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배팅 종류

2. 시장 (베팅유형) 일반규칙


2.1. 일반


2.1.1.아웃라이트 거래


2.1.1.1. 아웃라이트는 이벤트, 경기 혹은 토너먼트에서의 우승자에 하는 배팅입니다.


2.1.1.2. 아웃라이트 장소란, 이벤트 경기 내기에 지정된 장소에 플레이어들을 채우는것을 의미 합니다. 우승자의 수는 시장제목에 표시 합니다.


2.1.1.3. 만약 경쟁자/선수 가 제시간에 이벤트, 경기, 내기를 시작하지 않으면 아웃라이트 베팅은 무효가 됩니다.


2.1.1.4. 만약 2명이나 2명이상의 우승자가 나올경우나 데드히트가 어떤 아웃라이트 시장에 선언될 경우 지급률은 (원금 미만) 우승자의 수로 나눠지고, 지분 반환과 그에 따라 정산 됩니다.

이것은 고객문의 중 하나의 경우로 ENGLISH PREMIER LEAGUE를 예로 듭니다. - Top Goalscorer에서 우승팀가 2팀일때, 회사측에서 어떻게 지급률이 계산되는지를 나타냅니다.

지급률은 : 원금 / 우승자x (배당률-1) = 지급률 (만약goalscorer가 2명이상이면 = 원금 / (사람 수))

예를들면::

ENGLISH PREMIER LEAGUE – Top Goalscorer

Goalscorer Dimitar Berbatov 1.40

Carlos Tevez 3.50

만약 내가Dimitar Berbatovwith에 100을 걸었다면, 이때의 배당률 1.40.

그리고goalscore는 2명이라고 가정한다. 나의 지급률은 = 원금 100 / 2 x (배당률 -1) = 20

만약 내가Carlos Tevez에 100을 걸었다면, 이때의 배당률 3.50 그리고goalscore는 2명이라고 가정한다.

나의 지급률은 = 원금 100 / 2 x (배당률 -1) = 125


2.1.1.5."아무 다른 선수" 나 "필드" 는 아웃라이트 마켓에 있지 않는 모든 선수들을 칭합니다.

2.1.2. 머니라인


2.1.2.1. 머니라인은 이벤트에서 다른 팀과 겨루는 경쟁자 또는 팀에 하는 배팅입니다. 또는 이벤트 매치업에서 높은 곳에 하는 배팅입니다. 남은 머니라인 규칙 은 특정 이벤트 배팅 규칙을 따릅니다.

2.1.2.2. ‘더 필드’라는 용어는 머니라인에 있는 모든 경기 시합을 전체적으로 칭하는 말이다.


2.1.3. 핸디캡 (HDP) & 전반전 핸디캡


2.1.3.1. 핸디캡이란 경자가 혹은 팀이 경기 시작전 가상의 선제 점수를 받은 경우의 배팅입니다.(이벤트 시작전 적합한 가상 선제 점수가 부여됩니다.) 승리팀 은 주어진 핸디캡을 결과에 적용한 후 더 높은 점수를 받은 팀입니다. 남은 핸디캡 규칙은 특정 이벤트 배팅 규칙을 따릅니다.


2.1.3.2. 전반전 핸디캡이란 경기 전반전 결과에 주어진 핸디캡을 더한 후 득점이 앞서는 팀에 베팅하는 게임입니다.


2.1.4. 오버/언더 (OU) & 전반전 오버/언더


2.1.4.1.전반전 오버/언더는 경기 전반전 결과의 총 득점 수에 따라 승패가 결정되는 게임입니다. 이 때, 총점이 오버/언더의 사전 지정선 이상이면 오버가 승리, 총점이 그 미만이라면 언더가 승리합니다.


2.1.4.2.오버/언더는 이벤트의 최종 포인트(골, 게임 등)의 점수에 의해 결정되는 배팅입니다. 총 점이 주어진 오버/언더 골 라 인보다 높은 경우를 오버, 총 점이 주어진 오버/언더 골 라인 보다 낮은 경우를 언더라고 합니다.


2.1.5.

홀/짝(OE) & 전반전 홀/짝

2.1.5.1.홀/짝은 이벤트의 최종결과의 총 점수가 홀수인지 짝수인지에 하는 배팅입니다.


2.1.5.2.전반전 홀/짝은 경기 전반전 종료 시 총 득점의 숫자가 홀수 또는 짝수인지에 따라 결정되는 게임입니다.


2.1.5.3.경기가 전반전 종료 이전에 중단되면 전반전 베팅은 무효가 됩니다. 그러나 전반전이 종료된 후에 경기가 중단되면 모든 전반전 베팅은 유효합니다.


2.1.6. 싱글 팀 홀/짝


2.1.6.1. 싱글 팀 홀/짝은 특정 팀의 풀 타임 결과 가 홀수인지 짝수인지에 하는 배팅입니다.

2.1.6.2. 경기중 인저리타임 (엑스트라 타임) 은 계산에서 제외됩니다.


2.1.7. 하프타임 / 풀타임 경기 홀/짝


2.1.7.1. 하프타임 / 풀타임 경기 홀/짝 경기는 각각 하프 타임 풀타임이 홀홀, 홀짝,짝홀,짝짝 중 무엇이 나올지 예측하여 4가지중 한가지에 하는 베팅입니다.

2.1.7.2. 4가지 타입의 베팅 옵션:


*홀/홀


*홀/짝


*짝/홀


*짝/짝


2.1.7.3. 경기중 인저리타임 (엑스트라 타임) 은 계산에서 제외됩니다.


2.1.8. 믹스 팔레이


2.1.8.1. 믹스팔레이(다폴더) 는 최소 3개 이상의 경기를 하나로 묶어하는 다폴베팅/ 조합베팅입니다. 모든 베팅이 승리해야 팔레이가 승리합니다. 또한, 각 베 팅의 배당률이 곱해져서 이익금이 지급됩니다. 하나(이상의) 베팅이 지면, 전체 팔레이도 지게 됩니다. 하나(이상의) 베팅이 연기될 경우, 그 베팅에 대한 배당율은 1.00로 계산됩니다. 단, English Premier League, Italy Serie A, Spain Primera Liga, Germany Bundesliga, UEFA Champions League 리그의 경우에는 최소 2개 입니다. ( 이 경우에 해당되기 위해서는 두 경기 모두 5개의 리그 안에서만 선택되어져야 합니다. 단 하나라도 다른리그의 경기에 베팅하신다면 최소 3개 이상 선택 해주셔야 합니다. 또한,5개의 리그 전체가 시작되어야 최소 2게임 믹스팔레이 베팅이 유효합니다. )


2.1.8.2. 라이브 믹스 팔레이 중에는, 만약 어떠한 베팅의 선택이 거절되면, 그 믹스팔레는 법적으로 유효하지 않습니다.


2.1.8.3. 믹스팔레이 베팅에 대한 자세한 설명은 페이지의 "도움말"을 참조하십시오.


2.1.8.4. 트릭시 (Trixie) 는 3개의 베팅 항목으로: 3개의 더블 베팅과 1개의 3배 베팅으로 총 베팅수는 4입니다. 최소한의 환금을 위해서는 선택한 항목 중 최소한 2개 이상을 맞추셔야 합니다. 2개를 맞추셨을 경우, 1개의 더블베팅에 승리 하게 됩니다. 3개를 모두 맞추셨을 경우, 각각의 더블, 3배 베팅에 대한 조합 승리금을 받게 됩니다. 하나(이상의) 베팅이 연기될 경우, 그 베팅에 대한 배당율은 1.00로 계산됩니다.


2.1.8.5. 양키 (Yankee)는 4개의 베팅 항목으로: 6개의 더블 베팅, 4개의 3배 베팅, 1개의 4배 베팅으로 총 베팅수는 11입니다. 최소한의 환급을 위해 서는 선택한 항목 중 최소한 2개 이상을 맞추셔야 합니다. 2개를 맞추셨을 경우, 1개의 더블베팅에 승리 하게 됩니다. 3개를 맞추셨을 경우, 3개의 더블 베팅과 1개의 3배 베팅에 승리 하게 됩니다. 4개의 베팅 항목을 전부 맞추시면, 6개의 더블 베팅, 4개의 3배 베팅과 1개의 4배 베팅의 대한 승리금을 받으십니다. 하나(이상의) 베팅이 연기될 경우, 그 베팅에 대한 배당율은 1.00로 계산됩니다.


2.1.8.6. 캐나디언 (Canadian)은 5개의 베팅 항목으로: 10개의 더블 베팅, 10개의 3배 베팅, 5개의 4배 베팅과 1개의 5배 베팅으로 총 베팅수는 26입 니다. 2개를 맞추셨을 경우, 1개의 더블베팅에 승리 하게 됩니다. 4 개를 맞추셨을 경우, 6개의 더블베팅, 4개의 3배 베팅과 1개의 4배 베팅에 승리 하게 됩니다. 5개의 베팅 항목을 전부 맞추시면, 10개의 더블 베팅, 10개의 3배 베팅, 5개의 4배 베팅과 1개의 5배 베팅의 대한 승리금을 받으십니다. 하나(이상의) 베팅이 연기될 경우, 그 베팅에 대한 배당율은 1.00로 계산 됩니다


2.1.8.7. 하인즈 (Heinz)는 6개의 베팅 항목으로: 15개의 더블 베팅, 20개의 3배 베팅, 15개의 4배 베팅, 6개의 5배 베팅과 1개의 6배 베팅으로 총 베팅수는 57입니다. 2개를 맞추셨을 경우, 1개의 더블베팅에 승리 하게 됩니다. 5개를 맞추셨을 경우, 10개의 더블 베팅, 10개의 3배 베팅, 5개의 5배 베팅, 5개의 5배 베팅에 승리 하 게 됩니다. 6개의 항목을 모두 맞추셨을 경우엔, 모든 베당률의 대한 승리금을 받으십니다. 하나(이상의) 베팅이 연기될 경우, 그 베팅에 대한 배당율은 1.00로 계산됩니다.


2.1.8.8. 슈퍼 하인즈 (Super Heinz)는 7개의 항목으로: 21개의 더블 베팅, 35개의 3배 베팅, 35개의 4배 베팅, 21개의 5배 베팅, 7개의 6배 베 팅과 1개의 7배 베팅으로 총 베팅수는 120 입니다. 2개를 맞추셨을 경우, 1개의 더블베팅에 승리 하게 됩니다. 6개를 맞추셨을 경우 15개의 더블 베팅, 20개의 3배 베팅, 15개의 4배 베팅, 6개의 5배 베팅과 6개의 6배 베팅에 승리 하게 됩니다. 7개의 항목을 모두 맞추셨을 경우엔, 모든 배당률의 대한 승리금을 받으십니다. 하나(이상의) 베팅이 연기될 경우, 그 베팅에 대한 배당율은 1.00로 계산됩니다.


2.1.8.9. 골리앗 (Goliath) 은 8개의 항목으로: 28개의 더블 베팅, 56개의 3배 베팅, 70개의 4배 베팅, 56개의 5배 베팅, 28개의 6배 베팅, 8개 의 7배 베팅과 1개의 8배 베팅으로 총 베팅수는 247입니다. 2개를 맞추셨을 경우, 1개의 더블베팅에 승리 하게 됩니다. 7개를 맞추셨을 경우 21개의 더블 베팅, 35개의 3배 베팅, 35개 의 4배 베팅, 21개의 5배 베팅, 7개의 6배 베팅, 7개의 7배 베팅에 승리 하게 됩니다. 8개의 항목을 모두 맞추셨을 경우엔, 모든 배당률의 대한 승리금을 받으십니다. 하나(이상의) 베팅 이 연기될 경우, 그 베팅에 대한 배당율은 1.00로 계산됩니다.


2.1.8.10. 라이브경기에는 트릭시, 양키, 캐나디언, 하인즈, 슈퍼 하인즈와 골리앗의 다폴더 베팅이 가능하지 않습니다.


2.1.8.11. 믹스팔레이 베팅에 대한 상세한 설명은 메뉴에 있는 "i" 를 클릭하여 주십시오.



2.1.9. 진행 중인 (“라이브”) 베팅 서비스


2.1.9.1. 진행 중인 (“라이브”) 베팅은 운영자가 라이브 베팅 시장으로 지정하는 스포츠로 “라이브” 또는 “라이브 베팅”으로 표시되거나 웹사이트의 이벤트 목록에서 라이브 표시가 있거나 “라이브”로 제목이 되어 있는 특수한 파일에 있는 경기에서만 이용가능합니다.


2.1.9.2. 진행 중인 (“라이브”) 베팅은 해당 경기나 이벤트에 대해 운영자가 베팅을 중단하는 시각까지 진행 중인 경기나 이벤트 도중 최종 사용자가 베팅을 할 수 있도록 허용된 경우를 말합니다.


2.1.9.3. 진행 중인 (“라이브”) 베팅은 해당 경기나 이벤트에 대해 운영자가 베팅을 중단하는 시각까지 진행 중인 경기나 이벤트 도중 최종 사용자가 베팅을 할 수 있도록 허용된 경우를 말합니다.


a. 진행 중인 (“라이브”) 베팅은 해당 경기나 이벤트에 대해 운영자가 베팅을 중단하는 시각까지 진행 중인 경기나 이벤트 도중 최종 사용자가 베팅을 할 수 있도록 허용된 경우를 말합니다.

b. 미결 상태에 있는 아시아 핸디캡 및 오버/언더의 베팅 (총 경고, 총 코너, 총 오프사이드, 총 교체에 대한 베팅 그리고/또는 경기의 전체 결과에 영향을 미치지 않는 베팅 제외) 은 다음 중 하나의 경우가 발생했을 때 취소됩니다.


2.1.9.4. 해당 스포츠에 따라, 운영자의 단독 재량으로 베팅에 선택적으로 시장이 제공됩니다. 운영자는 베팅을 할 수 없거나 라이브 점수 업데이트가 부정확한 경우 어떠한 책임도 인정하지 않습니다. 경기 종료 시 표시되는 점수가 결과가 유효한 것입니다.


2.1.9.5. 점수에 대해 알고 있는 것은 언제나 최종 사용자의 책임이며 베팅을 하기 전 경기 상황을 확인할 것을 권장합니다.


2.1.9.6. 각 스포츠 규칙에서 달리 명시하지 않는 한, 진행 중인 (“라이브”) 게임 상황 중 디스플레이 되는 정보, 통계 또는 논평 텍스트 (예: 점수, 타이머 또는 결과) 는 일반적 정보의 용도일 뿐이며 베팅 목적으로 의존해서는 안 됩니다.


2.1.9.7. 라이브가 아닌 베팅에서는 이벤트의 승자는 이벤트 종료시 결정됩니다. 항의, 어필 또는 번복된 결정은 베팅 목적으로는 인정되지 않으며 후에 이루어지는 결과의 변경은 베팅의 결과에 영향을 주지 않습니다.


2.1.9.8. 운영자는 통지 없이 언제라도 시장을 중단하거나 베팅을 수락하지 않을 권리를 갖습니다. 시장이 중단되는 경우, 해당 시장에 걸었지만 운영자가 아직 수락하기 전인 베팅은 운영자의 재량으로 거절될 수 있습니다. 라이브 시장의 중단 또는 중지 전 수락된 모든 베팅은 유효하며 라이브 베팅이 중단된 후에 걸어진 베팅은 각 스포츠 규칙에 달리 명시되지 않는 한 수락되지 않습니다.


2.1.9.9. 진행 중인 (“라이브”) 베팅 상황에서, 걸어진 베팅은 경기의 고리스크/위험의 순간에는 미결 모드로 유지됩니다. 그러한 베팅은 운영자에 의해 베팅이 수락되거나 거잘되는 시간까지 각 베팅 슬립에 “미결”로 표시됩니다. 고 리스크/위험 순간은 다음과 같이 정의합니다.

a. 코너 킥

b. 페널티 킥

c. 상대편의 패널티 박스 근처에서 공격 팀에게 주어지는 프리킥

d. 상대편의 패널티 박스 근처에서 공격 팀에게 주어지는 드로잉

e. 한 팀이 적극적 공격 모드에서 골을 넣을 수 있는 상황이 될 때마다


2.1.9.10. 미결 상태에 있는 아시아 핸디캡 및 오버/언더의 베팅 (총 경고, 총 코너, 총 오프사이드, 총 교체에 대한 베팅 그리고/또는 경기의 전체 결과에 영향을 미치지 않는 베팅 제외) 은 다음 중 하나의 경우가 발생했을 때 취소됩니다.


a. 골을 넣었을 때

b. 플레이어 퇴장


2.1.9.11. 총 경고, 총 코너, 총 오프사이드, 총 교체 그리고/또는 경기의 전체 결과에 영향을 미치지 않는 베팅을 제외한 다른 모든 베팅은 운영자의 재량에 따라 수락될 수 있습니다.


2.1.9.12. 운영자는 단독 재량으로 골이나 점수가 언제 났는지를 결정합니다. 공식 리그/클럽 웹사이트, 언론 웹사이트 또는 “라이브 점수” 웹사이트에 나와 있는 골 또는 점수의 시간에 대한 언급은 안내의 용도로 고려될 수 있지만 운영자가 시간을 결정하는 데 있어 구속력을 갖지는 못합니다.


2.1.9.13. 라이브 베팅이 라이브 이벤트 결과가 알려진 후 걸어졌다고 운영자가 믿거나 의심할 사유가 있거나, 지연된 “라이브” 텔레비전 방송이 해당 참여자가 우위에 있게 되고 난 후 (운영자의 단독 재량으로 결정됨) 부정확한 가격에 걸어지는 결과를 야기하게 되는 경우, 운영자는 어떠한 사유를 제공할 의무 없이 해당 베팅을 무효로 처리할 수 있는 권리를 갖습니다.


2.1.9.14. 운영자가 점수, 확률 또는 핸디캡을 업데이트하기 위해 접속하지 못하도록 방해하거나 지연 또는 방지하는 웹사이트 오류나 다운 타임 등 기술적 오작동이 발생하는 경우, 운영자는 해당 사건이 발생한 시점에 걸어진 모든 미결 베팅을 취소할 권리를 갖습니다.


2.1.9.15. 라이브 베팅의 경우, 결과 평가에 관한 일반적 규칙이 적용됩니다. 라이브 이벤트가 플레이 도중 중단되어 해당 이벤트가 연기 또는 취소되는 경우, 그러한 이벤트가 연기 또는 취소되고 이벤트 시작 시간으로부터 12 시간 이내에 재개되지 않는 이벤트에 대해 받은 모든 베팅은 무효처리 됩니다 (특정 스포츠 베팅 규칙에서 구체적으로 명시되는 경우 제외). 플레이의 실제 중단 전에 무조건적으로 결정된 베팅은 예외입니다. 그러한 경우, 그러한 베팅은 유효합니다.


2.2. 축구베팅 종류


2.2.1. 특별한 언급이 없는이상 축구는 정규시간의 최종결과를 기준으로하며 (심판에 의한 경기 중단 포함) 연장전은 포함하지 않습니다.


2.2.2. 승 무 패


2.2.2.1. 1X2는 이벤트의 세가지 종류의 가능한 결과를 예상하는 배팅 입니다. 1은 처음 나온 팀(보통 홈팀)에, X는 무승부에, 2는 나중 팀(보통 원정팀) 입니다.


2.2.3. 정확한 점수 맞추기


2.2.3.1. 정확한 점수 맞추기는 전후반 마지막에 최종스코어를 예측하는 베팅입니다.


2.2.3.2. 정확한 점수 맞추기 "5-0 UP (또는 "0-5 UP")을 승리하기 위해서는 선택한 팀이 상태팀을 다섯 골 이상으로 이겨야 합니다.


2.2.3.3. 만약 경기가 중단될 경우 이미 배팅결과가 결정된 경우가 아니라면 배팅은 무효화 될 것입니다.


예:


5-0 UP의 결과 – 5:1, 6:2 등등 (패) / 5:0, 6:1 등등 (승)


0-5 UP의 결과 – 1:5, 2:6 등등 (패) / 0:5, 1:6 등등 (승)


2.2.4. 총 득점수


2.2.4.1. 총 득점수는 이벤트에서 총 골의수를 맞추는 배팅입니다.


2.2.4.2. 만약 경기가 중단될 경우 이미 배팅결과가 결정된 경우가 아니라면 배팅은 무효화 될 것입니다.


2.2.5.전반전/풀타임(HT.FT)

2.2.5.1. 전반전/풀타임은 이벤트의 전반전 결과와 풀타임 결과를 예상하는 배팅입니다. (연장 시간은 포함되지 않습니다.) 마켓에서 각 용어는 다음과 같습니다 : H는 첫팀입니다.(보통 홈팀) D는 무승부, A는 두번째팀(즉, 원정팀)입니다.


2.2.5.2. 예–HA는 첫팀(홈팀)이 전반전을 리드하고 두번째 팀(원정 팀)이 풀타임을 리드하는 경우 입니다.


2.2.6. 첫 골/마지막 골


2.2.6.1. 첫 골/마지막 골은 어느 팀이 첫 득점 혹은 마지막 득점을 경기에서 낼지를 예상하는 배팅입니다. 이 마켓에 관하여 다음을 참고하여 주시기 바랍니다 .: HF는 첫팀(홈팀)이 첫 골을 내는 경우, HL은 첫팀(홈팀)이 마지막 골을 내는 경우 입니다. AF는 두번째 팀(원정팀)이 첫 골을 내는 경우, AL은 두번째팀(원정팀)이 마지막 골을 내느 경우 입니다. NG는 아무런 득점도 발생하지 않은 경우 입니다.


2.2.6.2. 자진 골은 골을 받은팀에 카운트 됩니다.


2.2.6.3. 경기가 득점이 발생한 후 중단될 경우, 모든 첫골(과 득점 없음)에 한 배팅은 유효합니다. 하지만, 마지막 골에 한 배팅은 무효처리 됩니다. 경기가 아무런 득점이 나지않고 중단된 경우, 모든 첫골, 마지막 골, 득점 없음에 한 배팅은 무효처리 됩니다.


2.2.7. 킥오프팀


2.2.7.1. 킥 오프팀은 어떤 팀이 경기에서 킥오프를 할지를 예상하는 배팅입니다.


2.2.7.2. 경기가 킥오프 이후 중단될 경우, 모든 배팅은 유효합니다.


2.2.8. 홈팀 총점 vs 원정팀 총점

2.2.8.1.홈팀의 총점 vs 원정팀 총점은 홈팀에 의한 총 득점수와 원정팀에 의한 총 득점수를 특정 리그가 열리는 기간동안 비교하는 배팅입니다.


2.2.8.2.홈팀은 먼저 나열된 팀이고, 원정팀은 두번째 팀입니다


2.2.8.3.하나(혹은 이상)의 경기가 연기되거나 중단될 경우, 배팅은 무효처리 됩니다.


2.2.9. 싱글 팀 오버/언더와 싱글 팀 전반전 오버/언더


2.2.9.1. 싱글 팀 오버/언더는 경기에서 특정 팀에 의한 득점 수에 하는 배팅입니다.


2.2.9.2. OU골라인 보다 총점이 높은 경우, 배팅에서 이기기위해서는 오버에, 골라인 보다 총점이 낮은 경우, 배팅에서 이기기 위해서는 언더에 배팅해 야 합니다.


2.2.9.3. 전체 득점이 정해진 오버/언더 기준점 보다 높을 경우 결과는 오버가 됩니다; 기준점 보다 낮을 경우 결과는 언더가 됩니다.


2.2.10. 코너


2.2.10.1. 코너는 실제로 발생하기 전에는 세지 않습니다 .


2.2.10.2. 코너 수


2.2.10.2.1.핸디캡 & 전반전 핸디캡


2.2.10.2.1.1.핸디캡은 핸디캡 적용 후 어떤팀이 가장 많은 코너를 할 것인지를 예상하는 배팅입니다.


2.2.10.2.1.2.전반전 핸디캡은 경기 전반전 중 핸디캡 포함 가장 많은 코너킥을 얻는 팀에 베팅하는 게임입니다.


2.2.10.2.1.3. 전반전 핸디캡 베팅은 경기 전반전 도중 경기가 중단될 경우 무효가 됩니다. 전반전 핸디캡 베팅은 경기 후반전 도중 경기가 중단될 경우 유효합니다.


2.2.10.2.2. 오버/언더 & 전반전 오버/언더


2.2.10.2.2.1. 오버/언더는 경기 중 양팀의 총 코너 수에 하는 배팅입니다.


2.2.10.2.2.2. 전반전 오버/언더란 경기 전반전에서 양 팀 모두의 총 코너킥 수에 베팅하는 게임입니다.


2.2.10.2.2.3. 경기가 중단될 경우 모든 배팅은 무효처리 됩니다.


2.2.10.2.2.4. 베팅 결과에 대한 합의가 사전에 결정된 경우를 제외하고 경기가 중단되면 베팅은 무효가 됩니다.


2.2.10.3. 첫 코너


2.2.10.3.1. 첫코너는 경기에서 어느 팀이 첫번째 코너를 할지에 하는 배팅입니다.


2.2.10.3.2.경기가 첫번째 코너 발생 후 중단된 경우, 모든 배팅은 유효합니다. 경기가 코너 발생없이 중단된 경우, 모든 배팅은 무효처리 됩니다.


2.2.10.4. 마지막 코너


2.2.10.4.1. 마지막 코너는 경기 중 어떤 팀이 마지막 코너를 할지를 예상하는 배팅입니다.


2.2.10.4.2. 경기가 중단될 경우 모든 배팅은 무효처리 됩니다.


2.2.10.5.다음 코너


2.2.10.5.1.다음 코너는 경기에서 어느팀이 다음번 코너를 할지 예상하는 배팅입니다.


2.2.10.5.2. 모든 배팅은 예상하는 코너가 발생한 경우 유효합니다.


2.2.11. 총 부킹 수


2.2.11.1. 옐로우 카드는 1점, 레드 카드는 2점으로 계산되며 경기중 한 선수가 받을 수 있는 최대 점수는 3점입니다. (첫 옐로우 카드와 첫 레드 카드, 두 번째 받는 옐로우 카드는 계산되지 않습니다.)


2.2.11.2. 선수 이외의 사람 (매니저, 코치, 교체 선수 등)에게 발급된 카드는 포함되지 않습니다.


2.2.11.3. 핸디캡 & 전반전 핸디캡


2.2.11.3.1. 핸디캡


2.2.11.3.1.1. 핸디캡은 핸디캡 적용 후 경기 중 발생하는 카드를 가장 많이 받은 팀에 하는 배팅입니다.


2.2.11.3.1.2. 전반전 핸디캡이란 경기 전반전에서 모든 종류의 핸디캡을 포함해 가장 많은 카드를 받는 팀에 베팅하는 게임입니다.


2.2.11.3.1.3. 전반전 핸디캡 베팅은 경기 전반전 도중 경기가 중단되면 무효가 됩니다. 단, 경기가 후반전 도중에 중단된 경우에는 베팅이 유효합니다.


2.2.11.3.2. 오버/언더 & 전반전 오버/언더


2.2.11.3.2.1. 오버/언더는 경기 중 양팀에 의해 발생한 모든 카드수에 하는 배팅입니다.


2.2.11.3.2.2. 전반전 오버/언더는 경기 전반전에서 양 팀이 받은 카드의 총 개수에 베팅하는 게임입니다.


2.2.11.3.2.3. 총 합이 정해진 오버/언더 기준점 보다 높을 경우 결과는 오버가 됩니다; 기준점 보다 낮을 경우 결과는 언더가 됩니다.


2.2.11.3.2.4. 베팅 결과에 대한 합의가 사전에 결정된 경우를 제외하고 경기가 중단되면 베팅은 무효가 됩니다.


2.2.11.4. 첫번째 반칙(First Booking) & 후반전 첫 반칙


2.2.11.4.1. 첫 부킹이란 경기 중 어느 팀이 첫 부킹 (옐로우 혹은 레드)를 받을지를 예상한는 배팅입니다.


2.2.11.4.2. 후반전 첫 반칙이란 한 시합의 후반전에 어떤 팀이 먼저 반칙(옐로카드 또는 레드카드)을 범할지에 베팅하는 것입니다.


2.2.11.4.3. 경기가 첫 카드가 발생 후 중단된 경우, 모든 배팅은 유효합니다. 경기가 첫 카드가 발생하기 전에 중단된 경우 모든 배팅은 무효처리 됩니다.


2.2.11.5. 마지막 부킹


2.2.11.5.1. 마지막 부킹이란 경기 중 어느 팀이 마지막 부킹 (옐로우 혹은 레드)를 받을지를 예상한는 배팅입니다.


2.2.11.5.2. 두 선수 이상이 같은 카드를 받을 경우, 심판이 마지막에 카드를 부여하는 선수에 하는 배팅이 승리합니다.


2.2.11.5.3. 경기가 중단된 경우, 모든 배팅은 무효처리 됩니다.


2.2.11.6. 다음 경고(Next Booking)


2.2.11.6.1. 다음 경고란 레드카드 및/또는 옐로카드를 다음에 받는 팀을 예상하여 베팅하는 게임입니다.


2.2.11.6.2. 지정된 경고를 받았을 경우 모든 베팅은 유효한 것으로 간주합니다.


2.2.12.오프사이드


2.2.12.1. 오프사이드 수


2.2.12.1.1. 핸디캡 & 전반전 핸디캡


2.2.12.1.1.1. 핸디캡은 핸디캡 적용 후 경기중 가장 많은 오프사이드를 내는 팀에 하는 배팅입니다.


2.2.12.1.1.2. 전반전 핸디캡은 경기 전반전에서 모든 종류의 핸디캡을 포함해 오프사이드 판정을 가장 많이 받는 팀에 베팅하는 게임입니다.


2.2.12.1.1.3. 전반전 핸디캡의 베팅은 경기 전반전 도중 경기가 중단되면 무효가 됩니다. 단, 경기가 후반전 도중에 중단된 경우에는 베팅이 유효합니다.


2.2.12.1.2. 오버/언더 & 전반전 오버/언더


2.2.12.1.2.1. 오버/언더는 경기 중 총 오프사이드의 결과에 하는 배팅입니다.


2.2.12.1.2.2. 총 수가 OU라인보다 높을 경우는 오버에, 낮을 경우는 언더에 배팅해야 승리합니다.


2.2.12.1.2.3. 경기가 중단될 경우, 모든 배팅은 무효처리 됩니다.


2.2.12.1.2.4. 베팅 결과에 대한 합의가 사전에 결정된 경우를 제외하고 경기가 중단되면 베팅은 무효가 됩니다.


2.2.12.2. 첫번째 오프사이드(First Offside) & 후반전 첫 오프사이드


2.2.12.2.1. 첫 오프사이드는 경기중에 어느팀이 첫 오프사이드를 하는지 예상하는 배팅입니다.


2.2.12.2.2. 후반전 첫 오프사이드란 한 시합의 후반전에 어떤 팀이2.2.12.4.2. 먼저 오프사이드 판정을 받을지에 베팅하는 것입니다.


2.2.12.3. 마지막 오프사이드


2.2.12.3.1. 마지막 오프사이드는 어느 팀이 마지막 오프사이드를 하는지 예상하는 배팅입니다.


2.2.12.3.2. 경기가 중단된 경우 모든 배팅은 무효처리 됩니다.


2.2.12.4. 다음 오프사이드


2.2.12.4.1. 다음 오프사이드는 다음으로 오프사이드 판정을 받는 팀을 예상하여 베팅하는 게임입니다.


2.2.12.4.2. 지정된 오프사이드가 판정이 날 경우, 모든 베팅은 유효한 것으로 간주합니다.


2.2.13.선수 교체

2.2.13.1. 선수 교체수


2.2.13.1.1. 핸디캡


2.2.13.1.1.1. 핸디캡은 경기중 핸디캡 적용 후 어느 팀이 더 많은 선수교체를 하는지 예상하는 배팅입니다.


2.2.13.1.1.2. 경기가 중단된 경우, 모든 배팅은 무효처리 됩니다.


2.2.13.1.2. 오버/언더


2.2.13.1.2.1. 오버/언더는 경기 중 총 교체선수에 하는 배팅입니다.


2.2.13.1.2.2. 총수가 OU 라인보다 많은 경우는 오버에, 적을 경우는 언더에 배팅해야 승리할 수 있습니다.


2.2.13.1.2.3. 베팅 결과에 대한 합의가 사전에 결정된 경우를 제외하고 경기가 중단되면 베팅은 무효가 됩니다.


2.2.13.2. 첫 선수교체


2.2.13.2.1. 첫 교체는 어느 팀이 경기중에 첫 교체 선수를 내보내는지에 하는 배팅입니다.


2.2.13.2.2. 두명이상의 교체선수가 동시에 내보내질 경우, 네번째 공식에 의해 승자가 결정 됩니다.


2.2.13.2.3. 경기가 첫 교체 이후 중단된 경우, 배팅은 유효합니다. 하지만, 첫 교제 이전에 경기가 중단된 경우 모든 배팅은 무효처리 됩니다.


2.2.13.3. 마지막 교체


2.2.13.3.1. 마지막 교체는 어느 팀이 경기중에 마지막 교체 선수를 내보내는지에 하는 배팅입니다.


2.2.13.3.2. 두명이상의 교체선수가 동시에 내보내질 경우, 네번째 공식에 의해 승자가 결정 됩니다.


2.2.13.3.3. 경기가 중단된 경우 모든 배팅은 무효처리 됩니다.


2.2.14. 클린시트


2.2.14.1. 클린 시트는 어떤 팀이 클린 시트를 하는지 예상하는 배팅입니다. 예) 경기 중 골을 먹히지 않는경우


아래와 같은 옵션이 있습니다:


1. 홈 무실점 경기 : 90분의 경기 동안 홈팀이 원정팀으로 부터 실점이 없을시. 예: 결과가 0-0, 1-0, 2-0,.. 일 시 => 원정팀의 득점이 없을시배팅 승리.


2. 홈 실점 경기 : 90분의 경기 동안 홈팀이 원정팀으로 부터 실점이 있을시. 예: 결과가 0-1, 1-1, 2-1, .. 일 시 => 원정팀의 득점이 있을시 배팅 승리.


3. 원정팀 무실점 경기: 90분의 경기 동안 원정팀이 홈팀으로 부터 실점이 없을시. 예: 결과가 0-0, 0-1, 0-2,.. 일 시 => 홈팀의 득점이 없을시배팅 승리.


4. 원정팀 실점 경기 : 90분의 경기 동안 원정팀이 홈팀으로 부터 실점이 있을시. 예: 결과가 1-0, 1-1, 1-2, .. 일 시 => 홈팀의 득점이 있을시 배팅 승리.


클린 시트
베팅 종류 홈팀 클린 홈팀 클린 실패 원정팀 클린 원정팀 클린 실패
베팅 종류 의미 홈팀이 원정팀에게 한골도 허용하지 않을 경우 홈팀이 원정팀에게 골을 허용할 경우 원정팀이 홈팀에게 한골도 허용하지 않을 경우 원정팀이 홈팀에게 골을 허용할 경우
베팅 승 원정팀 무득점 원정팀 득점 홈팀 무득점 홈팀 득점
베팅 패 원정팀 득점 원정팀 무득점 홈팀 득점 홈팀 무득점


2.2.14.2. 경기가 중단될 경우 모든 배팅은 무효처리 됩니다.


2.2.15.패널티


2.2.15.1. 패널티는 경기중에 주어진 패널티때 하는 배팅입니다.


2.2.15.2. 경기가 패널티 발생 이후 중단 된 경우 배팅은 유효합니다.


2.2.15.3. 경기가 패널티 발생 전에 중단된 경우, 배팅은 무효처리 됩니다.


2.2.16. 패널티 슛-아웃


2.2.16.1. 패널티 슛-아웃은 어느 팀이 패널티에서 슛-아웃 을 할지 예상하는 배팅입니다.


2.2.16.2. 핸디캡 배팅에서 결과는 서든 데드를 포함한 모든 패널티 슛 아웃은 서든 데드를 포함 합니다. 오버/언더 배팅에서는, 서든 데드를 포함하지 않고 슛-아웃의 오직 10개의 페널티 규정만 포함합니다.


2.2.17. 판타지 리그


2.2.17.1. 환타지 경기는 다른 매치에서 팀의 페어링을 의미합니다.


2.2.17.2. 모든 장소는 엄격히 참고 목적 입니다.


2.2.18. 특정 15분 언더/오버(OU)


2.2.18.1. 특정 15분 오버언더는 45분(또는 전반전)과 90분(풀타임)을 제외하고 경기의 마지막 특정 매 15분[간격의]동안의 포인트 수(골, 코너, 게임, 카드 등)에 의해 결정되는 배팅입니다.


2.2.18.2.총 수가 주어진 오버/언더의 라인보다 높을 경우는 오버 낮을경우는 언더에 배팅해야 승리할 수 있습니다


2.2.18.3.예시,


15분째 OU
00:00–15:00 OU: 00:00부터 15:00사이에 발생한 총 포인트 수. 15분이 지나기 전에 배팅이 이루어져야 합니다.


30분째 OU
15:01–30:00 OU: 15:01부터 45:00사이에 발생한 총 포인트 수. 30분이 지나기 전에 배팅이 이루어져야 합니다.


45분째 언오버:
30:01부터 45:00 사이에 발생한 총 포인트수를 찍으시고, 45분이 지나기전에 배팅이 이루어져야 합니다


60분째 OU
45:01–60:00 OU: : 45:01부터 60:00사이에 발생한 총 포인트 수. 60분이 지나기 전에 배팅이 이루어져야 합니다


75분째 OU
60:01–75:00 OU: 60:01부터 75:00사이에 발생한 총 포인트 수. 75분이 지나기 전에 배팅이 이루어져야 합니다.


90분째 언오버
75:01- 90:00 언오버: 75:01부터 90:00 사이에 발생한 총 포인트수를 찍으시고, 90분이 지나기전에 배팅이 이루어져야 합니다


2.2.18.4. 특정 15분 오버언더에서, 배팅은 득점이 난 정확한 시간에 확정됩니다.(공이 골라인을 넘어설 때_ 또한 코너의 갯수는(코너 발생) 라비으 브로크캐스의 발표된 시간에 의해 정해집니다.


2.2.18.5. 경기가 연기 혹은 중단된 경우, 마지리 되지 않은 특정 15분 오버언더에 한 배팅은 무효 처리 됩니다. 만약 특정 15분 오버언더가 마친경 우, 배팅은 유효합니다.


2.2.18.6. 어느 특정 15분 오버/언더 실시간 배팅의 마지막 2분에서, 3.1.8(축구 규칙)과 이곳에 언급된 내용보다는 다른 조취가 안전한 플레이로 고려되며 따라서, 모든 처리중인 배팅은 수용이 고려될 수 있습니다. : 페널티 지역안이나 주변에서의 플레이 ; 일대일 카운터 공격 상황 ; 패널티 ; 회사에서 정한 위험 상황(득점의 가능성) 에서의 프리킥


2.2.18.7. 특정 15분 코너킥 갯수 실시간 배팅에서는 마지막 2분동안 행해지는 모든 행위들 (여기에 언급된 것이외) 은 Safe Play로 간주되며 모든 보류중인 베팅은 수용이 고려될 수 있습니다. : 패널티 구역 근접플레이, 일대일 카운터 공격상황, 페널티.


2.2.18.8. 특정 15분 모든 실시간 배팅에서는 마지막 2분동안 행해지는 모든 행위들 (여기에 언급된 것이외) 은 Safe Play로 간주되며 모든 보류중인 베팅은 수용이 고려될 수 있습니다. : 패널티 구역 근접플레이, 패널티, 골, 코너, 선수 부상, 선수간의 다툼.


2.2.18.9. 30:01에서 45:00 & 75:01 에서 90:00의 베팅은 정확한 시간의 골(골라인을 넘는 골)이나 , 코너킥수, 공식 심판에 의해 주어진 카드의 수등을 봅니다 ( 추가시간이나 부상 시간을 제외한 live broadcast에서의 공식심판)


2.2.19. 프리킥


2.2.19.1. 프리킥은 발생하기 전까지 카운트 되지 않습니다(발생시 반대입니다.)


2.2.19.2. 프리킥은 직접적 프리킥과 간접적 프리킥을 말합니다.(단, 패널티 킥과 골킥 제외)


2.2.19.3. 프리킥 수


2.2.19.3.1. 핸디캡 & 전반전 핸디캡


2.2.19.3.1.1. 핸디캡은 핸디캡 적용후 경기 중에 어떤 팀이 더 많은 프리킥을 하느냐에 하는 배팅입니다.


2.2.19.3.1.2. 전반전 핸디캡은 경기 전반전에서 모든 종류의 핸디캡을 포함해 가장 많은 프리킥을 가져가는 팀에 베팅하는 게임입니다.


2.2.19.3.1.3. 전반전 핸디캡 베팅은 경기 전반전 도중 경기가 중단되면 무효가 됩니다. 단, 경기가 후반전 도중에 중단된 경우에는 베팅이 유효합니다.


2.2.19.3.2. 오버/언더 & 전반전 오버/언더


2.2.19.3.2.1. 오버/언더는 경기 중에 양팀이 하는 총 프리킥 수에 하는 배팅입니다.


2.2.19.3.2.2. 전반전 오버/언더는 경기 전반전에서 양 팀이 갖는 프리킥의 총 수에 베팅하는 게임입니다.


2.2.19.3.2.3. 총 합이 정해진 오버/언더 기준점 보다 높을 경우 결과는 오버가 됩니다; 기준점 보다 낮을 경우 결과는 언더가 됩니다.


2.2.19.3.2.4. 베팅 결과에 대한 합의가 사전에 결정된 경우를 제외하고 경기가 중단되면 베팅은 무효가 됩니다.


2.2.19.4. 첫번째 프리킥 &후반전 첫 프리킥


2.2.19.4.1. 첫프리킥은 어느 팀이 경기에서 첫 프리킥을 할 것인지에 하는 배팅입니다.


2.2.19.4.2. 후반전 첫 프리킥이란 한 시합의 후반전에 어떤 팀이 먼저 프리킥을 얻을지에 베팅하는 것입니다.


2.2.19.5. 마지막 프리킥


2.2.19.5.1. 마지막 프리킥은 경기 중 어느팀이 마지막 프리킥을 하는지에 하는 배팅입니다.


2.2.19.5.2. 경기가 중단되면 모든 배팅은 무효처리 됩니다.



2.2.19.6. 다음 프리킥


2.2.19.6.1. . 다음 프리킥은 다음 프리킥을 받는 팀을 예상하여 베팅하는 게임입니다.


2.2.19.6.2. 지정된 프리킥이 나오면 모든 베팅은 유효한 것으로 간주합니다.


2.2.20.골 킥


2.2.20.1. 골킥은 상대편 선수의 접속으로 인해 공이 완전히 엔드라인을 넘었을 때 방어팀에게 주어집니다.


2.2.20.2. 골키퍼가 막은후 차는 킥은 포함되지 않습니다.


2.2.20.3. 골킥 수


2.2.20.3.1. 핸디캡 & 전반전 핸디캡


2.2.20.3.1.1. 핸디캡은 어느팀이 경기중에 핸디캡을 적용 후 더 많은 골킥을 내는지에 하는 배팅입니다.


2.2.20.3.1.2. 전반전 핸디캡은 경기 전반전에서 모든 종류의 핸디캡을 포함해 가장 많은 골킥을 시도한 팀에 베팅하는 게임입니다.


2.2.20.3.1.3. 전반전 핸디캡 베팅은 경기 전반전 도중 경기가 중단되면 무효가 됩니다. 단, 경기가 후반전 도중에 중단된 경우에는 베팅이 유효합니다.


2.2.20.3.2. 오버/언더 & 전반전 오버/언더


2.2.20.3.2.1. 오버/언더는 경기 중 양팀에 의한 총 프리킥 수에 하는 배팅입니다.


2.2.20.3.2.2. 전반전 오버/언더는 경기 전반전에서 양팀의 골킥 수 총합에 베팅하는 게임입니다.


2.2.20.3.2.3. 경기가 중단된 경우, 모든 배팅은 무효처리 됩니다.


2.2.20.3.2.4. 베팅 결과에 대한 합의가 사전에 결정된 경우를 제외하고 경기가 중단되면 베팅은 무효가 됩니다.


2.2.20.4. 첫번째 골킥 &후반전 첫 골킥


2.2.20.4.1. 첫 골 킥이랑 경기 중 어떤 팀이 첫번째 골킥을 할지에 하는 배팅입니다.


2.2.20.4.2. 후반전 첫 골킥이란 한 시합의 후반전에 어떤 팀이 먼저 골킥을 얻을지에 베팅하는 것입니다.


2.2.20.5. 마지막 골킥


2.2.20.5.1. 마지막 골 킥 은 경기 중 어떤 팀이 마지막 골킥을 할지에 하는 배팅입니다.


2.2.20.5.2. 경기가 중단될 경우 모든 배팅은 무효처리 됩니다


2.2.20.6. 다음 골킥


2.2.20.6.1. 다음 골킥은 경기에서 다음 골킥을 시도하는 팀에 베팅하는 게임입니다.


2.2.20.6.2. 지정된 골킥이 나오면 모든 베팅은 유효한 것으로 간주합니다.


2.2.21. 드로우-인


2.2.21.1. 드로우-인은 상대편 선수의 접촉으로 인해 공이 터치 라인을 완전히 벗어난 경우 주어집니다.


2.2.21.2. 드로우-인 수


2.2.21.2.1. 핸디캡 & 전반전 핸디캡


2.2.21.2.1.1. 핸디캡은 경기에서 핸디캡 적용후 어떤 팀이 더 많은 드로우-인을 하는지에 하는 배팅입니다.


2.2.21.2.1.2. 전반전 핸디캡은 경기 전반전에서 모든 종류의 핸디캡을 포함해서 가장 많은 스로인을 받는 팀에 베팅하는 게임입니다.


2.2.21.2.1.3. 전반전 핸디캡의 베팅은 경기 전반전 도중 경기가 중단되면 무효가 됩니다. 단, 경기가 후반전 도중에 중단된 경우에는 베팅이 유효합니다.


2.2.21.2.2. 오버/언더 & 전반전 오버/언더


2.2.21.2.2.1. 오버/언더는 경기 중 양팀에서 발생하는 모든 드로우 -인의 수에 하는 배팅입니다.


2.2.21.2.2.2. 전반전 오버/언더는 경기 전반전에서 양 팀의 총 스로인 수에 베팅하는 게임입니다.


2.2.21.2.2.3. 경기가 중단될 경우, 모든 배팅은 무효처리 됩니다.


2.2.21.2.2.4. 베팅 결과에 대한 합의가 사전에 결정된 경우를 제외하고 경기가 중단되면 베팅은 무효가 됩니다.


2.2.21.3. 첫번째 스로인 &후반전 첫 스로인


2.2.21.3.1. 첫 드로우-인은 경기에서 어떤 팀이 첫 드로우-인을 할지에 하는 배팅입니다.


2.2.21.3.2. 후반전 첫 스로인이란 한 시합의 후반전에 어떤 팀이 첫 스로인을 얻을지에 베팅하는 것입니다.


2.2.21.4. 마지막 드로우-인


2.2.21.4.1. 마지막 드로우 -인은 경기에서 어떤 팀이 마지막 드로우인을 하는지에 하는 배팅입니다.


2.2.21.4.2. 경기가 중단 될 경우, 모든 베팅은 무효처리 됩니다.


2.2.21.5. 다음 스로인


2.2.21.5.1. 다음 스로인은 경기에서 다음 스로인을 갖는 팀에 베팅하는 게임입니다.


2.2.21.5.2. 지정된 스로인이 나오면 모든 베팅은 유효한 것으로 간주합니다.


2.2.22. 10 분 오버/언더 설명(O/U)