2.1.1.1.アウトライト(Outright)とは、トーナメントやレースの勝者を予想するベットです。
2.1.1.2.アウトライト・プレース(Outright place)とは、トーナメントやレースでの特定の順位を獲得する選手を予想するベットです。予想できる順位の数は、ベットのタイトルに表示されています
2.1.1.3.もし、チームもしくは選手が試合やトーナメントに出場しなかった場合は、その試合結果を予想したアウトライトベット(Outright Bet)は無効となります。
2.1.1.4.もしアウトライトベットの試合で、デッドヒート(Dead Heat)同着が発生した場合は、賞金は半分となります。もし2つ以上のチームもしくは選手が同着となった場合は、賞金は勝者数で割ったものとなります。
これはイングランド・プレミアリーグ場合での問い合わせ例です。- 得点王が二人の場合、配当はどのように計算されるのですか?
払い戻し額の計算方法:賭け金額/勝者x(オッズ-1)=ベット額÷勝者×(オッズ - 1)=配当額(得点王が2人以上の場合は=ベット額÷(勝者数))
例:
イングランドプレミアリーグ-トップ
ゴールスコアラーDimitar Berbatov 1.40
Carlos Tevez 3.50
Dimitar Berbatovのオッズ1.40に100賭けた場合。
トップゴールスコアラーの勝者が2人出た場合の配当額:賭け金100÷2X(オッズ-1)=20
Carlos Tevezのオッズ3.50に100賭け、トップゴールスコアラーが2人出た場合。
配当額:賭け金100÷2X(オッズ-1)=125
2.1.1.5.最高得点グループ
2.1.1.5.1. 特定の日のグループ総ゴール数を予想してベットします。
2つ以上のグループが同点の場合はデッドヒート・ルールに準拠します。
例: グループA
ポーランド-vs-ギリシャ2 - 1 = 3 ゴール
ロシア-vs- チェコ3 - 2 = 5 ゴール
グループ A総ゴール数: 8ゴール
グループ B総ゴール数: 7ゴール
グループ C総ゴール数: 7ゴール
グループ D総ゴール数: 6ゴール
グループ A が勝者。
2.1.2.1.マネーライン(Moneyline)とは、試合結果の勝敗を2択で選択するものです。そのため、オッズはあまり高くなりません。ですがその半面、結果がわかりやすくなります。その他のマネーライン・ルールについては、各ベット・ルールにてご確認いただけます。
2.1.2.2."フィールド"(The Field)とは、マネーラインに含まれないすべての選手のことです。
2.1.3.1.ストレート・フォーキャスト(Straight Forecast)では、トーナメント終了時点で上位1位と2位のチームを予想します。
2.1.4.1.ハンディキャップ(Handicap)とは、実力に合わせて試合結果にハンデをつけるオッズの種類です。その他のハンディキャップ・ルールについては、各ベット・ルールにてご確認いただけます。
2.1.5.1.オーバー/アンダー(Over/Under)は、代表的なオッズの一種で、決められた2つ以上のチームの得点の合計が、あらかじめ決められた数字より大きいか小さいかを予想してベットするものです。結果がそれより大きければオーバー、小さければアンダーとなります。
2.1.6.1.アッド/イーブン(Odd/Even)は、代表的なオッズの一種で、最終的な試合のスコアがアッド(奇数)かイーブン(偶数)か選んでベットするものです。
2.1.7.1.ミックス・パーレイとは、複数の箇所を選択し、その組み合わせを1つのベッ トとして予想します。選択した箇所が全て勝利した場合にミックス・パーレイで勝ちとなり、組み合わせオッズが適用されます 。選択した箇所のうち、1つでも予想を外した場合はパーレイで負けとなります。選択した箇所のうち、1つでも延期または中 止となった場合は該当イベントのオッズは1.00の等倍として組み合わせオッズに適用されます。
2.1.7.2. ライブ・ミックス・パーレイにて、選択されたベットのうち、1つでも却下され た場合は、パーレイは成立しません。
2.1.7.3. ミックス・パーレイ・ベットの詳細についてはミックス・パーレイ・ページ内のヘ ルプを参照してください。
2.1.7.4. Trixieは異なるイベントでの3つの選択を含む4ベットの組み合わせ で、うち3つは2倍、1つは3倍となります。いずれか2つで勝つと利益が保証されます。もし選択した中の2つが勝つと、ダブル ベットのうち1つで利益が出ます。選択した3つ全てが勝つと、3つの2倍ベットと3倍ベットで利益が出ます。いずれかの選択 したイベントが延期になった場合は該当イベントのオッズは1.00の等倍として組み合わせオッズに適用されます。
2.1.7.5. Yankeeは異なるイベントでの4つの選択を含む11ベットの組み合わ せで、うち2倍が6つ、3倍が4つ、4倍が1つとなります。いずれか2つで勝つと利益が保証されます。もし選択した中の2つが 勝つと、ダブルベットのうち1つで利益が出ます。選択したうち3つが勝つと、3つの2倍ベットと3倍ベットで利益が出ます。選 択した4つ全てが勝つと、全ての2倍ベット6つ、3倍ベット4つ、4倍ベット1つで利益が出ます。いずれかの選択したイベント が延期になった場合は該当イベントのオッズは1.00の等倍として組み合わせオッズに適用されます。
2.1.7.6. Canadianは異なるイベントでの5つの選択を含む26ベットの組み合 わせで、2倍が10、3倍が10、4倍が5、5倍が1となります。いずれか2つで勝つと利益が保証されます。もし選択した中の 2つが勝つと、ダブルベットのうち1つで利益が出ます。選択したうち4つが勝つと、2倍ベット6つ、3倍ベットと4倍ベット4つで 利益が出ます。選択したうち5つが勝つと、2倍ベット10、3倍ベット10、4倍ベットと5倍ベット5つで利益が出ます。いずれ かの選択したイベントが延期になった場合は該当イベントのオッズは1.00の等倍として組み合わせオッズに適用されま す。
2.1.7.7. Heinzは異なるイベントでの6つの選択を含む57ベットの組み合わせ で、2倍が15、3倍が20、4倍が15、5倍が6、6倍が1となります。いずれか2つで勝つと利益が保証されます。もし選択し た中の2つが勝つと、ダブルベットのうち1つで利益が出ます。選択したうち4つが勝つと、2倍ベット6つ、3倍ベットと4倍ベッ ト4つで利益が出ます。選択したうち5つが勝つと、2倍ベット10、3倍ベット10、4倍ベットと5倍ベット5つで利益が出ます 。選択した6つが勝つと、2倍ベット15、3倍ベット20、4倍ベット15、5倍ベット6、6倍ベット1が払い戻されます。いずれ かの選択したイベントが延期になった場合は該当イベントのオッズは1.00の等倍として組み合わせオッズに適用されま す。
2.1.7.8. Super Heinzは異なるイベントでの7つの選択を含む120ベットの 組み合わせで、2倍が21、3倍が35、4倍が35、5倍が21、6倍が7、7倍が1となります。いずれか2つで勝つと利益が保 証されます。もし選択した中の2つが勝つと、ダブルベットのうち1つで利益が出ます。選択したうち6つが勝つと、2倍ベット 15、3倍ベット20、4倍ベット15、5倍ベット6、6倍ベット1つで利益が出ます。選択した7つ全てが勝つと、2倍ベット 21、3倍ベット35、4倍ベット35、5倍ベット21、6倍ベット7、7倍ベット1が払い戻されます。いずれかの選択したイベン トが延期になった場合は該当イベントのオッズは1.00の等倍として組み合わせオッズに適用されます。
2.1.7.9. Goliathは異なるイベントでの8つの選択を含む247ベットの組み合 わせで、2倍が28、3倍が56、4倍が70、5倍が56、6倍が28、7倍が8、8倍が1となります。いずれか2つで勝つと利益 が保証されます。もし選択した中の2つが勝つと、ダブルベットのうち1つで利益が出ます。選択したうち7つが勝つと、2倍ベッ ト21、3倍ベット35、4倍ベット35、5倍ベット21、6倍ベット7つ、7倍ベット1で利益が出ます。選択した8つ全てが勝つ と、2倍ベット28、3倍ベット56、4倍ベット70、5倍ベット56、6倍ベット28、7倍ベット8、8倍1が払い戻されます。いず れかの選択したイベントが延期になった場合は該当イベントのオッズは1.00の等倍として組み合わせオッズに適用されます 。
2.1.7.10. ライブイベントは、 Trixie, Yankee, Canadian, Heinz, Super Heinz and Goliathでの選択に含まれません。
2.1.7.11. より詳しくは、ミックス・パーレイ・ベッティングページのベットメニューにある ""のアイコンからご参照下さい。
2.1.8.1. リージョナル・ウィナーとは、地域のトーナメントもしくはイベントでの勝者を意味します。 全ての結果は、トーナメント終了時に運営団体の公式に発表した結果に基づきます。
2.2.1.サッカー・ベットタイプ(Soccer Bet Types)について特に記載がない限り、得点は通常の90分の試合時間中に入ったもののみが有効となります。エクストラタイム中の得点は、カウントされません。
2.2.2.1.1 X 2とは、3種類の試合結果のうち、どれかにベットすることを意味します。1とは、1番目のチーム(通常はホームチーム)の勝ちを意味します;X は引き分けもしくは同点を意味します;2は2番目のチーム(通常はアウェイチーム)の勝ちを意味します。
2.2.3.1.コレクト・スコア(Correct Score)とは、フルタイム後の最終スコアを正確に予想するベットです。
2.2.3.2.コレクト・スコアの"5 – 0 UP" (もしくは0 – 5 UP)で勝つためには、選択されたチームが5点以上のスコアを挙げなければなりません。
2.2.4.1.トータル・ゴール(Total Goal)とは、その試合での総ゴール数を予想するベットです。
2.2.5.1. ハーフタイム/フルタイム(Half-time/Full-time)とは、その試合の前半・後半両方の結果を予想するベットです(ロスタイムはカウントされません)。Hは1番目のチーム(通常はホームチーム)の勝ち、Dは引き分け、Aは2番目のチーム(通常はアウェイチーム)を意味します。
2.2.5.2. 表示例‐HAとは、ハーフタイムではH(ホームチーム)が勝ち、フルタイムではA(アウェイチーム)が勝つという予想を表します。
2.2.6.1.ファースト・ゴール/ラスト・ゴール(First Goal/Last Goal)とは、その試合で、どちらのチームが最初の得点もしくは、最後の得点を挙げるかを予想するベットです。
HFとは、1番目のチーム(通常はホームチーム)が最初の得点を挙げることを意味します。
HLとは、1番目のチームが最後の得点を挙げることを意味します。
AFとは、2番目のチーム(通常はアウェイチーム)が最初の得点を挙げることを意味します。
ALとは、2番目のチームが最後の得点を挙げることを意味します。NGとは、その試合中に得点がないことを意味します。
2.2.6.2.オウンゴール(Own goal)は、得点として有効となります。
2.2.6.3. もし、得点が入った後に試合が中止となった場合は、ファーストゴール(または、ノーゴール)へのベットは有効ですが、ラストゴールへのベットは無効となります。もし、得点がないまま試合が中止となった場合は、ベットは無効となります。
2.2.7.1.ウィッチ・チーム・トゥ・キックオフ(Which Team to Kick-Off)とは、どちらのチームのキックオフで試合が始まるかを予想するベットです。
2.2.7.2.キックオフ後に試合が中止となった場合は、ベットは有効です。
2.2.8.1.ホームチーム・トータルvs.アウェイチーム・トータルとは、その日の特定のリーグでホームチームの総得点数とアウェイチームの総得点数のどちらが多いかを予想するベットです。
2.2.8.2.ホームとは、最初に名が挙げられたチーム、アウェイとは2番目に名が挙げられたチームを指します。
2.2.8.3.もし、1つ以上の試合が延期もしくは中止になった場合、ベットは無効となります。
2.2.9.1.シングルチーム・オーバー/アンダー(Single Team Over/Under)とは、その試合中のどちらかのチームのスコア数を予想するベットです。
2.2.9.2.総スコア数がOUラインより上の場合、結果はオーバーとなり、OUラインより下の場合、結果はアンダーとなります。
2.2.10.1.コーナーキックは、行われた時に初めてカウントされます。
2.2.10.2.払い戻しは、その試合の運営団体によって公表された試合の結果に基づいて行われます。
2.2.10.2.1.ハンディキャップ
2.2.10.2.1.1.ハンディキャップ(Handicap)は、その試合中にどちらのチームが、ハンデを含めより多くコーナーキック数を獲得するかを予想するベットです。
2.2.10.2.1.2.もし、試合が中止になった場合、その試合でのベットは無効となります。
2.2.10.2.2.オーバー/アンダー
2.2.10.2.2.1.オーバー/アンダー(Over/Under)は、その試合中に両チームによって獲得された総コーナーキック数を予想するベットです。
2.2.10.2.2.2.もしトータル数がOUラインより上の場合、結果はオーバーとなり、OUラインより下の場合、結果はアンダーとなります。
2.2.10.2.2.3.もし、試合が中止となった場合はすべてのベットは無効となります。
2.2.10.3.ファーストコーナー
2.2.10.3.1.ファーストコーナー(First Corner)とは、ホームとアウェイのどちらのチームが最初にコーナーキックを得るかを予想するベットです。
2.2.10.3.2.もし、最初のコーナーキックが行われた後に試合が中止となった場合は、ベットは有効となりますが、最初のコーナーキックの前に試合が中止となった場合は、ベットは無効となります。
2.2.10.4.ラストコーナー
2.2.10.4.1.ラストコーナー(Last Corner)とは、ホームとアウェイのどちらのチームが最後にコーナーキックを得るかを予想するベットです。
2.2.10.4.2.もし、試合が途中で中止となった場合はベットは無効となります。
2.2.10.5.ネクストコーナー
2.2.10.5.1.ネクストコーナー(Next Corner)とは、どちらのチームが次のコーナーキックを得るかを予想するベットです。
2.2.10.5.2.指定されたコーナーキックが行われた場合に、すべてのベットは有効となります。
2.2.11.1.勝ち負けは、両チームに出されたイエローカードとレッドカードの数によって判定されます。イエローカードは1ポイント、レッドカードは2ポイントとカウントされます。1選手につき最大3ポイントまで獲得できます。(例えば、最初にイエローカードで1ポイント、次にレッドカードで2ポイントカウントされた場合、その次のイエローカード1ポイントはカウントされません ).
2.2.11.2.選手以外(マネジャー、コーチ、補欠など試合でプレイしていない人)に出されたカードはポイントとしてカウントされません。
2.2.11.3.トータルブッキングの数
2.2.11.3.1.ハンディキャップ
2.2.11.3.1.1.ハンディキャップ(Handicap)は、ハンデを考慮して試合中にどちらのチームが多くカードを出されるかを予想するベットです。
2.2.11.3.1.2.もし、試合が中止になった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.11.3.2.オーバー/アンダー
2.2.11.3.2.1.オーバー/アンダー(Over/Under)とは、試合中に両チームに出されたカードの合計数を予想するベットです。
2.2.11.3.2.2.トータル数が、OUラインより上の場合、結果はオーバーとなり、OUラインより下の場合、結果はアンダーとなります。
2.2.11.3.2.3.試合が中止になった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.11.4.ファーストブッキング
2.2.11.4.1.ファーストカード(First Card)とは試合中、どちらのチームが先にカード(イエローもしくはレッド)を出されるかを予想します。
2.2.11.4.2.1つの出来事に対して2人も しくはそれ以上の選手がカードを出された場合は、最初にレフェリーからカードを見せられた選手が、この賭けでの"勝者"となります。
2.2.11.4.3.最初のカードが出された後に、試合が中止になった場合は、ベットは成立します。最初のカードが出される前に試合が中止になった場合は、ベットは無効となります。
2.2.11.5.ラストブッキング
2.2.11.5.1.ラストカード(Last Card)とは試合中、どちらのチームが最後のカード(イエローもしくはレッド)を出されるかを予想します。
12.2.11.5.2.1つの出来事に対して2人もしく はそれ以上の選手がカードを出された場合は、最後にレフェリーからカードを見せられた選手が、この賭けでの"勝者"となります。
2.2.11.5.3.試合が中止になった場合は、ベットは無効となります。
2.2.11.6.ファーストイエローカード
2.2.11.6.1.ファーストイエローカード(First Yellow Card)は、試合中どちらのチームが最初のイエローカードを出されるかを予想するベットです。
2.2.11.6.2.最初に出されたカードがレッドカードだった場合、それはイエローカードとは認定されません。
2.2.11.6.3.最初の出来事に対して2人以上の選手がイエローカードを出された場合は、最初にレフェリーからカードを見せられた選手が、この賭けでの"勝者"となります。
2.2.11.6.4.最初のカードが出された後に、試合が中止になった場合はベットは成立します。最初のカードが出される前に、試合が中止になった場合はベットは無効となります。
2.2.11.7.ラストイエローカード
2.2.11.7.1.ラストイエローカード(Last Yellow Card)は、試合中どちらのチームが最後のイエローカードを出されるかを予想するベットです。
2.2.11.7.2.最後に出されたカードがレッドカードの場合、それはイエローカードとは認定されません。
2.2.11.7.3.1つの出来事に対し、2人以上の選手がイエローカードを出された場合は、最後にレフェリーからカードを見せられた選手がこの賭けでの"勝者"となります。
2.2.11.7.4.試合が途中で中止となった場合、すべてのベットは無効となります。
2.2.12.1. オフサイド数
2.2.12.1.1.ハンディキャップ
2.2.12.1.1.1.ハンディキャップ(Handicap)は、ハンデを考慮した上で、試合中どちらのチームがより多くオフサイドをとられるかを予想するベットです。
2.2.12.1.1.2.試合が中止となった場合はすべてのベットは無効になります。
2.2.12.1.2.オーバー/アンダー
2.2.12.1.2.1.オーバー/アンダー(Over/Under)は、その試合中にとられたオフサイドの総数を予想するベットです。
2.2.12.1.2.2.トータル数がOUラインより上の場合、結果はオーバーとなり、OUラインより下の場合、結果はアンダーとなります。
2.2.12.1.2.3.試合が中止となった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.12.2.ファーストオフサイド
2.2.12.2.1.ファーストオフサイド(First offside)は、その試合中、最初にオフサイドをとられるチームを予想するベットです。
2.2.12.2.2.最初のオフサイドがとられた後に、試合が中止になった場合は、ベットは成立します。最初のオフサイドがとられる前に、試合が中止になった場合は、ベットは無効となります。
2.2.12.3.ラストオフサイド
2.2.12.3.1.ラストオフサイド(Last Offside)は、その試合中、最後にオフサイドをとられるチームを予想するベットです。
2.2.12.3.2.
2.2.13.1.補欠の数
2.2.13.1.1.ハンディキャップ
2.2.13.1.1.1.ハンディキャップ(Handicap)は、ハンデを考慮した上で、その試合中にどちらのチームがより多くの補欠を出すかを予想するベットです。
2.2.13.1.1.2.試合が中止になった場合はすべてのベットは無効となります。
2.2.13.1.2.オーバー/アンダー
2.2.13.1.2.1.オーバー/アンダー(Over/Under)では、その試合中の補欠の総数を予想するベットです。
2.2.13.1.2.2.総数がOUラインより多い場合の結果はオーバー、総数がOUラインより少ない場合の結果はアンダーとなります。
2.2.13.1.2.3.試合が中止になった場合は、すべてのベットは無効となります。
1.2.13.3. ファースト・サブスティテューション(First Substitutions)(最初の補欠)
1.2.13.3.1. ファースト・サブスティテューションはその試合中に、どちらのチームが最初の補欠を出すかを予想するベットです。
1.2.13.3.2. 同時に2人以上の選手が補欠と交代する場合、最初に第4審判によって示された番号の選手が"勝者"とみなされます。
1.2.13.3.3. 同時に2人以上の選手が補欠と交代する場合、最初に第4審判によって示された番号の選手が"勝者"とみなされます。
2.2.13.2.1.ファースト選手交代とは、試合中どちらのチームが最初に選手交代するかを予想するものです。
2.2.13.2.2.同時に複数の選手交代が行われる場合は、審判が一番最初に番号を表示した選手のチームとなります。
2.2.13.2.3.ファースト選手交代が行われた後に試合中止となった場合、ベットは有効となりますが、一度も選手交代が無い状態で試合中止となった場合はベットは無効返還となります。
2.2.14.クリーンシートは、チームがクリーンシート(試合を無得点に抑える)を獲得する方にベットする場合は"Yes"を選択し、クリーンシートを獲得しない方にベットする場合は"No"を選択するベッティングです。
2.2.14.1.クリーンシート(Clean Sheets)は、その試合中、そのチームがゴールを全く入れられないことを予想するベットです。
オプション:
1. ホーム・クリーンシート:90分の試合中、ホームチームがアウェイチームに1点も取られなかった結果を指します。例えば、結果が0-0、1-0、2-0など、アウェイチームが一度もゴールできなかった場合、あなたの勝ちです。
2. ホーム・ノー・クリーンシート:90分の試合中、ホームチームがアウェイチームに点を取られた結果を指します。例えば、結果が0-1、1-1、2-1など、アウェイチームが点を取った場合、あなたの勝ちです。
3. アウェイ・クリーンシート:90分の試合中、アウェイチームがホームチームに1点も取られなかった結果を指します。例えば、結果が0-0、1-0、2-0など、ホームチームが一度もゴールできなかった場合、あなたの勝ちです。
4. アウェイ・ノー・クリーンシート:90分の試合中、アウェイチームがホームチームに点を取られた結果を指します。例えば、結果が0-1、1-1、2-1など、ホームチームが点を取った場合、あなたの勝ちです。
| クリーンシート | ||||
| ベットタイプ | ホーム YES | ホームNO | アウェーYES | アウェーNO |
| ベットタイプ の条件 |
ホームチームが アウェーチームに 得点させない。 |
ホームチームが アウェーチームに 得点を許す。 |
アウェーチームが ホームチームに 得点させない。 |
アウェーチームが ホームチームに 得点を許す。 |
| 勝ち | アウェーチームの ゴール無し |
アウェーチームの ゴール有り |
ホームチームの ゴール無し |
ホームチームの ゴール有り |
| 負け | アウェーチームの ゴール有り |
アウェーチームの ゴール無し |
ホームチームの ゴール有り |
ホームチームの ゴール無し |
2.2.14.2.試合が中止となった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.15.1.ペナルティ(Penalty)は、試合中にペナルティが与えられるかどうかを予想するベットです。
2.2.15.2.その試合が、ペナルティが与えられた後に中止となった場合は、ベットは有効です。
2.2.15.3.その試合が、ペナルティが与えられる前に中止となった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.16.1.ペナルティ・シュートアウト(Penalty Shoot-outs)は、どちらのチームがペナルティ・シュートアウトを得るかを予想するベットです。
2.2.16.2.ハンディキャップ・ベッティング(Handicap Betting)では、結果にはサドンデスを含め、シュートアウトの中でとられるすべてのペナルティが含まれます。 オーバー/アンダーでは、結果はシュートアウトの規定の10ペナルティが含まれますが、サドンデスは含まれません。
2.2.17.1.ファンタジー・マッチ(Fantasy matches)は、異なる試合からのチームを組み合わせた試合です。
2.2.17.2.すべての開催地は、あくまでも参考のみとなります。
2.2.17.3.全ての開催地情報は参考情報です。
2.2.18.1.特定の15分(オーバー/アンダー)は、試合中、15分間ごとにポイントの総数(ゴール、コーナーキック、ゲーム、カード等)を予想するベットです。ただし、45分(またはハーフタイム)と90分(またはフルタイム)の時点を除きます。この特定の15分(オーバー/アンダー)では、45分の時点または90分の時点での決済はありません。
2.2.18.2.総数がオーバー/アンダーで事前に定められたラインより大きい場合、オーバーが勝ちとなります。総数がそのラインより小さい場合はアンダーが勝ちとなります。
2.2.18.3.例:
はじめの15分間オーバー/アンダー
00.00-15:00オーバー/アンダー:0:00~15:00間の総スコア数を予想します。すべてのベットは試合開始後15分経過前までに確定されなければなりません。
30分オーバー/アンダー
15:01-30:00オーバー/アンダー:15:01~30:00間の総スコア数を予想します。すべてのベットは試合開始後30分経過前までに確定されなければなりません。
60分オーバー/アンダー
45:01-60:00オーバー/アンダー:45:01~60:00間の総スコア数を予想します。すべてのベットは試合開始後60分経過前までに確定されなければなりません。
75分オーバー/アンダー
60:01-75:00オーバー/アンダー:60:01~75:00間の総スコア数を予想します。すべてのベットは試合開始後75分経過前までに確定されなければなりません。
2.2.18.4.特定の15分間オーバー/アンダーでは、ベットは、得点が入った瞬間(ボールがゴールラインを超えた瞬間)に確定します。また、コーナーキック数はライブ放送にて確認できる時計に基づいて判断されます。
2.2.18.5.試合が中止になり、特定の15分間オーバー/アンダーの期間が終了していない場合は、それに対するすべてのベットは無効となります。特定の15分間オーバー/アンダーの期間が終了している場合は、ベットは有効となります。
2.2.18.6.特定の15分間オーバー/アンダー・ライブベットの最後の2分間に、3.1.8条(サッカールール)及び、下記に記載されているもの以外のプレイ行為は、安全なプレイとみなされ、すべての保留となっているベットは有効となります:ペナルティスポットエリア内やその周りでのプレイ;ワントゥワン・カウンターアタック;ペナルティ;当社により危険とみ なされたフリーキック(ゴールの可能性があるもの)は、危険なプレイとみなされます。
2.2.19.1.フリーキック(Free Kick)は、ゴールが決まるまではカウントされません。(得点された場合はカウントされます。)
2.2.19.2.フリーキックには直接フリーキックと間接フリーキックを指します。(ペナルティキックとゴールキックは除きます。)
2.2.19.3.フリーキック数
2.2.19.3.1.ハンディキャップ
2.2.19.3.1.1.ハンディキャップ(Handicap)は、ハンデを含めその試合中どちらのチームがより多くフリーキックを獲得するかを予想するベットです。
2.2.19.3.1.2.試合が中止となった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.19.3.2.オーバー/アンダー
2.2.19.3.2.1.オーバー/アンダー(Over/Under)は、その試合中両チームによってとられたフリーキックの総数を予想するベットです。
2.2.19.3.2.2.その試合中のフリーキック総数がOUラインより上の場合、結果はオーバーとなり、OUラインより下の場合、結果はアンダーとなります。
2.2.19.3.2.3.試合が中止となった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.19.4.ファースト・フリーキック
2.2.19.4.1.ファースト・フリーキック(First Free kick)は、その試合中どちらのチームが最初にフリーキックをとるかを予想するベットです。
2.2.19.4.2.試合が最初のフリーキックがとられた後に中止となった場合、ベットは成立します。もし、最初のフリーキックがとられる前に中止となった場合はすべてのベットは無効となります。
2.2.19.5.ラスト・フリーキック
2.2.19.5.1.ラスト・フリーキック(Last Free Kick)はその試合中、どちらのチームが最後にフリーキックをとるかを予想するベットです。
2.2.19.5.2.試合が中止となった場合、すべてのベットは無効となります。
2.2.20.1.ゴールキック(Goal Kick)は、攻撃側の選手が最後に接触し、ボールがゴールラインを割った場合に防御側のチームに与えられます。
2.2.20.2.ゴールキーパーの、ゴール防御後のキックはカウントされません。
2.2.20.3.ゴールキック数
2.2.20.3.1.ハンディキャップ
2.2.20.3.1.1.ハンディキャップ(Handicap)は、ハンデを含めその試合中にどちらのチームがより多くのゴールキックを得るかを予想するベットです。
2.2.20.3.1.2.
2.2.20.3.2.オーバー/アンダー
2.2.20.3.2.1.オーバー/アンダー(Over/Under)では、その試合中の両チームのトータルゴールキック数を予想するベットです。
2.2.20.3.2.2.総数がOUラインより上だった場合は結果はオーバーとなり、総数がOUラインより下だった場合は結果はアンダーとなります。
2.2.20.3.2.3.試合が中止になった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.20.4.ファーストゴールキック
2.2.20.4.1.ファーストゴールキック(First Goal kick)は、その試合でどちらのチームが最初のゴールキックを獲得するかを予想するベットです。
2.2.20.4.2.最初のゴールキックが出た後に試合が中止となった場合は、ベットは成立します。最初のゴールキックが出る前に試合が中止となった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.20.5.Last Goal Kick
2.2.20.5.1.ラストゴールキック
2.2.20.5.2.試合が中止になった場合はすべてのベットは無効となります。
2.2.21.1.スローイン(Throw-in)は、ボールが完全にサイドタッチラインを超えた場合、ボールを出してしまったチームの相手チームに与えられます。
2.2.21.2.スローインの数
2.2.21.2.1.ハンディキャップ
2.2.21.2.1.1.ハンディキャップ(Handicap)は、ハンデを含めその試合中にどちらのチームがより多くのスローインを得るかを予想するベットです。
2.2.21.2.1.2.試合が中止になった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.21.2.2.オーバー/アンダー
2.2.21.2.2.1.オーバー/アンダー(Over/Under)は、その試合中に両チームが獲得したスローインの総数を予想するベットです。
2.2.21.2.2.2.総数がOUラインより大きい場合は結果はオーバーとなり、少ない場合はアンダーとなります。
2.2.21.2.2.3.試合が中止になった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.21.3.ファーストスローイン
2.2.21.3.1.ファーストスローイン(First Throw-in)は、その試合中にどちらのチームが最初のスローインを獲得するかを予想するベットです。
2.2.21.3.2.最初のスローインが決まった後に試合が中止となった場合は、ベットは成立します。最初のスローインが決まる前に中止となった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.21.4.ラストスローイン
2.2.21.4.1.ラストスローイン(Last Throw-in)は、その試合中にどちらのチームが最後のスローインを獲得するかを予想するベットです。
2.2.21.4.2.試合が中止となった場合はすべてのベットは無効となります。
2.2.22.1. 特定の10分間のオーバー/アンダー
10分目までのOU
00:00 – 10:00 O/U: 試合時間00:00~10:00間に獲得された総得点数。全てのベットは10分目終了までに確定されなければならない。
20分目までのOU
10:01 – 20:00 O/U: 試合時間10:01~20:00間に獲得された総得点数。全てのベットは20分目終了までに確定されなければならない。
30分目までのOU
20:01 – 30:00 O/U: 試合時間20:01~30:00間に獲得された総得点数。全てのベットは30分目終了までに確定されなければならない。
40分目までのOU
30:01 – 40:00 O/U: 試合時間30:01~40:00間に獲得された総得点数。全てのベットは40分目終了までに確定されなければならない。
60分目までのOU
50:01 – 60:00 O/U: 試合時間
50:01~60:00間に獲得された総得点数。全てのベットは60分目終了までに確定されなければならない。
70分目までのOU
60:01 – 70:00 O/U: 試合時間
60:01~70:00間に獲得された総得点数。全てのベットは70分目終了までに確定されなければならない。
80分目までのOU
70:01 – 80:00 O/U: 試合時間70:01~80:00間に獲得された総得点数。全てのベットは80分目終了までに確定されなければならない。
2.2.22.2.特定の10分間のオーバー/アンダーでは、ベットはゴールが決まった(ボールがゴールラインを超えた)瞬間にライブ画面の時計に従ってベットが確定されます。
2.2.22.3.特定の10分間が終了する前に試合が中止となった場合は、その10分間へのすべてのベットは無効となります。特定の10分間が終了した後に試合が中止となった場合は、ベットは成立します。
2.2.22.4.特定の10分間オーバー/アンダーライブベッティングの最後の2分間では、3.1.8条(サッカールール)及び、下記に記載されているもの以外のプレイ行為は、安全なプレイとみなされ、すべての保留となっているベットは有効となります:ペナルティスポットエリア内やその周りでのプレイ;ワントゥワン・カウンターアタック;ペナルティ;当社により 危険とみなされたフリーキック(ゴールの可能性があるもの)は、危険なプレイとみなされます。
2.2.23.1.すべてのベットは、40分間(20分x2)の予定試合時間中の結果に対して行われます。エクストラタイム(ロスタイム)やペナルティはカウントされません。
2.2.23.2.試合が延期になった場合や中止となり、同日内に再開されなかった場合、すべてのベットは無効となります。
2.2.23.3.試合が予定時刻以前に始まった場合は、キックオフ以前に行われたベットのみが有効となります。試合が始まった後に行われたすべてのベットは、ライブベットを除き、無効となります。
2.2.24.1.アウトライト
2.2.24.1.1.オウンゴール及び、ペナルティ・シュートアウトでのゴールはカウントされません。
2.2.24.1.2.すべての結果は、トーナメント終了後に試合主催団体が公式に発表した時に確定となります。
2.2.24.2.プレイヤーズ・ヘッドトゥヘッド・トーナメント・トップゴールスコアラー(Players Head to Head Tournament Top Goal Scorer)
2.2.24.2.1.オウンゴール及び、ペナルティ・シュートアウトでのゴールはカウントされません。
2.2.24.2.2.プレイする予定の選手が試合に参加しなかった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.24.2.3.すべての結果は、トーナメント終了後に試合主催団体が公式に発表した時に確定となります。
2.2.24.3.プレイヤーズ・ヘッドトゥヘッド・マッチ・トップゴールスコアラー (Players Head to Head Match Top Goal Scorer)
2.2.24.3.1.オウンゴール及び、ペナルティ・シュートアウトでのゴールはカウントされません。
2.2.24.3.2.プレイする予定の選手が試合に参加しなかった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.24.3.3.すべての結果は、トーナメント終了後に試合主催団体が公式に発表した時に確定となります。
2.2.25.インジャリータイムは後半の最後に加えられます。
2.2.25.1.インジャリータイムとは、試合中、選手の怪我やその治療のために中断した時間を埋め合わせるもので、試合後半の最後に下記のように加えられます。
|
なし |
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1分 |
|
2分 |
|
3分 |
|
4分 |
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5分 |
|
6分以上 |
2.2.25.2.すべてのベットは、延長戦を除く90分間のフルタイムに基づきます。ベットは、90分間のフルタイム後に第4審判によって決定されたインジャリータイムに確定されます。
2.2.25.3.当社は、試合主催団体の公表結果に基づいてベットの結果を決定します。
2.2.25.4.試合が中止となった場合、後半に加えられるインジャリータイムへのすべてのベットは無効となり、資金はメンバーのアカウントに払い戻されます。
2.2.26.ダブルチャンス
2.2.26.1.3つの選択肢から2つを選択:
1. ホームの勝ち、またはアウェイの勝ち
2. 引き分け、またはアウェイの勝ち
3. 3. 引き分け、またはホームの勝ち
• 最終結果が、選択された項目に入っている 場合、ベットは勝ちとなります。
例えば、"ホームの勝ち、またはアウェイの勝ち"を選択しベットした場合で、90分の試合後ホームまたはアウェイが勝った場合、あなたの勝ちとなります。逆にこの試合で、結果が引き分けの場合はあなたの負けとなります。
2.2.27.ドロー・ノー・ベット
2.2.27.1.
チームの試合の勝ち負けの予測をし、通常の試合時間、もしくは予定試合時間時間終了後に、試合結果が引き分けの場合は、すべてのベット金額は払い戻しされます。
2.2.28.両方/片方/両方無し
2.2.28.1.
90分の試合中、どちらのチームがゴールを決めるかを予想します。
両方=両チームが得点
片方=どちらか片方のチームが得点
無し=両チームとも無得点
2.2.29.トゥ・ウィン・トゥ・ニル(対ゼロでの勝利)
2.2.29.1.
90分の試合中、どちらのチームが敵チームに1点も取られない状態で勝つかを予想します。例えば、ホームチームの"トゥ・ウィン・トゥ・ニル"は、1-0、2-0、3-0のようにホームチームが対ゼロで勝利することを意味します。注意:試合結果が0-0の場合、ホームチームは勝ちではなく引き分けとなるため、ベットは負けとなります。
2.2.30.3Waysハンディキャップ(ヨーロピアン・ハンディキャップ)
2.2.30.1.
ハンディキャップ+1X2の組み合わせです。1がホーム、×がドロー、2がアウェイを意味し、90分間 (ロスタイム含む)
で試合結果がどうなるかを予想します。延長やPK戦がある場合でも90分間の結果で的中・不的中が判断されます。(ライブゲームでは、ベットが置かれる間に入るスコアを差し引く必要はありません)ホームから点が引かれ、引き分けとアウェィにそれぞれ点が加算されます
3WayHDPの場合の例:ホーム(-1)引き分け(+1)アウェィ(+1)
2.2.30.2.
ホーム(1)勝利の条件: ホームチームの得点がアウェイチームより2点以上、上回っている必要があります。
例:試合結果が2-0の場合、アウェイに1点が与えられるため、ベットに使用される結果は2-1となり、ホーム(1)へのベットが勝ちとなります。
例:試合結果が1-0の場合、アウェイに1点が与えられるため、ベットに使用される結果は1-1となり、引き分けへのベットが 勝ちとなります。
2.2.30.3.
引き分け(x)勝利の条件:ホームチームの得点がアウェイチームより1点だけ上回っている必要があります。
例:試合結果が1-0の場合、アウェイに1点が与えられるため、ベットに使用される結果は1-1となり、引き分け(x)へのベットが勝ちとなります。
例:試合結果が2-0の場合、アウェイに1点が与えられるため、ベットに使用される結果は2-1となり、ホームへのベット が勝ちとなります。
2.2.30.4.
アウェイチーム(2)勝利の条件:試合の最終結果が引き分け、もしくはアウェイチームの勝利である必要があります。
例:試合結果が0-0の場合、アウェイに1点が与えられるため、ベットに使用される結果は0-1となり、アウェイ(2)へのベットが勝ちとなります。
例:試合結果が0-1の場合、アウェイに1点が与えられるため、ベットに使用される結果は0-2となり、アウェイ(2) へのベットが勝ちとなります。
例:試合結果が1-0(X)の場合、アウェイに1点が与えられるため、ベットに使用される結果は1-1となり、引き分けへのベットが勝ちとなります。
2.2.31.ハーフタイムでの勝利
2.2.31.1.
ハーフタイム中にどちらのチームがより多くのゴール数を得るかを予測します。
2.2.32.両ハーフでの勝利
2.2.32.1.
両ハーフタイム中にどちらのチームがより多くのゴール数を得るかを予測します。
2.2.32.2.
例えば、選択したチームが前半で点を決め、1-0で勝利した場合でも、後半で0-0の引き分けとなった場合、前半だけが勝利していると見なされますのでベットしては負けとなります。
2.2.33.最高得点チーム
2.2.33.1.
最高得点を獲得したチームが勝ちとなります。
ゴール数の相違はカウントされません。
同スコアの場合、デッドヒートルールが適用されます。
放棄と延期
放棄又は延期になった試合(再試合の予定が組まれていない)のチームに対するベットは全て無効になります。
例:
マンチェスターシティ4 スウォンジ4
リバプール4 サンダーランド1
この場合、リバプール、マンチェスターシティ、スウォンジが勝ちとなります。
2.2.34.ドロー・ノー・ ベット
2.2.34.1.
2.2.34.1. 90分の試合でホームが勝つか、アウェイが勝つかの2択のみで予想します。引き分けの時は返金となる賭け方です。
2.2.35.ホーム・ノー・ベット
2.2.35.1.
90分間の試合で引き分け、もしくはアウェイチームの勝ちのどちらかを予想します。ホームチームが勝った場合、返金となります。
2.2.36.アウェイ・ノー・ベット
2.2.36.1.
分間の試合で引き分け、もしくはホームチームの勝ちのどちらかを予想します。アウェイチームが勝った場合、返金となります。
2.2.37.最高得点獲得チーム
2.2.37.1.
最も高い得点を挙げたチームが勝者となります。
ゴールの相違は考慮されません。複数のチームが同点の場合は、デッドヒート・ルールに準拠します。
試合の中止または延期
試合が中止または延期になった場合(及び、当社の定める期間内にスケジュール変更されない場合)は全てのベットは無効となります。
例:
マン・シティ4 スウォンジ4
リバプール4 サンダーランド1
この場合は、マン・シティ、スウォンジ、リバプールが勝者となります。
2.2.38.ドロー・ノー・ベット
2.2.38.1.
90分間の試合終了時、ホームまたはアウェーのどちらのチームが試合に勝つかを予想します。最終結果が引き分けの場合は賭け金は払い戻されます(勝敗はありません)。
2.2.39.ホーム・ノー・ベット
2.2.39.1.
90分間の試合終了時、引き分けまたはアウェーの勝ちのいずれになるかを予想します。最終結果がホームの勝ちの場合は賭け金は払い戻されます(勝敗はありません)。
2.2.40.アウェー・ノー・ベット
2.2.40.1.
90分間の試合終了時、引き分けまたはホームの勝ちのいずれになるかを予想します。最終結果がアウェーの勝ちの場合は賭け金は払い戻されます(勝敗はありません)。
2.2.41.ドロー/ノー・ドロー
2.2.41.1.
2.2.42.Exact First Half Goals
2.2.42.1.
2.2.42.2.
2.2.43.Exact Group Points
2.2.43.1.
3.1.1.すべてのオッズはインジャリータイムを含む、通常の90分間(45分X 2)の終了時の試合結果に基づきます。エクストラタイム、ゴールデンゴール、ペナルティシュートアウトは特に記載がない限りベットにカウントされません。
3.1.1.1.プレイされた時間が通常の試合時間よりも短かった場合、弊社は、その試合の公式な結果が発表されるまで、全てのベットへの支払いを一時的に停止する権利を有します。
3.1.1.2.事前にウェブサイト上で、試合開始前までに、通常試合時間以外の試合が告知された場合を除き、そのような試合へのベットは無効となります。
3.1.2.試合によっては異なるスケジュールが適用されるものがあります。その場合は、下記の通りとなります:
3.1.3.試合が延期もしくは中止となり、同日に再開されない場合、その試合は無効となります。試合が予定開催時刻から12時間以内に開始された場合にのみ、試合は有効となります。試合が無効となる場合、公式に決定された結果は考慮されません。延期もしくは中止となった試合に対するベットの結果は、当社独自の裁量にて決定されます 。
3.1.4.前半戦 (1H) に対するベットは、前半戦の試合にのみ適用されます。試合が前半終了前に中止となった場合は、すべてのベットは無効となります。試合が後半で中止となった場合は前半戦に対するベットは有効となります。
3.1.5.当社は、当社が提供する試合開催地情報の正誤や変更については、なんら責任を負いません。正しい開催地情報の確認は、プレイヤーの責任となります。
3.1.6.特に記載がない限り、どちらかのチームにとってホームから中立地への開催地の変更、もしくは中立地からホームへの変更があった場合でも、すべてのベットは有効です。ただし、開催地がホームからアウェーに変更になった場合は、すべてのベットは無効となります。また、ホームとアウェーが誤って逆に記載されていた場合にも、すべてのベットは無効と なります。
3.1.7.ライブベットでのスコアは、試合中随時更新され、ベット情報は、ベットが置かれた時点でのスコアに基づいて表示されます。時刻とレッドカードの表示は、あくまでも参考情報となります。
3.1.8.ライブベッティングでは、試合中にスコア、試合結果、選手やチームのパフォーマンスに影響する、当社が自由裁量にて危険なプレイと判断した行為、もしくはオッズやベット額、ベットやベット情報の変更につながる行為があった場合、当社はベット受理の差し止め及び、危険なプレイが行われた後のベットの不受理を行う権利があります。それ以外 の行為はセーフプレイとみなされ、ベットは有効となります。
3.1.9.当社が定めるほとんどのライブベットでは、ベットはインジャリータイムを加えた90分まで行うことができます。しかし、85分以降もしくは、規定の試合終了時間の5分前からは、3.1.8.条に定める以外の行為はセーフプレイとみなされ、ペンディング中のベットは受理されることがあります。ペナルティスポットエリア内またはその周辺でのプレイ、ワ ントゥーワンカウンターアタック、ペナルティ、フリーキックは当社によって危険なプレイとみなされます。(ゴールの可能性を考慮)
3.1.10ライブベットでは、審判がハーフタイムまたはフルタイムで試合を終了させた瞬間に、すべてのペンディングになっているベットは自動的に無効となります。
3.2.1.ライブベットを含むすべてのフルタイムへのベットは、特に記載がない限り、オーバータイムを含めた最終結果に基づいて判断されます。
3.2.2.試合が予定日に開始しなかった場合、特に記載がない限りはすべてのベットは無効となります。
3.2.3.試合が予定開始時刻から12時間以内に、途中で中止もしくは停止になり、その時点で、NBA試合で43分以上、もしくはその他のバスケットボール試合で35分以上が経過している場合には、フルタイムベットが有効となります。また該当する試合の主催団体が公式に試合結果を発表した場合にも、ベットは有効となります。それ以外の中 止もしくは停止となった試合へのベットは、特に記載がない限り無効となります。
3.2.4.前半の結果は、第1、第2クォーターの合計となります。後半の結果は、第3、第4クォーター及びオーバータイムでのプレイ分も含みます。
3.2.5.第4クォーターの結果には、オーバータイムでのプレイ分は含まれません。
3.2.6.試合が中止もしくは停止になり、クォーターもしくはハーフが終了していない場合は、それについてのベットはすべて無効とみなされます。もしベットされたクォーターもしくはハーフが終了している場合は、該当するベットは有効となります。
3.2.7.バスケットボール・ライブベッティングではスコアは更新されません。ライブベッティング中に表示されるハンディキャップは、試合開始時のスコア(0-0)に適用され、表示される時間とスコアは、あくまでも参考となります。
3.2.8.最初のスコア獲得チームへのベットは、その試合中にどちらのチームが最初に得点を挙げるかを予想するベットです。最初のスコアが挙がった後に試合が中止または停止になった場合には、ベットは有効です。
3.2.9.最後のスコア獲得チームへのベットは、その試合中(オーバータイムを含む)にどちらのチームが最後に得点を挙げるかを予想するベットです。試合が中止または停止になった場合には、ベットは無効となります。
3.2.10.特別なベッティング(ポイント数、リバウンド数、アシスト数、スリーポイント数、フリースロー数等を含む)は、その両方のプレイヤーがその試合に出場している場合に有効となります。一方もしくは両方のプレイヤーがその試合に出場しない場合は、すべてのベットは無効となります。特別なベッティングの結果には、特に記載がない限りオーバータイム が含まれます。すべての結果は、該当する試合の主催団体(NBA, FIBA等)が試合終了後に公表したものが適用され、それ以降の変更はベットに反映されません。
3.2.11.NCAA主催の試合において、ホームおよびアウェーの記載はあくまでも参考となります。
3.2.12.ファンタジーバスケットボールのベッティングでは、同じ日に行われる異なる2試合から各1チームずつを選んで組み合わせるベットです。もし同じ日に試合が行われなかった場合は、ベットは無効となります。ファンタジーバスケットボールでは、開催地は考慮されません。
3.2.13.勝ったクォーター数に対するベッティングは、その試合中どちらのチームがより多くのクォーターで勝つかを予想するベッティングです。あるクォーターでの結果が引き分けだった場合は両チーム共負けとみなされます。オーバータイムは含まれません。試合が中止及び停止となった場合はすべてのベットは無効となります。
3.3.1. ライブベッティングを含む、すべてのフルタイムベッティングは、特にルールで定められていない限り、オーバータイムを含めた最終結果によって決定されます。
3.3.2.試合が開催予定日に始まらなかった場合、特に記載がない限り、すべてのベットは無効となります。
3.3.3.試合が予定開始時刻から12時間以内に、途中で中止もしくは停止になり、その時点で試合開始から55分以上が経過していた場合はフルタイムへのベットは有効となります。また、該当する試合の主催団体が公式に結果を発表した場合もベットは有効となります。それ以外は、無条件に決定されたベットを除きすべてのベットは無効となりま す。
3.3.4.前半の結果は、第1、第2クォーターの合計となります。後半の結果は、第3、第4クォーター及びオーバータイムでのプレイ分も含みます。
3.3.5.第4クォーターの結果にはオーバータイムは考慮されません。
3.3.6.試合が途中で中止または停止になった場合、終了しなかったハーフまたはクォーターへのベットは無効となります。終了したハーフまたはクォーターへのベットは有効となります。
3.3.7. アメリカンフットボールのライブベッティングでは、スコアは試合中更新され、ベットが置かれた時点のスコアに基づいてベット情報が表示されます。
3.3.8. 最初にスコアを挙げたチームへのベッティングは、その試合中にどちらのチームが最初の得点を挙げるかを予想するベットです。最初のスコアが挙がった後に試合が中止または停止になった場合は、ベットは有効です。
3.3.9. 最後にスコアを挙げたチームへのベッティングは、その試合中(オーバータイムを含む)にどちらのチームが最後の得点を挙げるかを予想するベットです。試合が中止または停止になった場合は、ベットは無効となります。
strong>3.4.1.ピッチャーの氏名は、あくまでも参考となります。すべての野球試合へのベットは、スターティングピッチャーにかかわらず有効となります。
3.4.2.ライブベットを含むすべてのフルタイムベットの結果は、特にルールに記載がない限り、エクストライニングを含む最終結果によって決定されます。日本野球では引き分けの場合、マネーラインへのベット資金は払い戻されます。
3.4.3.試合が開催予定日に始まらなかった場合は、特に記載がない限りすべてのベットは無効となります。
3.4.4.野球では、試合が9イニング(または、ホームチームがリードしている場合は8.5イニング)まで行ったときにベットが有効となります。試合が途中で中止または停止になり、翌日以降に終了した場合、特に記載がない限りすべてのベットは無効となります。
3.4.5.試合が、中止もしくはエクストライニングと判定された場合、スコアは最終のフルイニング後に決定しますが、そのイニングの後半でホームチームのスコアが引き分けまたはリードしている場合はスコアは試合終了の判定が下されたときに決定します。
3.4.6.最初の5イニングへのベットについては、結果は5イニング終了の時点で判定されます。いかなる理由であれ、5イニングが完了しなかった場合は、すべてのベットは無効となります。
3.4.7.野球のライブベッティングでのスコアは更新され、ベットが置かれた時点でのスコアに応じてベット情報が表示されます。
3.4.8.ワールド・ベースボール・クラッシクゲーム(WBC)では、負けているチームが少なくとも7イニング終了時点で10点以上の差がついている場合、5イニングでは15点以上の差の場合には、コールドゲームとして宣言される事もあります。この場合のベットは有効となります。
3.4.9.インターナショナル・ベースボールゲーム(例えばオリンピックでの試合)では、試合が早めに終了することがあり、6.5イニングが終了していれば、ベットは有効となります。
3.5.1. フルタイムのベッティング(ハンディキャップ・ライン及びオーバー/アンダー。ライブベットは含まれません)では、オーバータイムとシュートアウトを含む最終結果によって判定されます(シュートアウトの勝者には、最終結果確定のためスコアに1ゴールが加えられます)。
3.5.2. 試合が予定開始日に始まらなかった場合は、特に記載がない限りすべてのベットは無効となります。
3.5.3.試合が予定開始時刻から12時間以内に、途中で中止もしくは停止になり、その時点で試合開始から55分以上が経過していた場合はフルタイムへのベットは有効となります。また、試合の主催団体が公式に結果を発表した場合も、ベットは有効となります。それ以外は、無条件に決定されたベットを除き中止になった試合へのすべてのベット は無効となります。
3.5.4. ピリオドベッティングでは、該当するピリオドが終了した場合にのみ、ベットは有効となります。
3.5.5.サードピリオドの結果には、オーバータイムもしくはシュートアウトは含まれません。
3.5.6. アイスホッケー・ライブベッティングは、試合終了時(3ピリオド終了時)の結果によって判定されます。オーバータイム及び、シュートアウトの結果は反映されません。
3.5.7. アイスホッケー・ライブベッティングは、試合終了時(3ピリオド終了時)の結果によって判定されます。オーバータイム及び、シュートアウトの結果は反映されません。
3.6.1. マネーラインでのベッティングでは、そのセットもしくは試合での勝者に基づいて判定されます。ハンディキャップでのベッティングは、そのセットもしくは試合に基づき判定されます(該当するベットのタイトルをご確認下さい)。オーバー/アンダーと偶数/奇数ベットでは、特に記載がない限り、その試合に基づいて判定されます。
3.6.2. ある選手がトーナメントまたは試合に出場しなかった場合は、その選手に関わるすべてのベットは無効となります。
3.6.3. ある選手(もしくはペア)が試合中に退場または失格となった場合、無条件で決定されている場合以外、すべてのベットは無効となります。
3.6.4. 試合が延期もしくは中止になった場合でも、試合が完了した場合は、ベットは有効とみなされます。
3.6.5. 試合の開催地やコートのサーフェスの変更(アウトドアからインドアへの変更やその逆も含む)があった場合でも、それに関わらずすべてのベットは有効とみなされます。
3.6.6.試合で勝つために必要なセット数が予定されていたセット数から変更となった場合、無条件で決定されている場合以外、すべてのベットは無効となります。
3.6.7.ファーストセット、セカンドセット、サードセットの勝者は各セットの結果によって判定されます。該当するセットが完了しなかった場合は、すべてのベットは無効となります。
3.6.8. テニス・ライブベッティングでの結果は、該当するセットもしくは試合の結果によって判定されます。テニス・ライブベットではスコアの表示は随時更新はされません。
3.6.9. モスト・エース(その他ダブル・フォルト等)でのベッティングでは、ベットの結果は公式に発表された試合結果によって判定されます。試合が終了する前に選手が退場もしくは失格となった場合、すべてのベットは無効となります。
3.6.10. ファースト・エース(もしくはダブル・フォルト等)でのベッティング結果は、公式に発表された結果によって判定されます。ファースト・エース(もしくはダブル・フォルト等)の結果が決定された場合は、もし試合が選手の退場もしくは失格によって完了しなかった場合でもベットは有効となります。もし選手の退場もしくは失格の時点で、エース(もしくは ダブル・フォルト等)が起こらなかった場合は、すべてのベットは無効となります。
3.6.11. ゲームウィナーでのベッティングの結果は、特定の試合の勝者によって判定されます(例:セット1ゲーム1や、セット1ゲーム2など)。そのセットがタイブレークになった場合は、ベットはセット1TB、セット2TB、のように表示されます。選手の退場もしくは失格が発生し、試合が完了しなかった場合はすべてのベットは無効となります。その試合が 審判によって"ペナルティゲーム"の判定を出されて終了した場合は、すべてのベットは無効となります(ただし、もし試合が"ペナルティポイント"で終了した場合はベットは有効となります)。試合が中止になった場合でも、ベットされた試合が完了している場合は、そのベットは有効となります。
3.7.1.マネーラインでのベッティング結果は、その試合もしくはセットでの勝者に基づいて判定されます。ハンディキャップは、そのセットもしくはポイントに基づき判定されます(該当するベットのタイトルをご確認下さい)。オーバー/アンダーと偶数/奇数ベットでは、特に記載がない限り、ポイントに基づいて判定されます。
3.7.2.ある選手がトーナメントまたは試合に出場しなかった場合は、その選手に関わるすべてのベットは無効となります。
3.7.3. ある選手(もしくはペア)が試合中に退場または失格となった場合、無条件で決定されているベッティング以外、すべてのベットは無効となります。
3.7.4. 試合が延期もしくは中止になった場合でも、その試合が12時間以内に再開された場合はベットは有効となります。
3.7.5. ファーストセット、セカンドセット、サードセットの勝者は各セットの結果によって判定されます。該当するセットが完了しなかった場合は、ベットは無効となります。
3.7.6. バドミントン・ライブ・ベッティングの結果は、その試合もしくはセットの結果に基づいて判定されます。スコアの表示は更新されません。
3.8.1. マネーラインでのベッティングの結果は、その試合もしくはセットでの勝者に基づいて判定されます。ハンディキャップへのベッティングは、そのセットもしくはポイントに基づき判定されます(該当するベットのタイトルをご確認下さい)。オーバー/アンダーと偶数/奇数ベットでは、特に記載がない限り、ポイントに基づいて判定されます。
3.8.2. ある選手がトーナメントまたは試合に出場しなかった場合は、その選手に関するすべてのベットは無効となります。
3.8.3. ある選手(もしくはペア)が試合中に退場または失格となった場合、無条件で決定されているベッティング以外、すべてのベットは無効となります。
3.8.4. 試合が延期もしくは中止になった場合でも、その試合が12時間以内に再開された場合はベットは有効となります。
3.8.5. ファーストセット、セカンドセット、サードセットの各勝者は各セットの結果によって判定されます。該当するセットが完了しなかった場合は、すべてのベットは無効となります。
3.8.6. テーブルテニス・ライブベッティングの結果は、その試合もしくはセットの結果に基づいて判定されます。スコアの表示は更新されません。
3.9.1. マネーラインでのベッティングの結果は、その試合もしくはセットでの勝者に基づいて判定されます。ハンディキャップへのベッティングは、そのセットもしくはポイントに基づき判定されます(該当するベットのタイトルをご確認下さい)。オーバー/アンダーと偶数/奇数ベットでは、特に記載がない限り、ポイントに基づいて判定されます。
3.9.2. あるチームがトーナメントまたは試合に出場しなかった場合は、そのチームに関わるすべてのベットは無効となります。
3.9.3. あるチームが試合中に退場または失格となった場合、無条件で決定されているベッティング以外、すべてのベットは無効となります。
3.9.4. 試合が延期もしくは中止になった場合でも、その試合が12時間以内に再開された場合はベットは有効となります。
3.9.5. ファーストセット、セカンドセット、サードセットの勝者は各セットの結果によって判定されます。該当するセットが完了しなかった場合は、すべてのベットは無効となります。
3.9.6. バレーボール・ライブベッティングの結果は、その試合もしくはセットの結果に基づいて判定されます。スコアの表示は更新されません。
3.10.1. すべてのライブベッティングを含むフルタイムベッティングでは、結果は通常の試合時間終了時の結果により判定されます。エクストラタイム、ゴールデンゴール、ペナルティ・シュートアウトはフルタイムには含まれません(エクストラタイム、ペナルティシュートアウトへの特定のベッティングが設定されることもあります)。
3.10.2.試合が延期もしくは中止になり、予定試合開始時刻から12時間以内に再開されなかった場合には、無条件で決定されているベッティング以外、すべてのベットは無効となります。また、該当する試合の主催団体が公式に結果を発表した場合は、ベットは有効となります。
3.10.3.ファーストハーフでのベッティングの結果は、前半の結果に基づいて判定されます。該当するハーフが完了しなかった場合はすべてのベットは無効となります。
3.10.4. ファーストハーフでのベッティングの結果は、前半の結果に基づいて判定されます。該当するハーフが完了しなかった場合はすべてのベットは無効となります。
3.10.5.
3.11.1.マネーラインおよび、ハンディキャップでのベッティング結果は、その試合の勝者に応じて決定されます。オーバー/アンダーと偶数/奇数では、特に記載がない限り、得点やゲーム数によって判定されます。
3.11.2.ある選手がトーナメントまたは試合に出場しなかった場合は、その選手に関わるすべてのベットは無効となります。
3.11.3.試合が開始し、完了しなかった場合は、無条件で決定されている場合以外すべてのベットは無効となります。
3.11.4. スヌーカー&プール・ライブベッティングでの結果は、その試合の結果(もしくは特定の得点やゲーム数)により判定されます。スヌーカー&プール・ライブベッティングでのスコア表示は、更新されません。
3.12.1.すべてのゴルフへのベットはトーナメントの公式な結果により決定されます。
3.12.2.すべてのゴルフへのベットはトーナメントの公式な結果により決定されます。
3.12.3.トーナメントもしくはラウンドが延期もしくは中止になった場合でも、予定終了時刻から48時間まではすべてのベットは有効です。
3.12.4.アウトライト(トーナメントウィナー)
3.12.4.1.他のプレイヤー"や"フィールド"は、アウトライトのベットで氏名を挙げられないすべてのゴルファーを意味します。
3.12.4.2.アウトライトベッティングでの結果はトーナメントの勝者によって決定され、また、プレーオフの結果も考慮されます。
3.12.4.3.トーナメントが主催者(大会運営者)によって短縮された場合でも(例えば、ホール数が予定ホール数に満たない場合など)、公式に勝者が発表された場合はすべてのベットは有効です。ただし、ベットが置かれた後にプレーが行われなかった場合は、そのベットは無効となります。また、公式に勝者が発表されなかった場合もすべてのベットは 無効となります。
3.12.5.トーナメント・マッチアップ
3.12.5.1.トーナメント・マッチアップの結果は、トーナメント(通常72ホール)中に最小のスコアを獲得したゴルファーの結果によって判定されます。予定よりもプレーされたホール数が少なかった場合でも、公式な結果が発表された場合はベットは有効です。
3.12.5.2.ベットが有効になるためには、両ゴルファーがティーオフする必要があります。より多くホールを制したゴルファーが勝者となります(プレイオフを除きます)。もし両ゴルファーがプレイオフを除いて同数のホールを制した場合は、スコア数が少なかった方が勝者となります。
3.12.5.3.もし、ある選手がティーオフ後に退場もしくは失格となった場合は、他のプレイヤーが勝者となります。ただし、その選手が退場もしくは失格となる以前に、他の選手がミスカットとなった場合はより多くのホールをプレイした方が勝者となります。
3.12.5.4.両ゴルファーが同じラウンド中に退場もしくは失格となった場合は、完了したホール数に関わらずすべてのベットは無効となります。
3.12.6.ラウンド・マッチアップ
3.12.6.1.ラウンドマッチアップでは、プレイオフを除いて特定の18ホールにて最も少ないスコアを得たプレイヤーで結果が判定されます。
3.12.6.2.ベットが有効になるためには、両ゴルファーがティーオフする必要があります。もし、ある選手がティーオフ後に退場もしくは失格となった場合は、他のプレイヤーが勝者となります。ただし、失格になったプレイヤーがすでに次のラウンドを開始していた場合は、もとのスコアは有効となります。
3.12.7.ラウンド・オーバー/アンダー
3.12.7.1.ラウンド・オーバー/アンダーでの結果は、プレイオフを除く18ホールでのゴルファーのスコアによって判定されます。
3.12.8.インディビジュアル・ホール・オーバー/アンダー
3.12.8.1.インディビジュアル・ホール・オーバー/アンダーでは、特定のホールまたはラウンドでの、ゴルファーのスコアによって、結果が決定します。
3.12.8.2.該当するプレイヤーがそのホールを回らなかった場合は、すべてのベットは無効となります。
3.13.1.モータースポーツにはF1、 Moto GP とA1GPが含まれます。
3.13.2.表彰式は公式な結果の発表とみなされ、それ以降の失格やレース結果の変更は反映されません。表彰式がない場合は、試合の主催団体がレース直後に公表した結果によって判断されます。予選へのベッティング結果は、レース主催団体が最終的に判断した結果により判断されます。
3.13.3.予定開催地が変更になった場合はすべてのベットは無効となります。
3.13.4.レースは延期になった場合でも、予定開始時刻から48時間以内に再開された場合はすべてのベットは有効となります。それ以外はすべてのベットは無効となります。レースが開始後に中止になった場合でも、公式に結果が発表された場合はベットは有効となり、公式な結果が発表されなかった場合はベットは無効となります。
3.13.5.モーターレースは、ウォームアップラップの開始合図が出された時点から開始したものとみなされます。もし、選手がピットレーンから開始する準備が出来ていない場合は、その選手に関するベットは無効となります。選手が公式のセッションでスタートに失敗した場合は、その選手に関するベットは無効となります。
3.13.6.ヘッド・トゥ・ヘッドへのベッティングでは、ベットが有効になるためには両レーサーがレースをスタートする必要があります。より上位を得たレーサーが勝者となります。もし両レーサーが終了しなかった場合は、より多くの周を回ったレーサーの勝ちとなります。もし、回った周数が同じだった場合はすべてのベットは無効となります。
3.13.7.ファステスト・ラップでのベッティング結果は、レース中最も早いラップタイムを記録したレーサーまたはチームで結果が判定されます。
3.13.8.ナンバー・オブ・クラシファイド・フィニッシャーへのベッティングの結果は、レース主催団体によって公式に発表された結果によって判断されます。
3.13.9.ナンバー・オブ・クラシファイド・フィニッシャーへのベッティングの結果は、レース主催団体によって公式に発表された結果によって判断されます。
3.13.10.奇数/偶数へのベッティングの結果は、レース主催団体により公式に発表された結果で判断されます。例えばもし、ドライバーAが1位に入賞した場合は、結果は奇数となります。ドライバーBが2位に入賞した場合は、結果は偶数となります。もしドライバーが公式に分類されない場合はベットは無効となり、ベット額は返金されます。
3.13.11.ウィニングマージン・ベッティングでは、レース主催団体によって公表された、特定のドライバーの時間差(秒)によって結果が判断されます。オーバーは、時間差がハンデよりも大きかった場合、アンダーは時間差がハンデよりも小さかった場合です。もし時間差がハンデと同じだった場合、ベットは無効となり、資金は払い戻されます。
3.14.1.ライブベッティングを含むフルタイムのベッティングの結果は、通常の試合時間終了後に判定されます。エクストラタイムやペナルティ・シュートアウトは通常のフルタイム・ベッティングに含まれません。
3.14.2.試合が延期もしくは中止になり、予定開始時刻から12時間以内に再開されない場合は、無条件に決定されている場合以外、すべてのベットは無効となります。また、試合の主催団体が公式に結果を発表した場合はベットは有効となります。
3.14.3.ハンドボール・ライブベッティングの結果は通常の試合時間終了後に、試合の結果に応じて判定されます。
3.14.4.ハンドボール・ライブベッティングでは、スコアは更新されません。
3.15.1.ライブベットを含むフルタイムのベッティングでの結果は、通常の試合時間(4クォーター)終了後に判定されます。エクストラタイムやペナルティ・シュートアウトは通常のフルタイムに含まれません。
3.15.2.試合が延期もしくは中止になり、予定開始時刻から12時間以内に再開されない場合は、無条件に決定されているベッティング以外、すべてのベットは無効となります。また、試合の主催団体が公式に結果を発表した場合はベットは有効となります。
3.15.3.ファーストハーフでのベッティングは、結果はファースト及び、セカンドクォーターの結果によって判定されます。該当するハーフが完了しなかった場合は、すべてのベットは無効となります。
3.15.4.ファーストハーフでのベッティングは、結果はファースト及び、セカンドクォーターの結果によって判定されます。該当するハーフが完了しなかった場合は、すべてのベットは無効となります。
3.15.5.ウォーターポロ・ライブベッティングではスコアは更新されません。
3.16.1.延期になった試合へのベットは、その試合が予定開始日から14日以内に再開された場合は有効となります。
3.16.2.マネーラインへのベッティング(引き分けにはベットできません)では、試合結果が引き分けとなった場合はすべてのベットは無効となります。もし、ベットで引き分けが選択肢にある場合は、引き分けになった場合、引き分けへのベットが勝ちとなり、各選手へのベットは負けとなります。
3.16.3.試合は、ファーストラウンドでゴングが鳴った時点から開始とみなされます。もし、一方もしくは両方のボクサーが試合を開始しなかった場合は、すべてのベットは無効となります。もし選手がラウンド開始のゴングに応じなかった場合や、ラウンド間に失格となった場合は、敵対する選手がそのラウンドの勝者とみなされます。
3.16.4.すべてのベット結果は、試合直後にリング上で判定される結果に応じて判断されます。それ以降の試合結果の変更はベットには反映されません。
3.16.5.ノックアウト(KO)勝ちには、テクニカルノックアウト(TKO)や失格(DSQ)による勝ちも含まれます。ポイント決定には負傷判定(TD)が、引き分けにはテクニカル・ドローが含まれます。
3.16.6.オーバー/アンダーへのベッティングは、試合中に行われたラウンド数によって決定します。例えば、アンダー9.5はその試合がラウンド9中の1分30秒経過前に終了することを意味し、オーバー9.5はその試合がラウンド9中の1分30秒経過後に終了することを意味します(得点による判定も含みます)。
3.16.7.UFC
3.16.7.1.UFCのルールはMMA(総合格闘技)協会が主催する他の試合にも適用されます。
3.16.7.2.延期された試合へのベットは、その試合が当初の開催日から14日以内に開始した場合は有効となります。
3.16.7.3.試合が引き分けになった場合はすべてのベットは無効となります。
3.17.1.マネーラインでのベッティング結果は該当する試合での勝者によって判定されます。ハンディキャップ及びオーバー/アンダーへのベットは特に記載がない限り、セット数に応じて決定します。
3.17.2.試合が延期され、予定開催時刻から12時間以内に開始しなかった場合は、すべてのベットは無効となります。
3.17.3.ある選手がトーナメントもしくは試合を開始しなかった場合、該当する選手に関するベットはすべて無効となります。
3.17.4.試合が開始したにも拘らず、完了しなかった場合はすべてのベットは無効となります。
3.17.5. ダーツ・ライブベッティングの結果は、試合の結果に基づいて判定されます。ダーツ・ライブベッティングではスコアは更新されません。
3.18.1.リミテッド・オーバー(ODI及び、トゥエンティ20を含む)では、ベッティング結果は競技ルールに則り、公式に発表された結果によって決定します。ただし、結果がスーパーオーバー、ボールアウト、トスオブコイン等によって決定された場合はすべてのベットは無効となります。
3.18.2.公式な結果が"ノーリザルト"になった場合、もしくは勝者が決定されなかった場合は、すべてのベットは無効となります。
3.18.3.試合が延期もしくは中止になった場合でも、予定開催時刻から48時間以内に再開された場合はベットは有効となります。
3.18.4.Tテスト・マッチへのベッティングは1x2のベット形式で開催されます。1はホームチームを表します。Xは試合の引き分けを表し、2はアウェイチームを表します。もしテスト・マッチの結果が引き分けだった場合、すべてのベットは無効となります。試合が外部の妨害によって中止になった場合はすべてのベットは無効となることがあります。
3.18.5.モスト・ランへのベッティング結果は、その試合もしくはイニング中に、より多くのラン(得点)を獲得した選手の結果によって判定されます。ベットが有効になるためには、両方のプレイヤーがバッティングクリース(打者の定位置線内)にいること、少なくとも1投球以上があることが条件となります。
3.18.6.モスト・ウィケットでのベッティング結果は、その試合またはイニング中に最も多くのウィケットを獲得したプレイヤーの結果で判定されます。ベットが有効になるためには、両方のプレイヤーが少なくとも1投球以上行うことが条件となります。
3.18.7.モスト・シックスでのベッティング結果は、その試合またはイニング中により多くのシックスを獲得したチームの結果によって判定されます。公式な結果が発表された場合はベットは有効となります。もし、公式な結果が"ノーリザルト"の場合はすべてのベットは無効となります。
3.18.8.ネクストマンアウトでのベッティング結果は、その試合もしくはイニングでどちらのプレイヤーが先にアウトになったかによって判定されます。もし、プレイヤーが退場になった場合はベットは無効となります。どちらのプレイヤーもアウトにならなかった場合はすべてのベットは無効となります。
3.19.1.ライブベッティングを含むすべてのフルタイムベッティングは、通常の試合時間(80分間)が終了した時点での結果に基づいて判定されます。エクストラタイムはフルタイム・ベッティングにはカウントされません。
3.19.2.試合が延期もしくは中止になり、予定開始時刻から12時間以内に開始されなかった場合は、無条件に決定されている場合を除き、すべてのベットは無効となります。また、試合の主催団体によって公式な結果が発表された場合は、ベットは有効となります。
3.19.3.ファースト・ハーフへのベッティング結果は、前半での結果のみが反映されます。前半が終了しなかった場合は、すべてのベットは無効となります。
3.19.4.ラグビーユニオン・ライブベッティングのベット結果は、通常の試合時間内の結果が反映されます。
3.19.5. ラグビーユニオン・ライブベッティングでは、スコアはアップデートされ、ベット情報はベットを置いた時点でのスコアに基づき表示されます。
3.20.1.ライブベッティングを含むすべてのフルタイムベッティングの結果は、エクストラタイムを含め、試合終了時の最終結果に基づき判断されます。
3.20.2.試合が延期もしくは中止になり、開始予定時刻より12時間以内に再開されなかった場合は、無条件に決定されているベッティングを除き、すべてのベットは無効となります。試合の主催団体が公式の結果を発表した場合は、ベットは有効となります。
3.20.3.ファーストハーフ・ベッティングの結果は、前半の結果に基づき判断されます。その前半が完了しなかった場合はすべてのベットは無効となります。
3.20.4.ラグビーリーグ・ライブベッティングの結果は、エクストラタイムを含む試合時間終了後の結果が反映されます。
3.20.5.ラグビーリーグ・ライブベッティングでのスコアは試合中アップデートされ、ベット情報は、ベットを置いた時点でのスコアに基づき表示されます。
3.21.1.アウトライト(ゴールドメダルの獲得)ベッティングの結果は、各アスレチックイベントの勝者が反映されます。
3.21.2.アウトライト(ゴールドメダルの獲得)ベッティングの結果は、各アスレチックイベントの勝者が反映されます。
3.21.3.アウトライト(ゴールドメダルの獲得)ベッティングの結果は、各アスレチックイベントの勝者が反映されます。
3.21.4.試合が延期もしくは中止になり、予定開始時刻から12時間以内に再開されない場合は、すべてのベットは無効となります。
3.21.5.アスリートが試合を開始しなかった場合は、すべてのベットは無効となります。アスリートが、公式な結果を記録できる程度まで(失格も含む)競技に参加した場合、試合は開始されたものとみなされます。
3.22.1.アウトライト(ゴールドメダルの獲得)ベッティングは、各試合の勝者が結果に反映されます。
3.22.2.マネーラインベッティングでは、その試合もしくは競技で1位になった選手が結果に反映されます。もし、1選手のみが決勝に進んだ場合は、その選手へのベットが勝ちとなります。もし、両選手共が決勝に進めなかった場合は、その予選でより高順位を獲得した選手が勝ちとなります。
3.22.3.表彰式は公式な結果の発表とみなされ、ベットの結果にも反映されます。それ以降のいかなる変更や失格等もベッティングの結果には反映されません。
3.22.4.試合が延期もしくは中止になり、予定開始時刻から12時間以内に再開されなかった場合は、すべてのベットは無効となります。
3.22.5.もし、ある選手が試合を開始できなかった場合は、すべてのベットは無効となります。
3.23.1. すべてのベットは当社による記載が特にない限り、3ピリオド(各12分)終了時の結果によって判定されます。
3.23.2. 試合が予定開始時刻より以前に開始された場合、試合開始以降に置かれたベットは、ライブベット以外すべて無効となります。ライブベットは、試合が実際に開始されたときに開始となります。ライブベッティング中に置かれたライブベットは試合が予定開始時刻以前に開始された場合でも有効となります。
3.23.3. エクストラタイム及び、ペナルティシュートアウトは、特に記載がない限り、ベットの結果に反映されません。
3.23.4. 試合が延期もしくは中止になった場合は、公式に発表された結果に関わらずすべての試合は無効とみなされます。無効になった試合のベット結果についての判断は、当社の自由裁量となります。
3.23.5. 当社は、開催地に関する情報を参考として提供しますが、その正確さについての責任を負いません。各開催地情報の正誤についての確認は、プレイヤーの責任となります。
3.23.6. ライブベッティングでは、試合中に当社が独自の裁量にて危険と判断した、スコアや結果等に影響を及ぼしたり、オッズや掛け金額及びベット情報を変えるような、選手及びチームの行動(危険なプレイ)について、該当する行為が行われた後、当社はベット受付けの有無や保留を決定する権利を有します。それ以外の試合中の行為は安 全なプレイとみなされ、ベットは受付けられます。
3.23.7. ライブベッティングでは、すべての保留になっているベットは、ピリオドまたはフルタイム終了時に審判が試合を終了させた時点で自動的に無効となります。
3.23.8. ビーチサッカー・ベットタイプ
3.23.8.1.当社は、以下のベットタイプを提供します:
3.23.8.1.1. 非ライブベッティング
3.23.8.1.1.1.アジアンハンディキャップ-ハンデを含め、その試合でどのチームが最終的に最も多い得点を挙げたかを予想するベットです。
3.23.8.1.1.2.奇数/偶数-その試合で3ピリオド(各12分間)終了時点での総ゴール数が奇数か偶数かを予想するベットです。
3.23.8.1.1.3.オーバー/アンダー-その試合でエクストラタイムを除く、通常の3ピリオド(各12分間)終了時点での総ゴール数を予想するベッティングです。
3.23.8.1.1.4.より幅広いベットタイプについては、上述の2.2をご参照下さい。
3.23.8.1.2. 試合中の(“ライブ”)ベッティング
3.23.8.1.2.1. 試合中の(“ライブ”)ベットは、運営者がライブベッティング・マーケットであると明確に指定したスポーツにおいて、かつ“ライブ”もしくは“ライブベット”と表示された試合、もしくは“LIVE”の表示が記載されているイベント、または当ウェブサイトにおいて“LIVE”と特に表示されているイベントにおいてのみ可能です。
3.23.8.1.2.2. エンドユーザーは、試合中の(“ライブ”)ベットにおいては、運営者が試合もしくはイベントに対するベッティング受付けを終了するまで、進行中の試合もしくはイベントにベットすることができます。
3.23.8.1.2.3. アジアン・ハンディキャップへの試合中の(“ライブ”)ベットにおいては、当ウェブサイト上に下記2種類の得点システムが表示されています。
3.23.8.1.2.4. スポーツの種類によって提供されるベッティングの種類はオペレーターの自由裁量にて決定されます。オペレーターはベットを置くことができなかった場合や、ライブでの得点表示が不正確であった場合において一切の責任を負いません。得点及び結果は、試合終了時に表示されたものが有効となります。
3.23.8.1.2.5. いかなる時でも、ベットを置く前には必ず得点及び試合の状況を把握していることはプレイヤー自身の責任とみなされます。
3.23.8.1.2.6. スポーツルールに特に記載がない限り、試合中(ライブ)ベットのゲーム進行中に表示される得点、タイマー、結果などの統計及び情報は全て参考のために提供されているものであり、ベッティングの際に決定の拠り所とはなりません。
3.23.8.1.2.7. ライブ以外のベットにおける勝者はそのイベント終了時に確定します。異議、抗議、否決された決定は最低賭け金条件の消化には反映されず、その後の結果の変更はベットの結果に影響しないものとします。
3.23.8.1.2.8. オペレーターはいつでも事前の通告なしに、マーケットの停止もしくはベットの不受理を行う権利を有します。マーケットが停止された場合、それ以前にオペレーターにより受理されていたベットは、オペレーターの自由裁量にて無効となることがあります。ライブマーケットが停止もしくは中止となった場合、それ以前に受理されていたベットは停止となり、ライブマーケットの停止もしくは中止以降に置かれたベットは特に別途特定のスポーツルールに記載がない限り不受理となります。
3.23.8.1.2.9. 試合中(ライブ)ベット中において、試合中に特定のハイリスクもしくは危険とみなされる瞬間が生じた場合、その時間内に置かれたベットは、その時間終了までペンディングとなります。そのようなベットは、オペレーターにより受理もしくは不受理が決定するまでの間、ベット票では“Pending”と表示されます。ハイリスクもしくは危険な瞬間の定義は以下の通りです。
3.23.8.1.2.10. ペンディング状態のアジアンハンディキャップ及び、オーバー/アンダーへの全てのベット(トータル・ブッキング、トータル・コーナー、トータル・オフサイド、トータル・サブスティテューションへのベット、或いは試合全体の結果に影響を受けないベットは除く)は、下記条件のうちいずれかが起こった場合はキャンセルとなります。
3.23.8.1.2.11. トータル・ブッキング、トータル・コーナー、トータル・サブスティテューションへのベット、或いは試合全体の結果に影響を受けないベット等のその他のベットはオペレーターにより受理される場合があります。
3.23.8.1.2.12. オペレーターは全てのゴール或いはポイントが得点された時刻を自由裁量にて決定することができます。全てのゴール或いはポイントが得点された時刻は、リーグもしくはクラブの公式ウェブサイト、メディアのウェブサイト、”ライブスコア”ウェブサイトにおいて表示されているものを参考とする場合もありますが、時刻の決定は当オペレーターの完全な自由裁量により決定されます。
3.23.8.1.2.13. オペレーターに、ライブイベントの結果を知った上でライブベットが行われた、もしくは“ライブ”テレビ放送の遅延により一部の参加者が有利となり、間違ったプライスにてベットを置いた場合(オペレーターの自由裁量により判断を下します)、オペレーターはそれらのベットを明確な理由の表明なしに無効とすることができます。
3.23.8.1.2.14. ウェブサイトのクラッシュや、オペレーターのスコア、オッズ、ハンディキャップの更新のためのサイトへのアクセスを妨害、遅延を生じさせる、また不可能とするダウンタイムを含むいかなるテクニカル面での機能不全であれ発生した場合は、オペレーターはその際に置かれた全てのペンディングのベットをキャンセルする権利を有します。
3.23.8.1.2.15. ライブベッティングに関しては、一般規則の中から該当するものが適用されます。ライブイベントがプレー中に妨害のため延期もしくは中止となった場合で、開始時間から12時間以内に再開されない場合は、特定のスポーツベッティングルールに特に記載がない限りは、そのイベントに置かれた全てのベットは無効となります。原因となる妨害の発生以前に無条件に確定されたベットに関しては例外となり、その状況においてベットは有効とみなされます。
3.24. スカッシュ
3.24.1.マネーラインベッティングでは、その試合での勝者で結果が判断されます。ハンディキャップベッティングでは、各ゲームやポイントで判断されます(ベットのタイトルをご確認下さい)オーバー/アンダー及び、奇数/偶数ベッティングでは、特に記載がない限り、ポイントによって判断されます。
3.24.2.あるプレイヤーがトーナメントもしくは試合を開始しなかった場合、そのプレイヤーに関するすべてのベットは無効となります。
3.24.3.プレイヤー(もしくはペア)が試合中退場もしくは失格となった場合、無条件で決定されているベッティング以外は、すべてのベットは無効となります。
3.24.4.試合が延期もしくは中止となった場合でも、予定開始時刻から12時間以内に再開された場合は、すべてのベットは有効となります。
3.24.5.ファーストゲーム・ウィナー(セカンド、サードゲームも同様)の結果は、その試合の結果に基づいて判断されます。すべてのベットは、該当する試合が完了しなかった場合は無効となります。
3.24.6.スカッシュ・ライブベッティングの結果は、その試合の結果に基づき判定されます。スカッシュ・ライブベッティングでは、試合中スコアはアップデートされません。
3.25. ホースレーシング・スペシャル
3.25.1.ホースレーシング・スペシャルはメルボルンカップ等の特定の大きなレースについて開催されます。
3.25.2.アウトライト
3.25.2.1.アウトライトベッティングの結果は、そのレースの結果に基づき判定されます。レースの結果は、"確定"("オールクリアー"もしくは"ウェイ・イン"、"コレクト・ウェイト")及びレースの公式結果がレーストラックから宣言された場合に、公式に認められます。それ以降の失格や結果の変更はベットには反映されません。
3.25.2.2.アウトライト・プレイス・ベッティングでは、馬が指定の順位につくかどうかを予想するベットです。勝ちとなる順位数は、ベットのタイトルに記載されています。
3.25.2.3.スクラッチング/ノンランナーでは、スタートの合図の前後に馬が退場になった場合(もしくは、1つ以上のスターティングゲートが開かず公正なスタートを切れなかった場合)、その馬はノンランナーとみなされ、出場取り消しとなります。その場合、その馬に対して置かれたベット賭け金は払い戻されます。
3.25.2.4.アウトライト・ベッティングで"デッドヒート(同着)"になった場合は、賭け金の半分がフルオッズで支払われ、残り半分は負けとなります。もし、3頭以上の馬がデッドヒートになった場合は、賞金はその割合に応じて支払われます。
3.25.3.ヘッド・トゥ・ヘッド
3.25.3.1.ヘッド・トゥ・ヘッドベッティングは、ある馬が、もう1頭の馬よりも上位を獲得することを予想するベットです。もし1頭もしくは両方の馬がノンランナーとなり、出場取り消しとなった場合は、すべてのベットは無効となり、賭け金は払い戻されます。もし、両方の馬がデッドヒートとなった場合は、すべてのベットは無効となります。
3.26. ホースレーシング・ルール
3.26.1.全般的なルール
3.26.1.1.スクラッチング/ノーランナー‐馬がスタートの合図の前後に出場取り消しとなった場合(もしくは、1つ以上のスターティングゲートが開かず公正なスタートを切れなかった場合)、該当する馬はノンランナーとみなされ、掛け金は払い戻されます。
3.26.1.2.ミニマム・ギャランティード・ディヴィデンズ‐すべてのベットタイプについて、ベットの単位と等しい、最低限保証された配当があります。
3.26.1.3.レイト・ベット‐レースが開始した後にベットが誤って受理された場合、そのベットは無効となり、賭け金は払い戻されます。
3.26.1.4.レイト・ベット‐レースが開始した後にベットが誤って受理された場合、そのベットは無効となり、賭け金は払い戻されます。
3.26.1.5.オフィシャル・リザルト‐レースの結果は、"確定"("オールクリアー"もしくは"ウェイ・イン")が競馬場にて宣言され、レースの主催団体により結果が発表された場合に公式なものとみなされます。
3.26.1.6.配当金の支払い‐配当金は、各レースの結果が公式に決定された後すぐに支払われます。
3.26.1.7.当社は、独自の裁量にて、プレイヤーへの事前の説明及び告知なく、例えレース開始以前に置かれたベットやベットリミット以内のベットであっても、いかなるベットの不受理をも行う権利を有します。
3.26.1.8.当条項は競馬、繫駕競争、グレーハウンド競争に適用される。一旦有効なものとして受理されたベットは、競争者名の表記に矛盾があった場合でも無効とはみなされない。また、競争者名と番号に矛盾があった場合や、競争者名の誤表記及び逆表記等があった場合は、競技中に表示されていた番号を優先とする。その場合は、競技の結果は競争者の番号に基づき決定される。
3.26.1.9.馬の名前及び番号‐馬の名前や番号が英語以外の言語に翻訳されている場合でも、英語での表示が優先となります。
3.26.1.10.各レースの支払条件は下記の通りとなります:
| イギリス&アイルランド競馬の賞金支払いルール (勝ち &各順位の 配当) | ||||||
| 番号 | ハンディキャップ・レース | 勝 | 支払い | |||
| 1位 | 2位 | 3位 | 4位 | |||
| 1 | 4頭以下 | YES | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 |
| 2 | 5頭~7頭 | 勝ち | 勝ち | 勝ち | 番号 | 番号 |
| 3 | 8頭~15頭 | 勝ち | 勝ち | 勝ち | 勝ち | 番号 |
| 4 | 16頭以上 | 勝ち | 勝ち | 勝ち | 勝ち | 勝ち |
| 番号 | ノーハンディキャップ・レース | 勝ち | 支払い | |||
| 1位 | 2位 | 3位 | 4位 | |||
| 1 | 4頭以下 | 勝ち | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 |
| 2 | 5頭~7頭 | 勝ち | 勝ち | 勝ち | 番号 | 番号 |
| 3 | 8頭以上 | 勝ち | 勝ち | 勝ち | 勝ち | 番号 |
| 南アフリカ競馬の賞金支払いルール (SA勝ち &各順位の 配当) | ||||||
| 番号 | ハンディキャップ& ノーハンディキャップ・レース | 勝ち | 支払い | |||
| 1位 | 2位 | 3位 | 4位 | |||
| 1 | 5頭以下 | 勝ち | 番号 | 番号 | 番号 | 番号 |
| 2 | 6頭~7頭 | 勝ち | 勝ち | 勝ち | 番号 | 番号 |
| 3 | 8頭~15頭 | 勝ち | 勝ち | 勝ち | 勝ち | 番号 |
| 4 | 16 頭以上 | 勝ち | 勝ち | 勝ち | 勝ち | 勝ち |
| ドバイ競馬の賞金支払いルール (勝ち &各順位の 配当) | |||||
| 番号 | ハンディキャップ& ノーハンディキャップ・レース | 勝ち | 順位への支払い | ||
| 1位 | 2位 | 3位 | |||
| 1 | 5頭以下 | 勝ち | 番号 | 番号 | 番号 |
| 2 | 6頭以上 | 勝ち | 勝ち | 勝ち | 勝ち |
| オーストラリア&ニュージーランドの競馬賞金支払いルール (オーストラリア式勝ち &各順位の 配当) | |||||
| 番号 | ハンディキャップ& ノーハンディキャップ・レース | 勝ち | 順位への支払い | ||
| 1位 | 2位 | 3位 | |||
| 1 | 4頭以下 | 勝ち | 番号 | 番号 | 番号 |
| 2 | 5頭~7頭 | 勝ち | 勝ち | 勝ち | 番号 |
| 3 | 8頭以上 | 勝ち | 勝ち | 勝ち | 勝ち* |
*もし、1頭が出場取り消しとなり、出場馬数が7頭に減った場合、当ルールに例外が適用され、3順位すべての配当が支払われます。
3.26.2.南アフリカ・ホースレーシング
3.26.2.1.南アフリカレース
3.26.2.1.1.ウィン・プール
3.26.2.1.1.1.特定のレースでの勝者を予想するベッティングです。
3.26.2.1.1.2.配当金は、総プール金額を勝ったベットの総数で割った額となります。
3.26.2.1.1.3.2頭以上の馬が同着で勝った場合は、賞金の分配は次の通りとなります:総賞金額は、すべての同着となった馬の頭数で割られ、さらに各勝ち馬へのベット総数で割られたものが分配されます。
3.26.2.1.2.プレース・プール
3.26.2.1.2.1.そのレースでの1位、もしくは2位、3位、4位の馬を予想するベッティングです。
3.26.2.1.2.2.競走馬が5頭以下のレースでは、ベットは成立せず、すべてのベットは無効となり賭け金は払い戻されます。
3.26.2.1.2.3.
3.26.2.1.2.4.競走馬が8~15頭のレースでは、配当金は1位及び、2位、3位、4位の馬へのベットについて支払われます(トータルの頭数に関わらず)。
3.26.2.1.2.5.競走馬が16頭以上のレースでは、配当金は1位及び、2位、3位、4位の馬へのベットについて支払われます(トータルの頭数に関わらす)。
3.26.2.1.2.6.プールされた総掛け金は、まず勝った馬の頭数で分けられ、各勝ち馬へのベット数で等分配されます。
3.26.2.1.2.7.分配金の計算のため、2頭が同着で1位になった場合はその2頭で1位と2位を獲得したものとみなされます。同じく2頭が同着で2位になった場合は、その2頭で2位と3位を獲得したものとなり、同着で3位となった場合は、その2頭で3位と4位を獲得したものとみなされます。同着で4位となった場合は、2頭が共同で4位を 獲得したものとみなされます。
3.26.2.2.ドバイ・レース
3.26.2.2.1.ウィン・プール
3.26.2.2.1.1.特定のレースでの勝者を予想するベッティングです。
3.26.2.2.1.2.配当金は、総プール金額を勝った馬へのベット総数で割った額となります。
3.26.2.2.1.3.2頭以上の馬が同着で勝った場合は、賞金の分配は次の通りとなります:総賞金額は、すべての同着となった馬の頭数で割られ、さらに各勝ち馬へのベット総数で割られたものが分配されます。
3.26.2.2.2.プレース・プール
3.26.2.2.2.1.そのレースでの1位、もしくは2位、3位の馬を予想するベッティングです。
3.26.2.2.2.2.競走馬が5頭以下のレースでは、ベットは成立せず、すべてのベットは無効となり賭け金は払い戻されます。
3.26.2.2.2.3.競走馬が6頭以上のレースでは、配当金は1位及び2位、3位の馬へのベットに対して支払われます。
3.26.2.2.2.4.プールされた総掛け金は、まず勝った馬の頭数で分けられ、その後各勝ち馬へのベット数で等分配されます。
3.26.2.2.2.5.分配金の計算のため、2頭が同着で1位になった場合はその2頭で1位と2位を獲得したものとみなされます。同じく2頭が同着で2位の場合は、その2頭で2位と3位を獲得したものとなり、同着で3位の場合は、その2頭で共同で3位を獲得したものとみなされます。
3.26.3.ブリティッシュ・ホースレーシング
3.26.3.1.ブリティッシュ・ホースレーシングはブリティッシュ・ホースレーシング・オーソリティルールに従うものとします。
3.26.3.2.ウィン・プール
3.26.3.2.1.特定のレースでの勝者を予想するベッティングです。
3.26.3.2.2.配当金は、総プール金額を勝った馬へのベット総数で割った額となります。
3.26.3.2.3.2頭以上の馬が同着で勝った場合は、賞金の分配は次の通りとなります:総賞金額は、すべての同着となった馬の頭数で割られ、さらに各勝ち馬へのベット総数で割られたものが分配されます。
3.26.3.3.プレース・プール
3.26.3.3.1.そのレースでの1位、もしくは2位、3位4位の馬を予想するベッティングです。
3.26.3.3.2.プールベッティングでは、ハンディキャップの有無によってルールは異なります。
3.26.3.4.ノンハンディキャップレース
3.26.3.4.1.競走馬が4頭以下のレースでは、ベットは成立せず、すべてのベットは無効となり賭け金は払い戻されます。
3.26.3.4.2.競走馬が4頭以下のレースでは、ベットは成立せず、すべてのベットは無効となり賭け金は払い戻されます。
3.26.3.4.3.競走馬が5頭~7頭のレースでは、配当金は1位及び2位の馬へのベットに対して支払われます。
3.26.3.5.ハンディキャップレース
3.26.3.5.1.競走馬が4頭以下のレースでは、ベットは成立せず、すべてのベットは無効となり賭け金は払い戻されます。
3.26.3.5.2.競走馬が5頭~7頭のレースでは、配当金は1位及び2位の馬へのベットに対して支払われます。
3.26.3.5.3.競走馬が8頭~15頭のレースでは、配当金は1位及び2位、3位の馬へのベットに対して支払われます。
3.26.3.5.4.競走馬が16頭以上のレースでは、配当金は1位及び2位、3位、4位の馬へのベットに対して支払われます。
3.26.3.5.5.プールされた総賭け金は、まず勝った馬の頭数で分けられ、各勝ち馬へのベット数で等分配されます。
3.26.3.5.6.分配金の計算のため、2頭が同着で1位になった場合はその2頭で1位と2位を獲得したものとみなされます。同じく2頭が同着で2位の場合は、その2頭で2位と3位を獲得したものとなり、同着で3位の場合は、その2頭で3位と4位を獲得したものとなり、同着で4位の場合は、その2頭が共同で4位を獲得したものとみなされま す。
3.26.4.アイリッシュ・ホースレーシング
3.26.4.1.アイリッシュ・ホースレーシングはアイリッシュ・ホースレーシング・オーソリティルールに従うものとします。
3.26.4.2.ウィン・プール
3.26.4.2.1.そのレースでの勝ち馬を予想するベッティングです。
3.26.4.2.2.配当金は、総賭け金額を勝った馬へのベット総数で割った額となります。
3.26.4.2.3.2頭以上の馬が同着で勝った場合は、総賭け金額は、すべての同着となった馬の頭数で割られ、さらに各勝ち馬へのベット総数で割られたものが分配されます。
3.26.4.3.プレース・プール
3.26.4.3.1.
3.26.4.3.2.プレース・プールの中でも、ハンディキャップの有無によってルールは異なります。
3.26.4.3.3.ノンハンディキャップレース
3.26.4.3.3.1.競走馬が4頭以下のレースでは、ベットは成立せず、すべてのベットは無効となり賭け金は払い戻されます。
3.26.4.3.3.2.競走馬が5頭~7頭のレースでは、配当金は1位及び2位の馬へのベットに対して支払われます。
3.26.4.3.3.3.競走馬が8頭以上のレースでは、配当金は1位及び2位、3位の馬へのベットに対して支払われます。
3.26.4.3.4. ハンディキャップレース
3.26.4.3.4.1.競走馬が4頭以下のレースでは、ベットは成立せず、すべてのベットは無効となり賭け金は払い戻されます。
3.26.4.3.4.2.競走馬が5頭~7頭のレースでは、配当金は1位及び2位の馬へのベットに対して支払われます。
3.26.4.3.4.3. 競走馬が8頭~15頭のレースでは、配当金は1位及び2位、3位の馬へのベットに対して支払われます。
3.26.4.3.4.4.競走馬が16頭以上のレースでは、配当金は1位及び2位、3位、4位の馬へのベットに対して支払われます。
3.26.4.3.4.5.総プール金額は、勝った馬の頭数で割られ、さらに各勝ち馬へのベット総数で割られたものが分配されます。
3.26.4.3.4.6. 分配金の計算のため、2頭が同着で1位になった場合はその2頭で1位と2位を獲得したものとみなされます。同じく2頭が同着で2位の場合は、その2頭で2位と3位を獲得したものとなり、同着で3位の場合は、その2頭で3位と4位を獲得したものとなり、同着で4位の場合は、その2頭で共同で4位を獲得したものとみな されます。
3.26.5.オーストラリア競馬、ハーネス・グレイハウンド・ルール
用語の定義
バックド"とは、ベットが出場もしくは完走した競走馬もしくはグレイハウンドにベットが置かれたことを意味します。
"コンテスタント"とは、ベッティングが開始され、競馬場に入場した競走馬もしくはグレイハウンドを指します。出場取り消しになった競走馬もしくはグレイハウンドは含まれません。
"フィニッシャー"とは、完走した競走馬もしくはグレイハウンドを指します。失格及び出場しなかった競走馬もしくはグレイハウンドは含まれません。
"インベスター"とは、正式にTABもしくは掛け率表示を管理するレーシングクラブにベットが受理された人を意味します。
3.26.5.1.オーストラリア競馬及び、競グレイハウンドはTABによって施行される賭け率ルールに従い、運営管理されています。
3.26.5.2.ウィン・プール
3.26.5.2.1.特定のレースでの勝者を予想するベッティングです。
3.26.5.2.2.レースで競争者が2頭以下になった場合、ベットは不受理となります。
3.26.5.2.3.レースで競争者が2頭以下になった場合や、フィニッシャーがいなかった場合、ウィン・プールへのベッティングは停止となり、返金となります。
3.26.5.2.4.配当金プール(規則に従い必要な金額が差し引かれたもの)は、レースで1位となったフィニッシャーにベットしたインベスター数で割られます。
3.26.5.2.5.レースの1位がデッドヒート(同着)となった場合の計算は次のようになります:まず配当金は、1位となった、ベットが置かれている同着のフィニッシャーの頭数で均等に割られ、 次に、各フィニッシャーにベットを置いたインベスターの数で割られます。
3.26.5.3プレース・プール
3.26.5.3.1そのレースでの1位、2位、また3位(ベッティングによる)のフィニッシャーを予想するベッティングです。
3.26.5.3.2競争者数が5頭以下のレースへのベットは受付けません。
3.26.5.3.3競争者数が5頭より下になった場合、もしくはフィニッシャーがいなかった場合、ベットは停止となり、返金されます。
3.26.5.3.4主催団体もしくは運営レースクラブの認定したレース出場者数が7頭以下の場合、2ディビデンドレースを開催することができます。
3.26.5.3.52ディビデンド・レースにおける、配当プールは均等に2つに分けられ、1つは1位となったフィニッシャーへベットを置いたインベスター数で割られ、分配されます。もう1つは2位となったフィニッシャーへベットを置いたインベスター数で割られ、分配されます。
3.26.5.3.6I2ディヴィデンド・レースの1位がデッドヒート(同着)となった場合の計算は次のようになります:まず配当プールは、1位となった、ベットが置かれている同着のフィニッシャーの頭数で均等に割られ、 次に各競争者にベットを置いたインベスターの数で割られます。
3.26.5.3.7主催団体もしくは運営レースクラブの認定したレース出場者数が8頭以上の場合、2ディビデンドレースを開催することができます。
3.26.5.3.83ディビデンド・レースにおける、配当プールは、均等に3つに分けられ、1つは1位のフィニッシャーにベットを置いたインベスター数で割られ、分配されます。2つ目は2位のフィニッシャーにベットを置いたインベスター数で割られ、分配されます。3つ目は3位のフィニッシャーにベットを置いたインベスター数で割られ、分配されます。
3.26.5.3.93ディビデンド・レースで2フィニッシャーが同着で1位となった場合で、2頭ともにベットが置かれていた場合、分配プールの3分の2が均等に2つに分けられ、さらに各勝者へのインベスター数で割られて分配されます。分配プールの残る3分の1は、3位のフィニッシャーにベットを置いたインベスター数で割られ、分配されます。
3.26.5.3.103ディビデンド・レースで2フィニッシャーが同着で1位となったが、そのうち1競争者にのみベットが置かれていた場合、配当プールは均等に2つに分けられます。そのうち1つはベットを置いたインベスター数で割られます。もう1方は3位のフィニッシャーにベットを置いたインベスター数で割られ、分配されます。
3.26.5.3.113ディビデンド・レースで2フィニッシャーが同着で1位となったが、どちらにもベットが置かれていなかった場合、配当プールは、全て3位となったフィニッシャーへベットを置いたインベスター数で割られ、分配されます。
3.26.5.3.123ディビデンド・レースで3以上のフィニッシャーが同着で1位となった場合、配当プールはベットが置かれている同着フィニッシャー数で均等に割られ、さらに各フィニッシャーにベットを置いたインベスター数で割られます。
3.26.5.3.133ディビデンド・レースで1位となったフィニッシャーにベットが置かれており、2以上のフィニッシャーが同着で2位となった場合、配当プールの3分の1が、1位となったフィニッシャーへのインベスターに分配され、3分の2が2位となったベットが置かれている同着フィニッシャー数で均等に割られ、さらに各フィニッシャーにベットを置いたインベスター数で割られます。
3.26.5.3.143ディビデンド・レースで2人以上のフィニッシャーが同着で2位となったが、そのうち1フィニッシャーにのみベットが置かれていた場合、配当プール全額が均等に2つに分けられます。そのうち1つは1位となったフィニッシャーのインベスター数で均等に割られ、もう1つは2位となったベットが置かれたフィニッシャーのインベスター数で均等に割られ、分配されます。
3.26.5.3.153ディビデンド・レースで1位と2位のフィニッシャーにベットが置かれており、2以上のフィニッシャーが同着で3位となった場合、配当プールの3分の1は1位となったフィニッシャーへのインベスター数で均等に割られ、3分の1は2位となったフィニッシャーへのインベスター数で均等に割られ、残り3分の1は3位となった同着のフィニッシャー数で均等に割られ、さらに各フィニッシャーへのインベスター数で均等に割られ、分配されます。
3.27.1.全般的なルール
3.27.1.1.すべてのベッティングはIOCが公式に発表した結果に基づいて判定されます。
3.27.1.2.公式のメダル表彰式は、公式な試合の結果とみなされ、すべてのベットの結果に反映されます。それ以降のいかなる結果の変更や失格等もベッティングの結果には反映されません。
3.27.1.3.試合や競技が、開始時刻に関わらずオリンピックの開催期間中に完了した場合は、その結果試合や競技へのベットは有効となります。試合や競技がオリンピック開催期間中に完了せず、公式な結果が発表されなかった場合は、すべてのベットは無効となり、賭け金は払い戻されます。
3.27.1.4.試合の実際の開始後に誤って受理されたベットは(ライブベッティングを除く)すべて無効となり、賭け金は払い戻されます。
3.27.1.5.あるチームもしくは選手が試合を開始しなかった場合、それに関するベット(金メダル獲得者を予想するアウトライトへのベットを含む)はすべて無効となり、賭け金は払い戻されます。マネーライン(ヘッドトゥヘッド)ベットで、試合が開始されなかった場合、それに関するベットはすべて無効になり、賭け金は払い戻されます。
3.27.1.6.金メダル獲得者を予想するアウトライトでデッドヒート(同着)が起こった場合は、賭け金の半分はフルオッズで反映されますが、残り半分は負けとなります。マネーライン(ヘッドトゥヘッド)で同着が起こった場合は、結果は引き分けとなり、両選手への賭け金は払い戻されます。
3.27.2.オリンピックメダル
3.27.2.1.オリンピック競技で、個人もしくは国が獲得する総メダル数を予想するベッティングです。
3.27.2.2.金メダルの獲得数のみを予想するベットと、金、銀、銅すべてを含めた総メダル数を予想するベットがあります。
3.27.2.3.すべてのベッティングの結果は、オリンピック競技の終了直後に、IOCが公式に発表するメダル獲得者によって確定します。それ以降に行われたいかなる変更もベットの結果には反映されません。
3.27.3.マネーライン(ヘッドトゥヘッド)
3.27.3.1.どちらの競争者もしくはチームが勝つ、もしくはより高順位となりますか?
3.27.3.1.1.より上位の結果を出した競争者が勝者となります。両者ともに同じステージで競技から脱落した場合は、公式により高いランキングを獲得した方が勝者となります。両者ともに同じステージで脱落し、両者とも公式のランキングを獲得しなかった場合はベットは無効となります。
3.27.4.アイスホッケーアイスホッケー
3.27.4.1.オリンピックアイスホッケーは上記3.5条のアイスホッケールールに従います。
3.27.4.2.3.5.3条項のみは、下記ルールとなります:すべてのベットは、その実際の試合開始時刻に関わらず、試合がオリンピック開催中に完了した場合は有効とみなされます。試合の結果がIOCにより公式に発表された場合は、すべてのベットは有効となります。試合が完了せず、公式な結果が発表されなかった場合は、すべてのベットは無効となり、賭 け金は払い戻されます。
3.27.4.3.ベッティングには、アディショナル・マーケット(オーバータイムもしくはシュートアウト・ウィナーなど)が用意されていることもあり、その場合はベット条件等はタイトルに表記されています。
*Note: ※注意:予選では延長戦はプレイされないため、引き分けが起こることもあります。
3.28.1.ライブベッティングを含む、全てのフルタイム・ベッティングの結果はオーバータイムを含む最終結果で決定されます(別途記載が無い限り)。
3.28.2.. 試合が予定日に開始しなかった場合は、全てのベットは無効となります(別途記載が無い限り)。試合が中止もしくは中断となった場合は、無条件に定められた場合を除き、全てのベットは無効となります。
3.28.3.前半の結果は、第1クウォーターと第2クウォーターの合計です。後半の結果は第3クウォーターと第4クウォーターとオーバータイムの合計です。第4クウォーターの結果はオーバータイムを含めません。
3.28.4.試合が中止もしくは中断となった場合、終了しなかったハーフもしくは、クウォーターへのベットは無効となります。終了したハーフもしくは、クウォーターへのベットは有効です。
3.28.5.ネットボール・ライブベッティングでのスコアは常時更新されません。ライブベッティング中に表示されるハンディキャップは、試合開始時のスコア(0-0)に適用されます。表示される時間とスコアは、あくまでも参考情報となります。
3.29.1.一般ルール
3.29.1.1.全てのベッティングはIOCが公式に発表した結果に基づいて判定されます。
3.29.1.2.公式のメダル表彰式は、公式な試合の結果とみなされ、すべてのベットの結果に反映されます。それ以降のいかなる結果の変更や失格等もベッティングの結果には反映されません。
3.29.1.3. 試合や競技が、開始時刻に関わらずオリンピックの開催期間中に完了した場合は、その結果試合や競技へのベットは有効となります(サッカーを除く)。試合や競技がオリンピック開催期間中に完了せず、公式な結果が発表されなかった場合は、すべてのベットは無効となり、賭け金は払い戻されます。
3.29.1.4.試合の実際の開始後に誤って受理されたベットは(ライブベッティングを除く)すべて無効となり、賭け金は払い戻されます。
3.29.1.5.あるチームもしくは選手が試合を開始しなかった場合、それに関するベット(金メダリストを予想するアウトライトへのベットを含む)はすべて無効となり、賭け金は払い戻されます。マネーライン(ヘッドトゥヘッド)ベットで、試合が開始されなかった場合、それに関するベットはすべて無効になり、賭け金は払い戻されます。
3.29.1.6.ゴールドメダルのアウトライトでデッドヒート(同着)が発生した場合は、賞金の半分がフルオッズで適用され、残り半分は負けとなります。また、マネーライン(ヘッド・トゥ・ヘッド)でデッドヒートが発生した場合は、結果は引き分けと見なされ、賭け金は払い戻されます。
3.29.2.オリンピックメダル
3.29.2.1.オリンピック競技で、個人もしくは国が獲得する総メダル数を予想するベッティングです。
3.29.2.2.金メダルの獲得数のみを予想するベットと、金、銀、銅すべてを含めた総メダル数を予想するベットがあります。
3.29.2.3.すべてのベッティングの結果は、オリンピック競技の終了直後に、IOCが公式に発表するメダル獲得者によって確定します。それ以降に行われたいかなる変更もベットの結果には反映されません。
3.29.3.マネーライン(ヘッド・トゥ・ヘッド)
3.29.3.1.どちらの選手、もしくはチームがその試合で勝つか、もしくはより上位を獲得するかを予想するベッティングです。
3.29.3.2.決勝の順位は、その試合でより上位を獲得した選手で決定します。両選手が同段階で敗退した場合は、公式に、より高い順位を獲得した選手の勝ちとなります。もし両選手が同段階で敗退し、公式に順位が得られなかった場合はすべてのベットは無効となります。
3.30.1. 基本概念
3.30.1.1. ナンバーゲームとは、ビンゴマシーンから引き出される各ボールの番号に対してベットを置くゲームです。
3.30.1.2. 毎回ランダムに引き出されるボールに対するオッズは、リアルタイムで表示されます。プレイヤーは下記のベットタイプにて、リアルタイムで変わるオッズに応じてベットを置くことができます。
3.30.2 ベットタイプ
3.30.2.1 通常、ナンバーゲームには下記2種類のベッティング・タイプがあります。
(A)ゲーム前のベット-プレイヤーはゲーム開始前にベットを置くことができますが、いったんゲームが始まった後はベットを置くことはできません。
(B)ゲーム中のベット- プレイヤーはゲーム開始後にベットを置くことができ、そのオッズはボールが1つ引き出される度に変わります。
3.30.3 ベットタイ
3.30.3.1 ゲーム前のベットタイプには以下の種類があります。
(A) オーバー/アンダー、最初に引き出されたボール/最後に引き出されたボール
(B) オッド/イーブン、最初に引き出されたボール/最後に引き出されたボール
(C) オッド/イーブン(FT)(3つのボールの合計)
(D) ウォーリアー、2番目と3番目のボール
“最後のボール”とはそのゲームにおいて最後に引き出されたビンゴボールを指します。いかなる理由においても、最後のボールが引き出されなかった場合は、最後のボールに置かれたベットは全て無効となり、ベットされた資金は払い戻されます。
配当金はゲームが完了した場合にのみ支払われます。ゲームは、最後のボールが引き出されるまでエラーが発生せずにゲームが進行した場合にのみ、完了したものとみなされます。エラーが起こった場合はゲームは無効となり、ベットされた資金は払い戻しされます。
3.30.3.2 オーバー/アンダー、最初のボール/最後のボール
最初に引き出されたボール、もしくは最後に引き出されたボールの番号について“オーバー”であるか、或いは“アンダー”であるかを予想することができます。
オーバー 最初/最後-ボールに付いている番号が38~75の場合はオーバーとみなされます。
アンダー 最初/最後-ボールに付いている番号が1~37の場合はアンダーとみなされます。
例: ゲーム中、最後に引き出されたボールが30番の場合、“アンダー”へのベットが勝ちとなります。
3.30.3.3 オッド/イーブン、最初のボール/最後のボール
最初に引き出されたボール、もしくは最後に引き出されたボールの番号が“オッド”(奇数)であるか、或いは“イーブン”(偶数)であるかを予想することができます。
オッド – 奇数の番号が付けられたボールはオッドボールとみなされます。
イーブン – 偶数の番号が付けられたボールはイーブンボールとみなされます。
例: ゲーム中、最初に引き出されたボールが30番の場合、“イーブン”へのベットが勝ちとなります。
3.30.3.4 オッド/イーブン(FT)(3つのボールの合計)
引き出された3つのボールについている数字の合計がオッド(奇数)であるか、或いはイーブン(偶数)であるかを予想することができます。
オッド (FT) – 引き出された3つのボールについている数字の合計が奇数である場合。
イーブン(FT) –引き出された3つのボールについている数字の合計が偶数である場合。
例: 7、13、20のボールが引き出された場合、3つの数字の合計は40となります。40は偶数であるため、“イーブン(FT)へのベットが勝ちとなります。
3.30.3.5 ウォーリアー、2番目と3番目のボールを比較
3.30.3.5.1 このゲームでは3つのボールが引き出される必要があります。ゲームは最初のボールが引き出された時点から開始します。2番目のボールの番号と3番目のボールの番号を比較し、より高い数字のついたボールが勝ちとなります。
3.30.3.5.2 最小の番号は1、最大の番号は75です。
3.30.3.5.3 このベットタイプでは、プレイヤーは最初のボールが引き出される前に予想を行います。ベットは最初のボールが引き出される前にのみ置くことができます。
例: 2番目のボールの番号が45、3番目のボールの番号が60の場合においては、3番目のボールにベットしたプレイヤーの勝ちとなります。
3.30.4. ゲーム中のベット
3.30.4.1 ゲーム中のベットタイプは以下の5種類があります。
A. ネクスト・オッド/イーブン
B. ネクスト・オーバー/アンダー
C. ネクスト・ハイ/ロー
D. ウォーリアー、2番目のボールと3番目のボールを比較
E. Nネクスト・コンボ
F. ナンバー・ウィール
3.30.4.2 ネクスト・オッド/イーブン
3.30.4.2.1 各ボールが引き出された後、その次のボールが“オッド(奇数)”であるか“イーブン(偶数)”であるかを予想します。プレイヤーはゲーム開始後、いつでもベットを置くことができます。ゲームはボールが弊社により決定された一定数引き出された後に終了します。
3.30.4.3. ネクスト・オーバー/アンダー
3.30.4.3.1 各ボールが引き出された後、その次のボールが“オーバー”であるか“アンダー”であるかを予想します。プレイヤーはゲーム開始後、いつでもベットを置くことができます。“アンダー”は1~37の数字を指し、“オーバー”は38~75の数字を指します。ゲームはボールが弊社により決定された一定数引き出された後に終了します。
3.30.4.4 ネクスト・ハイ/ロー
3.30.4.4.1 各ボールが引き出されたあと、その次のボールの数字がより高いかより低いかを予想します。プレイヤーはゲーム開始後、いつでもベットを置くことができます。ゲームはボールが弊社により決定された一定数引き出された後に終了します。
3.30.5. . ウォーリアー、2番目のボールと3番目のボールを比較
3.30.5.1 このゲームでは3つのボールが引き出される必要があります。ゲームは最初のボールが引き出された時点から開始します。2番目のボールの番号と3番目のボールの番号を比較します。
3.30.5.1.1 最小の番号は1、最大の番号は75です。
3.30.5.1.2 このベットタイプでは、プレイヤーは最初のボールが引き出される前に予想を行います。ベットは最初のボールが引き出される前にのみ置くことができます。
例: 2番目のボールの番号が45、3番目のボールの番号が60の場合においては、3番目のボールにベットしたプレイヤーの勝ちとなります。
3.30.6 ネクスト・コンボ
3.30.6.1 各ボールが引き出されたあと、その次のボールの数字がオーバー/オッドになるか、アンダー/オッドになるか、或いはオーバー/イーブンになるか、アンダー/イーブンになるかを予想します。プレイヤーはゲーム開始後、いつでもベットを置くことができます。ゲームはボールが弊社により決定された一定数引き出された後に終了します。
例1: 引き出されたボールが30番の場合は“ネクスト・アンダー/イーブン”へのベットが勝ちとなります。
例2: 引き出されたボールが47番の場合は“ネクスト・オーバー/オッド”へのベットが勝ちとなります。
3.30.7 ナンバー・ウィール
3.30.7.1 このゲームでは数字のグループにベットします。プレイヤーは最初のボールが引き出される前に予想を行います。ベットは最初のボールが引き出される前にのみ置くことができます。
3.30.7.2 プレイヤーは複数の数字グループにベットを置くことができます。
3.30.7.3 プレイヤーは下記の中から幾つもの数字グループにベットを置くことができます。
3.30.7.3.1 5個の数字ベットタイプ
それぞれ5つの数字を持つグループにベットを置くことができます。各グループは下記のように分類されます。
グループ1-1(番号1~5)、グループ1-2(番号6~10)、グループ1-3(番号11~15)、グループ1-4(番号16~20)、グループ1-5(番号21~25)、グループ1-6(番号26~30)、グループ1-7(番号31~35)、グループ1-8(番号36~40)、グループ1-9(番号41~45)、グループ1-10(番号46~50)、グループ1-11(番号51~55)、グループ1-12(番号56~60)、グループ1-13(番号61~65)、グループ1-14(番号66~70)、グループ1-15(番号71~75)。
3.30.7.3.2 15個の数字ベットタイプ
それぞれ15の数字を持つグループにベットを置くことができます。
3.30.7.3.2.1それぞれ連続する15の数字を持つグループにベットを置くことができます。各グループは下記のように分類されています。
グループ2-1(番号1~15)、グループ2-2(番号16~30)、グループ2-3(番号31~45)、グループ2-4(番号46~60)、グループ2-5(番号61~75)。
3.30.7.3.2.2その他にも異なる組み合わせの15の数字を持つグループにベットを置くことができます。各グループは下記のように分類されています。
グループ 4-1 (番号 1,6, 11, 16, 21, 26, 31, 36, 41, 46, 51, 56, 61, 66, 71)、グループ 4-2 (番号 2, 7, 12, 17, 22, 27, 32, 37, 42, 47, 52, 57, 62, 67, 72)、グループ 4-3 (番号3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48, 53, 58, 63, 68, 73)、グループ 4-4 (番号4, 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74)、グループ 4-5 (番号5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70,75)。
3.30.7.3.325個の数字ベットタイプ
それぞれ連続する25の数字を持つグループにベットを置くことができます。各グループは下記のように分類されています。
グループ3-1 (番号1~25)、グループ3-2 (番号26~50)、グループ3-3 (番号51~75)。
3.30.8その他のルール
3.30.8.1 ビンゴマシーンから引き出されたボールの番号は、自動スキャナーにて読み取られます。弊社はスキャナーの読み取りの正確さを保つため万全を期しています。全てのプレイヤーはこのゲームが迅速に進行するために、自動スキャナーによって素早く結果が決定される必要があることを認めます。従って万が一、ビデオ映像で表示されたボールの数字と自動スキャナーで読み取られた数字が異なる場合は、弊社は自動スキャナーによる数字を最終的な結果として決定する権利を有します。全てのプレイヤーは弊社の判断が最終的なものかつ拘束力があることを認めます。
3.30.8.2 プレイ中のゲームの結果は全て各ボールが引き出された後に確定します。
3.30.8.3 全てのプレイヤーは、弊社が独自の自由裁量にて、偶発的な出来事、戦争、自然災害、停電、人為的エラー、過失、弊社社員の業界基準に違反しての怠慢、ソフトウェアの機能不全またはそれらに類似の事象によって、全てのゲームを変更、キャンセル、停止、削除、修正または再スタート、或いは全ての賭けのキャンセルもしくは拒絶を行う完全な権利を有することを認めます。全てのプレイヤーは弊社の判断が最終的なものかつ拘束力があることを認めます。
3.30.9.ベッティング・タイマー
3.30.9.1ベッティング・タイマーは各プレイヤーのベット可能な残り時間を表示します。ベッティング・タイマーは進行中のイベントにおいてグラフィックで表示され、その表示期間は弊社が独自かつ独占的に決定します。ベッティング・タイマーの終了前に置かれたベットは全て受理され、有効とみなされます。プレイヤーはベッティング・タイマーの終了後にベットを置くことはできません。タイマー終了後に置かれたベットは全て無効とみなされます。
3.30.9.2プレイヤーは、弊社がベッティング・タイマーの正確さを維持するため、常にできうる限り尽力しているが、それでもタイマーの中断、接続の遅延、その他技術的なエラーが起こりうることを承認します。ベッティング・タイマーを使用してのベットは全て完全にプレイヤー単独の責任において行われ、弊社はそのベットの受理もしくは不受理について最終的な決定を下します。
3.30.10.スコアカード
3.30.10.1ナンバーゲームのスコアカードはライブストリーミングにおいてのみスコアカードボタンが用意されており、利用可能な機能です。ナンバーゲーム・スコアカードはライブストリーミングにおいてはゲーム結果機能に替わって設置されています。
3.30.10.2このナンバーゲーム・スコアカードでは、スコアカードの全てのベットタイプに応じて、マシーンからボールが引き出されるたびに結果が表示されます。ラストボール・オーバー/アンダー、オッド/イーブン、ウォーリアーまたはFTオッド/イーブンにおける結果は、3番目のボールが引き出された際に表示されます。マウスのカーソルを”U“もしくは”O”に乗せるだけで、それぞれ引き出されたボールの結果が表示されます。
例: “44,01234” という結果は、ボール番号 “44”がゲーム番号“01234”にて引き出されたことを意味します。
この機能は、以前に引き出された結果に基づいて、次に引き出される数字の予想の参考としてプレイヤーに提供されています。














