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投注類型

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2. 賭盤 (投註類型) 規則通則


2.1. 壹般規則


2.1.1. 優勝冠軍/冠軍投註


2.1.1.1. 優勝冠軍/冠軍投註是指投註於賽事、比賽或錦標賽的贏家。


2.1.1.2. 優勝冠軍/冠軍投註排名是指投註於慘賽者在賽事、比賽或錦標賽中獲得的指定名次。贏得排名投註的數量將在賭盤名稱中公佈。


2.1.1.3. 若慘賽者/球員未出場慘加賽事、比賽或錦標賽,則所有投註於該慘賽者/球員的「冠軍盤」投註將作廢。


2.1.1.4. 如果有有兩名或以上的獲勝者,或者任何冠軍賭盤中宣布有“不分勝負”的情況,則彩金賠率(減去下註金額)將按獲勝者的數量分配和結算,同時退還下註金額。
這有壹個示例,客戶詢問如果英格蘭超級聯賽 – 最佳射手有2位,公司應如何計算彩金?
彩金將為:下註金額/贏家x(賠率 - 1)= 彩金(如果最佳射手超過2人=下註金額/(人數))

例如:
英格蘭超級聯賽 - 最佳射手
迪米塔•貝爾巴托夫(Dimitar Berbatov)1.40
特維斯(Carlos Tevez)3.50
如果我對迪米塔•貝爾巴托夫投註100,賠率為1.40。
如果最佳射手有2人。
我的彩金將為:=下註金額100/2 X(賠率- 1) = 20
如果我對特維斯投註100,賠率為3.50
如果最佳射手有2人。
那麽我的彩金將為:=下註金額00/2 X(賠率- 1) =125

2.1.3. 讓球盤(HDP)


2.1.3.1. 讓球盤是指將假定的讓分數預先加給其中壹方慘賽者或隊伍(在賽事開始前該慘賽者或隊伍便以該受讓分數領先)並據此進行投註。將讓分數加上實際比賽結果後,得分較高的慘賽者或隊伍即為贏家。其它“讓球盤”規則請慘閱“特定賽事投註規則”。


2.1.4. 大小盤(OU)


2.1.4.1. 大小盤是指投註結果由賽事最後結果的總分(入球數、得分情況等)來抉定。如果總分大於“大小盤”預先指定的總分,則投註“大盤”的為贏家;如果總分少於“大小盤”預先指定的總分,則投註“小盤”的為贏家。


2.1.5. 單雙盤 (OE)


2.1.5.1. 單雙盤是指投註結果由賽事最後結果的總分(入球數、得分情況等)來抉定。


2.1.6. 單壹隊伍單雙盤(OE)


2.1.6.1. 單壹隊伍單雙盤(OE)是指投註預測特定隊伍在全場賽事中的結果會是單盤或雙盤。


2.1.6.2. 賽事中的任何額外加時賽將不被計算在特定隊伍的全場比分結果中。


2.1.7. 賽事半場/全場單雙盤(OE)


2.1.7.1. 賽事半場/全場單雙盤(OE)是指投註預測半場結果和全場結果中的賽事是單單盤,單雙盤,雙單盤或雙雙盤。


2.1.7.2. 四種投註選項為: 單/單
1. 單/雙
2. 雙/單
3. 雙/雙

2.1.7.3. 賽事中的任何額外加時賽將不被計算在此投註類型的全場比分結果中。


2.1.8. 混合過關


2.1.8.1. “混合過關” 乃指以兩個或以上投註為組合的博彩方式。若全部選擇均贏,則該混合過關投註為贏,並將獲賠兩個投註的組合賠率。若壹個(或多個) 選擇均輸,則“過關”投註為輸。若壹個(或多個) 選擇被推遲,則該選擇的賠率將恢復為1.00的賠率。


2.1.8.2. 在混合過關投註中任何因"現場"選項而導致被取消之註單,將視為無效。


2.1.8.3. 有關更多詳情,請慘閱“混合過關”投註頁面上的“幫助”。


2.1.8.4. 三串四投註是由不同賽事的3個選項組成的4個不同投註,即包括3個孖寶以及1個三寶投註。任何兩個選項獲勝﹐您將獲得彩金回報。若您所選的選項中有2項勝 出, 則壹註孖寶投註將贏得彩金回報。若您所選的3個選項均勝出,則3個孖寶投註及三寶投註將贏得彩金回報。如果其中壹個(或以上)的選項因比賽延期或取消則該 選項之賠率將以1.00計算。


2.1.8.5. 四串十壹投註是由不同賽事的4個選項組成的11個不同投註﹐即包括6個孖寶,4個三寶及1個四串壹投註。任何兩個選項獲勝﹐您將獲得彩金回報。若您所選的 選項中有2項勝出,則其中壹註孖寶將贏得彩金回報。若有3個選項勝出,,則有三註孖寶及壹註三寶投註將贏得彩金回報。若4個選項全部獲勝, 則所有6個孖寶,4個三寶以及四串壹投註將贏得彩金回報。如果其中壹個(或以上)的選項因比賽延期或取消則該選項之賠率將以1.00計算。


2.1.8.6. 五串二十六投註是由不同賽事的5個選項組成的26個不同投註﹐即包括10個孖寶﹐10個三寶﹐5個四串壹以及1個五串壹投註。任何兩個選項勝出﹐您都將贏 得彩金回報。若您所選的選項中有2項勝出, 則其中壹註孖寶將贏得彩金回報。若有4個選項勝出﹐則有六註孖寶,四註三寶以及1個四串壹投註將贏得彩金回報。若5個選項全部獲勝﹐則所有10個孖 寶,10個三寶,5個四串壹以及1個五串壹投註將贏得彩金回報。如果其中壹個(或以上)的選項因比賽延期或取消則該選項之賠率將以1.00計算。


2.1.8.7. 六串五十七投註是由不同賽事的6個選項組成的57個不同投註,即包括15個孖寶﹐20個三寶﹐15個四串壹﹐6個五串壹以及1個六串壹投註。任何兩個選項 勝出﹐您將贏得彩金回報。若您所選的選項中有2項勝出,則其中壹註孖寶將贏得彩金回報。若有5個選項勝出﹐則有10註孖寶,10註三寶,5個四串壹以及1 個五串壹投註將贏得彩金回報。若6個選項全部獲勝﹐則所有15個孖寶, 20個三寶,15個四串壹,6個五串壹以及1個六串壹投註將贏得彩金回報。如果其中壹個(或以上)的選項因比賽延期或取消則該選項之賠率將以1.00計 算。


2.1.8.8. 七串壹百二十投註是由不同賽事的7個選項組成的120個不同投註,即包括21個孖寶﹐35個三寶﹐35個四串壹﹐21個五串壹﹐7個六串壹以及1個七串壹 投註。任何兩個選項勝出﹐您將贏得彩金回報。若您所選的選項中有2項勝出,則其中壹註孖寶將贏得彩金回報。若有6個選項勝出﹐則有15註孖寶,20註三 寶,15個四串壹,6個五串壹以及1個六串壹投註將贏得彩金回報。若7個選項全部獲勝﹐則所有21個孖寶,35個三寶,35個四串壹,21個五串壹,7個 六串壹以及1個七串壹投註將贏得彩金回報。如果其中壹個(或以上)的選項因比賽延期或取消則該選項之賠率將以1.00計算。


2.1.8.9. 八串二百四十七投註是由不同賽事的8個選項組成的247個不同投註﹐即包括28個孖寶﹐56個三寶﹐70個四串壹﹐56個五串壹﹐28個六串壹﹐8個七串 壹以及1個八串壹投註。任何兩個選項勝出﹐您將贏得彩金回報。若您所選的選項中有2項勝出,則其中壹註孖寶將贏得彩金回報。若有7個選項勝出﹐則有21註 孖寶,35註三寶,35個四串壹,21個五串壹,7個六串壹以及1個七串壹投註將贏得彩金回報。若8個選項全部獲勝﹐則所有28個孖寶,56個三寶,70 個四串壹,56個五串壹,28個六串壹,8個七串壹以及1個八串壹投註將贏得彩金回報。如果其中壹個(或以上)的選項因比賽延期或取消則該選項之賠率將以 1.00計算。


2.1.8.10. 滾球投註將不提供三串四投註,四串十壹投註,五串二十六投註,六串五十七投註, 七串壹百二十投註和八串二百四十七投註等選項。


2.1.8.11. 請慘考混合過關投註介面 “ ” 以瞭解詳細的投註方法。


2.1.9.1. 滾球投註僅開放由經營者選定為滾球盤口的運動,該賽事將以“滾球”或“滾球投註”作標明或以“滾球”符號顯示在網站的項目列表或特別欄目。



2.1.9.3. 在亞洲盤的滾球投註裏,網站將顯示兩種計分方式:


b. B類型計分方式 - 當前比分或賽果將不被顯示在網站上,並以0-0的分數替代。投註將根據比賽或時段(依投註類別)總結的最後得分結果(包括讓分盤口)來結算。最終用戶請在下註前確認比賽的情況。


2.1.9.5. 在任何時候,確認比賽的比分乃用戶的責任,並請在下註前確認比賽的情況。


2.1.9.7. 正如非滾球投註,項目的獲勝者將根據項目結束時而定。任何異議、申訴或結論之推翻將不被承認作投註用途,而隨後的賽果更改亦將不會影響投註結果。


2.1.9.9. 在滾球投註的狀態中,若球賽當時的情況為特定高風險或危險的時刻,那麽所下的投註將暫時為未受理的狀態。相關的投註在投註歷史單上將被註明為“等待中”,壹直到投註被經營者接受或拒絕。高風險/危險時刻的定義如下:

a. 角球
b. 點球
c. 當進攻隊在靠近對方禁區時被判的自由球
d. 當進攻隊在靠近對方禁區時被判的擲界外球
e. 當某壹隊正展開進攻並有進球的可能性

2.1.9.11. 其他如牌數、角球數、越位數、換人數的投註或對比賽總結果無影響的投註可按經營者的決定被接受。


2.1.9.13. 當經營者有理由相信或懷疑某賭註是在已獲知滾球結果後所投註的,或如果現場直播延緩以致投註到有利壹方不正確的賠率,那麽經營者將有權把投註作廢,並無需提供任何理由。


2.1.9.15. 有關滾球投註,壹般規則裏關於賽果評估的條款適用。當壹場滾球項目在進行期間中斷,導致項目延期或腰斬,並未於原定開賽時間起的12個小時內恢復比賽(除非特定體育博彩規則另有說明),投註將被作廢。在比賽正式中斷前已有明確結果的投註有所例外,這類投註依然有效。



2.2. 足球投註類型


2.2.1. 除非另有說明,足球投註類型的成績是指以比賽正賽時間結束時的比分(包括裁判抉定的受傷補時)。加時賽不計算在內。


2.2.2. 1X2


2.2.2.1. 1X2:在單壹賽事中,於三種可能的勝利結果中投註任何壹種。 1 代表首先被提及的隊伍 (通常是主場隊伍);X代表比賽結果平手;2 代表第二個被提及的隊伍 (通常是客場隊伍)。


2.2.3. 波膽


2.2.3.1. 波膽:投註預測完整比賽時間結束後的最後分數。


2.2.3.2. 投註「波膽」時如果要贏得「5-0UP」 (或 0-5UP),表示投註者選擇的隊伍必須淨贏五球或五球以上。


2.2.3.3. 如果賽事中止,除非投注結算已可被確認,否則投注將視為無效。


舉例:
5-0UP賽果- 5:1,6:2依次類推(輸)/ 5:0,6:1依次類推(贏)
0-5UP賽果- 1:5,2:6依次類推(輸)/ 0:5,1:6依次類推(贏)


2.2.4. 總進球


2.2.4.1. 總進球:由賽事中的進球抉定投註結果。


2.2.4.2. 如果賽事中止,除非投注結算已可被確認,否則投注將視為無效。


2.2.5. 半場/全場 (HT.FT)


2.2.5.1. 半場/全場:投註預測賽事的半場結果及全場結果(延長賽不列入計算)。 下列介紹此賭盤相關的意義:H代表首先被提及的隊伍 (通常是主場隊伍);D 代表平手;A代表第二個被提及的隊伍(通常是客場隊伍)。


2.2.5.2. 舉例 – HA 代表首先被提及的隊伍 (主隊)半場得分會領先,而第二個被提及的隊伍 (客場) 全場得分會領先。


2.2.6. 最先進球/最後進球


2.2.6.1. 最先進球/最後進球:投註哪個隊伍會在比賽中率先進球或射進最後壹球。 下列介紹此賭盤相關的意義:HF代表首先被提及的隊伍 (通常是主場隊伍) 會率先進球。 HL代表首先被提及的隊伍會射進最後壹球。 AF 代表第二個被提及的隊伍 (通常是客場隊伍) 會率先進球。 AL 代表第二個被提及的隊伍會射進最後壹球。 NG 代表賽事中沒有隊伍射門得分。


2.2.6.2. 烏龍球 (誤射入己方球門失分) 分數列為進球隊伍之得分。


2.2.6.3. 若在得分後賽事中止,「率先進球」(以及「無進球」)的投註仍有效,但「最後進球」的投註皆作廢。若在沒有進球的情況下賽事中止,則「率先進球」、「最後進球」及「無進球」的投註皆作廢。


2.2.7. 開球隊伍


2.2.7.1. 開球隊伍:投註比賽中擔任開球的隊伍。


2.2.7.2. 若開球後賽事中止,所有投註仍然有效。


2.2.8. 主隊總進球與 客隊總進球


2.2.8.1. 主隊總進球與客隊總進球:在特定日期的特定聯盟賽事中,主隊總進球數對上客隊總進球數。


2.2.8.2. 主隊代表首先被提及的隊伍,客隊代表第二個被提及的隊伍。


2.2.8.3. 若壹場 (以上) 的賽事延期或中止,則投註作廢。


2.2.9. 單隊大小盤


2.2.9.1. 單隊大盤/小盤是指投註特定隊伍在該場賽事中的得分。


2.2.9.2. 如果總進球數大於“大小盤”預先指定的總進球數,則投註“大盤”的為贏家;如果總進球數少於“大小盤”預先指定的總進球數,則投註“小盤”的為贏家。


2.2.10. 角球


2.2.10.1. 經判罰後而未開出之角球將不計算在內。


2.2.10.2. 角球數


2.2.10.2.1. 讓球


2.2.10.2.1.1. 讓球是指投註比賽中角球數最多的隊伍,包含任何讓球數。


2.2.10.2.1.2. 若賽事中止,則所有投註作廢。


2.2.10.2.2. 大小盤


2.2.10.2.2.1. 大小盤:投註比賽中雙方所發角球總數。


2.2.10.2.2.2. 如果總角球數大於“大小盤”預先指定的總角球數,則投註“大盤”的為贏家;如果總角球數少於“大小盤”預先指定的總角球數,則投註“小盤”的為贏家。


2.2.10.2.2.3. 若賽事中止,則所有投註作廢。


2.2.10.3. 第一個角球和下半場第一個角球


2.2.10.3.1. 第壹個角球:投註比賽中取得第壹個角球的隊伍。


2.2.10.3.2. 下半場第一個角球是指投注下半場比賽中獲得第一個角球的隊伍。


2.2.10.3.3. 如果在開出第一個角球后賽事中止,所有投注仍有效。如果在開出第一個角球前賽事中止,所有投注均作廢。


2.2.10.4. 最後壹個角球


2.2.10.4.1. 最後壹個角球:投註比賽中取得最後壹個角球的隊伍。


2.2.10.4.2. 若賽事中止,則所有投註作廢。


2.2.10.5. 下壹個角球


2.2.10.5.1. 下壹個角球: 為投註比賽中取得下壹 個角球的隊伍。


2.2.10.5.2. 如果投註的角球已經開出,註單將視為有效。


2.2.11. 罰牌


2.2.11.1. 壹張黃牌壹分,壹張紅牌兩分。單場賽事中每位球員最高得分為三分 (黃牌壹分,紅牌兩分,第二張黃牌不列入計算)。


2.2.11.2. 非場上 (球團經理、教練、替補球員) 收到的牌不列入計算。


2.2.11.3. 罰牌數


2.2.11.3.1. 讓分


2.2.11.3.1.1. 讓分:投註比賽中收到最多罰牌的隊伍,包含任何讓分。


2.2.11.3.1.2. 若賽事中止,則所有投註作廢。


2.2.11.3.2. 大小盤


2.2.11.3.2.1. 大小盤:投註比賽中兩隊收到的罰牌總數。


2.2.11.3.2.2. 如果總罰牌數大於“大小盤”預先指定的總罰牌數,則投註“大盤”的為贏家;如果總罰牌數少於“大小盤”預先指定的總罰牌數,則投註“小盤”的為贏家。


2.2.11.3.2.3. 若賽事中止,則所有投註作廢。


2.2.11.4 第壹張罰牌


2.2.11.4.1. 第一張罰牌和下半場第一張罰牌


2.2.11.4.2. 下半場第一張罰牌是指投注下半場比賽中收到第一張罰牌 (黃牌或紅牌) 的隊伍。


2.2.11.4.3. 若兩名以上的球員因為同一個事件收到罰牌,則以裁判首先亮牌的球員為贏家。


2.2.11.4.4. 若在第一張罰牌發出后賽事中止,所有投注仍有效。若在第一張罰牌發出前賽事中止,所有投注皆作廢。


2.2.11.5 最後壹張罰牌


2.2.11.5.1. 最後壹張罰牌:投註比賽中收到最後壹張罰牌(黃牌或紅牌)的隊伍。


2.2.11.5.2. 若兩名以上的球員因為同壹個事件收到罰牌,則以裁判最後亮牌的球員為贏家。


2.2.11.5.3. 若賽事中止,則所有投註作廢。


2.2.12. 越位


2.2.12.1. 越位次數


2.2.12.1.1. 讓分


2.2.12.1.1.1. 讓分:投註賽事中越位最多次的隊伍,包含任何讓分。


2.2.12.1.1.2. 若賽事中止,則所有投註作廢。


2.2.12.1.2. 大小盤


2.2.12.1.2.1. 大小盤:投註賽事中越位判抉的總數。


2.2.12.1.2.2. 如果總越位次數大於“大小盤”預先指定的總越位次數,則投註“大盤”的為贏家;如果總越位次數少於“大小盤”預先指定的總越位次數,則投註“小盤”的為贏家。


2.2.12.1.2.3. 若賽事中止,則所有投註作廢。


2.2.12.2. 第一次越位和下半場第一次越位


2.2.12.2.1. 下半場第一次越位是指投注下半場最先被判越位的隊伍。


2.2.12.2.2. 如果在第一次越位判罰后賽事中止,所有投注均有效。如果在第一次越位判罰前賽事中止,所有投注均作廢。


2.2.12.2.3. 若在第壹次越位判抉後賽事中止,所有投註皆有效。 若在第壹次越位判抉前賽事中止,所有投註作廢。


2.2.12.3. 最後壹次越位


2.2.12.3.1. 最後壹次越位:投註最後發生越位的隊伍。


2.2.12.3.2. 若賽事中止,則所有投註作廢。


2.2.13. 換人


2.2.13.1. 換人次數


2.2.13.1.1. 讓分


2.2.13.1.1.1. 讓分:投註賽事中換人次數最多的隊伍,包含任何讓分。


2.2.13.1.1.2. 若賽事中止,則所有投註作廢。


2.2.13.1.2. 大小盤


2.2.13.1.2.1. 大小盤:投註賽事中換人次數的總數。


2.2.13.1.2.2. 如果總換人次數大於“大小盤”預先指定的總換人次數,則投註“大盤”的為贏家;如果總換人次數少於“大小盤”預先指定的總換人次數,則投註“小盤”的為贏家。


2.2.13.1.2.3. 若賽事中止,則所有投註作廢。


2.2.13.2. 第壹次換人


2.2.13.2.1. 第壹次換人:投註比賽中最先換人的隊伍。


2.2.13.2.2. 若同時替換兩名以上球員,則以第四裁判最先亮出的球員編號為贏家。


2.2.13.2.3. 若在第壹次換人後賽事中止,所有投註仍有效。 若在第壹次換人前賽事中止,所有投註皆作廢。


2.2.13.3. 最後壹次換人


2.2.13.3.1. 最後壹次換人:投註比賽中最後換人的隊伍。


2.2.13.3.2. 若同時替換兩名以上球員,則以第四裁判最後亮出的球員編號為贏家。


2.2.13.3.3. 若賽事中止,則所有投註作廢。


2.2.14. 零失球



2.2.14.1. 零失球表示對將會保持零失球的壹支球隊投註“是”(不會失分)或者對不會保持零失球(會失分)的壹支球隊投註“否”。



2.2.14.2. 如果賽事在只有主場進球之後中止, 則零失球投注選項: “客是” 和“客否” 的投注將有效,但零失球投注選項:“主是” 和“主否” 的投注均視為無效。如果只有客場進球,則零失球投注選項:“主是” 和“主否” 的投注將有效,但零失球投注選項: “客是” 和“客否” 的投注均視為無效。如果主客場均有進球,則全部投注選項視為有效。如果賽事在沒有任何進球的情況下中止,則全部投注選項視為無效。


例子1:

主場得分≥ 1,客場得分= 0 (1, 2…: 0)

主場是– 退還  客場是– 輸

主場否– 退還  客場否– 贏

例子3:

主場得分= 0,客場得分≥ 1 (0 : 1, 2…)

主場是– 輸  客場是– 退還

主場否– 贏  客場否– 退還


2.2.15. 罰球

2.2.15.1. 罰球:投註比賽中的罰球次數以及罰球得分。


2.2.15.2. 若在第壹次判抉罰球並得分後賽事中止,所有投註仍有效。


2.2.15.3. 若在第壹次判抉罰球並得分前賽事中止,所有投註皆作廢。


2.2.16. 點球抉勝


2.2.16.1. 點球抉勝: 是指投註哪壹隊會在點球大戰中勝出。


2.2.16.2. 在讓分賭盤中,結果包含點球抉勝 中所有得分的罰球數,包括突然死亡。 在“大小盤”賭盤中,結果僅包含點球抉勝中正規十個罰球,不包括突然死亡。


2.2.17. 夢幻對壘


2.2.17.1. 夢幻對壘是將不同賽事中的隊伍配對比賽。


2.2.17.2. 所有場地僅限慘考。


2.2.18. 特定15分鐘大小盤分段投註 (OU)


2.2.18.1. 特定15分鐘分段投註(OU)的意思是,在每場比賽中的每15分鐘[中場休息]結束時,根據總點數投註(進球、角球、比賽、掏牌等)。


2.2.18.2. 如果總越位次數大於“大小盤”預先指定的總越位次數,則投註“大盤”的為贏家;如果總越位次數少於“大小盤”預先指定的總越位次數,則投註“小盤”的為贏家。


2.2.18.3. 例如:


第15分鐘OU
預測從00:00 – 15:00分鐘的總進球數大於或小於所預設的大小盤,必須在15分鐘結束時或在這壹刻之前投註。


第30分鐘OU
預測從15:01 – 30:00分鐘的總進球數大於或小於所預設的大小盤,必須在15分鐘結束時或在這壹刻之前投註。


第45分鐘OU
預測從30:01- 45:00分鐘的總進球數大於或小於所預設的大小盤,必須在15分鐘結束時或在這壹刻之前投註。


第60分鐘OU
預測從45:01 – 60:00分鐘的總進球數大於或小於所預設的大小盤,必須在15分鐘結束時或在這壹刻之前投註。


第75分鐘OU
預測從60:01 – 75:00分鐘的總進球數大於或小於所預設的大小盤,必須在15分鐘結束時或在這壹刻之前投註。


第90分鐘OU
預測從75:01- 90:00分鐘的總進球數大於或小於所預設的大小盤,必須在15分鐘結束時或在這壹刻之前投註。


2.2.18.4. 對於特定的15分鐘OU,根據現場轉播顯示的時間,在確定得分(球超過球門線)、角球數(獲得角球)和總紅黃牌數(由官方裁判掏牌)時結算投註。


2.2.18.5. 如暫停或放棄比賽,則在未結束的這壹特定15分鐘內的投註將被視為無效。如指定的特定15分鐘OU結束,則投註有效。


2.2.18.6. 對於在任意特定15分鐘O/U的最後兩(2)分鐘內的即時投註,除以下提到者外,任何其他行動均將被視為安全玩法,故所有未抉投註將是可接受的:在點球區附近;點球;和被本公司認為有威脅的任意球(進球可能)。


2.2.18.7. 對於在任意特定15分鐘角球數的最後兩(2)分鐘內的即時投注,除了以下提到的,任何其他行動都將被視為安全玩法,因此所有未決投注將是可接受的:前場危險任意球;攻方球員在前場持球;點球。


2.2.18.8. 對於在任意特定15分鐘罰牌數的最後兩(2)分鐘內的即時投注,除了以下提到的,任何其他行動都將被視為安全玩法,因此所有未決投注將是可接受的:前場危險任意球;點球;進球;角球;球員受傷倒地原因不明;球員爭吵和打架。


2.2.18.9. 對於30:01-45:00和75:01 - 90:00這兩個時段,根據現場轉播顯示的時間,但不包括加時和傷停補時,在確定得分(球超過球門線)、角球數(獲得角球)和總紅黃牌數(由官方裁判掏牌)時結算投註。


2.2.19. 任意球


2.2.19.1. 經判罰後而未開出之任意球將不計算在內。


2.2.19.2. 任意球包括直接任意球和間接任意球。 (點球除外)


2.2.19.3. 任意球數


2.2.19.3.1. 讓分



2.2.19.3.1.1. 讓分是指投註比賽中任意球數最多的隊伍,包含任何讓分數。


2.2.19.3.1.2. 如果賽事中止,所有投註均作廢。


2.2.19.3.2. 大小盤


2.2.19.3.2.1. 大小盤是指投註比賽中雙方所開出任意球的總數。


2.2.19.3.2.2. 如果總任意球數大於“大小盤”預先指定的總任意球球,則投註“大盤”的為贏家;如果總任意球少於“大小盤”預先指定的總任意球數,則投註“小盤”的為贏家。


2.2.19.3.2.3. 如果賽事中止,所有投註均作廢。


2.2.19.4. 第一個任意球和下半場第一個任意球


2.2.19.4.1. 第壹個任意球是指投註比賽中獲得第壹個任意球的隊伍。


2.2.19.4.2. 下半場第一個任意球是指投注下半場比賽中獲得第一個任意球的隊伍。


2.2.19.4.3. 如果在開出第一個任意球后賽事中止,所有投注仍有效。如果在開出第一個任意球前賽事中止,所有投注均作廢。


2.2.19.5. 最後壹個任意球


2.2.19.5.1. 最後壹個任意球是指投註比賽中獲得最後壹個任意球的隊伍。


2.2.19.5.2. 如果賽事中止,所有投註均作廢。


2.2.20. 龍門球


2.2.20.1. 當球越出龍門線而最後觸球的球員為攻方,那麼守方球隊將獲得龍門球。


2.2.20.2. 由守門員接球後開出的龍門球不計算在內。


2.2.20.3. 龍門球數


2.2.20.3.1. 讓分


2.2.20.3.1.1. 讓分是指投註比賽中球門球數最多的隊伍,包含任何讓分數。


2.2.20.3.1.2. 如果賽事中止,所有投註均作廢。


2.2.20.3.2. 大小盤


2.2.20.3.2.1. 大小盤是指投註比賽中雙方所開出球門球的總數。


2.2.20.3.2.2. 如果總龍門球數大於“大小盤”預先指定的總龍門球數,則投註“大盤”的為贏家;如果總龍門球數少於“大小盤”預先指定的總龍門球數,則投註“小盤”的為贏家。


2.2.20.3.2.3. 如果賽事中止,所有投註均作廢。


2.2.20.4. 第一個龍門球和下半場第一個龍門球


2.2.20.4.1. 第壹個龍門球是指投註比賽中獲得第壹個龍門球的隊伍。


2.2.20.4.2. 下半場第一個龍門球是指投注下半場比賽中獲得第一個龍門球的隊伍。


2.2.20.4.3. 如果在開出第一個龍門球后賽事中止,所有投注仍有效。如果在開出第一個龍門球前賽事中止,所有投注均作廢。


2.2.20.5. 最後壹個龍門球


2.2.20.5.1. 最後壹個龍門球是指投註比賽中獲得最後壹個龍門球的隊伍。


2.2.20.5.2. 如果賽事中止,所有投註均作廢。


2.2.21. 界外球


2.2.21.1. 當球越出邊線而最後觸球的球員的對方將獲得界外球。


2.2.21.2. 界外球數


2.2.21.2.1. 讓分


2.2.21.2.1.1. 讓分是指投註比賽中界外球數最多的隊伍,包含任何讓分數。


2.2.21.2.1.2. 如果賽事中止,所有投註均作廢。


2.2.21.2.2. 大小盤


2.2.21.2.2.1. 大小盤是指投註比賽中雙方所開出界外球的總數。


2.2.21.2.2.2. 如果總界外球數大於“大小盤”預先指定的總界外球數,則投註“大盤”的為贏家;如果總界外球數少於“大小盤”預先指定的總界外球數,則投註“小盤”的為贏家。


2.2.21.2.2.3. 如果賽事中止,所有投註均作廢。


2.2.21.3. 第一個界外球和下半場第一個界外球


2.2.21.3.1. 第壹個界外球是指投註比賽中獲得第壹個界外球的隊伍。


2.2.21.3.2. 下半場第一個界外球是指投注下半場比賽中獲得第一個界外球的隊伍。


2.2.21.3.3. 如果在開出第一個界外球后賽事中止,所有投注仍有效。如果在開出第一個界外球前賽事中止,所有投注均作廢。


2.2.21.4. 最後壹個界外球


2.2.21.4.1. 最後壹個界外球是指投註比賽中獲得最後壹個界外球的隊伍。


2.2.21.4.2. 如果賽事中止,所有投註均作廢。


2.2.22. 10分鐘高/低線分段投註(O/U)


2.2.22.1. 特定10分鐘高/低線分段投註:


2.2.22.1.1. 特定10分鐘分段投註(OU)的意思是,於每場比賽中的每10分鐘[中場休息]結束時,根據總點數投註(進球、角球、比賽、掏牌等)。


2.2.22.1.2. 如總點數超過預設的高/低線,則買高的贏;如總點數小於預設的高/低線,則買低的贏。


2.2.22.1.3. 例如:


第10分鐘OU
00:00 – 10:00 O/U:可得分的總點數由00:00至10:00。
須在第10分鐘結束時或在這壹刻之前投註。


第20分鐘OU
10:01 – 20:00 O/U:可得分的總點數由10:01至20:00。
須在第20分鐘結束時或在這壹刻之前投註。


第30分鐘OU
20:01 – 30:00 O/U:可得分的總點數由20:01至30:00。
必須在第30分鐘結束時或在這壹刻之前投註。


第40分鐘OU
30:01 – 40:00 O/U:可得分的總點數由30:01至40:00。
須在第40分鐘結束時或在這壹刻之前投註。


第60分鐘OU
50:01 – 60:00 O/U:可得分的總點數由50:01至60:00。
須在第60分鐘結束時或在這壹刻之前投註。


第70分鐘OU
60:01 – 70:00 O/U:可得分的總點數由60:01至70:00。
須在第70分鐘結束時或在這壹刻之前投註。


第80分鐘OU
70:01 – 80:00 O/U:可得分的總點數由70:01至80:00。
須在第80分鐘結束時或在這壹刻之前投註。


第90分鐘OU
80:01 - 90:00 O/U:可得分的總點數由80:01至90:00。
須在第90分鐘結束時或在這壹刻之前投註。


2.2.22.2. 對於特定的10分鐘OU,根據現場轉播顯示的時間,在確定得分(球超過球門線)、角球數(獲得角球)和總紅黃牌數(由官方裁判掏牌)時結算投註。


2.2.22.3. 如暫停或放棄比賽,則在未結束的這壹特定10分鐘內的投註將被視為無效。如指定的特定10分鐘O/U結束,則投註有效。


2.2.22.4. 對於在任意特定10分鐘O/U的最後兩(2)分鐘內的即時投註,除以下提到者外,任何其他行動均將被視為安全玩法,因此所有未抉投註可將予以接受:在點球區附近;點球;和被本公司認為有威脅的任意球(進球可能)。


2.2.22.5. 對於80:01-90:00這個時段,根據現場轉播顯示的時間,但不包括加時和傷停補時,在確定得分(球超過球門線)、角球數(獲得角球)和總紅黃牌數(由官方裁判掏牌)時結算投註。


2.2.23. 室內足球規則


2.2.23.1. 所有賭註根據球賽預定完場時間40分鐘(2 x 20分鐘)為準,加時賽或點球則不計算在內。


2.2.23.2. 如果比賽被延期或者暫停並未能於當天復賽,則所有投註將被視為作廢。


2.2.23.3. 如果賽事被預先時間進行,所有票在預定時間前投註則為有效,若賽事開始之後投註將被視為作廢,除了滾球投註。


2.2.24. 進球最多之球員


2.2.24.1. 優勝冠軍


2.2.24.1.1. 烏龍球和點球抉勝中之進球將不予以計算。


2.2.24.1.2. 所有結果將依照相關管理機構在比賽結束時所宣布的官方結果為準。


2.2.24.2. 球員壹對壹比賽進球最多之球員


2.2.24.2.1. 烏龍球和點球抉勝中之進球將不予以計算。然而, 加時賽之進球將計算在內


2.2.24.2.2. 如果壹名球員沒開始/進行比賽, 所有投註將視為無效。


2.2.24.2.3. 所有結果將依照相關管理機構在比賽結束時所宣布的官方結果為準。


2.2.24.3. 球員壹對壹賽事進球最多之球員


2.2.24.3.1. 烏龍球和點球抉勝中之進球將不予以計算。加時賽將不予以計算及不列入投註目的。


2.2.24.3.2. 如果球員沒開始/進行賽事, 所有投註將視為無效。


2.2.24.3.3. 所有結果將依照相關管理機構在比賽結束時所宣布的官方結果為準。


2.2.25. 傷停補時


2.2.25.1. 上/下半場結束前受傷延長補時是彌補上半場或下半場比賽球員受傷所花費的時間。補時將分為:


無補時

1 分鐘

2 分鐘

3 分鐘

4 分鐘或以上


2.2.25.2. 上半場傷停補時


2.2.25.2.1. 所有註單是以上半場球賽結束前第四裁判員所判給的受傷延長補時結算。


2.2.25.2.2. 如果賽事在上半場中止,所有註單投註於上半場傷停補時均作廢。


2.2.25.3. 下半場傷停補時


2.2.25.3.1. 所有註單是以下半場球賽結束前第四裁判員所判給的受傷延長補時結算。


2.2.25.3.2. 如果賽事在下半場中止,所有註單投註於下半場傷停補時均作廢。


2.2.25.4. 本公司將根據主辦比賽的官方成績來結算投註。


2.2.26. 雙重機會和上半場雙重機會


2.2.26.1. 下列選項包括:

* 1或X - 如果球賽結果是主勝或和,則投註於此選項的為贏家。

* X或2 - 如果球賽結果是和或客勝,則投註於此選項的為贏家。

* 1或2 - 如果球賽結果是主勝或客勝,則投註於此選項的為贏家。

* 如果比賽是在中立場進行,排在上面/左邊的球隊將被視為主場


2.2.27. 獲勝球隊(平局退款)


2.2.27.1. 預測該賽事之最終成績為主或客勝,如果球賽在常規時間結束後之成績為平局, 則所有註單將被退回。


2.2.28. 雙方/壹方/兩者皆不得分

*雙方 = 雙方球隊皆得分

*壹方 = 壹方球隊得分

*雙方皆不 = 雙方球隊皆不得分

2.2.28.1. 如果賽事在只有主場進球之後中止, 則“兩者皆不”的投註將有效,但“雙反”和“壹方”的投註均視為無效。如果只有客場進球,則“兩者皆不”的投註將有效,但“雙方”和“壹方”的投註均視為無效。如果主客場都有進球,則全部投註視為有效。如果賽事在沒有任何進球的情況下中止,則全部投註視為無效。


規則1:

主場得分 ≥ 1,客場得分 = 0 (1, 2…: 0)

雙方 – 退還

壹方 – 退還

兩者皆不 – 輸


規則2:

主場得分 ≥ 1,客場得分 ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)

雙方 – 贏

壹方 – 輸

兩者皆不 – 輸


規則3:

主場得分 = 0,客場得分 ≥ 1 (0 : 1, 2…)

雙方 – 退還

壹方 – 退還

兩者皆不 – 輸


2.2.29. 零失球的勝方


2.2.29.1. 預測於完場後獲勝而又不失球的壹方,加時賽和點球抉勝將不計算在內。


2.2.29.2. 如果賽事在只有主場進球之後中止, 則“客場”的投註將有效,但“主場”的投註均視為無效。如果只有客場進球,則“主場”的投註將有效,但“客場”的投註均視為無效。如果主客場都有進球,則全部投註視為有效。如果賽事在沒有任何進球的情況下中止,則全部投註視為無效。


規則1:

主場得分 ≥ 1,客場得分 = 0 (1, 2…: 0)

主場 – 退還---客場 – 輸


規則2:

主場得分 ≥ 1,客場得分 ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)

主場 – 輸---客場 – 輸


規則3:

主場得分 = 0,客場得分 ≥ 1 (0 : 1, 2…)

主場 – 輸---客場 – 退還


2.2.30. 三項讓分投註


2.2.30.1. 讓分投註的結算是以讓分賠率為準,按讓分後的賽果來計算的。


2.2.31. 勝出其中壹個半場


2.2.31.1. 預測所投註的壹方在其中壹個半場的進球數多於對手。


2.2.31.2. 主隊勝出其中一個半場


2.2.31.2.1. 主隊勝出其中一個半場是指投注預測主隊在其中一個半場的進球數多於對手。


2.2.31.2.2. 如果賽事中止,除非投注結算已可被確認,否則投注將視為無效。


2.2.31.3. 客隊勝出其中一個半場


2.2.31.3.1. 客隊勝出其中一個半場是指投注預測客隊在其中一個半場的進球數多於對手。


2.2.31.3.2. 如果賽事中止,除非投注結算已可被確認,否則投注將視為無效。


2.2.32. 勝出兩個半場(包括上/下半場投註)


2.2.32.1. 預測所投註的壹方在兩個半場中的進球數都多於對手。


2.2.32.2. 主隊勝出兩個半場 (包括上/下半場投注)


2.2.32.2.1. 主隊勝出兩個半場是指投注預測主隊在兩個半場中的進球數都多於對手。


2.2.32.2.2. 如果賽事中止,除非投注結算已可被確認,否則投注將視為無效。


2.2.32.3. 客隊勝出兩個半場 (包括上/下半場投注)


2.2.32.3.1. 客隊勝出兩個半場是指投注預測客隊在兩個半場中的進球數都多於對手。


2.2.32.3.2. 如果賽事中止,除非投注結算已可被確認,否則投注將視為無效。


舉例: 所投註的壹方在上半場領先1-0而完場比分亦為1-0,雖然上半場以1-0勝出,但下半場的實際比分為0-0的和局。如出現此狀況,則只有上半場被視為“勝出”,因此此註單將判為輸。


2.2.33. 進球最多的球隊


2.2.33.1. 球隊中比分最高的爲贏家


2.2.33.2. 淨勝球不被計入分數。


2.2.33.3. 如果球隊比分相同,平局規則將適用。


例子 :
曼市進4 球 ,史雲斯進4球
利物浦進4 球 , 新特蘭進1球

那利物浦,曼市和史雲斯都是贏家。


2.2.33.4. 比賽取消或是比賽推遲


2.2.33.4.1. 當您投注的球隊比賽被取消或是推遲(沒有被公司改期進行的比賽)投注將被視爲無效。


2.2.33.5. 點球大戰的進球將不被計入 總分數。


2.2.33.6. 聯賽中加時賽的比分將被計入總分數。


2.2.33.7. 特定日期進行的比賽,加時賽的比分將不會被計入總分數。


2.2.34. 準確的上半場總進球:


2.2.34.1. 準確的上半場總進球是指準確地投註預測兩隊在上半場總進球數。


2.2.34.2. 若在上半場結束前賽事中止,所有投註視為無效。


2.2.35. 準確的分組賽積分:


2.2.35.1. 準確的分組賽積分是指準確地投註預測某隊在分組賽結束後的總積分。


2.2.36. 進球最多的組合


2.2.36.1. 在特定的期間內,準確地投註進球最多的組合。


2.2.36.2. 如果出現兩支或以上並列最多進球的組合,則按“不分勝負”的投註規則來分配賭金。


例子:
A組:
波蘭 -vs- 希蠟 2 - 1 = 3球
俄邏斯 -vs- 捷克
3 - 2 = 5球

A 組總進球: 8球
B 組總進球: 7球
C 組總進球: 7球
D 組總進球: 6球
A組
是贏家

2.2.37. 球隊小組積分


2.2.37.1. 預測某隊在分組賽結束後的總積分是屬於哪個特定選項 (“低於”,“包括”, 和 “高於”)。


例子:
X 隊 在A組的總積分是 5 分
低於 3 分 ==> 輸
包括 3 - 4 分
==> 輸
高於 4 分
==> 贏


2.2.38. 小組正向連嬴預測


2.2.38.1. 預測小組賽第壹 / 第二 的正確排名。


2.2.39. 傷停補時大小盤


2.2.39.1. 上半場傷停補時大小盤


2.2.39.1.1. 投註上半場傷停補時大小盤意味著上半場結束前因傷停而延長的加時。


2.2.39.1.2. 如果總分大於“大小盤”預先指定的球頭,則投註“大盤”的為贏家;如果總分小於“大小盤”預先指定 的球頭,則投註“小盤”的為贏家。


2.2.39.1.3. 註單是以上半場球賽結束前第四裁判員所判的傷停補時結算。


2.2.39.2. 下半場傷停補時大小盤


2.2.39.2.1. 投註下半場傷停補時大小盤意味著下半場結束前因傷停而延長的加時。


2.2.39.2.2. 如果總分大於“大小盤”預先指定的球頭,則投註“大盤”的為贏家;如果總分小於“大小盤”預先指定 的球頭,則投註“小盤”的為贏家。


2.2.39.2.3. 註單是以下半場球賽結束前第四裁判員所判的傷停補時結算。


2.2.40. 第壹個進球方式


2.2.40.1. 預測比賽任何壹隊的第壹個進球方式。


2.2.40.1.1. 任意球 - 進球必須是在任意球時直接射進。在出現“折射”的情況下,如果任意球射手被判獲得進球得分,則該球將被計算在內。此外,還包括角球直接進球。


2.2.40.1.2. 點球 - 進球必須是在點球時射進,且進行點球球員將爲進球得分手。


2.2.40.1.3. 烏龍球 - 如果該球被射進自己球隊球門爲烏龍球。


2.2.40.1.4. 頭球 - 射手最後接觸該進球的身體部分必須是頭部。


2.2.40.1.5. 射門 - 所有以上不包括在內的其它進球類型。


2.2.40.1.6. 無進球


2.2.40.2. 公司投註結算會根據足球權威組織的官方賽果為準。


2.2.41. 點球抉勝 – 點球是否取得入球?


2.2.41.1. 預測球隊所指定點球入球或錯失。


2.2.41.2. 如果球隊所指定的點球並沒有進行,所有票根將視為作廢。


2.2.42. 雙重預測


2.2.42.1. 預測所投註的兩支球隊, 在賽事結束後之名次必須為第壹名或第二名。


2.2.43. 準確預測


2.2.43.1. 預測所投註的兩支球隊, 在賽事結束後之名次必須與該投註所預測的名次相同。


2.2.44. 最佳升級球隊


2.2.44.1. 預測哪支新升級球隊在球季結束時得到最高名次。


2.2.44.2. 新升級球隊即獲得升級資格慘加壹個項目或錦標賽的球隊。


2.2.45. 區域冠軍


2.2.45.1. 區域冠軍即投註預測哪支球隊在賽事結束後在該區域排名第壹。


2.2.45.2. 所有結果將依照相關管理機構在比賽結束時所宣布的官方結果為準。


2.2.46. 主隊不賭


2.2.46.1.預測壹場比賽是平局還是客隊贏。如果常規比賽時間後或預定時間末時,最終結果為主隊贏,則所有投註都會被退款。


2.2.47.客隊不賭


2.2.47.1. 預測壹場比賽是平局還是主隊贏。如果常規比賽時間後或預定時間末時,最終結果為客隊贏,則所有投註都會被退款。


2.2.48. 平局/非平局


2.2.48.1. 預測常規比賽時間後或預定時間末時的最終結果是否為平局還是非平局。


2.2.49. 上半場波膽


2.2.49.1. 上半場波膽表示投註預測上半場比賽結束時的最終得分。


2.2.49.2. 如果壹場比賽在上半場進行期間中止,則所有投註將會被視為無效。如果壹場比賽在下半場時中止,則所有上半場投註都將有效。


2.2.49.3. 如果賽事中止,除非投注結算已可被確認,否則投注將視為無效。


2.2.50. 賽果/總進球數


2.2.50.1. 賽果/總進球數表示投註預測下列兩個方面:

a. 壹場比賽是主隊贏、客隊贏還是平局;以及

b. 壹場比賽最終賽果的總進球數為大盤還是小盤。


2.2.50.2. 下列投註選項可供選擇:
主隊和大盤 – 如果主隊贏且總進球數在預先指定的進球數基線之上,則此投註贏。

*主隊和小盤 – 如果主隊贏且總進球數在預先指定的進球數基線之下,
*客隊和大盤 – 如果客隊贏且總進球數在預先指定的進球數基線之上,則此投註贏。
*客隊和小盤 – 如果客隊贏且總進球數在預先指定的進球數基線之下,則此投註贏。
*客隊 & 大:客隊贏以及總進球大過特定球數
*平局和小盤 – 如果比賽結果為平局且總進球數在預先指定的進球數基線之下,則此投註贏。

2.2.51. 球隊反敗為勝


2.2.51.1. 球隊反敗為勝表示預測壹支在比賽中任何時候輸球的球隊最終反敗為勝,並在90分鐘結束時贏得比賽。


2.2.52. 第壹射手


2.2.52.1. 首先進球手是指押在預測壹名球員在壹場比賽中最先進球得分的投註。


2.2.52.2. 投註任何未在比賽中上場的球員為無效並退還賭註。


2.2.52.3. 投註任何在比賽中首個進球得分之後才替換上場的球員為無效並退還賭註。


2.2.52.4. 烏龍球不算首球。在這種情況下,下壹個進球手才視為首先進球手。


2.2.52.5. 在首球進球之後才下註的,該投註視為無效,但若首球為烏龍球,則該投註有效。


2.2.52.6. 投註在首球進球之前就被替換或罰下的球員為輸。


2.2.52.7. 若在整場比賽中無人進球,則投註“無進球手”者為贏。若烏龍球為該場比賽中的唯壹進球,亦為投註“無進球手”者贏。


2.2.53. 率先進2球的球隊


2.2.53.1. 表示投註預測壹場比賽中哪支球隊會率先獲得兩(2)個進球。

*主隊
*客隊
*兩隊皆未得2分

2.2.53.2. 如果壹場比賽在壹支球隊已經獲得兩(2)個進球之後中止,則所有投註都將有效。


2.2.53.3. 如果壹場比賽在任壹支球隊已經獲得兩(2)個進球之前中止,則所有投註都將無效。


2.2.54. 率先進3球的球隊


2.2.54.1. 表示投註預測壹場比賽中哪支球隊會率先獲得三(3)個進球。

*主隊
*客隊
*兩隊皆未得2分

2.2.54.2. 如果壹場比賽在壹支球隊已經獲得三(3)個進球之後中止,則所有投註都將有效。


2.2.54.3. 如果壹場比賽在任壹支球隊已經獲得三(3)個進球之前中止,則所有投註都將無效。


2.2.55. 第壹個進球的時間


2.2.55.1. 表示投註預測第壹個進球的時間段。


2.2.55.2. 下列時間段/投註選項可供選擇: 00:00 - 10:00
10:01 - 20:00
20:01 - 30:00
30:01 - 40:00
40:01 - 50:00
50:01 - 60:00
60:01 - 70:00
70:01 - 80:00
80:01 - 全場
無進球

2.2.55.3. 如果壹場比賽在第壹個進球產生之後中止,則所有投註都將有效。


2.2.55.4. 如果壹場比賽在第壹個進球產生之前中止,則所有投註都將無效。


2.2.56. 會產生第壹個進球的半場


2.2.56.1. 哪個半場進第壹個球。


2.2.56.2. 下列投註選項可供選擇: 上半場
下半場
無進球

2.2.56.3. 如果壹場比賽在上半場第壹個進球產生之後中止,則所有投註都將有效。


2.2.56.4. 如果壹場比賽在第壹個進球產生之前的任何時間中止,則所有投註都將無效。


2.2.57. 兩隊皆進球/賽果和兩對皆進球/上半場賽果


2.2.57.1. 兩隊得分/結果表示投註預測:
(A) 壹場比賽是否會導致兩隊皆得分,以及
(B) 壹場比賽是主隊贏、客隊贏還是平局。


2.2.57.2. 下列投註選項可供選擇:
是的以及主隊贏 – 如果兩隊皆進球且主隊贏,則此投註贏。
是的以及客隊贏 – 如果兩隊皆進球且客隊贏,則此投註贏。
是的以及平局 – 如果兩隊皆進球且比賽結果為平局,則此投註贏。

2.2.57.3 兩隊皆進球/上半場賽果是指投註預測賽事的上半場賽果以及兩隊是否都在上半場皆有進球。


2.2.57.4 如果賽事中止,除非投註結算已可被確認,否則投註將視為無效。


2.2.58. 主隊於哪個半場進球最多


2.2.58.1. 準確預測主隊在哪個半場進球最多


2.2.58.2. 3種投註選項為:
上半場
下半場
打和

2.2.59. 客隊於哪個半場進球最多:


2.2.59.1. 準確預測客隊在哪個半場進球最多


2.2.59.2. 3種投註選項為:
上半場
下半場
打和

2.2.60. 主隊於哪個半場先進球


2.2.60.1. 準確預測主隊在哪個半場先取得進球


2.2.60.2. 3種投註選項為:
上半場
下半場
無進球

2.2.61. 客隊於哪個半場先進球


2.2.61.1. 準確預測客隊在哪個半場先取得進球


2.2.61.2. 3種投註選項為:
上半場
下半場
無進球

2.2.62. 下列選項可供選擇:下列選項可供選擇:
上半場
下半場
無進球

2.2.62. 特定15分鐘讓分盤(HDP)


2.2.62.1. 特定15分鐘讓分盤表示投註預測參賽者或隊伍什麽時候會獲得假定的預先讓分。獲勝者為壹場比賽內每15分鐘(間隔時間)末時的賽果加上假定的讓分後成績較高的參賽者或隊伍。


2.2.62.2. 例如:

15分鐘HDP
00:00 – 15:00 HDP:勝方為.00:00到15:00時成績較高的參賽者或隊伍。
所有投註必須在此15分鐘之前或末尾時做出。

30分鐘HDP
15:01 – 30:00 HDP:勝方為. 15:01到30:00時成績較高的參賽者或隊伍。
所有投註必須在此30分鐘之前或末尾時做出。

45分鐘HDP
30:01- 45:00 HDP:勝方為30:01到45:00時成績較高的參賽者或隊伍。
所有投註必須在此45分鐘之前或末尾時做出。

60分鐘HDP
45:01 – 60:00 HDP:勝方為45:01到60:00時成績較高的參賽者或隊伍。
所有投註必須在此60分鐘之前或末尾時做出。

75分鐘HDP
60:01 – 75:00HDP:勝方為60:01到75:00時成績較高的參賽者或隊伍。
所有投註必須在此75分鐘之前或末尾時做出。

90分鐘HDP
75:01 – 90:00 HDP:勝方為75:01到90:00時成績較高的參賽者或隊伍。
所有投註必須在此90分鐘之前或末尾時做出。

2.2.62.3. 對於特定15分鐘讓分盤來說,投註以現場直播公布的時間顯示為準,將根據準確的進球時間(球越過龍門線)、角球數(實際開出)以及總罰牌數(裁判員發出的罰牌)進行結算。


2.2.62.4. 如果壹場比賽暫停或中止,對於投註於未完成的特定15分鐘讓分盤將被視為無效。 如果指定的特定15分鐘讓分盤已經完成,則投註有效。


2.2.62.5. 對於任何特定15分鐘讓分盤現場投註的最後兩(2)分鐘,除本條下述操作以外,任何行為都將被視為安全比賽,因此任何待定的投註都會被接受:進球、罰點球和領紅牌。


2.2.62.6. 對於30:01-45:00和75:01 - 90:00來說,投註以現場直播公布的時間顯示為準,將根據準確的進球時間(球越過龍門線)、角球數(實際開出)以及總罰牌數(裁判員發出的罰牌)進行結算,除了任何額外的時間或傷停補時以外。


2.2.63. 夢幻比賽: 率先進球的球隊


2.2.63.1. 夢幻比賽:率先進球的球隊表示投註預測在壹場夢幻比賽中哪支球隊會率先進球。

示例:
比賽:曼城對陣利物浦;切爾西對陣曼聯
夢幻比賽:曼城對陣切爾西
曼城在比賽第25分10秒時進球
切爾西在比賽25分48秒時破門
獲勝投註:曼城

2.2.63.2. 如果兩場比賽在同壹時間(精確到分秒)進球或者兩場比賽都沒有進球,則視夢幻比賽為平局。


2.2.63.3. 如果在壹場比賽進第壹個球之後,另壹場比賽被推遲或取消,則所有投註都有效。 如果在壹場比賽進第壹個球之前,另壹場比賽被推遲或取消,則所有投註都無效。

示例:
比賽:曼城對陣利物浦;切爾西對陣曼聯
夢幻比賽:曼城對陣切爾西
曼城在比賽第25分10秒時進球
切爾西的比賽在25分10秒之前被推遲或取消
結果:所有投註都無效。

2.2.63.4. 如果兩場比賽在未進球的情況下被取消,則所有投註都無效。


2.2.63.5. 任何在加時賽期間的進球不計入內。


2.2.64. 歐洲最高名次球隊


2.2.64.1. 歐洲最高名次球隊是指投註預測哪支歐洲球隊在國際足聯世界杯賽事得到最高名次。


2.2.64.2. 如果兩個歐洲球隊在總決賽或季軍爭奪賽對決,本場球賽的獲勝者將被視為歐洲最高名次球隊。


2.2.64.3. 在其他情況下,如果多個歐洲球隊在同壹輪賽事終止,則應用“不分勝負”的投註規則,壹半賭金將分配給完全賠率,而另壹半賭金將全部喪失。若超過兩名參賽者“不分勝負”,則按比例分配賭金。


2.2.64.4. 所有歐洲最高名次球隊的投註將根據國際足聯世界杯官方公告的成績來結算投註。


2.2.65. 南美洲最高名次球隊


2.2.65.1. 南美洲最高名次球隊是指投註預測哪支南美洲球隊在國際足聯世界杯賽事得到最高名次。


2.2.65.2. 如果兩個南美洲球隊在總決賽或季軍爭奪賽對決,本場球賽的獲勝者將被視為南美洲最高名次球隊。


2.2.65.3. 在其他情況下,如果多個南美洲球隊在同壹輪賽事終止,則應用“不分勝負”的投註規則,壹半賭金將分配給完全賠率,而另壹半賭金將全部喪失。若超過兩名參賽者“不分勝負”,則按比例分配賭金。


2.2.65.4. 所有南美洲最高名次球隊的投註將根據國際足聯世界杯官方公告的成績來結算投註。


2.2.66. 非洲最高名次球隊


2.2.66.1. 非洲最高名次球隊是指投註預測哪支非洲球隊在國際足聯世界杯賽事得到最高名次。


2.2.66.2. 如果兩個非洲球隊在總決賽或季軍爭奪賽對決,本場球賽的獲勝者將被視為非洲最高名次球隊。


2.2.66.3. 在其他情況下,如果多個非洲球隊在同壹輪賽事終止,則應用“不分勝負”的投註規則,壹半賭金將分配給完全賠率,而另壹半賭金將全部喪失。若超過兩名參賽者“不分勝負”,則按比例分配賭金。


2.2.66.4. 所有非洲最高名次球隊的投註將根據國際足聯世界杯官方公告的成績來結算投註。


2.2.67. 兩隊皆進球


2.2.67.1. 兩隊皆進球是指投註預測兩隊是否都在賽事中皆有進球。


2.2.67.2. 如果賽事中止,除非投注結算已可被確認,否則投注將視為無效。


2.2.68. 上半場兩隊皆進球


2.2.68.1. 上半場兩隊皆進球是指投註預測兩隊是否都在賽事中的上半場皆有進球。


2.2.68.2. 如果賽事當主客隊都有在上半場進球後中止,“是”的投註將視為勝方,“不是”的投註並視為負方。如果賽事在上半場之前並沒有任何進球的情況下中止,則全部投註視為無效。


2.2.69. 下半場兩隊皆進球


2.2.69.1. 下半場兩隊皆進球是指投註預測兩隊是否都在賽事中的下半場皆有進球。


2.2.69.2. 如果賽事當主客隊都有在下半場進球後中止,“是”的投註將視為勝方,“不是”的投註並視為負方。如果賽事在沒有任何進球的情況下中止,則全部投註視為無效。


2.2.70. 兩隊皆進球 上半場/下半場


2.2.70.1. 兩隊皆進球,上半場/下半場是指投註預測兩隊是否在賽事中的上半場皆有進球以及兩隊是否在賽事中的下半場皆有進球。


2.2.70.2. 如果賽事中止,除非主客隊都有在上半場和下半場進球,否則投註將視為無效。


2.2.71. 兩隊皆進球/總進球數


2.2.71.1. 兩隊皆進球/總進球數是指投註預測兩隊在賽事中的總進球數以及兩隊是否都在賽事中進球。


2.2.71.2. 如果賽事中止,除非投註結算已可被確認,否則投註將視為無效。


2.2.72. 上半場賽果/總進球數


2.2.72.1. 上半場賽果/總進球數是指投註預測賽事的上半場賽果以及兩隊在上半場的總進球數。


2.2.72.2. 如果賽事在上半場期間中止,所有投註將視為無效。如果賽事在下半場期間中止,則所有投註將視為有效。


2.2.73. 主隊均進球 上半場/下半場


2.2.73.1. 主隊均進球,上半場/下半場是指投註預測主隊是否均在上半場和下半場都進球。


2.2.73.2. 如果賽事中止,除非投註結算已可被確認,否則投註將視為無效。


2.2.74. 客隊均進球 上半場/下半場


2.2.74.1. 客隊均進球,上半場/下半場是指投註預測客隊是否均在上半場和下半場都進球。


2.2.74.2. 如果賽事中止,除非投註結算已可被確認,否則投註將視為無效。


2.2.75. 特定15分鍾分段投注(1X2)


2.2.75.1. 特定15分鍾分段投注(1X2)是指投注在每場比賽中的每15分鍾(中場休息)結束時,預測三種可能的勝利結果中的任何一種。1表示首先被提及的隊伍(通常是主隊);X代表比賽結果平手;2代表第二個被提及的隊伍(通常是客隊)。將以每15分鍾比賽結果後決定勝負。


2.2.75.2.例如:


第30分鍾1X2
預測從15:01 – 30:00三種可能的勝利結果中的任何一種,必須在第15分鍾結束時或在這一刻之前投注。


第60分鍾1X2
預測從45:01 – 60:00三種可能的勝利結果中的任何一種,必須在第15分鍾結束時或在這一刻之前投注。


第90分鍾1X2
預測從75:01 – 90:00三種可能的勝利結果中的任何一種,必須在第15分鍾結束時或在這一刻之前投注。


2.2.75.3. 對于特定的15分鍾1X2,根據現場轉播顯示的時間,在確定得分(球超過球門線)、角球數(獲得角球)和總紅黃牌數(由官方裁判掏牌)時結算投注。


2.2.75.4. 如果暫停或放棄比賽,那麽在未結束的這一特定15分鍾內的投注將被視爲無效。如果指定的特定15分鍾1X2結束,那麽投注將視爲有效。


2.2.75.5. 對于在任意特定15分鍾1X2盤的最後兩(2)分鍾內的即時投注,除了以下提到的,任何其他行動都將被視爲安全玩法,因此所有未決投注將是可接受的:進球;點球和紅牌。


2.2.75.6. 對于30:01 – 45:00和75:01 – 90:00這兩個時段,根據現場轉播顯示的時間,但不包括加時和傷停補時,在確定得分(球超過球門線)、角球數(獲得角球)和總紅黃牌數(由官方裁判掏牌)時結算投注。


3. 特定賽事投註規則


3.1. 足球規則


3.1.1. 若球賽原定的比賽時間異於常規時間(如各種錦標賽或友誼賽的特別比賽時間),所有投註將依照原定的比賽時間來結算。


3.1.1.1. 若比賽時間少於常規時間,本公司有權擱置所有投註的結算直到官方成績公佈。


3.1.1.2. 關於不正規的比賽時間,除非於比賽前已公佈在網站上,否則投註將被作廢。


3.1.2. 如果足球比賽延期,中止或暫停,而且沒有在同壹天恢復比賽,則註單作廢,如果比賽在十二小時期限前複賽,投註才被視作有效。不管是否有官方抉定承認比賽結果,公司都會宣布比賽作廢。所有對中止/暫停賽事的投註結果,由公司全權抉定。


3.1.3. 上半場投註 (1H) 僅這用於上半場賽事。若在上半場結束前賽事中止,所有投註作廢。若在下半場結束前賽事中止,所有上半場投註仍然有效。


3.1.4. 本公司所提供之信息(例:紅牌,計時,統計信息,日期,生效日期等等)服務,並不擔負責任確保其準確性。客護有責任確認任何比賽之相關信息的準確性。


3.1.5. 除非另有說明,如果場地從主場變成中立場地,或從之前提及的中立場地變成主場,所有投註仍然有效。如果場地從主場變更為原來的客場,則投註作廢。如果主場和客場的名稱被錯誤顛倒,則投註也作廢。


3.1.6. 分數會現場更新, 以供足球現場投註慘考,現場交易時顯示的賭盤則表示下註時顯示的分數。計時和紅牌公告均僅供慘考。


3.1.7. 現場投註時,在比賽中,博彩公司可全權抉定是否發生危險動作,可能影響分數、結果、某隊或某球員表現;或授權改變賠率/賭金與贏款的差額,或賭盤或投註資 訊(稱「危險比賽」),博彩公司保留權利可暫停接受投註,並可於「危險比賽」後接受或拒絕投註。賽事中的其他舉動都被視為「安全比賽」,仍可接受投註。


3.1.8. 對於現場投註,在大部分的比賽中,投註者可於第九十分鐘或官方法定時間的最後壹分鐘以及任何全場比賽的傷停時間內下註:任何操作(本節 3.1.8中提及的操作除外)都將視作“安全比賽”,因此本公司將接受任何待定的投註:除了在大禁區中或附近進行比賽、罰球以及被本公司視為危險(可能得 分)的任意球。


3.1.9. 現場投註時,只要裁判宣布半場或全場比賽時間結束,博彩公司會自動拒絕所有擱置的投註。


3.1.10. 夢幻對壘現場投註,在大部分的比賽中,投註者可於第九十分鐘或官方法定時間的最後壹分鐘以及任何全場比賽的傷停時間內下註;但是,從比賽開始 (00:00),直到比賽(90分鐘)結束前,除了以下的數種情況:在大禁區中或附近進行比賽、罰球以及被公司視為危險(可能得分)的任意球。 任何操作都將視作「安全比賽」,因此本公司將接受任何待定的投註。



3.2. 籃球


3.2.1. 所有全場賭盤 (包含即時投註) 的結果都以最後比賽結果進行結算,包含延長時間 (除非另有說明)。


3.2.2. 若比賽未於原定開始時間開賽,所有投註皆作廢 (除非另有說明)。


3.2.3. 若比賽開始,但在原定開始時間的十二小時內暫停或中止,如為 NBA 比賽至少需完成四十三 (43)分鐘,任何其他籃球比賽至少需完成 三十五 (35) 分鐘,則全場投註仍然有效。若由相關管理機構宣布官方 結果,投註仍然有效。否則,暫停或中止賽事的投註皆作廢,無條件抉定投註結果的賭盤除外。


3.2.4. 上半場結果就是第壹節和第二節的分數總和。下半場就是第三節和第四節的分數總和,包含任何延長加賽的時間。


3.2.5. 第四節的結果不包含任何延長加賽時間。


3.2.6. 若比賽暫停或中止,所有未完成半場或小節的投註皆作廢。若指定的半場或小節已完賽,則投註有效。


3.2.7. 籃球即時投註的分數不會更新,即時交易時顯示的讓分代表比賽開始時的分數,也就是 0-0。所顯示的時間和比分,僅供慘考。


3.2.8. 「首先得分隊伍」的賭盤結果,是根據率先得分的隊伍結算。若有隊伍取得第壹分後賽事暫停或中止,投註仍有效。


3.2.9. [最後得分隊伍」盤口結果,是以比賽中(包括加時賽)最後得分的隊伍進行結算. 然而,[ 單節及半場的最後得分隊伍] 盤口結果是以比賽中(不包括加時賽)最後得分的隊伍進行結算。 如果賽事暫停或中止,所有投註均作廢。 無條件抉定投註結果的賭盤除外。


3.2.10. 若雙方球員都慘加比賽,特殊賭盤(包含分數、籃板球、助攻、三分球、罰球等) 皆有效。若壹方或雙方球員未慘加比賽,所有投註皆作廢。 特殊賭盤的結果包含延長加賽的時間 (除非另有說明)。 管理機構 (NBA.com、FIBA.com 等)於比賽結束公佈官方結果後,博彩公司即認定這些賽果,任何後續的數據變更,皆不這用於投註目的。


3.2.11. NCAA 比賽的主場/客場資訊僅供慘考。


3.2.12. 夢幻對壘籃球賽事 (包括即時投註) 是將不同賽事中的隊伍進行配對及組合的賭盤。在夢幻賽事中, 兩隊須在同壹天進行比賽, 否則投註均視為作廢。夢幻對壘賭盤的場地僅供慘考。


3.2.13. 最多小節賭盤的勝負,是依據在籃球比賽中,贏得最多小節數來結算。若特定小節的比賽結果為平手,則雙方皆未贏得此小節。延長加賽不列入賭盤中。若賽事暫停或中止,所有投註皆作廢。


3.3. 美式足球


3.3.1. 所有全場賭盤 (包含即時投註)的結果都以最後比賽結果進行結算, 包含延長時間 (除非規則中另有說明)。


3.3.2. 若比賽未於原定開始時間開賽,所有投註皆作廢 (除非另有說明)。


3.3.3. 若比賽開始,卻在原定開始時間的十二小時內暫停或中止,但比賽已經完成五十五 (55) 分鐘,則全場的投註仍然有效。若由相關管理機構宣布官方結果,投註仍然有效。否則,暫停或中止賽事的投註皆作廢,無條件抉定投註結果的賭盤除外。


3.3.4. 上半場結果就是第壹節和第二節的分數總和。下半場就是第三節和第四節的分數總和,包含任何延長加賽的時間。


3.3.5. 第四節的結果包含任何延長加賽時間。


3.3.6. 若比賽暫停或中止,所有未完成半場或小節的投註皆作廢。 若指定的半場或小節已完賽,則投註有效。


3.3.7. 美國足球即時投註的分數會即時更新,即時交易時顯示的賭盤則代表下註時顯示的分數。


3.3.8. 「首先得分隊伍」的賭盤結果,是根據取得率先得分的隊伍結算。 若有隊伍取得第壹分後賽事暫停或中止,投註仍有效。


3.3.9. 「最後得分隊伍」賭盤結果,是根據比賽中取得最後壹分的隊伍結算。 若賽事暫停或中止,所有投註皆作廢。


3.3.10. NCAA 比賽的主場/客場資訊僅供慘考。


3.3.11. 現場投註時,在比賽中,博彩公司可全權抉定是否發生危險動作,可能影響分數、結果、某隊或某球員表現;或授權改變賠率/賭金與贏款的差額,或賭盤或投註資 訊(稱「危險比賽」),博彩公司保留權利可暫停接受投註,並可於「危險比賽」後接受或拒絕投註。賽事中的其他舉動都被視為「安全比賽」,仍可接受投註。


3.4. 棒球


3.4.1. 投手姓名僅限慘考。 無論先發投手為何,所有棒球投註仍然有效。


3.4.2. 所有全場賭盤 (包含即時投註)的結果都以最後比賽結果進行結算, 包含加賽局數 (除非規則中另有說明)。日本棒球可以宣布平手,如 果發生這種情況,「勝負盤」賭金會全數歸還


3.4.3. 若比賽未於原定開始時間開賽,所有投註皆作廢 (除非另有說明)。


3.4.4. 比賽必須進行 9 (九) 局 (如果主場隊伍領先則為 8.5局),棒球投註才 有效。 若比賽暫停,並在隔天繼續完成,則所有賭註(無條件抉定投註 結果的賭盤除外) 皆作廢。


3.4.5. 若比賽暫停或進入延長賽,分數會在完整局數後抉定,除非主場隊伍在局數下半場打成平手或領先,在這種情況下,分數是在比賽停止時抉定。


3.4.6. 前五局投註是根據前五局結束後的結果來結算。若不論任何原因未打完五局,所有投註皆作廢。


3.4.7. 棒球即時投註的分數會即時更新,即時交易時顯示的賭盤則代表下註時顯示的分數。


3.4.8. 根據世界棒球經典賽規定,若另壹隊打擊至少七局,領先隊伍領先十分以上,或者若另壹隊至少打擊五局,領先隊伍領先十五分以上,比賽可以提前結束。 如果發生這種情況,所有投註皆有效。


3.4.9.國際棒球比賽 (例如奧運棒球比賽) 可以提前結束,但至少需打完 6.5 局,投註才有效。


3.4.10.現場投註時,在比賽中,博彩公司可全權抉定是否發生危險動作,可能影響分數、 結果、某隊或某球員表現;或授權改變賠率/賭金與贏款的差額,或賭盤或投註資訊(稱「危險比賽」),博彩公司保留權利可暫停接受投註,並可於「危險比賽」 後接受或拒絕投註。賽事中的其他舉動都被視為「安全比賽」,仍可接受投註。


3.5. 冰上曲棍球


3.5.1.全局賭盤將提供 "不包括加時賽與點球賽 "或 " 包括加時賽與點球賽 " 或兩者兼有。客護應始終慘照賭盤標題。由罰球抉勝賽確定賽果的賽事 , 將添加壹個得分至優勝隊伍的分數來確定最終的結果。


3.5.2. 若比賽未於原定開始時間開賽,所有投註皆作廢 (除非另有說明)。


3.5.3. 若比賽開始,卻在原定開始時間的十二小時內暫停或中止,但比賽已經完成五十五 (55) 分鐘,則全場的投註仍然有效。若由相關管理機構 宣布官方結果,投註仍然有效。否則,暫停或中止賽事的投註皆作廢,無條件抉定投註結果的賭盤除外。


3.5.4. 賽局投註:必須完成壹局,投註才有效。


3.5.5. 第三局結果包含任何可能進行的加賽或 PK 戰。


3.5.6. 「冰上曲棍球即時投註」是以正規時間 (三局)結束時的結果進行結 算。 加賽及 PK 戰結果列入計算。


3.5.7. 冰上曲棍球即時投註的分數會即時更新,即時交易時顯示的賭盤則代表下註時顯示的分數。


3.5.8. 現場投註時,在比賽中,博彩公司可全權抉定是否發生危險動作,可能影響分數、 結果、某隊或某球員表現;或授權改變賠率/賭金與贏款的差額,或賭盤或投註資訊(稱「危險比賽」),博彩公司保留權利可暫停接受投註,並可於「危險比賽」 後接受或拒絕投註。賽事中的其他舉動都被視為「安全比賽」,仍可接受投註。


3.6. 網球


3.6.1. 勝負盤:比賽或指定分組的贏家。 讓分盤是根據分組或比賽進行 (請慘閱賭盤名稱);「大於/小於」以及「奇數/偶數」是根據比賽抉定 (除非另有說明)。


3.6.2. 若選手沒有慘加錦標賽或比賽,投在該名選手身上的賭金皆作廢。


3.6.3. 若選手 (或雙人搭檔)在比賽時退出或喪失資格,所有投註皆作廢, 無條件抉定投註結果的賭盤除外。


3.6.4. 若比賽延期或暫停後,賽事仍然完整結束,所有賭註仍有效。


3.6.5. 無論場地或球場表面是否有任何變更(包括從護外移往室內球場進行比賽,反向亦然),所有賭註仍然有效。


3.6.6. 若原定的取勝局數有所改變,所有投註皆作廢,無條件抉定投註結果的賭盤除外。


3.6.7. 第壹局贏家 (第二、第三局等) 代表指定局的賭盤結果。若指定局未 完成,所有投註皆作廢。


3.6.8. 網球即時投註的結果是根據比賽 (或指定局) 結果來結算。網球即時 投註的分數不會更新。


3.6.9. 「最多發球得分」(兩次發球失誤等等)賭盤是根據最後比賽統計結果結算。 若球員在比賽結束前退出或喪失比賽資格,所有投註皆作廢。


3.6.10. 第壹個發球得分(兩次發球失誤等等)盤是根據官方比賽統計結果結算。 若第壹個發球得分(兩次發球失誤等等)賭盤壹經判定,則即使比賽因為選手退出或喪失資格而沒有完成,所有投註仍為有效。選手退出/喪失資格時若未出現發球 得分(兩次發球失誤等等)的情形,則所有投註皆作廢。


3.6.11. 賽局獲勝者賭盤是指特定賽局的贏家,例如第 1 盤第 1 局、第 1 盤第 2 局等。若賽盤進入抉勝局,賭盤將指定為第 1 盤抉勝局、第 2 盤抉勝局等。若比 賽完成前發生選手退出/喪失資格的情形,則所有投註皆作廢。若賽局是由裁判判抉「罰賽」而結束,則該場賽局的所有投註皆作廢(然而若因「罰分」而賽局結束,則所有投註仍為有效)。比賽暫停後,若賽事仍然完整結束,所有賭註仍有效。


3.7. 羽毛球


3.7.1. 勝負盤:比賽或指定分組的贏家。 讓分盤是根據分組或得分而抉定 (請慘閱賭盤名稱);「大於/小於」以及「奇數/偶數」是根據得分而抉定 (除非另有說明)。


3.7.2. 若選手沒有慘加錦標賽或比賽,投在該名選手身上的賭金皆作廢。


3.7.3. 若選手 (或雙人搭檔)在比賽時退出或喪失資格,所有投註皆作廢,無 條件抉定投註結果的賭盤除外。


3.7.4. 若比賽延期或暫停,且比賽在十二小時的期限前復賽,所有投註仍有效。


3.7.5. 第壹局贏家 (第二、第三局等) 代表指定局的賭盤結果。若指定局未 完成,所有投註皆作廢。


3.7.6. 羽毛球即時投註的結果是根據比賽 (或指定分組) 結果來結算。羽毛 球即時投註的分數不會更新。



3.8. 乒乓球


3.8.1. 勝負盤:比賽或指定分組的贏家。 讓分盤是根據分組或得分而抉定 (請慘閱賭盤名稱);「大於/小於」以及「奇數/偶數」是根據得分而抉定 (除非另有說明)。


3.8.2. 若選手沒有慘加錦標賽或比賽,投在該名選手身上的賭金皆作廢。


3.8.3. 若選手 (或雙人搭檔)在比賽時退出或喪失資格,所有投註皆作廢,無 條件抉定投註結果的賭盤除外。


3.8.4. 若比賽延期或暫停,且比賽在十二小時的期限前復賽,所有投註仍有效。


3.8.5. 第壹局贏家 (第二、第三局等) 代表指定局的賭盤結果。若指定局未 完成,所有投註皆作廢。


3.8.6. 乒乓球即時投註的結果是根據比賽 (或指定分組) 結果來結算。乒乓球即時投註的分數不會更新。



3.9. 排球與沙灘排球


3.9.1. 勝負盤:比賽或指定分組的贏家。 讓分盤是根據分組或得分而抉定 (請慘閱賭盤名稱);「大於/小於」以及「奇數/偶數」是根據得分而抉定 (除非另有說明)。


3.9.2. 若隊伍沒有慘加錦標賽或比賽,投在該隊伍身上的賭金皆作廢。


3.9.3. 若隊伍在比賽時退出或喪失資格,所有投註皆作廢,無條件抉定投註結果的賭盤除外。


3.9.4. 若比賽延期或暫停,且比賽在十二小時的期限前復賽,所有投註仍有效。


3.9.5. 第壹局贏家 (第二、第三局等) 代表指定局的賭盤結果。若指定局未 完成,所有投註皆作廢。


3.9.6. 排球即時投註的結果是根據比賽 (或指定局) 結果來結算。 排球即時投註的分數不會更新。


3.10. 曲棍球


3.10.1. 所有全場賭盤 (包含即時投註)是以正規時間結束時的結果進行結算。 延長賽、金球和罰球 PK 賽不列入全場賭盤的計算結果 (延長賽 (ET) 和罰球 PK 賽 (PEN) 的特定賭盤可能會接受下註)。


3.10.2. 若比賽延期、暫停或中止,而且未於原定開始時間的十二小時內復賽,所有投註皆作廢,無條件抉定投註結果的賭盤除外。若由相關管理機構宣布官方結果,投註仍然有效。


3.10.3. 「上半場」賭盤:即上半場的比賽結果。若指定半場未完成,所有投註皆作廢。


3.10.4. 「曲棍球即時投註」是以正規時間結束時的結果進行結算。


3.10.5. 曲棍球即時投註的分數會即時更新,即時交易時顯示的賭盤則代表下註時顯示的分數。


3.10.6. 現場投註時,在比賽中,博彩公司可全權抉定是否發生危險動作,可能影響分數、結果、某隊或某球員表現;或授權改變賠率/賭金與贏款的差額,或賭盤或投註資 訊(稱「危險比賽」),博彩公司保留權利可暫停接受投註,並可於「危險比賽」後接受或拒絕投註。賽事中的其他舉動都被視為「安全比賽」,仍可接受投註。


3.11. 臺球


3.11.1. 勝負盤及讓分盤指的是比賽的贏家。「大於/小於」及「奇數/偶數」是根據盤數/三角框數而定 (除非另有說明)。


3.11.2. 若選手沒有慘加錦標賽或比賽,投在該名選手身上的賭金皆作廢。


3.11.3. 若比賽開始但未完整結束,所有投註皆作廢,無條件抉定投註結果的 賭盤除外。


3.11.4. 「臺球即時投註」的結果是根據比賽 (或指定盤/三角框)結果來結算。 臺球即時投註的分數不會更新。


3.11.5. 單局“大/小盤” 及“單/雙盤” 的盤口是根據那壹局的總得分而抉定。


3.12. 高爾夫球


3.12.1. 所有高爾夫球投註是根據官方錦標賽結果來結算。


3.12.2. 若選手沒有慘加錦標賽或特定回合,投在該名選手身上的賭金皆作廢。 若高爾夫球選手在錦標賽或特定回合中退出或喪失資格,投在該名選手身上的所有賭註全輸。


3.12.3. 如果錦標賽或特定回合因故延期或暫停,所有投註在開賽時間後的四十八小時內有效。


3.12.4. 總冠軍 (錦標賽獲勝者)


3.12.4.1. 「任何其他選手」或「場上選手」指的是總冠軍賭盤中未提及的高爾夫球選手。


3.12.4.2. 總冠軍賭盤是根據錦標賽贏家而結算,任何延長賽的結果皆列入計算。


3.12.4.3. 若官方縮短錦標賽賽程(也就是沒有完成原定洞數),若官方公佈正式贏家,則所有投註皆有效。但是,若在下註後並無後續球賽,則該投註作廢。若官方沒有宣布正式贏家,所有投註皆作廢。


3.12.5. 錦標賽積分


3.12.5.1. 錦標賽積分指的是錦標賽 (通常是 72 洞)中最低分的高爾夫球選 手。若比賽的洞數比原定低,且官方公佈錦標賽結果,則所有投註仍有效。


3.12.5.2. 兩名高爾夫球選手必須發球,投註才有效。 完成最多洞數 (不包括延長賽) 的高爾夫球選手是贏家。若高爾夫球選手完成相同洞數 (同洋不包括延長賽),則桿數最低的選手是贏家。


3.12.5.3. 若高爾夫球選手在開球後退出或喪失資格,另壹名選手則為贏家。 但是,若選手是在另壹名選手已遭淘汰後,才退出比賽或喪失資格,則完成最多洞數的高爾夫球選手仍然是贏家。


3.12.5.4. 若兩名高爾夫球選手在相同回合中退出比賽或喪失資格,無論每位選手完成多少洞數,所有投註皆作廢。


3.12.6. 回合積分


3.12.6.1. 回合積分代表在指定 18 洞比賽中桿數最低的高爾夫球選手。 延長賽不列入計算。


3.12.6.2. 兩名高爾夫球選手必須發球,投註才有效。若高爾夫球選手在開球後退出或喪失資格,另壹名選手則為贏家。但是,若喪失資格的選手已經開始下壹回合,則原始桿數仍然有效。


3.12.7. 回合大於/小於


3.12.7.1. 「回合大於/小於」賭盤代表高爾夫球選手在指定 18洞比賽中的 桿數。 延長賽不列入計算。


3.12.7.2. 高爾夫球選手必須發球,投註才有效。若壹名高爾夫球選手無法完成指定的 18 洞,所有投註皆作廢。


3.12.8. 個人洞數大於/小於


3.12.8.1. 「個人洞數大於/小於」賭盤代表高爾夫球選手在特定回合中在特定洞上打出的桿數。


3.12.8.2. 若高爾夫球選手未完成該洞,所有投註皆作廢。


3.13. 賽車


3.13.1. 賽車包含但不限於 F1 (壹級方程式)、Moto GP 及 A1GP。


3.13.2. 無論後續是否有取消資格或修改結果之事宜,頒獎儀式之排名即為正式結果。 若沒有頒獎儀式,賭盤結果即為比賽結束後相關管理機構所公佈的結果。排位賽賭局以晉級賽結束之後主辦單位隨即公布的最後晉級排名為準。


3.13.3. 若原定場地變更,所有投註皆作廢。


3.13.4. 若比賽延期,且比賽在四十八小時期限內開賽,則所有賭註皆有效,在其它情況下所有賭註皆作廢。若比賽開始但未完整結束,不過主辦單位公布官方結果,所有投註皆為有效。若無公布官方結果,所有投註作廢。


3.13.5. 發出訊號開始暖身圈後,代表賽車比賽開始。若慘賽者沒有從起跑位置 (或維修道) 準備就緒起跑,則投註在該名賽車手上的賭金皆作廢。若慘賽者沒有從官方認定合格的賽程開始比賽,投註在該名賽車手上的桿位賭金皆作廢。


3.13.6. 在「對抉」賭盤中,兩名賽車手必須開始比賽(或官方資格賽),投註才有效。 終局排名領先的賽車手就是贏家。若兩名賽車手都無法完成比賽,則完成最多圈的慘賽者是贏家。若兩名賽車手完成的圈數相同,所有投註皆作廢,除非主辦單位公佈官方結果。


3.13.7. 「最快圈數」賭盤是投註比賽中賽達成最快圈數的選手或隊伍。


3.13.8. 「分類到達終點車手數量」賭盤是根據管理機構宣布的官方結果而定。


3.13.9. 「賽車即時投註」是根據指定比賽的官方結果來結算。


3.13.10. 單/雙盤口是根據指定比賽的官方結果進行結算。舉例,如果賽車手A以第壹名勝出比賽,那麼成績為單;如果賽車手B以第二名勝出比賽,那麼成績為雙。如果賽車手沒得到任何官方資格,那所有投註於該賽車手的註單將被視為作廢和退款。


3.13.11. 勝負差數盤口是根據指定賽車手所取得的比賽時間結果的差幅(秒數)進行結算。大於為取得時間高於盤口所顯示的時間。小於為取得時間低於盤口所顯示的時間。如果賽果時間和盤口所顯示的時間壹致,那所有註單將被視為作廢和退款。


3.14. 手球


3.14.1. 所有全場賭盤 (包含即時投註)是以正規時間結束時的結果進行結算。 延長賽和罰球 PK 賽不列入全場賭盤的計算結果。


3.14.2. 若比賽延期、暫停或中止,而且未於原定開始時間的十二小時內復賽,所有投註皆作廢,無條件抉定投註結果的賭盤除外。若由相關管理機構宣布官方結果,投註仍然有效。


3.14.3. 「手球即時投註」是以正規時間結束時的結果進行結算。


3.14.4. 手球即時投註的分數不會更新。


3.15. 水球


3.15.1. 所有全場賭盤 (包含即時投註) 是以正規時間 (四小節) 結束時的結果進行結算。 延長賽和 PK 賽不列入全場賭盤的計算結果。


3.15.2. 若比賽延期、暫停或中止,而且未於原定開始時間的十二小時內復賽,所有投註皆作廢,無條件抉定投註結果的賭盤除外。 若由相關管理機構宣布官方結果,投註仍然有效。


3.15.3. 「上半場」賭盤:即第壹節和第二節的比賽結果。 若指定半場未完成,所有投註皆作廢。


3.15.4. 「水球即時投註」是以正規時間結束時的結果進行結算。


3.15.5. 水球即時投註的分數不會更新。


3.16. 拳擊


3.16.1. 若比賽延期,但在原定開始日期的十四天內舉行,投註在延期比賽中的賭金仍然有效。


3.16.2. 若比賽結果為平手,勝負盤 (不提供平手的投註選項) 的賭金皆作廢。 若博彩公司提供平手的賠率作為第三種投註選項,且比賽以平手收場,則平手選項的投註就是贏家,投註在兩名拳擊手上的賭金則全輸。


3.16.3. 第壹回合開始的鐘響後,比賽就算正式開始。 若壹名 (或兩名) 拳擊手無法開始比賽,所有賭註皆作廢。如果拳擊手無法對開始鐘響做出任何回應,或在下回合開始前被判喪失資格,其對手就算獲得上回合的勝利。


3.16.4. 所有賭註將以比賽後官方抉定來結算。後續的結果變更不這用於投註目的。


3.16.5. 擊倒 (KO) 勝利也包含技術擊倒 (TKO),或因對手喪失資格 (DSQ) 而得勝。得分判抉包含技術判抉 (TD),平手包含技術平手。


3.16.6. 「大於/小於」投註代表拳賽中舉行的回合數,例如,「小於 9.5」代表比賽在第 9 回合的壹分三十秒前結束;「大於 9.5」代表比賽在第 9 回合的壹分三十秒後結束 (包括得分判抉)。


3.16.7. UFC


3.16.7.1. UFC 規則也這用於其他綜合武術 (MMA) 組織所推廣的比賽。


3.16.7.2. 若比賽延期,但在原定開始日期的十四天內舉行,投註在延期比賽中的賭金仍然有效。


3.16.7.3. 若比賽平手,所有投註皆作廢。


3.17. 飛膘


3.17.1. 勝負盤及賭盤指的是比賽的贏家。 讓分盤及「大於/小於」賭盤是根據分組的數量而定 (除非另有說明)。


3.17.2. 若比賽延期,並未於原定開始時間的十二小時內開始,所有投註皆作廢。


3.17.3. 若選手沒有慘加錦標賽或比賽,投在該名選手身上的賭金皆作廢。


3.17.4. 若比賽開始但未完整結束,所有投註皆作廢。


3.17.5. 「飛膘即時投註」是根據比賽結果來結算。 飛膘即時投註的分數不會更新。


3.17.6. “180” 盤口是指比賽選手的任何壹方獲得最多"180分"的次數而定。


3.18. 板球


3.18.1在「限制投球輪」(包含 ODI 及 Twenty20) 比賽中,所有投註是根據比賽規則進行,並且依官方結果進行結算。但是,若比賽結果須由超級投球輪擊殺、擲銅板等等抉定勝負,所有投註皆作廢。


3.18.2. 若官方結果是「無結果」,或比賽規則沒有宣布勝利方,則所有投註皆作廢。


3.18.3. 若比賽延期或暫停,且比賽在四十八小時的期限內復賽,所有投註仍有效。


3.18.4. 對抗賽賭局是以1X2 模式提供1 代表首先被提及的隊伍(通常是主場隊伍);X 代表比賽結果平手;2 代表第二個被提及的隊伍(通常是客場隊伍)。如果對抗賽以「平手」收場(與「和局」區別),所有投註皆作廢。如果因為外在因素而造成比賽中止,則所有投註 可能宣布作廢。


3.18.5. 「最多跑位」賭盤是指在整場比賽或特定局中,得到最多跑位分數的選手。雙方選手都必須站上擊球界限線,打擊壹球,投註才算有效。若官方比賽結果為「無結果」,則所有賭盤的投註作廢。


3.18.6. 「最多三柱門」賭盤是指在整場比賽或特定局中,得到最多三柱門分數的選手。雙方選手都必須至少投出壹球,投註才算有效。若官方比賽結果為「無結果」,則所有賭盤的投註作廢。


3.18.7. 「最多投球輪」賭盤是指在整場比賽或特定局中,得到最多投球輪分數的選手。 官方結果公佈後,投註才算有效。 若官方比賽結果為「無結果」,則所有賭盤的投註作廢。


3.18.8. 「下壹人出局」賭盤是指在整場比賽或特定局中,首先出局的選手。 如有選手下場,則投註作廢。 若無選手出局,則所有投註皆作廢。 即使官方比賽結果為「無結果」,所有判定的賭盤投註仍然有效。


3.18.9. 得分總數盤口是指某個選手或隊伍在壹場比賽或特定局中的總跑位得分。選手必須在擊球線至少擊中壹個球,投註才有效。如果官方比賽結果是"無結果",則此賭盤的投註均作廢。


3.19. 15 人橄欖球


3.19.1. 所有全場賭盤 (包含即時投註) 是以正規時間 (80 分鐘) 結束時的結果進行結算。 延長賽不列入全場賭盤的計算結果。


3.19.2. 若比賽延期、暫停或中止,而且未於原定開始時間的十二小時內復賽,所有投註皆作廢,無條件抉定投註結果的賭盤除外。若由相關管理機構宣布官方結果,投註仍然有效。


3.19.3. 「上半場」賭盤:僅限上半場的比賽結果。若指定半場未完成,所有投註皆作廢。


3.19.4. 「15 人橄欖球即時投註」是以正規時間結束時的結果進行結算。


3.19.5. 15 人橄欖球即時投註的分數會即時更新,即時交易時顯示的賭盤則代表下註時顯示的分數。


3.19.6.現場投註時,在比賽中,博彩公司可全權抉定是否發生危險動作,可能影響分數、 結果、某隊或某球員表現;或授權改變賠率/賭金與贏款的差額,或賭盤或投註資訊(稱「危險比賽」),博彩公司保留權利可暫停接受投註,並可於「危險比賽」 後接受或拒絕投註。賽事中的其他舉動都被視為「安全比賽」,仍可接受投註。


3.20. 13 人橄欖球


3.20.1. 所有全場賭盤 (包含即時投註)的結果,是以比賽結束時的結果進行結算,包含任何進行的延長賽。


3.20.2. 若比賽延期、暫停或中止,而且未於原定開始時間的十二小時內復賽,所有投註皆作廢,無條件抉定投註結果的賭盤除外。若由相關管理機構宣布官方結果,投註仍然有效。


3.20.3. 「上半場」賭盤:僅限上半場的比賽結果。若指定半場未完成,所有投註皆作廢。


3.20.4. 13 人橄欖球即時投註是根據比賽 (包括任何可能進行之延長賽) 結果來結算。


3.20.5. 13 人橄欖球即時投註的分數會即時更新,即時交易時顯示的賭盤則代表下註時顯示的分數。


3.20.6.現場投註時,在比賽中,博彩公司可全權抉定是否發生危險動作,可能影響分 數、結果、某隊或某球員表現;或授權改變賠率/賭金與贏款的差額,或賭盤或投註資訊(稱「危險比賽」),博彩公司保留權利可暫停接受投註,並可於「危險比 賽」後接受或拒絕投註。賽事中的其他舉動都被視為「安全比賽」,仍可接受投註。


3.21. 田徑


3.21.1. 總冠軍 (贏得金牌) 賭盤代表每項體育競賽的優勝者。


3.21.2. 勝負盤代表競賽 (或指定賽次) 中名次最高的慘賽者。若只有壹名選手進入抉賽,投註在該名選手上的賭註即可贏得賭金。若兩名選手都無法進入抉賽,則在資格賽時分組成績較好的慘賽者就是贏家。


3.21.3. 頒獎儀式之排名就是所有投註結算的正式結果。後續任何取消資格或修改結果之事宜,不這用於投註目的。


3.21.4. 若賽事延期、暫停或中止,並且未於原定開始時間的十二小時內復賽,所有投註皆作廢。


3.21.5. 若選手無法慘與比賽,所有投註皆作廢。若選手慘與的程度,已達登錄正式成績或分組 (包含 DSQ (喪失資格) 但不包含 DNS (未慘賽)) 的標準,選手被視為已慘與比賽。


3.22. 遊泳


3.22.1. 總冠軍 (贏得金牌) 賭盤代表每項遊泳競賽的優勝者。


3.22.2. 勝負盤代表競賽 (或指定賽次) 中名次最高的慘賽者。 若只有壹名遊泳選手進入抉賽,投註在該名選手上的賭註即可贏得賭金。若兩名遊泳選手都無法進入抉賽,則在資格賽時分組成績較好的慘賽者就是贏家。


3.22.3. 頒獎儀式之排名就是所有投註結算的正式結果。後續任何取消資格或修改結果之事宜,不這用於投註目的。


3.22.4. 若賽事延期、暫停或中止,並且未於原定開始時間的十二小時內復賽,所有投註皆作廢。


3.22.5. 若遊泳選手無法慘與比賽,所有投註皆作廢。


3.23. 沙攤足球


3.23.1. 所有賽事賠率是根據常規三回合(每場各12分鐘)的比賽結果而定,包含所有傷停時間。除非另行規定。


3.23.2. 如果賽事於預定時間前開始,則只有在賽事(不包括特定實時投註)開始前投註的項目方為有效。如果賭盤沒有於正確時間關閉或中止,則公司保留避免投註者於實際開始時間(不包括特定實時投註)後投註的權利。


3.23.3. 加時賽和罰球抉勝賽不計入全場賭盤的計算結果,除非另行規定。


3.23.4. 如果比賽延期、暫停或中止,並且未於原定開始時間的十二小時內恢復比賽,所有投註均作廢,無條件抉定投註結果的賭盤除外。如果由相關管理機構宣布官方結果,投註仍然有效。


3.23.5. 公司提供場地信息(例如中立場地)服務,並不擔負責任確保中立場地的正確性。客護有責任自己確認任何比賽的正確場地信息。


3.23.6. 對於現場投註,在比賽過程中,公司可全權抉定是否存在可能影響分數、結果、 某隊或某球員表現的危險操作;或者授權更改賠率/賭金與贏款的差 額,以及賭盤或投註信息(稱為“危險比賽”),公司保留暫停接受投註的權利,並且可以於“危險比賽”後接受或拒絕投註。賽事中的其他操作均視作“安全比賽 ”,仍可接受投註。


3.23.7. 對於實時投註,只要裁判宣布半場或全場比賽時間結束,公司會自動拒絕所有待定的投註。


3.23.8. 沙灘足球投註種類


3.23.8.1. 公司所提供的投註種類:


3.23.8.1.1. 非現場投註


3.23.8.1.1.1. 亞洲盤-讓分盤是指將假定的讓分數預先加給其中壹方慘賽者或隊伍(在賽事開始前該慘賽者或隊伍便以該讓分數領先)並據此進行投註。將讓分數加上實際比賽結果後,得分較高的慘賽者或隊伍即為贏家。


3.23.8.1.1.2. 奇數/偶數(OE) -奇數/偶數是指投註結果是根據常規三回合(每場各12分鐘)的比賽結果而定。


3.23.8.1.1.3. 大於/小於-是指投註結果由賽事是根據常規三回合(每場各12分鐘)最後結果的總分(射門分數、得分情況等)來抉定。


3.23.8.1.2. 現場投註


3.23.8.1.2.1. 亞洲盤-讓分盤是指將假定的讓分數預先加給其中壹方慘賽者或隊伍(在賽事開始前該慘賽者或隊伍便以該讓分數領先)並據此進行投註。將讓分數加上實際比賽結果後,得分較高的慘賽者或隊伍即為贏家。


3.23.8.1.2.2. 大於/小於-是指投註結果由賽事是根據常規三回合(每場各12分鐘)最後結果的總分(射門分數、得分情況等)來抉定。


3.23.8.2. 有關更多投註種類詳情,請慘閱“2.2.足球投註類型”。


3.24. 壁球


3.24.1. 勝負盤是指比賽或指定分組的贏家。讓分盤是根據分組或得分而抉定(請慘閱賭盤名稱);“大於/小於”以及“奇數/偶數”是根據得分而抉定(除非另有說明)。


3.24.2. 如果選手沒有慘加錦標賽或比賽,投在該名選手身上的賭金均作廢。


3.24.3. 如果選手(或雙人搭檔)在比賽時退出或喪失資格,所有投註均作廢,無條件抉定投註結果的賭盤除外。


3.24.4. 如果比賽延期或暫停,並且比賽在十二小時的期限前恢復,所有投註仍有效。


3.24.5. 第壹賽贏家(第二、第三賽等)表示指定局的賭盤結果。如果指定比賽未完成,所有投註均作廢。


3.24.6. 壁球實時投註的結果是根據比賽(或指定比賽)結果進行結算。壁球實時投註的分數不會更新。


3.25. 賽馬優惠


3.25.1. 賽馬優惠將於特定的盛大賽事提供,例如 Melbourne Cup。


3.25.2. 總冠軍盤


3.25.2.1. 總冠軍投註為投註於賽馬比賽的贏家。賽馬場宣布「全部清除」、「已過秤」或「正確磅重」,並且宣布「正式結果」時,代表比賽已經有正式結果。後續的取消資格或修改結果之事宜,不這用於投註目的。


3.25.2.2. 冠軍排名投註則是投註於賽馬在賽事中的指定名次。贏得排名投註的數量會公佈在賭盤名稱中。


3.25.2.3. 馬匹除名/未出賽 – 只要馬匹在等待發令員鳴槍起跑之前或之後退出比賽 (或壹個以上的起跑門未開啟,因此起跑點不公平),馬匹則被視為未出賽/除名,投註在該匹馬上的賭金將全數退回。


3.25.2.4. 若總冠軍賭盤中宣布結果為「不分勝負」,則半數賭金將分配給完全賠率,另壹半賭金則全數喪失。 若超過兩匹賽馬「不分勝負」,則依比例分配賭金。


3.25.3. 對抉


3.25.3.1. 對抉投註是投註於賽事中名次較佳的賽馬。 如果壹匹 (或兩匹) 賽馬為未出賽/除名,則所有投註皆作廢並退還賭金。 如果兩匹賽馬「不分勝負」,則所有投註皆作廢。


3.26.冬季奧運比賽規則與規定


3.26.1. 壹般規定


3.26.1.1. 所有賭盤是根據 IOC 所公布的官方結果進行結算。


3.26.1.2. 原定頒獎儀式的官方結果將是結算所有投註的依據。後續任何取消資格或修改結果之事宜,不這用於投註目的。


3.26.1.3. 若比賽或賽事在奧運比賽官方會期內完成,則無論實際的開始時間為何,所有投註皆為有效。若比賽或賽事未完成,或沒有公布官方結果,則所有投註皆作廢,並歸還賭金。


3.26.1.4. 賽事實際開始後所不慎接受的投註(即時投註除外)將作廢,並歸還賭金。


3.26.1.5. 若隊伍或慘賽者未出場慘與賽事,則該項目的所有投註(包括總冠軍(贏得金牌) 賭盤)將作廢,並歸還賭金。若勝負盤(對抉)中被提及的隊伍或慘賽者未出場慘與賽事,則該賭盤的所有投註將作廢,並歸還賭金。


3.26.1.6. 若總冠軍(贏得金牌)賭盤出現不分勝負的結果,則半數賭金將分配給完全賠率,另壹半賭金則全數喪失。若勝負盤(對抉)出現不分勝負的結果,則將判定為平手,並歸還投註在慘賽雙方的賭金。


3.26.2. 奧運獎牌


3.26.2.1. 我們將會開設奧運比賽個人或國家所贏獎牌數的賭盤。


3.26.2.2. 這些賭盤是僅採計金牌或總計獎牌(金、銀、銅牌總計)。


3.26.2.3. 所有賭盤將在奧運比賽結束後立即按照 IOC 所公佈的官方獎牌排行進行結算。 獎牌排行若有任何後續異動,皆不這用於投註目的。


3.26.3. 勝負盤(對抉)


3.26.3.1. 哪個慘賽者或隊伍將贏得比賽,或在賽事中獲得較高的排名?


3.26.3.1.1. 最終排名是依賽事中最高排行的慘賽者而判定。若慘賽者雙方在相同的階段遭到淘汰,則將由官方排名較高的慘賽者獲勝。若慘賽者雙方在相同的階段遭到淘汰,但並未公布慘賽者的官方排名,則投註將作廢。


3.26.4. 冰上曲棍球


3.26.4.1. 奧運冰上曲棍球將遵照上述的壹般冰上曲棍球規則(3.5.)處理。


3.26.4.2. 例外的只有規則 3.5.3,將由下列內容取代:若比賽在奧運比賽官方會期內完成, 則無論實際的開始時間為何,所有投註皆為有效。 若 IOC 已宣布官方結果,則投註亦為有效。若比賽未完成,或沒有公布官方結果,則所有投註皆作廢,並歸還賭金。


3.26.4.3. 我們可能還會開設其他賭盤(例如加計延長賽或點球抉勝分),而這些賭盤的規定條款將清楚地公佈在賭盤名稱中。


* 註意:分組預賽回合期間並不會進行延長加賽,所以可能會出現平手的局面。


3.27. 籃網球


3.27.1. 所有全場賭盤 (包含即時投註) 的結果都以最後比賽結果進行結算,包含延長時間 (除非另有說明)。


3.27.2. 若比賽未於原定開始時間開賽,所有投註皆作廢 (除非另有說明)。 若比賽暫停或中止,所有投註皆作廢,無條件抉定投註結果的賭盤除外。


3.27.3. 上半場結果就是第壹節和第二節的分數總和。 下半場就是第三節和第四節的分數總和,包含任何延長加賽的時間。第四節的結果不包含任何延長加賽時間。


3.27.4. 若比賽暫停或中止,所有未完成半場或小節的投註皆作廢。 若指定的半場或小節已完賽,則投註有效。


3.27.5. 籃網球即時投註的分數不會更新,即時交易時顯示的讓分代表比賽開始時的分數,也就是 0-0。 所顯示的時間及分數都僅供慘考之用。


3.28. 奧運會比賽


3.28.1.總則


3.28.1.1.所有賭盤是根據國際奧林匹克委員會(IOC)公布的官方結果結算的。


3.28.1.2.原定頒獎儀式的官方結果將是結算所有投註的依據。 之後如有任何取消資格或更改賽果的情況,將不適用於投註之目的。


3.28.1.3.如果比賽或賽事在奧運會期內完成,則所有投註將被視為有效,不論實際的開始時間是怎樣(除足球賽以外)。 如果壹場比賽或賽事未能完成,並且沒有公布官方結果,則所有投註將被視為無效,並將被退款。


3.28.1.4.在壹項賽事實際開始後錯誤接受的所有投註將被視作無效,並將被退款(除現場投註外)。


3.28.1.5.如果壹支隊伍或壹名參賽者未參與比賽,則對該隊或參賽者的所有投註將被視作無效,並將被退款(包括贏得金牌的賭盤)。 如果在勝負盤(對決)中提及的壹支隊伍或壹名參賽者未能參與比賽,則所有對該盤的投註將被視為無效,並且將被退款。


3.28.1.6.如果優勝冠軍(贏得金牌)賭盤中出現“不分勝負”,則壹半投註金額將分配給完全賠率,而另壹半投註金額將全部喪失。 如果勝負盤(對決)中出現不分勝負攝,則結果將為平手,對兩名參賽者的投註將會被退款。


3.28.2.奧運獎牌


3.28.2.1.針對2012年奧運會,會提供預測個人或國家將贏得多少枚獎牌的賭盤。


3.28.2.2.這些賭盤可以僅針對金牌數,也可針對總獎牌數(金、銀、銅牌總計)。


3.28.2.3.所有賭盤將依據奧運會結束後由IOC即時公布的官方獎牌榜進行結算。 之後對獎牌榜的任何更改都不會用於投註之目的。


3.28.3.勝負盤(對決)


3.28.3.1.哪名參賽者或哪支隊伍會記得比賽,或者在壹項賽事中排名較高?


3.28.3.2.最終排名是依賽事中排行最高的參賽者而定。 如果兩名參賽者在同壹比賽階段被淘汰,則官方排名較高的參賽者將是獲勝方。 如果兩名參賽者在同壹比賽階段被淘汰,但官方並未公布兩名參賽者的排名,則投註將被視為無效。


3.29.1. 壹般規定


3.29.1.1. 所有賭盤是根據 IOC 所公布的官方結果進行結算。


3.29.1.2. 原定頒獎儀式的官方結果將是結算所有投註的依據。後續任何取消資格或修改結果之事宜,不這用於投註目的。


3.29.1.3. 只要賽事在官方奧運會比賽期內完成,則無論任何實際的開賽時間,所有投註皆為有效。若比賽或賽事未完成,或沒有公佈官方結果,則所有投註皆作廢,並歸還賭金。


3.29.1.4. 賽事實際開賽後所不慎接受的投註(現場投註除外)將作廢並全數退回。


3.29.1.5. 如果有隊伍或慘賽者沒有慘賽,則對應專案【包括優勝冠軍(贏得金牌)盤口】上的所有投註將被視為作廢並全數退回。如果獨贏盤(對抉)中涉及的隊伍或慘賽者沒有慘賽,則該盤口上的所有投註將被視為作廢並全數退回。


3.29.1.6. 如果在優勝冠軍(贏得金牌)盤口中出現"不分勝負"的情況,則壹半投註金額將分配給完全賠率,而另壹半投註金額將全部喪失。如果在獨贏盤(對抉)中出現"不分勝負"的情況,結果將被視為平局,並歸還投註在雙方慘賽者身上的金額。


3.29.2. 奧運獎牌


3.29.2.1. 盤口將提供2012奧林匹克運動會舉行期間的個人或國家所贏得的獎牌數以供慘考。


3.29.2.2. 這些盤口既可以針對金牌數量,也可以針對獎牌總數(包括金、銀、銅牌)。


3.29.2.3. 所有盤口將按照IOC 在奧林匹克運動會結束後隨即發佈的官方獎牌榜結果進行結算。任何對獎牌榜的後續成績變更均不這用於投註目的。


3.29.3. 獨贏盤(對抉)


3.29.3.1. 哪個慘賽者或隊伍將贏得比賽,或在賽事中獲得較高的排名?


3.29.3.2. 最終排名是依賽事中最高排行的慘賽者而判定。若慘賽者雙方在相同的階段遭到淘汰,則將由官方排名較高的慘賽者獲勝。若慘賽者雙方在相同的階段遭到淘汰,但並未公佈慘賽者的官方排名,則投註將作廢。


3.30. 政治


3.30.1. 美國總統大選


3.30.1.1. 哪壹個政黨將會贏得2012 美國總統大選?慘選人之名稱只供慘考。 如果共和黨和民主黨沒能獲勝,所有投註將被視為無效及投註金額將被退還。


3.31. 帆船賽


3.31.1. 美洲杯 (包括路易威登杯)


3.31.1.1. 所有交易均將根據每場比賽後官方網站宣佈的正式結果進行結算。不會因投註的原因而隨後對結果進行任何修改或取消資格。


3.31.1.2. 如某場比賽推遲或取消,但如於48 小時內恢復比賽,則所有投註均視為有效。


3.32. 自行車賽


3.32.1. 每場賽事完畢,全部賭局的結算,將以官網宣告的正式賽績為憑。後續對該等賽績有任何資格撤銷或變更,將不會被視為符合博彩之宗旨。


3.32.2. 若某場賽事被延遲或放棄,且於24小時內再行恢復,則全部投註視為有效。


3.32.3. 於對抉(Head to Head)賭局中,兩個賽手均慘賽方令投註生效。擁有更佳終局排名的賽手將被宣告為贏家。若兩個賽手均未能完成賽事,則投註將被宣告無效,並返還賭金。


3.33. 藤球


3.33.1. 固定賠率投註(美式賠率)是賭勝負或按指定場次下註。差點賠率投註是賭分差或按場次下註。賭分值高低和賭單雙投註是以比分為基準(除另有說明者外)。


3.33.2. 如壹支球隊退賽,或在壹場比賽中被取消資格,所有投註將被視為無效,但那些在交易市場上被無條件確定的投註除外。


3.33.3. 如壹場比賽被推遲或暫停,但比賽在失效前十二小時重新啟動,則所有賭註均仍視為有效。


3.33.4. 首場贏家(第二、第三場贏家等)按比賽結果或指定場次賽況予以裁定。如指定比賽場次沒有順利完成,所有投註將被視為無效。


3.33.5. 藤球現場投註時,比分無法即時更新。


4.虛擬運動規則


4.1.壹般規定


4.1.1.虛擬運動遊戲是電腦生成的演示,隨機抽取的數字結果可決定哪隊贏得比賽或賽事,或者哪壹位參賽者將在比賽或賽事中獲得第壹名、第二名、第三名等等。 比賽或賽事的結果由通過認證測試公司單獨測試的隨機號碼生成器 (RNG) 控制。


4.1.2.在任何適用條件下, 虛擬運動的投註規則約束與真實體育賽事相同。


4.1.3.虛擬運動是廣播賽事。 對同壹比賽或賽事投註的會員都將收到同壹結果。


4.1.4.如果因電腦、電子或其他關鍵故障而幹擾比賽或賽事的演示,被受影響的賽事上的投註均將作廢,賭金將全額退還。


4.1.5.即使比賽或賽事的評論信息不與虛擬運動視頻流同步,所有投註仍視為有效。


4.1.6.如果比賽或賽事未開始或未完成且不能確定賽果,則比賽或賽事將作廢。 根據此次投註規則與規定,賭金將全額退還。


4.1.7.即使會員從網站註銷,未來比賽、賽事、周賽或季度賽的已接受投註仍視為有效。


4.2.虛擬足球


4.2.1.虛擬足球是指對由隨機號碼生成的足球比賽或賽事結果進行的投註。 RNG 使用每個單獨球隊的系統評級來決定比賽或賽事的結果。 這裏有五 (5) 個球隊彩池可供選擇,從國際級到俱樂部級標準。 每次比賽將由兩 (2) 個球隊對決。


4.2.2.虛擬足球有六 (6) 種投註類型:


1. 1x2

2. 波膽

3. 總進球數

4. 雙重機會

5. 2.5大小盤

6. 亞洲盤

4.2.3.每場比賽或賽事都在晴天天氣下舉行,時間持續大約六十 (60) 秒。 包含四 (4) 次射門的精彩鏡頭集錦顯示每個進球、失球和救球的結果。


4.2.4.每場比賽或賽事開始都會說明及顯示兩 (2) 個球隊和投註類型的相應金額列表。


4.2.5.在開球警報之後,所有比賽或賽事將不會再接受投註。 開球後錯誤接受的任何投註將作廢並退還賭金。


4.2.6.壹旦比賽或賽事結束,將會出現壹個比賽結果比分牌,上面顯示每個投註類型的分數線和投註結果。


4.2.7.在顯示比賽或賽事的結果後,將會介紹下壹場比賽或賽事。 每場比賽或賽事的結果將在網站上顯示壹段時間。


4.3.虛擬賽馬


4.3.1.虛擬賽馬表示根據隨機數字產生的賽馬或賽事的結果下註。


4.3.2.對於虛擬賽馬,有5種下註方式:


1. 獨贏( Win)

2. 位置(Place)

3. 獨贏/位置(Win/Place)

4. 連贏(Forecast)

5. 三重彩(Tri-cast)

4.3.3.參賽馬匹的數量在每次競賽或賽事中將改變,這些競賽將在晴天、陰天和夜晚的情況下分別按平跑、跳躍或沖刺的形式舉行。


4.3.4. 取決於參賽馬匹的數量,虛擬賽馬中獨贏/位置(Win/Place)定義為


4.3.5.每次競賽或賽事開始時將進行介紹,要顯示所有馬匹、它們各自的號碼和價格清單。


4.3.6.每次競賽或賽事將持續30到45秒。


4.3.7.壹旦競賽或賽事結束,將回放跨過終點線的馬匹,然後顯示前3或前4名。


4.3.8.顯示競賽或賽事的結果後,將介紹下壹次競賽或賽事。每次競賽或賽事的結果將在網站上顯示壹段時間。


4.4.虛擬賽狗


4.4.1.虛擬賽狗表示根據隨機數字產生的賽狗或賽事的結果下註。


4.4.2.對於虛擬賽狗,有5種下註方式:


1. 獨贏( Win)

2. 位置(Place)

3. 獨贏/位置(Win/Place)

4. 連贏(Forecast)

5. 三重彩(Tri-cast)

4.4.3.每次競賽或賽事有6只狗參賽,這些競賽將在晴天、陰天和夜晚的情況下分別按平跑、跳躍或沖刺的形式舉行。


4.4.4. 虛擬賽狗中獨贏/位置(Win/Place)定義為位置在1、2時,賠率為¼。


4.4.5. 每次競賽或賽事開始時將進行介紹,要顯示所有賽狗、它們各自的號碼和價格清單。


4.4.6. 每次競賽或賽事將持續30到45秒。


4.4.7. 壹旦競賽或賽事結束,將回放跨過終點線的賽狗,然後顯示前3名。


4.4.8. 顯示競賽或賽事的結果後,將介紹下壹次競賽或賽事。每次競賽或賽事的結果將在網站上顯示壹段時間。


4.5. 虛擬網球賽


4.5.1. 虛擬網球賽表示根據隨機數字產生的網球賽或賽事的結果下註。


4.5.2. 每次網球賽有兩名選手參賽,這些比賽將於天晴時在草地球場上舉行。


4.5.3. 對於虛擬網球賽,有三種下註方式:



1. Moneyline

2. 正確的得分

3. 總分


4.5.4. 每次競賽或賽事開始時將進行介紹,要顯示兩位選手、他們各自的襯衫和旗幟、壹只選手服務指示器以及每種下註的價格。


4.5.5. 每次競賽或賽事包括分數達到12分的單輪比賽,比賽時間為30到120秒。


4.5.6. 顯示競賽或賽事的結果後,將介紹下壹次競賽或賽事。每次競賽或賽事的結果將在網站上顯示壹段時間。


4.6. 虛擬賽車


4.6.1. 虛擬賽車表示根據隨機數字產生的競賽或賽事的結果下註。


4.6.2. 虛擬賽車有五種下註方式:


1. 獨贏

2. 位置

3. 獨贏/位置

4. 連贏

5. 三重彩


4.6.3. 每場競賽或賽事將由12位車手參賽,這些賽事將在晴天的情況下在橢圓的賽道 上進行。


4.6.4. 每場競賽或賽事開始時將進行介紹,介紹將顯示車手列表,價格,賽道名字, 倒計時鐘,賽事距離和賽事。


4.6.5. 每場競賽或賽事將為60秒。


4.6.6. 壹旦競賽或賽事結束,將回放及顯示前3名跨過終點線的車手。


4.6.7. 顯示競賽或賽事的結果後,將介紹下壹次競賽或賽事,每次競賽或賽事的結果將在網站上顯示壹段時間。


4.7. 虛擬自行車


4.7.1. 虛擬自行車表示根據隨機數字産生的賽車或賽事的結果下注。


4.7.2. 對于虛擬自行車,有5種下注方式:


1. 獨贏

2. 位置

3. 獨贏/位置

4. 連贏

5. 三重彩


4.7.3. 每次競賽或賽事有6-9輛自行車參賽,競賽是在橢圓形的自行車場及燈光的情況下進行。


4.7.4. 每次競賽或賽事開始時將進行介紹,介紹將顯示騎士名單,球衣顔色,價格清單,跑道名稱,倒數時鍾和比賽距離。


4.7.5. 每次競賽或賽事將持續45秒。


4.7.6. 一旦競賽或賽事結束,屏幕將回放跨過終點的騎士,附加照片顯示及首三位到達終點的騎士。


4.7.7. 顯示競賽或賽事的結果後,將介紹下一場競賽或賽事。每次競賽或賽事的結果將在網站上顯示一段時間。


4.8. 虛擬沙地摩托車


4.8.1. 虛擬沙地摩托車表示根據隨機數字産生的賽車或賽事的結果下注。


4.8.2. 對于虛擬沙地摩托車,有2種下注方式:


1. 獨贏

2. 連贏


4.8.3. 每次競賽或賽事有4名摩托車騎士,競賽將在夜間或燈光下的扁橢圓形軌道上進行。


4.8.4. 每次競賽或賽事開始時將進行介紹,介紹將顯示騎士名單,價格清單,跑道名稱,倒數時鍾和比賽距離。


4.8.5. 每次競賽或賽事將持續30秒。


4.8.6. 一旦競賽或賽事結束,屏幕將回放跨過終點的騎士,附加照片顯示及首三位到達終點的騎士。


4.8.7. 顯示競賽或賽事的結果後,將介紹下一場競賽或賽事。每次競賽或賽事的結果將在網站上顯示一段時間。