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2. 賭盤 (投注類型) 規則通則


2.1. 一般規則


2.1.1. 優勝冠軍/冠軍投注


2.1.1.1. 優勝冠軍/冠軍投注是指投注於賽事、比賽或錦標賽的贏家。


2.1.1.2. 優勝冠軍/冠軍投注排名是指投注於參賽者在賽事、比賽或錦標賽中獲得的指定名次。贏得排名投注的數量將在賭盤名稱中公佈。


2.1.1.3. 若參賽者/球員未出場參加賽事、比賽或錦標賽,則所有投注於該參賽者/球員的「冠軍盤」投注將作廢。


2.1.1.4. 如果有有两名或以上的获胜者,或者任何冠军赌盘中宣布有“不分胜负”的情况,则彩金赔率(减去下注金额)将按获胜者的数量分配和结算,同时退还下注金额。
这有一个示例,客户询问如果英格兰超级联赛 – 最佳射手有2位,公司应如何计算彩金?
彩金将为:下注金额/赢家x(赔率 - 1)= 彩金(如果最佳射手超过2人=下注金额/(人数))

例如:
英格兰超级联赛 - 最佳射手
迪米塔•贝尔巴托夫(Dimitar Berbatov)1.40
特维斯(Carlos Tevez)3.50
如果我对迪米塔•贝尔巴托夫投注100,赔率为1.40。
如果最佳射手有2人。
我的彩金将为:=下注金额100/2 X(赔率- 1) = 20
如果我对特维斯投注100,赔率为3.50
如果最佳射手有2人。
那么我的彩金将为:=下注金额00/2 X(赔率- 1) =125

2.1.3. 让球盘 (HDP) 和上半场让球盘 (FH HDP)


2.1.3.1. 讓球盤是指將假定的讓分數預先加給其中一方參賽者或隊伍(在賽事開始前該參賽者或隊伍便以該受讓分數領先)並據此進行投注。將讓分數加上實際比賽結果後,得分較高的參賽者或隊伍即為贏家。其它“讓球盤”規則請參閱“特定賽事投注規則”。


2.1.3.2. 上半场让球盘是指投注于上半场将让分数加上实际比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。


2.1.4. 大小盘和上半场大小盘


2.1.4.1. 大小盤是指投注結果由賽事最後結果的總分(入球數、得分情況等)來決定。如果總分大於“大小盤”預先指定的總分,則投注“大盤”的為贏家;如果總分少於“大小盤”預先指定的總分,則投注“小盤”的為贏家。


2.1.4.2. 上半场大小盘是指投注结果由上半场赛事的总分来决定。 如果总分大于“大小盘”预先指定的总分,则投注“大盘”的为赢家;如果总分小于“大小盘”预先指定的总分,则投注“小盘”的为赢家。


2.1.5. 单双盘 (OE) 和上半场单双盘 (FH OE)


2.1.5.1. 單雙盤是指投注結果由賽事最後結果的總分(入球數、得分情況等)來決定。


2.1.5.2. 上半场单双盘是指投注结果由上半场赛事的总分来决定。


2.1.5.3. 如果赛事在上半场结束之前中止,全部上半场的投注将视为无效。相反的,如果赛事在上半场结束之后中止,则全部上半场的投注将视为有效。


2.1.6. 單一隊伍單雙盤(OE)


2.1.6.1. 單一隊伍單雙盤(OE)是指投注預測特定隊伍在全場賽事中的結果会是單盤或雙盤。


2.1.6.2. 賽事中的任何額外加時賽將不被計算在特定隊伍的全場比分結果中。


2.1.7. 賽事半場/全場單雙盤(OE)


2.1.7.1. 賽事半場/全場單雙盤(OE)是指投注預測半場結果和全場結果中的賽事是單單盤,單雙盤,雙單盤或雙雙盤。


2.1.7.2. 四種投注選項為: 單/單
1. 單/雙
2. 雙/單
3. 雙/雙

2.1.7.3. 賽事中的任何額外加時賽將不被計算在此投注類型的全場比分結果中。


2.1.8. 混合過關


2.1.8.1. “混合過關” 乃指以兩個或以上投注為組合的博彩方式。若全部選擇均贏,則該混合過關投注為贏,並將獲賠兩個投注的組合賠率。若一個(或多個) 選擇均輸,則“過關”投注為輸。若一個(或多個) 選擇被推遲,則該選擇的賠率將恢復為1.00的賠率。


2.1.8.2. 在混合過關投注中任何因"現場"選項而導致被取消之注單,將視為無效。


2.1.8.3. 有關更多詳情,請參閱“混合過關”投注頁面上的“幫助”。


2.1.8.4. 三串四投注是由不同賽事的3個選項組成的4個不同投注,即包括3個孖寶以及1個三寶投注。任何兩個選項獲勝﹐您將獲得彩金回報。若您所選的選項中有2項勝 出, 則一注孖寶投注將贏得彩金回報。若您所選的3個選項均勝出,則3個孖寶投注及三寶投注將贏得彩金回報。如果其中一個(或以上)的選項因比賽延期或取消則該 選項之賠率將以1.00計算。


2.1.8.5. 四串十一投注是由不同賽事的4個選項組成的11個不同投注﹐即包括6個孖寶,4個三寶及1個四串一投注。任何兩個選項獲勝﹐您將獲得彩金回報。若您所選的 選項中有2項勝出,則其中一注孖寶將贏得彩金回報。若有3個選項勝出,,則有三注孖寶及一注三寶投注將贏得彩金回報。若4個選項全部獲勝, 則所有6個孖寶,4個三寶以及四串一投注將贏得彩金回報。如果其中一個(或以上)的選項因比賽延期或取消則該選項之賠率將以1.00計算。


2.1.8.6. 五串二十六投注是由不同賽事的5個選項組成的26個不同投注﹐即包括10個孖寶﹐10個三寶﹐5個四串一以及1個五串一投注。任何兩個選項勝出﹐您都將贏 得彩金回報。若您所選的選項中有2項勝出, 則其中一注孖寶將贏得彩金回報。若有4個選項勝出﹐則有六注孖寶,四注三寶以及1個四串一投注將贏得彩金回報。若5個選項全部獲勝﹐則所有10個孖 寶,10個三寶,5個四串一以及1個五串一投注將贏得彩金回報。如果其中一個(或以上)的選項因比賽延期或取消則該選項之賠率將以1.00計算。


2.1.8.7. 六串五十七投注是由不同賽事的6個選項組成的57個不同投注,即包括15個孖寶﹐20個三寶﹐15個四串一﹐6個五串一以及1個六串一投注。任何兩個選項 勝出﹐您將贏得彩金回報。若您所選的選項中有2項勝出,則其中一注孖寶將贏得彩金回報。若有5個選項勝出﹐則有10注孖寶,10注三寶,5個四串一以及1 個五串一投注將贏得彩金回報。若6個選項全部獲勝﹐則所有15個孖寶, 20個三寶,15個四串一,6個五串一以及1個六串一投注將贏得彩金回報。如果其中一個(或以上)的選項因比賽延期或取消則該選項之賠率將以1.00計 算。


2.1.8.8. 七串一百二十投注是由不同賽事的7個選項組成的120個不同投注,即包括21個孖寶﹐35個三寶﹐35個四串一﹐21個五串一﹐7個六串一以及1個七串一 投注。任何兩個選項勝出﹐您將贏得彩金回報。若您所選的選項中有2項勝出,則其中一注孖寶將贏得彩金回報。若有6個選項勝出﹐則有15注孖寶,20注三 寶,15個四串一,6個五串一以及1個六串一投注將贏得彩金回報。若7個選項全部獲勝﹐則所有21個孖寶,35個三寶,35個四串一,21個五串一,7個 六串一以及1個七串一投注將贏得彩金回報。如果其中一個(或以上)的選項因比賽延期或取消則該選項之賠率將以1.00計算。


2.1.8.9. 八串二百四十七投注是由不同賽事的8個選項組成的247個不同投注﹐即包括28個孖寶﹐56個三寶﹐70個四串一﹐56個五串一﹐28個六串一﹐8個七串 一以及1個八串一投注。任何兩個選項勝出﹐您將贏得彩金回報。若您所選的選項中有2項勝出,則其中一注孖寶將贏得彩金回報。若有7個選項勝出﹐則有21注 孖寶,35注三寶,35個四串一,21個五串一,7個六串一以及1個七串一投注將贏得彩金回報。若8個選項全部獲勝﹐則所有28個孖寶,56個三寶,70 個四串一,56個五串一,28個六串一,8個七串一以及1個八串一投注將贏得彩金回報。如果其中一個(或以上)的選項因比賽延期或取消則該選項之賠率將以 1.00計算。


2.1.8.10. 滾球投注將不提供三串四投注,四串十一投注,五串二十六投注,六串五十七投注, 七串一百二十投注和八串二百四十七投注等選項。


2.1.8.11. 請參考混合過關投注介面 “ ” 以瞭解詳細的投注方法。


2.1.9.1. 滚球投注仅开放由经营者选定为滚球盘口的运动,该赛事将以“滚球”或“滚球投注”作标明或以“滚球”符号显示在网站的项目列表或特别栏目。



2.1.9.3. 在亚洲盘的滚球投注里,网站将显示两种计分方式:


b. B类型计分方式 - 当前比分或赛果将不被显示在网站上,并以0-0的分数替代。投注将根据比赛或时段(依投注类别)总结的最后得分结果(包括让分盘口)来结算。最终用户请在下注前确认比赛的情况。


2.1.9.5. 在任何时候,确认比赛的比分乃用户的责任,并请在下注前确认比赛的情况。


2.1.9.7. 正如非滚球投注,项目的获胜者将根据项目结束时而定。任何异议、申诉或结论之推翻将不被承认作投注用途,而随后的赛果更改亦将不会影响投注结果。


2.1.9.9. 在滚球投注的状态中,若球赛当时的情况为特定高风险或危险的时刻,那么所下的投注将暂时为未受理的状态。相关的投注在投注历史单上将被注明为“等待中”,一直到投注被经营者接受或拒绝。高风险/危险时刻的定义如下:

a. 角球
b. 点球
c. 当进攻队在靠近对方禁区时被判的自由球
d. 当进攻队在靠近对方禁区时被判的掷界外球
e. 当某一队正展开进攻并有进球的可能性

2.1.9.11. 其他如牌数、角球数、越位数、换人数的投注或对比赛总结果无影响的投注可按经营者的决定被接受。


2.1.9.13. 当经营者有理由相信或怀疑某赌注是在已获知滚球结果后所投注的,或如果现场直播延缓以致投注到有利一方不正确的赔率,那么经营者将有权把投注作废,并无需提供任何理由。


2.1.9.15. 有关滚球投注,一般规则里关于赛果评估的条款适用。当一场滚球项目在进行期间中断,导致项目延期或腰斩,并未于原定开赛时间起的12个小时内恢复比赛(除非特定体育博彩规则另有说明),投注将被作废。在比赛正式中断前已有明确结果的投注有所例外,这类投注依然有效。



2.2. 足球投注類型


2.2.1. 除非另有說明,足球投注類型的成績是指以比賽正賽時間結束時的比分(包括裁判決定的受傷補時)。加時賽不計算在內。


2.2.2. 1X2


2.2.2.1. 1X2:在單一賽事中,於三種可能的勝利結果中投注任何一種。 1 代表首先被提及的隊伍 (通常是主場隊伍);X代表比賽結果平手;2 代表第二個被提及的隊伍 (通常是客場隊伍)。


2.2.3. 波膽


2.2.3.1. 波膽:投注預測完整比賽時間結束後的最後分數。


2.2.3.2. 投注「波膽」時如果要贏得「5-0UP」 (或 0-5UP),表示投注者選擇的隊伍必須淨贏五球或五球以上。


舉例:
5-0UP賽果- 5:1,6:2依次類推(輸)/ 5:0,6:1依次類推(赢)
0-5UP賽果- 1:5,2:6依次類推(輸)/ 0:5,1:6依次類推(赢)


2.2.4. 總進球


2.2.4.1. 總進球:由賽事中的進球決定投注結果。


2.2.5. 半場/全場 (HT.FT)


2.2.5.1. 半場/全場:投注預測賽事的半場結果及全場結果(延長賽不列入計算)。 下列介紹此賭盤相關的意義:H代表首先被提及的隊伍 (通常是主場隊伍);D 代表平手;A代表第二個被提及的隊伍(通常是客場隊伍)。


2.2.5.2. 舉例 – HA 代表首先被提及的隊伍 (主隊)半場得分會領先,而第二個被提及的隊伍 (客場) 全場得分會領先。


2.2.6. 最先進球/最後進球


2.2.6.1. 最先進球/最後進球:投注哪個隊伍會在比賽中率先進球或射進最後一球。 下列介紹此賭盤相關的意義:HF代表首先被提及的隊伍 (通常是主場隊伍) 會率先進球。 HL代表首先被提及的隊伍會射進最後一球。 AF 代表第二個被提及的隊伍 (通常是客場隊伍) 會率先進球。 AL 代表第二個被提及的隊伍會射進最後一球。 NG 代表賽事中沒有隊伍射門得分。


2.2.6.2. 烏龍球 (誤射入己方球門失分) 分數列為進球隊伍之得分。


2.2.6.3. 若在得分後賽事中止,「率先進球」(以及「無進球」)的投注仍有效,但「最後進球」的投注皆作廢。若在沒有進球的情況下賽事中止,則「率先進球」、「最後進球」及「無進球」的投注皆作廢。


2.2.7. 開球隊伍


2.2.7.1. 開球隊伍:投注比賽中擔任開球的隊伍。


2.2.7.2. 若開球後賽事中止,所有投注仍然有效。


2.2.8. 主隊總進球與 客隊總進球


2.2.8.1. 主隊總進球與客隊總進球:在特定日期的特定聯盟賽事中,主隊總進球數對上客隊總進球數。


2.2.8.2. 主隊代表首先被提及的隊伍,客隊代表第二個被提及的隊伍。


2.2.8.3. 若一場 (以上) 的賽事延期或中止,則投注作廢。


2.2.9. 单队大小盘和单队上半场大小盘


2.2.9.1. 單隊大盤/小盤是指投注特定隊伍在該場賽事中的得分。


2.2.9.2. 单队上半场大盘/小盘是指投注预测特定队伍在该场上半场赛事中的得分。


2.2.9.3. 如果总进球数大于“大小盘”预先指定的总进球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总进球数少于“大小盘”预先指定的总进球数,则投注“小盘”的为赢家。


2.2.10. 角球


2.2.10.1. 經判罰後而未開出之角球將不計算在內。


2.2.10.2. 角球數


2.2.10.2.1. 让球和上半场让球


2.2.10.2.1.1. 讓球是指投注比賽中角球數最多的隊伍,包含任何讓球數。


2.2.10.2.1.2. 上半场让球是指投注上半场比赛中角球数最多的队伍,包含任何让球数。


2.2.10.2.1.3. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让球的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让球的投注将视为有效。


2.2.10.2.2. 大小盘和上半场大小盘


2.2.10.2.2.1. 大小盤:投注比賽中雙方所發角球總數。


2.2.10.2.2.2. 上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出角球的总数。


2.2.10.2.2.3. 如果总角球数大于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数少于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“小盘”的为赢家。


2.2.10.2.2.4. 如果总如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。


2.2.10.3. 第一個角球


2.2.10.3.1. 第一个角球是指投注比赛中获得第一个角球的队伍。


2.2.10.3.2. 若在第一個角球射門得分後賽事中止,所有投注仍有效。 若在第一個角球射門得分前賽事中止,所有投注皆作廢。


2.2.10.4. 最後一個角球


2.2.10.4.1. 最後一個角球:投注比賽中取得最後一個角球的隊伍。


2.2.10.4.2. 若賽事中止,則所有投注作廢。


2.2.10.5. 下一個角球


2.2.10.5.1. 下一個角球: 為投注比賽中取得下一 個角球的隊伍。


2.2.10.5.2. 如果投注的角球已經開出,注單將視為有效。


2.2.11. 罰牌


2.2.11.1. 一張黃牌一分,一張紅牌兩分。單場賽事中每位球員最高得分為三分 (黃牌一分,紅牌兩分,第二張黃牌不列入計算)。


2.2.11.2. 非場上 (球團經理、教練、替補球員) 收到的牌不列入計算。


2.2.11.3. 罰牌數


2.2.11.3.1. 让分和上半场让分


2.2.11.3.1.1. 讓分:投注比賽中收到最多罰牌的隊伍,包含任何讓分。


2.2.11.3.1.2. 上半场让分是指投注上半场比赛中收到最多罚牌的队伍,包含任何让分。


2.2.11.3.2. 大小盘和上半场大小盘


2.2.11.3.2.1. 大小盤:投注比賽中兩隊收到的罰牌總數。


2.2.11.3.2.2. 上半场大小盘是指投注上半场比赛中两队收到的罚牌总数。


2.2.11.3.2.3. 如果总罚牌数大于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“大盘”的为赢家;如果总罚牌数少于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“小盘”的为赢家。


2.2.11.3.2.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。


2.2.11.4 第一張罰牌


2.2.11.4.1. 第一張罰牌:投注比賽中收到第一張罰牌 (黃牌或紅牌) 的隊伍。


2.2.11.4.2. 若兩名以上的球員因為同一個事件收到罰牌,則以裁判首先亮牌的球員為贏家。


2.2.11.4.3. 若在第一張罰牌發出後賽事中止,所有投注仍有效。若在第一張罰牌發出前賽事中止,所有投注皆作廢。


2.2.11.5 最後一張罰牌


2.2.11.5.1. 最後一張罰牌:投注比賽中收到最後一張罰牌(黃牌或紅牌)的隊伍。


2.2.11.5.2. 若兩名以上的球員因為同一個事件收到罰牌,則以裁判最後亮牌的球員為贏家。


2.2.11.5.3. 若賽事中止,則所有投注作廢。


2.2.11.6 下一张罚牌

2.2.11.6.1. 下一张罚牌是指投注预测取得下一张罚牌 (黄牌或红牌) 的队伍。


2.2.11.6.2. 如果投注的罚牌已经发出,注单将视为有效。


2.2.12. 越位


2.2.12.1. 越位次數


2.2.12.1.1. 让分和上半场让分


2.2.12.1.1.1. 讓分:投注賽事中越位最多次的隊伍,包含任何讓分。


2.2.12.1.1.2. 上半场让分是指投注上半场比赛中越位次数最多的队伍,包含任何让分。


2.2.12.1.1.3. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。


2.2.12.1.2. 大小盘和上半场大小盘


2.2.12.1.2.1. 大小盤:投注賽事中越位判決的總數。


2.2.12.1.2.2. 上半场大于/小于是指投注上半场比赛中越位判罚的总数。


2.2.12.1.2.3. 如果总越位次数大于“大小盘”预先指定的总越位次数,则投注“大盘”的为赢家;如果总越位次数少于“大小盘”预先指定的总越位次数,则投注“小盘”的为赢家。


2.2.12.1.2.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。


2.2.12.2. 第一次越位


2.2.12.2.1. 第一次越位:投注最先發生越位的隊伍。


2.2.12.2.2. 若在第一次越位判決後賽事中止,所有投注皆有效。 若在第一次越位判決前賽事中止,所有投注作廢。


2.2.12.3. 最後一次越位


2.2.12.3.1. 最後一次越位:投注最後發生越位的隊伍。


2.2.12.3.2. 若賽事中止,則所有投注作廢。


2.2.12.4. 下一次越位


2.2.12.4.1. 下一次越位是指投注预测下一个被判越位的队伍。


2.2.12.4.2. 如果投注的越位已经判出,注单将视为有效。


2.2.13. 換人


2.2.13.1. 換人次數


2.2.13.1.1. 讓分


2.2.13.1.1.1. 讓分:投注賽事中換人次數最多的隊伍,包含任何讓分。


2.2.13.1.1.2. 若賽事中止,則所有投注作廢。


2.2.13.1.2. 大小盤


2.2.13.1.2.1. 大小盤:投注賽事中換人次數的總數。


2.2.13.1.2.2. 如果總換人次數大於“大小盤”預先指定的總換人次數,則投注“大盤”的為贏家;如果總換人次數少於“大小盤”預先指定的總換人次數,則投注“小盤”的為贏家。


2.2.13.1.2.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。


2.2.13.2. 第一次換人


2.2.13.2.1. 第一次換人:投注比賽中最先換人的隊伍。


2.2.13.2.2. 若同時替換兩名以上球員,則以第四裁判最先亮出的球員編號為贏家。


2.2.13.2.3. 若在第一次換人後賽事中止,所有投注仍有效。 若在第一次換人前賽事中止,所有投注皆作廢。


2.2.13.3. 最後一次換人


2.2.13.3.1. 最後一次換人:投注比賽中最後換人的隊伍。


2.2.13.3.2. 若同時替換兩名以上球員,則以第四裁判最後亮出的球員編號為贏家。


2.2.13.3.3. 若賽事中止,則所有投注作廢。


2.2.14. 零失球



2.2.14.1. 零失球表示对将会保持零失球的一支球队投注“是”(不会失分)或者对不会保持零失球(会失分)的一支球队投注“否”。



2.2.14.2. 如果赛事在只有主场进球之后中止, 则“客场是和没有”的投注将有效,但“主场是和没有”的投注均视为无效。如果只有客场进球,则“主场是和没有”的投注将有效,但“客场是和没有”的投注均视为无效。如果主客场都有进球,则全部投注视为有效。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。


规则1:

主场得分 ≥ 1, 客场得分 = 0 (1, 2..:0)

主场是 – 退还---客场是 – 输

主场没有 – 退还---客场没有 – 赢

规则2:

主场得分 ≥ 1,客场得分 ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)

主场是 – 输---客场是 – 输

主场没有 – 赢---客场没有 – 赢

规则:

主场得分 = 0,客场得分 ≥ 1 (0 : 1, 2…)

主场是 – 输---客场是 – 退还

主场没有 – 赢---客场没有 – 退还


2.2.15. 罰球

2.2.15.1. 罰球:投注比賽中的罰球次數以及罰球得分。


2.2.15.2. 若在第一次判決罰球並得分後賽事中止,所有投注仍有效。


2.2.15.3. 若在第一次判決罰球並得分前賽事中止,所有投注皆作廢。


2.2.16. 點球決勝


2.2.16.1. 點球決勝: 是指投注哪一隊會在點球大戰中勝出。


2.2.16.2. 在讓分賭盤中,結果包含點球決勝 中所有得分的罰球數,包括突然死亡。 在“大小盤”賭盤中,結果僅包含點球決勝中正規十個罰球,不包括突然死亡。


2.2.17. 夢幻對壘


2.2.17.1. 夢幻對壘是將不同賽事中的隊伍配對比賽。


2.2.17.2. 所有場地僅限參考。


2.2.18. 特定15分鐘大小盤分段投注 (OU)


2.2.18.1. 特定15分鐘分段投注(OU)的意思是,在每場比賽中的每15分鐘[中場休息]結束時,根據總點數投注(進球、角球、比賽、掏牌等)。


2.2.18.2. 如果總越位次數大於“大小盤”預先指定的總越位次數,則投注“大盤”的為贏家;如果總越位次數少於“大小盤”預先指定的總越位次數,則投注“小盤”的為贏家。


2.2.18.3. 例如:


第15分鐘OU
預測從00:00 – 15:00分鐘的總進球數大於或小於所預設的大小盤,必須在15分鐘結束時或在這一刻之前投注。


第30分鐘OU
預測從15:01 – 30:00分鐘的總進球數大於或小於所預設的大小盤,必須在15分鐘結束時或在這一刻之前投注。


第45分鐘OU
預測從30:01- 45:00分鐘的總進球數大於或小於所預設的大小盤,必須在15分鐘結束時或在這一刻之前投注。


第60分鐘OU
預測從45:01 – 60:00分鐘的總進球數大於或小於所預設的大小盤,必須在15分鐘結束時或在這一刻之前投注。


第75分鐘OU
預測從60:01 – 75:00分鐘的總進球數大於或小於所預設的大小盤,必須在15分鐘結束時或在這一刻之前投注。


第90分鐘OU
預測從75:01- 90:00分鐘的總進球數大於或小於所預設的大小盤,必須在15分鐘結束時或在這一刻之前投注。


2.2.18.4. 對於特定的15分鐘OU,根據現場轉播顯示的時間,在確定得分(球超過球門線)、角球數(獲得角球)和總紅黃牌數(由官方裁判掏牌)時結算投注。


2.2.18.5. 如暫停或放棄比賽,則在未結束的這一特定15分鐘內的投注將被視為無效。如指定的特定15分鐘OU結束,則投注有效。


2.2.18.6. 對於在任意特定15分鐘O/U的最後兩(2)分鐘內的即時投注,除以下提到者外,任何其他行動均將被視為安全玩法,故所有未決投注將是可接受的:在點球區附近;點球;和被本公司認為有威脅的任意球(進球可能)。


2.2.18.7. 对于在任意特定15分钟角球数的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:前场危险任意球;攻方球员在前场持球;点球。


2.2.18.8. 对于在任意特定15分钟罚牌数的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:前场危险任意球;点球;进球;角球;球员受伤倒地原因不明;球员争吵和打架。


2.2.18.9. 對於30:01-45:00和75:01 - 90:00這兩個時段,根據現場轉播顯示的時間,但不包括加時和傷停補時,在確定得分(球超過球門線)、角球數(獲得角球)和總紅黃牌數(由官方裁判掏牌)時結算投注。


2.2.19. 任意球


2.2.19.1. 經判罰後而未開出之任意球將不計算在內。


2.2.19.2. 任意球包括直接任意球和間接任意球。 (點球除外)


2.2.19.3. 任意球數


2.2.19.3.1. 让分和上半场让分



2.2.19.3.1.1. 讓分是指投注比賽中任意球數最多的隊伍,包含任何讓分數。


2.2.19.3.1.2. 上半场让分是指投注上半场比赛中任意球数最多的队伍,包含任何让分数。


2.2.19.3.1.3. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。


2.2.19.3.2. 大小盘和上半场大小盘


2.2.19.3.2.1. 大小盤是指投注比賽中雙方所開出任意球的總數。


2.2.19.3.2.2. 上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出任意球的总数。


2.2.19.3.2.3. 如果总任意球数大于“大小盘”预先指定的总任意球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总进球数少于“大小盘”预先指定的总任意球数,则投注“小盘”的为赢家。


2.2.19.3.2.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。


2.2.19.4. 第一個任意球


2.2.19.4.1. 第一個任意球是指投注比賽中獲得第一個任意球的隊伍。


2.2.19.4.2. 如果在開出第一個任意球后賽事中止,所有投注仍有效。如果在開出第一個任意球前賽事中止,所有投注均作廢。


2.2.19.5. 最後一個任意球


2.2.19.5.1. 最後一個任意球是指投注比賽中獲得最後一個任意球的隊伍。


2.2.19.5.2. 如果賽事中止,所有投注均作廢。


2.2.19.6. 下一个任意球


2.2.19.6.1. 下一个任意球是指投注预测下一个获得任意球的队伍。


2.2.19.6.2. 如果投注的任意球已经开出,注单将视为有效。


2.2.20. 龍門球


2.2.20.1. 當球越出龍門線而最後觸球的球員為攻方,那麼守方球隊將獲得龍門球。


2.2.20.2. 由守門員接球後開出的龍門球不計算在內。


2.2.20.3. 龍門球數


2.2.20.3.1. 让分和上半场让分


2.2.20.3.1.1. 讓分是指投注比賽中球門球數最多的隊伍,包含任何讓分數。


2.2.20.3.1.2. 上半场让分是指投注上半场比赛中龙门球数最多的队伍,包含任何让分数。


2.2.20.3.1.3. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。


2.2.20.3.2. 大小盘和上半场大小盘


2.2.20.3.2.1. 大小盤是指投注比賽中雙方所開出球門球的總數。


2.2.20.3.2.2. 上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出龙门球的总数。


2.2.20.3.2.3. 如果总龙门球数大于“大小盘”预先指定的总龙门球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总龙门球数少于“大小盘”预先指定的总龙门球数,则投注“小盘”的为赢家。


2.2.20.3.2.4.如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。


2.2.20.4. 第一個龍門球


2.2.20.4.1. 第一個龍門球是指投注比賽中獲得第一個龍門球的隊伍。


2.2.20.4.2. 如果在開出第一個龍門球后賽事中止,所有投注仍有效。如果在開出第一個龍門球前賽事中止,所有投注均作廢。


2.2.20.5. 最後一個龍門球


2.2.20.5.1. 最後一個龍門球是指投注比賽中獲得最後一個龍門球的隊伍。


2.2.20.5.2. 如果賽事中止,所有投注均作廢。


2.2.20.6. 下一个龙门球


2.2.20.6.1. 下一个龙门球是指投注预测下一个获得龙门球的队伍。


2.2.20.6.2. 如果投注的龙门球已经开出,注单将视为有效。


2.2.21. 界外球


2.2.21.1. 當球越出邊線而最後觸球的球員的對方將獲得界外球。


2.2.21.2. 界外球數


2.2.21.2.1. 让分和上半场让分


2.2.21.2.1.1. 讓分是指投注比賽中界外球數最多的隊伍,包含任何讓分數。


2.2.21.2.1.2. 上半场让分是指投注上半场比赛中界外球数最多的队伍,包含任何让分数。


2.2.21.2.1.3. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。


2.2.21.2.2. 大小盘和上半场大小盘


2.2.21.2.2.1. 大小盤是指投注比賽中雙方所開出界外球的總數。


2.2.21.2.2.2. 上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出界外球的总数。


2.2.21.2.2.3. 如果总界外球数大于“大小盘”预先指定的总界外球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总界外球数少于“大小盘”预先指定的总界外球数,则投注“小盘”的为赢家。


2.2.21.2.2.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。


2.2.21.3. 第一個界外球


2.2.21.3.1. 第一個界外球是指投注比賽中獲得第一個界外球的隊伍。


2.2.21.3.2. 如果在開出第一個界外球后賽事中止,所有投注仍有效。如果在開出第一個界外球前賽事中止,所有投注均作廢。


2.2.21.4. 最後一個界外球


2.2.21.4.1. 最後一個界外球是指投注比賽中獲得最後一個界外球的隊伍。


2.2.21.4.2. 如果賽事中止,所有投注均作廢。


2.2.21.5. 下一个界外球


2.2.21.5.1. 下一个界外球是指投注预测下一个获得界外球的队伍。


2.2.21.5.2. 如果投注的界外球已经抛出,注单将视为有效。


2.2.22. 10分鐘高/低線分段投注(O/U)


2.2.22.1. 特定10分鐘高/低線分段投注:


2.2.22.1.1. 特定10分鐘分段投注(OU)的意思是,於每場比賽中的每10分鐘[中場休息]結束時,根據總點數投注(進球、角球、比賽、掏牌等)。


2.2.22.1.2. 如總點數超過預設的高/低線,則買高的贏;如總點數小於預設的高/低線,則買低的贏。


2.2.22.1.3. 例如:


第10分鐘OU
00:00 – 10:00 O/U:可得分的總點數由00:00至10:00。
須在第10分鐘結束時或在這一刻之前投注。


第20分鐘OU
10:01 – 20:00 O/U:可得分的總點數由10:01至20:00。
須在第20分鐘結束時或在這一刻之前投注。


第30分鐘OU
20:01 – 30:00 O/U:可得分的總點數由20:01至30:00。
必須在第30分鐘結束時或在這一刻之前投注。


第40分鐘OU
30:01 – 40:00 O/U:可得分的總點數由30:01至40:00。
須在第40分鐘結束時或在這一刻之前投注。


第60分鐘OU
50:01 – 60:00 O/U:可得分的總點數由50:01至60:00。
須在第60分鐘結束時或在這一刻之前投注。


第70分鐘OU
60:01 – 70:00 O/U:可得分的總點數由60:01至70:00。
須在第70分鐘結束時或在這一刻之前投注。


第80分鐘OU
70:01 – 80:00 O/U:可得分的總點數由70:01至80:00。
須在第80分鐘結束時或在這一刻之前投注。


第90分鐘OU
80:01 - 90:00 O/U:可得分的總點數由80:01至90:00。
須在第90分鐘結束時或在這一刻之前投注。


2.2.22.2. 對於特定的10分鐘OU,根據現場轉播顯示的時間,在確定得分(球超過球門線)、角球數(獲得角球)和總紅黃牌數(由官方裁判掏牌)時結算投注。


2.2.22.3. 如暫停或放棄比賽,則在未結束的這一特定10分鐘內的投注將被視為無效。如指定的特定10分鐘O/U結束,則投注有效。


2.2.22.4. 對於在任意特定10分鐘O/U的最後兩(2)分鐘內的即時投注,除以下提到者外,任何其他行動均將被視為安全玩法,因此所有未決投注可將予以接受:在點球區附近;點球;和被本公司認為有威脅的任意球(進球可能)。


2.2.22.5. 對於80:01-90:00這個時段,根據現場轉播顯示的時間,但不包括加時和傷停補時,在確定得分(球超過球門線)、角球數(獲得角球)和總紅黃牌數(由官方裁判掏牌)時結算投注。


2.2.23. 室內足球規則


2.2.23.1. 所有賭注根據球賽預定完場時間40分鐘(2 x 20分鐘)為準,加時賽或點球則不計算在內。


2.2.23.2. 如果比賽被延期或者暫停並未能於當天復賽,則所有投注將被視為作廢。


2.2.23.3. 如果賽事被預先時間進行,所有票在預定時間前投注則為有效,若賽事開始之後投注將被視為作廢,除了滾球投注。


2.2.24. 進球最多之球員


2.2.24.1. 優勝冠軍


2.2.24.1.1. 烏龍球和點球決勝中之進球將不予以計算。


2.2.24.1.2. 所有結果將依照相關管理機構在比賽結束時所宣布的官方結果為准。


2.2.24.2. 球員一對一比賽進球最多之球員


2.2.24.2.1. 烏龍球和點球決勝中之進球將不予以計算。然而, 加時賽之進球將計算在內


2.2.24.2.2. 如果一名球員沒開始/進行比賽, 所有投注將視為無效。


2.2.24.2.3. 所有結果將依照相關管理機構在比賽結束時所宣布的官方結果為准。


2.2.24.3. 球員一對一賽事進球最多之球員


2.2.24.3.1. 烏龍球和點球決勝中之進球將不予以計算。加時賽將不予以計算及不列入投注目的。


2.2.24.3.2. 如果球員沒開始/進行賽事, 所有投注將視為無效。


2.2.24.3.3. 所有結果將依照相關管理機構在比賽結束時所宣布的官方結果為准。


2.2.25. 傷停補時


2.2.25.1. 上/下半場結束前受傷延長補時是彌補上半場或下半場比賽球員受傷所花費的時間。補時將分為:


無補時

1 分鐘

2 分鐘

3 分鐘

4 分鐘或以上


2.2.25.2. 上半場傷停補時


2.2.25.2.1. 所有注單是以上半場球賽結束前第四裁判員所判給的受傷延長補時結算。


2.2.25.2.2. 如果賽事在上半場中止,所有注單投注于上半場傷停補時均作廢。


2.2.25.3. 下半場傷停補時


2.2.25.3.1. 所有注單是以下半場球賽結束前第四裁判員所判給的受傷延長補時結算。


2.2.25.3.2. 如果賽事在下半場中止,所有注單投注于下半場傷停補時均作廢。


2.2.25.4. 本公司將根據主辦比賽的官方成績來結算投注。


2.2.26. 雙重機會


2.2.26.1. 下列選項包括:

* 1或X - 如果球賽結果是主勝或和,則投注於此選項的為贏家。

* X或2 - 如果球賽結果是和或客勝,則投注於此選項的為贏家。

* 1或2 - 如果球賽結果是主勝或客勝,則投注於此選項的為贏家。

* 如果比賽是在中立場進行,排在上面/左邊的球隊將被視為主場


2.2.27. 獲勝球隊(平局退款)


2.2.27.1. 預測該賽事之最終成績為主或客勝,如果球賽在常規時間結束後之成績為平局, 則所有注單將被退回。


2.2.28. 雙方/一方/兩者皆不得分

*双方 = 双方球队皆得分

*一方 = 一方球队得分

*双方皆不 = 双方球队皆不得分

2.2.28.1. 如果赛事在只有主场进球之后中止, 则“两者皆不”的投注将有效,但“双反”和“一方”的投注均视为无效。如果只有客场进球,则“两者皆不”的投注将有效,但“双方”和“一方”的投注均视为无效。如果主客场都有进球,则全部投注视为有效。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。


规则1:

主场得分 ≥ 1,客场得分 = 0 (1, 2…: 0)

双方 – 退还

一方 – 退还

两者皆不 – 输


规则2:

主场得分 ≥ 1,客场得分 ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)

双方 – 赢

一方 – 输

两者皆不 – 输


规则3:

主场得分 = 0,客场得分 ≥ 1 (0 : 1, 2…)

双方 – 退还

一方 – 退还

两者皆不 – 输


2.2.29. 零失球的勝方


2.2.29.1. 預測於完場後獲勝而又不失球的一方,加時賽和點球決勝將不計算在內。


2.2.29.2. 如果赛事在只有主场进球之后中止, 则“客场”的投注将有效,但“主场”的投注均视为无效。如果只有客场进球,则“主场”的投注将有效,但“客场”的投注均视为无效。如果主客场都有进球,则全部投注视为有效。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。


规则1:

主场得分 ≥ 1,客场得分 = 0 (1, 2…: 0)

主场 – 退还---客场 – 输


规则2:

主场得分 ≥ 1,客场得分 ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)

主场 – 输---客场 – 输


规则3:

主场得分 = 0,客场得分 ≥ 1 (0 : 1, 2…)

主场 – 输---客场 – 退还


2.2.30. 三項讓分投注


2.2.30.1. 讓分投注的結算是以讓分賠率為準,按讓分後的賽果來計算的。


2.2.31. 勝出其中一個半場


2.2.31.1. 預測所投注的一方在其中一個半場的進球數多於對手。


2.2.32. 勝出兩個半場(包括上/下半場投注)


2.2.32.1. 預測所投注的一方在兩個半場中的進球數都多於對手。


舉例: 所投注的一方在上半場領先1-0而完場比分亦為1-0,雖然上半場以1-0勝出,但下半場的實際比分為0-0的和局。如出現此狀況,則只有上半場被視為“勝出”,因此此注單將判為輸。


2.2.33.1. 球队中比分最高的为赢家隊


2.2.33.2. 净胜球不被计入分数。


2.2.33.3. 如果球队比分相同,平局规则将适用。


例子 :
曼市進4 球 ,史雲斯進4球
利物浦進4 球 , 新特蘭進1球

那利物浦,曼市和史雲斯都是贏家。


2.2.33.4. 比赛取消或是比赛推迟。


2.2.33.4.1. 当您投注的球队比赛被取消或是推迟(没有被公司改期进行的比赛)投注将被视为无效。


2.2.33.5. 点球大战的进球将不被计入 总分数。


2.2.33.6. 联赛中加时赛的比分将被计入总分数。


2.2.33.7. 特定日期进行的比赛,加时赛的比分将不会被计入总分数。


2.2.34. 準確的上半場總進球:


2.2.34.1. 準確的上半場總進球是指準確地投注預測兩隊在上半場總進球數。


2.2.34.2. 若在上半場結束前賽事中止,所有投注視為無效。


2.2.35. 準確的分組賽積分:


2.2.35.1. 準確的分組賽積分是指準確地投注預測某隊在分組賽結束後的總積分。


2.2.36. 進球最多的組合


2.2.36.1. 在特定的期間內,準確地投注進球最多的組合。


2.2.36.2. 如果出現兩支或以上並列最多進球的組合,則按“不分勝負”的投注規則來分配賭金。


例子:
A組:
波蘭 -vs- 希臘 2 - 1 = 3球
俄羅斯 -vs- 捷克
3 - 2 = 5球

A 組總進球: 8球
B 組總進球: 7球
C 組總進球: 7球
D 組總進球: 6球
A組
是赢家

2.2.37. 球隊小組積分


2.2.37.1. 預測某隊在分組賽結束後的總積分是屬於哪個特定選項 (“低於”,“包括”, 和 “高於”)。


例子:
X 隊 在A組的總積分是 5 分
低於 3 分 ==> 輸
包括 3 - 4 分
==> 輸
高於 4 分
==> 贏


2.2.38. 小組正向連嬴預測


2.2.38.1. 預測小組賽第一 / 第二 的正確排名。


2.2.39. 傷停補時大小盤


2.2.39.1. 上半場傷停補時大小盤


2.2.39.1.1. 投注上半場傷停補時大小盤意味著上半場結束前因傷停而延長的加時。


2.2.39.1.2. 如果總分大於“大小盤”預先指定的球頭,則投注“大盤”的為贏家;如果總分小於“大小盤”預先指定 的球頭,則投注“小盤”的為贏家。


2.2.39.1.3. 注單是以上半場球賽結束前第四裁判員所判的傷停補時結算。


2.2.39.2. 下半場傷停補時大小盤


2.2.39.2.1. 投注下半場傷停補時大小盤意味著下半場結束前因傷停而延長的加時。


2.2.39.2.2. 如果總分大於“大小盤”預先指定的球頭,則投注“大盤”的為贏家;如果總分小於“大小盤”預先指定 的球頭,則投注“小盤”的為贏家。


2.2.39.2.3. 注單是以下半場球賽結束前第四裁判員所判的傷停補時結算。


2.2.40. 第一個進球方式


2.2.40.1. 預測比賽任何一隊的第一個進球方式。


2.2.40.1.1. 任意球 - 進球必須是在任意球時直接射進。在出現“折射”的情況下,如果任意球射手被判獲得進球得分,則該球將被計算在內。此外,還包括角球直接進球。


2.2.40.1.2. 點球 - 進球必須是在點球時射進,且進行點球球員將爲進球得分手。


2.2.40.1.3. 烏龍球 - 如果該球被射進自己球隊球門爲烏龍球。


2.2.40.1.4. 頭球 - 射手最後接觸該進球的身體部分必須是頭部。


2.2.40.1.5. 射門 - 所有以上不包括在內的其它進球類型。


2.2.40.1.6. 無進球


2.2.40.2. 公司投注結算會根據足球權威組織的官方賽果為準。


2.2.41. 點球決勝 – 點球是否取得入球?


2.2.41.1. 預測球隊所指定點球入球或錯失。


2.2.41.2. 如果球隊所指定的點球並沒有進行,所有票根將視為作廢。


2.2.42. 雙重預測


2.2.42.1. 預測所投注的兩支球隊, 在賽事結束後之名次必須為第一名或第二名。


2.2.43. 準確預測


2.2.43.1. 預測所投注的兩支球隊, 在賽事結束後之名次必須與該投注所預測的名次相同。


2.2.44. 最佳升級球隊


2.2.44.1. 預測哪支新升級球隊在球季結束時得到最高名次。


2.2.44.2. 新升級球隊即獲得升級資格參加一個項目或錦標賽的球隊。


2.2.45. 區域冠軍


2.2.45.1. 區域冠軍即投注預測哪支球隊在賽事結束後在該區域排名第一。


2.2.45.2. 所有結果將依照相關管理機構在比賽結束時所宣布的官方結果為準。


2.2.46. 主队不赌


2.2.46.1.预测一场比赛是平局还是客队赢。如果常规比赛时间后或预定时间末时,最终结果为主队赢,则所有投注都会被退款。


2.2.47.客队不赌


2.2.47.1. 预测一场比赛是平局还是主队赢。如果常规比赛时间后或预定时间末时,最终结果为客队赢,则所有投注都会被退款。


2.2.48. 平局/非平局


2.2.48.1. 预测常规比赛时间后或预定时间末时的最终结果是否为平局还是非平局。


2.2.49. 上半场波胆


2.2.49.1. 上半场波胆表示投注预测上半场比赛结束时的最终得分。


2.2.49.2. 如果一场比赛在上半场进行期间中止,则所有投注将会被视为无效。如果一场比赛在下半场时中止,则所有上半场投注都将有效。


2.2.50. 赛果/总进球数


2.2.50.1. 赛果/总进球数表示投注预测下列两个方面:

a. 一场比赛是主队赢、客队赢还是平局;以及

b. 一场比赛最终赛果的总进球数为大盘还是小盘。


2.2.50.2. 下列投注选项可供选择:
主队和大盘 – 如果主队赢且总进球数在预先指定的进球数基线之上,则此投注赢。

*主队和小盘 – 如果主队赢且总进球数在预先指定的进球数基线之下,
*客队和大盘 – 如果客队赢且总进球数在预先指定的进球数基线之上,则此投注赢。
*客队和小盘 – 如果客队赢且总进球数在预先指定的进球数基线之下,则此投注赢。
*客隊 & 大:客隊贏以及總進球大過特定球數
*平局和小盘 – 如果比赛结果为平局且总进球数在预先指定的进球数基线之下,则此投注赢。

2.2.51. 球队反败为胜


2.2.51.1. 球队反败为胜表示预测一支在比赛中任何时候输球的球队最终反败为胜,并在90分钟结束时赢得比赛。


2.2.52. 第一射手


2.2.52.1. 首先进球手是指押在预测一名球员在一场比赛中最先进球得分的投注。


2.2.52.2. 投注任何未在比赛中上场的球员为无效并退还赌注。


2.2.52.3. 投注任何在比赛中首个进球得分之后才替换上场的球员为无效并退还赌注。


2.2.52.4. 乌龙球不算首球。在这种情况下,下一个进球手才视为首先进球手。


2.2.52.5. 在首球进球之后才下注的,该投注视为无效,但若首球为乌龙球,则该投注有效。


2.2.52.6. 投注在首球进球之前就被替换或罚下的球员为输。


2.2.52.7. 若在整场比赛中无人进球,则投注“无进球手”者为赢。若乌龙球为该场比赛中的唯一进球,亦为投注“无进球手”者赢。


2.2.53. 率先进2球的球队


2.2.53.1. 表示投注预测一场比赛中哪支球队会率先获得两(2)个进球。

*主队
*客队
*两队皆未得2分

2.2.53.2. 如果一场比赛在一支球队已经获得两(2)个进球之后中止,则所有投注都将有效。


2.2.53.3. 如果一场比赛在任一支球队已经获得两(2)个进球之前中止,则所有投注都将无效。


2.2.54. 率先进3球的球队


2.2.54.1. 表示投注预测一场比赛中哪支球队会率先获得三(3)个进球。

*主队
*客队
*两队皆未得2分

2.2.54.2. 如果一场比赛在一支球队已经获得三(3)个进球之后中止,则所有投注都将有效。


2.2.54.3. 如果一场比赛在任一支球队已经获得三(3)个进球之前中止,则所有投注都将无效。


2.2.55. 第一个进球的时间


2.2.55.1. 表示投注预测第一个进球的时间段。


2.2.55.2. 下列时间段/投注选项可供选择: 00:00 - 10:00
10:01 - 20:00
20:01 - 30:00
30:01 - 40:00
40:01 - 50:00
50:01 - 60:00
60:01 - 70:00
70:01 - 80:00
80:01 - 全場
無進球

2.2.55.3. 如果一场比赛在第一个进球产生之后中止,则所有投注都将有效。


2.2.55.4. 如果一场比赛在第一个进球产生之前中止,则所有投注都将无效。


2.2.56. 会产生第一个进球的半场


2.2.56.1. 哪個半場進第一個球。


2.2.56.2. 下列投注选项可供选择: 上半场
下半场
无进球

2.2.56.3. 如果一场比赛在上半场第一个进球产生之后中止,则所有投注都将有效。


2.2.56.4. 如果一场比赛在第一个进球产生之前的任何时间中止,则所有投注都将无效。


2.2.57. 两队皆进球/赛果和两对皆进球/上半场赛果


2.2.57.1. 两队得分/结果表示投注预测:
(A) 一场比赛是否会导致两队皆得分,以及
(B) 一场比赛是主队赢、客队赢还是平局。


2.2.57.2. 下列投注选项可供选择:
是的以及主队赢 – 如果两队皆进球且主队赢,则此投注赢。
是的以及客队赢 – 如果两队皆进球且客队赢,则此投注赢。
是的以及平局 – 如果两队皆进球且比赛结果为平局,则此投注赢。

2.2.57.3 两队皆进球/上半场赛果是指投注预测赛事的上半场赛果以及两队是否都在上半场皆有进球。


2.2.57.4 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。


2.2.58. 主隊於哪個半場進球最多


2.2.58.1. 準確預測主隊在哪個半場進球最多


2.2.58.2. 3種投注選項為:
上半場
下半場
打和

2.2.59. 客隊於哪個半場進球最多:


2.2.59.1. 準確預測客隊在哪個半場進球最多


2.2.59.2. 3種投注選項為:
上半場
下半場
打和

2.2.60. 主隊於哪個半場先進球


2.2.60.1. 準確預測主隊在哪個半場先取得進球


2.2.60.2. 3種投注選項為:
上半場
下半場
無進球

2.2.61. 客隊於哪個半場先進球


2.2.61.1. 準確預測客隊在哪個半場先取得進球


2.2.61.2. 3種投注選項為:
上半場
下半場
無進球

2.2.62. 下列选项可供选择:下列选项可供选择:
上半场
下半场
无进球

2.2.62. 特定15分钟让分盘(HDP)


2.2.62.1. 特定15分钟让分盘表示投注预测参赛者或队伍什么时候会获得假定的预先让分。获胜者为一场比赛内每15分钟(间隔时间)末时的赛果加上假定的让分后成绩较高的参赛者或队伍。


2.2.62.2. 例如:

15分钟HDP
00:00 – 15:00 HDP:胜方为.00:00到15:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此15分钟之前或末尾时做出。

30分钟HDP
15:01 – 30:00 HDP:胜方为. 15:01到30:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此30分钟之前或末尾时做出。

45分钟HDP
30:01- 45:00 HDP:胜方为30:01到45:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此45分钟之前或末尾时做出。

60分钟HDP
45:01 – 60:00 HDP:胜方为45:01到60:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此60分钟之前或末尾时做出。

75分钟HDP
60:01 – 75:00HDP:胜方为60:01到75:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此75分钟之前或末尾时做出。

90分钟HDP
75:01 – 90:00 HDP:胜方为75:01到90:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此90分钟之前或末尾时做出。

2.2.62.3. 对于特定15分钟让分盘来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过龙门线)、角球数(实际开出)以及总罚牌数(裁判员发出的罚牌)进行结算。


2.2.62.4. 如果一场比赛暂停或中止,对于投注于未完成的特定15分钟让分盘将被视为无效。 如果指定的特定15分钟让分盘已经完成,则投注有效。


2.2.62.5. 对于任何特定15分钟让分盘现场投注的最后两(2)分钟,除本条下述操作以外,任何行为都将被视为安全比赛,因此任何待定的投注都会被接受:进球、罚点球和领红牌。


2.2.62.6. 对于30:01-45:00和75:01 - 90:00来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过龙门线)、角球数(实际开出)以及总罚牌数(裁判员发出的罚牌)进行结算,除了任何额外的时间或伤停补时以外。


2.2.63. 梦幻比赛: 率先进球的球队


2.2.63.1. 梦幻比赛:率先进球的球队表示投注预测在一场梦幻比赛中哪支球队会率先进球。

示例:
比赛:曼城对阵利物浦;切尔西对阵曼联
梦幻比赛:曼城对阵切尔西
曼城在比赛第25分10秒时进球
切尔西在比赛25分48秒时破门
获胜投注:曼城

2.2.63.2. 如果两场比赛在同一时间(精确到分秒)进球或者两场比赛都没有进球,则视梦幻比赛为平局。


2.2.63.3. 如果在一场比赛进第一个球之后,另一场比赛被推迟或取消,则所有投注都有效。 如果在一场比赛进第一个球之前,另一场比赛被推迟或取消,则所有投注都无效。

示例:
比赛:曼城对阵利物浦;切尔西对阵曼联
梦幻比赛:曼城对阵切尔西
曼城在比赛第25分10秒时进球
切尔西的比赛在25分10秒之前被推迟或取消
结果:所有投注都无效。

2.2.63.4. 如果两场比赛在未进球的情况下被取消,则所有投注都无效。


2.2.63.5. 任何在加时赛期间的进球不计入内。


2.2.64. 欧洲最高名次球队


2.2.64.1. 欧洲最高名次球队是指投注预测哪支欧洲球队在国际足联世界杯赛事得到最高名次。


2.2.64.2. 如果两个欧洲球队在总决赛或季军争夺赛对决,本场球赛的获胜者将被视为欧洲最高名次球队。


2.2.64.3. 在其他情况下,如果多个欧洲球队在同一轮赛事终止,则应用“不分胜负”的投注规则,一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。


2.2.64.4. 所有欧洲最高名次球队的投注将根据国际足联世界杯官方公告的成绩来结算投注。


2.2.65. 南美洲最高名次球队


2.2.65.1. 南美洲最高名次球队是指投注预测哪支南美洲球队在国际足联世界杯赛事得到最高名次。


2.2.65.2. 如果两个南美洲球队在总决赛或季军争夺赛对决,本场球赛的获胜者将被视为南美洲最高名次球队。


2.2.65.3. 在其他情况下,如果多个南美洲球队在同一轮赛事终止,则应用“不分胜负”的投注规则,一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。


2.2.65.4. 所有南美洲最高名次球队的投注将根据国际足联世界杯官方公告的成绩来结算投注。


2.2.66. 非洲最高名次球队


2.2.66.1. 非洲最高名次球队是指投注预测哪支非洲球队在国际足联世界杯赛事得到最高名次。


2.2.66.2. 如果两个非洲球队在总决赛或季军争夺赛对决,本场球赛的获胜者将被视为非洲最高名次球队。


2.2.66.3. 在其他情况下,如果多个非洲球队在同一轮赛事终止,则应用“不分胜负”的投注规则,一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。


2.2.66.4. 所有非洲最高名次球队的投注将根据国际足联世界杯官方公告的成绩来结算投注。


2.2.67. 两队皆进球


2.2.67.1. 两队皆进球是指投注预测两队是否都在赛事中皆有进球。


2.2.68. 上半场两队皆进球


2.2.68.1. 上半场两队皆进球是指投注预测两队是否都在赛事中的上半场皆有进球。


2.2.68.2. 如果赛事当主客队都有在上半场进球后中止,“是”的投注将视为胜方,“不是”的投注并视为负方。如果赛事在上半场之前并没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。


2.2.69. 下半场两队皆进球


2.2.69.1. 下半场两队皆进球是指投注预测两队是否都在赛事中的下半场皆有进球。


2.2.69.2. 如果赛事当主客队都有在下半场进球后中止,“是”的投注将视为胜方,“不是”的投注并视为负方。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。


2.2.70. 两队皆进球 上半场/下半场


2.2.70.1. 两队皆进球,上半场/下半场是指投注预测两队是否在赛事中的上半场皆有进球以及两队是否在赛事中的下半场皆有进球。


2.2.70.2. 如果赛事中止,除非主客队都有在上半场和下半场进球,否则投注将视为无效。


2.2.71. 两队皆进球/总进球数


2.2.71.1. 两队皆进球/总进球数是指投注预测两队在赛事中的总进球数以及两队是否都在赛事中进球。


2.2.71.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。


2.2.72. 上半场赛果/总进球数


2.2.72.1. 上半场赛果/总进球数是指投注预测赛事的上半场赛果以及两队在上半场的总进球数。


2.2.72.2. 如果赛事在上半场期间中止,所有投注将视为无效。如果赛事在下半场期间中止,则所有投注将视为有效。


2.2.73. 主队均进球 上半场/下半场


2.2.73.1. 主队均进球,上半场/下半场是指投注预测主队是否均在上半场和下半场都进球。


2.2.73.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。


2.2.74. 客队均进球 上半场/下半场


2.2.74.1. 客队均进球,上半场/下半场是指投注预测客队是否均在上半场和下半场都进球。


2.2.74.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。


2.2.75. 特定15分钟分段投注(1X2)


2.2.75.1. 特定15分钟分段投注(1X2)是指投注在每场比赛中的每15分钟(中场休息)结束时,预测三种可能的胜利结果中的任何一种。1表示首先被提及的队伍(通常是主队);X代表比赛结果平手;2代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。将以每15分钟比赛结果后决定胜负。


2.2.75.2.例如:


第30分钟1X2
预测从15:01 – 30:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。


第60分钟1X2
预测从45:01 – 60:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。


第90分钟1X2
预测从75:01 – 90:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。


2.2.75.3. 对于特定的15分钟1X2,根据现场转播显示的时间,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。


2.2.75.4. 如果暂停或放弃比赛,那么在未结束的这一特定15分钟内的投注将被视为无效。如果指定的特定15分钟1X2结束,那么投注将视为有效。


2.2.75.5. 对于在任意特定15分钟1X2盘的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:进球;点球和红牌。


2.2.75.6. 对于30:01 – 45:00和75:01 – 90:00这两个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。


2.2.76. 哪支球队晋级


2.2.76.1. 哪支球队晋级是指投注预测哪支球队将会晋级下一轮赛事。


2.2.77. 特定10分钟让球分段投注 (HDP)


2.2.77.1. 特定10分钟分段投注 (HDP) 的意思是,在每场比赛中的每10分钟 [中场休息] 结束时,将假定的让分数预先加给其中一方参赛者或队伍并据此进行投注。将让分数加上每10分钟比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。


2.2.77.2. 供于参考:


第20分钟HDP
预测从10:01至20:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第20分钟结束时或在这一刻之前投注。


第40分钟HDP
预测从30:01至40:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第40分钟结束时或在这一刻之前投注。


第70分钟HDP
预测从60:01至70:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第70分钟结束时或在这一刻之前投注。


第90分钟HDP
预测从80:01至90:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第90分钟结束时或在这一刻之前投注。


2.2.77.3. 对于特定的10分钟HDP,根据现场转播显示的时间,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。


2.2.77.4. 如果暂停或放弃比赛,那么在未结束的这一特定10分钟内的投注将被视为无效。如果指定的特定10分钟HDP结束,那么投注有效。


2.2.77.5. 对于在任意特定10分钟让球盘的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:进球;点球和红牌。


2.2.77.6. 对于80:01 – 90:00这个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。


2.2.78. 第一个点球进或不进


2.2.78.1. 第一个点球进或不进是指投注预测该比赛中的第一个点球将会进或错失点球。


2.2.79.最高名次球队的球衣赞助商


2.2.79.1. 最高名次球队的球衣赞助商是指投注预测哪个球衣赞助商的球队会赢得冠军头衔。


2.2.80. 冠军队教练的洲籍


2.2.80.1. 冠军队教练的洲籍是指投注预测冠军队主教练的原籍大洲。


2.2.81. 净胜球数


2.2.81.1. 净胜球数是指投注预测主队和客队之间的胜方和输赢比数。


2.2.81.2. 这种投注类型的选项例如有:


2.2.81.3. 任何的加时赛将不包括在判定净胜球数的投注类型。


2.2.82. 下一个进球


2.2.82.1. 下一个进球是指投注预测该比赛下一个进球的球队。


3. 特定賽事投注規則


3.1. 足球規則


3.1.1. 若球賽原定的比賽時間異於常規時間(如各種錦標賽或友誼賽的特別比賽時間),所有投注將依照原定的比賽時間來結算。


3.1.1.1. 若比賽時間少於常規時間,本公司有權擱置所有投注的結算直到官方成績公佈。


3.1.1.2. 關於不正規的比賽時間,除非於比賽前已公佈在網站上,否則投注將被作廢。


3.1.2. 如果足球比賽延期,中止或暫停,而且沒有在同一天恢復比賽,則注單作廢,如果比賽在十二小時期限前複賽,投注才被視作有效。不管是否有官方決定承認比賽結果,公司都會宣布比賽作廢。所有對中止/暫停賽事的投注結果,由公司全權決定。


3.1.3. 上半場投注 (1H) 僅適用於上半場賽事。若在上半場結束前賽事中止,所有投注作廢。若在下半場結束前賽事中止,所有上半場投注仍然有效。


3.1.4. 本公司所提供之信息(例:紅牌,計時,統計信息,日期,生效日期等等)服務,並不擔負責任確保其準確性。客戶有責任確認任何比賽之相關信息的準確性。


3.1.5. 除非另有說明,如果場地從主場變成中立場地,或從之前提及的中立場地變成主場,所有投注仍然有效。如果場地從主場變更為原來的客場,則投注作廢。如果主場和客場的名稱被錯誤顛倒,則投注也作廢。


3.1.6. 分數會現場更新, 以供足球現場投注參考,現場交易時顯示的賭盤則表示下注時顯示的分數。計時和紅牌公告均僅供參考。


3.1.7. 現場投注時,在比賽中,博彩公司可全權決定是否發生危險動作,可能影響分數、結果、某隊或某球員表現;或授權改變賠率/賭金與贏款的差額,或賭盤或投注資 訊(稱「危險比賽」),博彩公司保留權利可暫停接受投注,並可於「危險比賽」後接受或拒絕投注。賽事中的其他舉動都被視為「安全比賽」,仍可接受投注。


3.1.8. 對于現場投注,在大部分的比賽中,投注者可于第九十分鐘或官方法定時間的最後一分鐘以及任何全場比賽的傷停時間內下注:任何操作(本節 3.1.8中提及的操作除外)都將視作“安全比賽”,因此本公司將接受任何待定的投注:除了在大禁區中或附近進行比賽、罰球以及被本公司視為危險(可能得 分)的任意球。


3.1.9. 現場投注時,只要裁判宣布半場或全場比賽時間結束,博彩公司會自動拒絕所有擱置的投注。


3.1.10. 夢幻對壘現場投注,在大部分的比賽中,投注者可于第九十分鐘或官方法定時間的最後一分鐘以及任何全場比賽的傷停時間內下注;但是,從比賽開始 (00:00),直到比賽(90分鐘)結束前,除了以下的數種情況:在大禁區中或附近進行比賽、罰球以及被公司視為危險(可能得分)的任意球。 任何操作都將視作「安全比賽」,因此本公司將接受任何待定的投注。



3.2. 籃球


3.2.1. 所有全場賭盤 (包含即時投注) 的結果都以最後比賽結果進行結算,包含延長時間 (除非另有說明)。


3.2.2. 若比賽未於原定開始時間開賽,所有投注皆作廢 (除非另有說明)。


3.2.3. 若比賽開始,但在原定開始時間的十二小時內暫停或中止,如為 NBA 比賽至少需完成四十三 (43)分鐘,任何其他籃球比賽至少需完成 三十五 (35) 分鐘,則全場投注仍然有效。若由相關管理機構宣布官方 結果,投注仍然有效。否則,暫停或中止賽事的投注皆作廢,無條件決定投注結果的賭盤除外。


3.2.4. 上半場結果就是第一節和第二節的分數總和。下半場就是第三節和第四節的分數總和,包含任何延長加賽的時間。


3.2.5. 第四節的結果不包含任何延長加賽時間。


3.2.6. 若比賽暫停或中止,所有未完成半場或小節的投注皆作廢。若指定的半場或小節已完賽,則投注有效。


3.2.7. 籃球即時投注的分數不會更新,即時交易時顯示的讓分代表比賽開始時的分數,也就是 0-0。所顯示的時間和比分,僅供參考。


3.2.8. 「首先得分隊伍」的賭盤結果,是根據率先得分的隊伍結算。若有隊伍取得第一分後賽事暫停或中止,投注仍有效。


3.2.9. [最後得分隊伍」盤口結果,是以比賽中(包括加時賽)最後得分的隊伍進行結算. 然而,[ 單節及半場的最後得分隊伍] 盤口結果是以比賽中(不包括加時賽)最後得分的隊伍進行結算。 如果賽事暫停或中止,所有投注均作廢。 無條件決定投注結果的賭盤除外。


3.2.10. 若雙方球員都參加比賽,特殊賭盤(包含分數、籃板球、助攻、三分球、罰球等) 皆有效。若一方或雙方球員未參加比賽,所有投注皆作廢。 特殊賭盤的結果包含延長加賽的時間 (除非另有說明)。 管理機構 (NBA.com、FIBA.com 等)於比賽結束公佈官方結果後,博彩公司即認定這些賽果,任何後續的數據變更,皆不適用於投注目的。


3.2.11. NCAA 比賽的主場/客場資訊僅供參考。


3.2.12. 夢幻對壘籃球賽事 (包括即時投注) 是將不同賽事中的隊伍進行配對及組合的賭盤。在夢幻賽事中, 兩隊須在同一天進行比賽, 否則投注均視為作廢。夢幻對壘賭盤的場地僅供參考。


3.2.13. 最多小節賭盤的勝負,是依據在籃球比賽中,贏得最多小節數來結算。若特定小節的比賽結果為平手,則雙方皆未贏得此小節。延長加賽不列入賭盤中。若賽事暫停或中止,所有投注皆作廢。


3.3. 美式足球


3.3.1. 所有全場賭盤 (包含即時投注)的結果都以最後比賽結果進行結算, 包含延長時間 (除非規則中另有說明)。


3.3.2. 若比賽未於原定開始時間開賽,所有投注皆作廢 (除非另有說明)。


3.3.3. 若比賽開始,卻在原定開始時間的十二小時內暫停或中止,但比賽已經完成五十五 (55) 分鐘,則全場的投注仍然有效。若由相關管理機構宣布官方結果,投注仍然有效。否則,暫停或中止賽事的投注皆作廢,無條件決定投注結果的賭盤除外。


3.3.4. 上半場結果就是第一節和第二節的分數總和。下半場就是第三節和第四節的分數總和,包含任何延長加賽的時間。


3.3.5. 第四節的結果包含任何延長加賽時間。


3.3.6. 若比賽暫停或中止,所有未完成半場或小節的投注皆作廢。 若指定的半場或小節已完賽,則投注有效。


3.3.7. 美國足球即時投注的分數會即時更新,即時交易時顯示的賭盤則代表下注時顯示的分數。


3.3.8. 「首先得分隊伍」的賭盤結果,是根據取得率先得分的隊伍結算。 若有隊伍取得第一分後賽事暫停或中止,投注仍有效。


3.3.9. 「最後得分隊伍」賭盤結果,是根據比賽中取得最後一分的隊伍結算。 若賽事暫停或中止,所有投注皆作廢。


3.3.10. NCAA 比賽的主場/客場資訊僅供參考。


3.3.11. 現場投注時,在比賽中,博彩公司可全權決定是否發生危險動作,可能影響分數、結果、某隊或某球員表現;或授權改變賠率/賭金與贏款的差額,或賭盤或投注資 訊(稱「危險比賽」),博彩公司保留權利可暫停接受投注,並可於「危險比賽」後接受或拒絕投注。賽事中的其他舉動都被視為「安全比賽」,仍可接受投注。


3.4. 棒球


3.4.1. 投手姓名僅限參考。 無論先發投手為何,所有棒球投注仍然有效。


3.4.2. 所有全場賭盤 (包含即時投注)的結果都以最後比賽結果進行結算, 包含加賽局數 (除非規則中另有說明)。日本棒球可以宣布平手,如 果發生這種情況,「勝負盤」賭金會全數歸還


3.4.3. 若比賽未於原定開始時間開賽,所有投注皆作廢 (除非另有說明)。


3.4.4. 比賽必須進行 9 (九) 局 (如果主場隊伍領先則為 8.5局),棒球投注才 有效。 若比賽暫停,並在隔天繼續完成,則所有賭注(無條件決定投注 結果的賭盤除外) 皆作廢。


3.4.5. 若比賽暫停或進入延長賽,分數會在完整局數後決定,除非主場隊伍在局數下半場打成平手或領先,在這種情況下,分數是在比賽停止時決定。


3.4.6. 前五局投注是根據前五局結束後的結果來結算。若不論任何原因未打完五局,所有投注皆作廢。


3.4.7. 棒球即時投注的分數會即時更新,即時交易時顯示的賭盤則代表下注時顯示的分數。


3.4.8. 根據世界棒球經典賽規定,若另一隊打擊至少七局,領先隊伍領先十分以上,或者若另一隊至少打擊五局,領先隊伍領先十五分以上,比賽可以提前結束。 如果發生這種情況,所有投注皆有效。


3.4.9.國際棒球比賽 (例如奧運棒球比賽) 可以提前結束,但至少需打完 6.5 局,投注才有效。


3.4.10.現場投注時,在比賽中,博彩公司可全權決定是否發生危險動作,可能影響分數、 結果、某隊或某球員表現;或授權改變賠率/賭金與贏款的差額,或賭盤或投注資訊(稱「危險比賽」),博彩公司保留權利可暫停接受投注,並可於「危險比賽」 後接受或拒絕投注。賽事中的其他舉動都被視為「安全比賽」,仍可接受投注。


3.5. 冰上曲棍球


3.5.1.全局賭盤將提供 "不包括加時賽與點球賽 "或 " 包括加時賽與點球賽 " 或兩者兼有。客戶應始終參照賭盤標題。由罰球決勝賽確定賽果的賽事 , 將添加一個得分至優勝隊伍的分數來確定最終的結果。


3.5.2. 若比賽未於原定開始時間開賽,所有投注皆作廢 (除非另有說明)。


3.5.3. 若比賽開始,卻在原定開始時間的十二小時內暫停或中止,但比賽已經完成五十五 (55) 分鐘,則全場的投注仍然有效。若由相關管理機構 宣布官方結果,投注仍然有效。否則,暫停或中止賽事的投注皆作廢,無條件決定投注結果的賭盤除外。


3.5.4. 賽局投注:必須完成一局,投注才有效。


3.5.5. 第三局結果包含任何可能進行的加賽或 PK 戰。


3.5.6. 「冰上曲棍球即時投注」是以正規時間 (三局)結束時的結果進行結 算。 加賽及 PK 戰結果列入計算。


3.5.7. 冰上曲棍球即時投注的分數會即時更新,即時交易時顯示的賭盤則代表下注時顯示的分數。


3.5.8. 現場投注時,在比賽中,博彩公司可全權決定是否發生危險動作,可能影響分數、 結果、某隊或某球員表現;或授權改變賠率/賭金與贏款的差額,或賭盤或投注資訊(稱「危險比賽」),博彩公司保留權利可暫停接受投注,並可於「危險比賽」 後接受或拒絕投注。賽事中的其他舉動都被視為「安全比賽」,仍可接受投注。


3.6. 網球


3.6.1. 勝負盤:比賽或指定分組的贏家。 讓分盤是根據分組或比賽進行 (請參閱賭盤名稱);「大於/小於」以及「奇數/偶數」是根據比賽決定 (除非另有說明)。


3.6.2. 若選手沒有參加錦標賽或比賽,投在該名選手身上的賭金皆作廢。


3.6.3. 若選手 (或雙人搭檔)在比賽時退出或喪失資格,所有投注皆作廢, 無條件決定投注結果的賭盤除外。


3.6.4. 若比賽延期或暫停後,賽事仍然完整結束,所有賭注仍有效。


3.6.5. 無論場地或球場表面是否有任何變更(包括從戶外移往室內球場進行比賽,反向亦然),所有賭注仍然有效。


3.6.6. 若原定的取勝局數有所改變,所有投注皆作廢,無條件決定投注結果的賭盤除外。


3.6.7. 第一局贏家 (第二、第三局等) 代表指定局的賭盤結果。若指定局未 完成,所有投注皆作廢。


3.6.8. 網球即時投注的結果是根據比賽 (或指定局) 結果來結算。網球即時 投注的分數不會更新。


3.6.9. 「最多發球得分」(兩次發球失誤等等)賭盤是根據最後比賽統計結果結算。 若球員在比賽結束前退出或喪失比賽資格,所有投注皆作廢。


3.6.10. 第一個發球得分(兩次發球失誤等等)盤是根據官方比賽統計結果結算。 若第一個發球得分(兩次發球失誤等等)賭盤一經判定,則即使比賽因為選手退出或喪失資格而沒有完成,所有投注仍為有效。選手退出/喪失資格時若未出現發球 得分(兩次發球失誤等等)的情形,則所有投注皆作廢。


3.6.11. 賽局獲勝者賭盤是指特定賽局的贏家,例如第 1 盤第 1 局、第 1 盤第 2 局等。若賽盤進入決勝局,賭盤將指定為第 1 盤決勝局、第 2 盤決勝局等。若比 賽完成前發生選手退出/喪失資格的情形,則所有投注皆作廢。若賽局是由裁判判決「罰賽」而結束,則該場賽局的所有投注皆作廢(然而若因「罰分」而賽局結束,則所有投注仍為有效)。比賽暫停後,若賽事仍然完整結束,所有賭注仍有效。


3.7. 羽毛球


3.7.1. 勝負盤:比賽或指定分組的贏家。 讓分盤是根據分組或得分而決定 (請參閱賭盤名稱);「大於/小於」以及「奇數/偶數」是根據得分而決定 (除非另有說明)。


3.7.2. 若選手沒有參加錦標賽或比賽,投在該名選手身上的賭金皆作廢。


3.7.3. 若選手 (或雙人搭檔)在比賽時退出或喪失資格,所有投注皆作廢,無 條件決定投注結果的賭盤除外。


3.7.4. 若比賽延期或暫停,且比賽在十二小時的期限前復賽,所有投注仍有效。


3.7.5. 第一局贏家 (第二、第三局等) 代表指定局的賭盤結果。若指定局未 完成,所有投注皆作廢。


3.7.6. 羽毛球即時投注的結果是根據比賽 (或指定分組) 結果來結算。羽毛 球即時投注的分數不會更新。


3.8. 乒乓球


3.8.1. 勝負盤:比賽或指定分組的贏家。 讓分盤是根據分組或得分而決定 (請參閱賭盤名稱);「大於/小於」以及「奇數/偶數」是根據得分而決定 (除非另有說明)。


3.8.2. 若選手沒有參加錦標賽或比賽,投在該名選手身上的賭金皆作廢。


3.8.3. 若選手 (或雙人搭檔)在比賽時退出或喪失資格,所有投注皆作廢,無 條件決定投注結果的賭盤除外。


3.8.4. 若比賽延期或暫停,且比賽在十二小時的期限前復賽,所有投注仍有效。


3.8.5. 第一局贏家 (第二、第三局等) 代表指定局的賭盤結果。若指定局未 完成,所有投注皆作廢。


3.8.6. 乒乓球即時投注的結果是根據比賽 (或指定分組) 結果來結算。乒乓球即時投注的分數不會更新。


3.9. 排球與沙灘排球


3.9.1. 勝負盤:比賽或指定分組的贏家。 讓分盤是根據分組或得分而決定 (請參閱賭盤名稱);「大於/小於」以及「奇數/偶數」是根據得分而決定 (除非另有說明)。


3.9.2. 若隊伍沒有參加錦標賽或比賽,投在該隊伍身上的賭金皆作廢。


3.9.3. 若隊伍在比賽時退出或喪失資格,所有投注皆作廢,無條件決定投注結果的賭盤除外。


3.9.4. 若比賽延期或暫停,且比賽在十二小時的期限前復賽,所有投注仍有效。


3.9.5. 第一局贏家 (第二、第三局等) 代表指定局的賭盤結果。若指定局未 完成,所有投注皆作廢。


3.9.6. 排球即時投注的結果是根據比賽 (或指定局) 結果來結算。 排球即時投注的分數不會更新。


3.10. 曲棍球


3.10.1. 所有全場賭盤 (包含即時投注)是以正規時間結束時的結果進行結算。 延長賽、金球和罰球 PK 賽不列入全場賭盤的計算結果 (延長賽 (ET) 和罰球 PK 賽 (PEN) 的特定賭盤可能會接受下注)。


3.10.2. 若比賽延期、暫停或中止,而且未於原定開始時間的十二小時內復賽,所有投注皆作廢,無條件決定投注結果的賭盤除外。若由相關管理機構宣布官方結果,投注仍然有效。


3.10.3. 「上半場」賭盤:即上半場的比賽結果。若指定半場未完成,所有投注皆作廢。


3.10.4. 「曲棍球即時投注」是以正規時間結束時的結果進行結算。


3.10.5. 曲棍球即時投注的分數會即時更新,即時交易時顯示的賭盤則代表下注時顯示的分數。


3.10.6. 現場投注時,在比賽中,博彩公司可全權決定是否發生危險動作,可能影響分數、結果、某隊或某球員表現;或授權改變賠率/賭金與贏款的差額,或賭盤或投注資 訊(稱「危險比賽」),博彩公司保留權利可暫停接受投注,並可於「危險比賽」後接受或拒絕投注。賽事中的其他舉動都被視為「安全比賽」,仍可接受投注。


3.11. 台球


3.11.1. 勝負盤及讓分盤指的是比賽的贏家。「大於/小於」及「奇數/偶數」是根據盤數/三角框數而定 (除非另有說明)。


3.11.2. 若選手沒有參加錦標賽或比賽,投在該名選手身上的賭金皆作廢。


3.11.3. 若比賽開始但未完整結束,所有投注皆作廢,無條件決定投注結果的 賭盤除外。


3.11.4. 「台球即時投注」的結果是根據比賽 (或指定盤/三角框)結果來結算。 台球即時投注的分數不會更新。


3.11.5. 單局“大/小盤” 及“單/雙盤” 的盤口是根據那一局的總得分而決定。


3.12. 高爾夫球


3.12.1. 所有高爾夫球投注是根據官方錦標賽結果來結算。


3.12.2. 若選手沒有參加錦標賽或特定回合,投在該名選手身上的賭金皆作廢。 若高爾夫球選手在錦標賽或特定回合中退出或喪失資格,投在該名選手身上的所有賭注全輸。


3.12.3. 如果錦標賽或特定回合因故延期或暫停,所有投注在開賽時間後的四十八小時內有效。


3.12.4. 總冠軍 (錦標賽獲勝者)


3.12.4.1. 「任何其他選手」或「場上選手」指的是總冠軍賭盤中未提及的高爾夫球選手。


3.12.4.2. 總冠軍賭盤是根據錦標賽贏家而結算,任何延長賽的結果皆列入計算。


3.12.4.3. 若官方縮短錦標賽賽程(也就是沒有完成原定洞數),若官方公佈正式贏家,則所有投注皆有效。但是,若在下注後並無後續球賽,則該投注作廢。若官方沒有宣布正式贏家,所有投注皆作廢。


3.12.5. 錦標賽積分


3.12.5.1. 錦標賽積分指的是錦標賽 (通常是 72 洞)中最低分的高爾夫球選 手。若比賽的洞數比原定低,且官方公佈錦標賽結果,則所有投注仍有效。


3.12.5.2. 兩名高爾夫球選手必須發球,投注才有效。 完成最多洞數 (不包括延長賽) 的高爾夫球選手是贏家。若高爾夫球選手完成相同洞數 (同樣不包括延長賽),則桿數最低的選手是贏家。


3.12.5.3. 若高爾夫球選手在開球後退出或喪失資格,另一名選手則為贏家。 但是,若選手是在另一名選手已遭淘汰後,才退出比賽或喪失資格,則完成最多洞數的高爾夫球選手仍然是贏家。


3.12.5.4. 若兩名高爾夫球選手在相同回合中退出比賽或喪失資格,無論每位選手完成多少洞數,所有投注皆作廢。


3.12.6. 回合積分


3.12.6.1. 回合積分代表在指定 18 洞比賽中桿數最低的高爾夫球選手。 延長賽不列入計算。


3.12.6.2. 兩名高爾夫球選手必須發球,投注才有效。若高爾夫球選手在開球後退出或喪失資格,另一名選手則為贏家。但是,若喪失資格的選手已經開始下一回合,則原始桿數仍然有效。


3.12.7. 回合大於/小於


3.12.7.1. 「回合大於/小於」賭盤代表高爾夫球選手在指定 18洞比賽中的 桿數。 延長賽不列入計算。


3.12.7.2. 高爾夫球選手必須發球,投注才有效。若一名高爾夫球選手無法完成指定的 18 洞,所有投注皆作廢。


3.12.8. 個人洞數大於/小於


3.12.8.1. 「個人洞數大於/小於」賭盤代表高爾夫球選手在特定回合中在特定洞上打出的桿數。


3.12.8.2. 若高爾夫球選手未完成該洞,所有投注皆作廢。


3.13. 賽車


3.13.1. 賽車包含但不限於 F1 (一級方程式)、Moto GP 及 A1GP。


3.13.2. 無論後續是否有取消資格或修改結果之事宜,頒獎儀式之排名即為正式結果。 若沒有頒獎儀式,賭盤結果即為比賽結束後相關管理機構所公佈的結果。排位赛賭局以晉級賽結束之後主辦單位隨即公布的最後晉級排名為準。


3.13.3. 若原定場地變更,所有投注皆作廢。


3.13.4. 若比賽延期,且比賽在四十八小時期限內開賽,則所有賭注皆有效,在其它情況下所有賭注皆作廢。若比賽開始但未完整結束,不過主辦單位公布官方結果,所有投注皆為有效。若無公布官方結果,所有投注作廢。


3.13.5. 發出訊號開始暖身圈後,代表賽車比賽開始。若參賽者沒有從起跑位置 (或維修道) 準備就緒起跑,則投注在該名賽車手上的賭金皆作廢。若參賽者沒有從官方認定合格的賽程開始比賽,投注在該名賽車手上的杆位賭金皆作廢。


3.13.6. 在「對決」賭盤中,兩名賽車手必須開始比賽(或官方資格賽),投注才有效。 終局排名領先的賽車手就是贏家。若兩名賽車手都無法完成比賽,則完成最多圈的參賽者是贏家。若兩名賽車手完成的圈數相同,所有投注皆作廢,除非主辦單位公佈官方結果。


3.13.7. 「最快圈數」賭盤是投注比賽中賽達成最快圈數的選手或隊伍。


3.13.8. 「分類到達終點車手數量」賭盤是根據管理機構宣布的官方結果而定。


3.13.9. 「賽車即時投注」是根據指定比賽的官方結果來結算。


3.13.10. 單/雙盤口是根據指定比賽的官方結果進行結算。舉例,如果賽車手A以第一名勝出比賽,那麼成績為單;如果賽車手B以第二名勝出比賽,那麼成績為雙。如果賽車手沒得到任何官方資格,那所有投注於該賽車手的注單將被視為作廢和退款。


3.13.11. 勝負差數盤口是根據指定賽車手所取得的比賽時間結果的差幅(秒數)進行結算。大於為取得時間高於盤口所顯示的時間。小於為取得時間低於盤口所顯示的時間。如果賽果時間和盤口所顯示的時間一致,那所有注單將被視為作廢和退款。


3.14. 手球


3.14.1. 所有全場賭盤 (包含即時投注)是以正規時間結束時的結果進行結算。 延長賽和罰球 PK 賽不列入全場賭盤的計算結果。


3.14.2. 若比賽延期、暫停或中止,而且未於原定開始時間的十二小時內復賽,所有投注皆作廢,無條件決定投注結果的賭盤除外。若由相關管理機構宣布官方結果,投注仍然有效。


3.14.3. 「手球即時投注」是以正規時間結束時的結果進行結算。


3.14.4. 手球即時投注的分數不會更新。


3.15. 水球


3.15.1. 所有全場賭盤 (包含即時投注) 是以正規時間 (四小節) 結束時的結果進行結算。 延長賽和 PK 賽不列入全場賭盤的計算結果。


3.15.2. 若比賽延期、暫停或中止,而且未於原定開始時間的十二小時內復賽,所有投注皆作廢,無條件決定投注結果的賭盤除外。 若由相關管理機構宣布官方結果,投注仍然有效。


3.15.3. 「上半場」賭盤:即第一節和第二節的比賽結果。 若指定半場未完成,所有投注皆作廢。


3.15.4. 「水球即時投注」是以正規時間結束時的結果進行結算。


3.15.5. 水球即時投注的分數不會更新。


3.16. 拳擊


3.16.1. 若比賽延期,但在原定開始日期的十四天內舉行,投注在延期比賽中的賭金仍然有效。


3.16.2. 若比賽結果為平手,勝負盤 (不提供平手的投注選項) 的賭金皆作廢。 若博彩公司提供平手的賠率作為第三種投注選項,且比賽以平手收場,則平手選項的投注就是贏家,投注在兩名拳擊手上的賭金則全輸。


3.16.3. 第一回合開始的鐘響後,比賽就算正式開始。 若一名 (或兩名) 拳擊手無法開始比賽,所有賭注皆作廢。如果拳擊手無法對開始鐘響做出任何回應,或在下回合開始前被判喪失資格,其對手就算獲得上回合的勝利。


3.16.4. 所有賭注將以比賽後官方決定來結算。後續的結果變更不適用於投注目的。


3.16.5. 擊倒 (KO) 勝利也包含技術擊倒 (TKO),或因對手喪失資格 (DSQ) 而得勝。得分判決包含技術判決 (TD),平手包含技術平手。


3.16.6. 「大於/小於」投注代表拳賽中舉行的回合數,例如,「小於 9.5」代表比賽在第 9 回合的一分三十秒前結束;「大於 9.5」代表比賽在第 9 回合的一分三十秒後結束 (包括得分判決)。


3.16.7. UFC


3.16.7.1. UFC 規則也適用於其他綜合武術 (MMA) 組織所推廣的比賽。


3.16.7.2. 若比賽延期,但在原定開始日期的十四天內舉行,投注在延期比賽中的賭金仍然有效。


3.16.7.3. 若比賽平手,所有投注皆作廢。


3.17. 飛鏢


3.17.1. 勝負盤及賭盤指的是比賽的贏家。 讓分盤及「大於/小於」賭盤是根據分組的數量而定 (除非另有說明)。


3.17.2. 若比賽延期,並未於原定開始時間的十二小時內開始,所有投注皆作廢。


3.17.3. 若選手沒有參加錦標賽或比賽,投在該名選手身上的賭金皆作廢。


3.17.4. 若比賽開始但未完整結束,所有投注皆作廢。


3.17.5. 「飛鏢即時投注」是根據比賽結果來結算。 飛鏢即時投注的分數不會更新。


3.17.6. “180” 盤口是指比賽選手的任何一方獲得最多"180分"的次數而定。


3.18. 板球


3.18.1在「限制投球輪」(包含 ODI 及 Twenty20) 比賽中,所有投注是根據比賽規則進行,並且依官方結果進行結算。但是,若比賽結果須由超級投球輪擊殺、擲銅板等等決定勝負,所有投注皆作廢。


3.18.2. 若官方結果是「無結果」,或比賽規則沒有宣布勝利方,則所有投注皆作廢。


3.18.3. 若比賽延期或暫停,且比賽在四十八小時的期限內復賽,所有投注仍有效。


3.18.4. 對抗賽賭局是以1X2 模式提供1 代表首先被提及的隊伍(通常是主場隊伍);X 代表比賽結果平手;2 代表第二個被提及的隊伍(通常是客場隊伍)。如果對抗賽以「平手」收場(與「和局」區別),所有投注皆作廢。如果因為外在因素而造成比賽中止,則所有投注 可能宣布作廢。


3.18.5. 「最多跑位」賭盤是指在整場比賽或特定局中,得到最多跑位分數的選手。雙方選手都必須站上擊球界限線,打擊一球,投注才算有效。若官方比賽結果為「無結果」,則所有賭盤的投注作廢。


3.18.6. 「最多三柱門」賭盤是指在整場比賽或特定局中,得到最多三柱門分數的選手。雙方選手都必須至少投出一球,投注才算有效。若官方比賽結果為「無結果」,則所有賭盤的投注作廢。


3.18.7. 「最多投球輪」賭盤是指在整場比賽或特定局中,得到最多投球輪分數的選手。 官方結果公佈後,投注才算有效。 若官方比賽結果為「無結果」,則所有賭盤的投注作廢。


3.18.8. 「下一人出局」賭盤是指在整場比賽或特定局中,首先出局的選手。 如有選手下場,則投注作廢。 若無選手出局,則所有投注皆作廢。 即使官方比賽結果為「無結果」,所有判定的賭盤投注仍然有效。


3.18.9. 得分總數盤口是指某個選手或隊伍在一場比賽或特定局中的總跑位得分。選手必須在擊球線至少擊中一個球,投注才有效。如果官方比賽結果是"無結果",則此賭盤的投注均作廢。


3.19. 15 人橄欖球


3.19.1. 所有全場賭盤 (包含即時投注) 是以正規時間 (80 分鐘) 結束時的結果進行結算。 延長賽不列入全場賭盤的計算結果。


3.19.2. 若比賽延期、暫停或中止,而且未於原定開始時間的十二小時內復賽,所有投注皆作廢,無條件決定投注結果的賭盤除外。若由相關管理機構宣布官方結果,投注仍然有效。


3.19.3. 「上半場」賭盤:僅限上半場的比賽結果。若指定半場未完成,所有投注皆作廢。


3.19.4. 「15 人橄欖球即時投注」是以正規時間結束時的結果進行結算。


3.19.5. 15 人橄欖球即時投注的分數會即時更新,即時交易時顯示的賭盤則代表下注時顯示的分數。


3.19.6.現場投注時,在比賽中,博彩公司可全權決定是否發生危險動作,可能影響分數、 結果、某隊或某球員表現;或授權改變賠率/賭金與贏款的差額,或賭盤或投注資訊(稱「危險比賽」),博彩公司保留權利可暫停接受投注,並可於「危險比賽」 後接受或拒絕投注。賽事中的其他舉動都被視為「安全比賽」,仍可接受投注。


3.20. 13 人橄欖球


3.20.1. 所有全場賭盤 (包含即時投注)的結果,是以比賽結束時的結果進行結算,包含任何進行的延長賽。


3.20.2. 若比賽延期、暫停或中止,而且未於原定開始時間的十二小時內復賽,所有投注皆作廢,無條件決定投注結果的賭盤除外。若由相關管理機構宣布官方結果,投注仍然有效。


3.20.3. 「上半場」賭盤:僅限上半場的比賽結果。若指定半場未完成,所有投注皆作廢。


3.20.4. 13 人橄欖球即時投注是根據比賽 (包括任何可能進行之延長賽) 結果來結算。


3.20.5. 13 人橄欖球即時投注的分數會即時更新,即時交易時顯示的賭盤則代表下注時顯示的分數。


3.20.6.現場投注時,在比賽中,博彩公司可全權決定是否發生危險動作,可能影響分 數、結果、某隊或某球員表現;或授權改變賠率/賭金與贏款的差額,或賭盤或投注資訊(稱「危險比賽」),博彩公司保留權利可暫停接受投注,並可於「危險比 賽」後接受或拒絕投注。賽事中的其他舉動都被視為「安全比賽」,仍可接受投注。


3.21. 田徑


3.21.1. 總冠軍 (贏得金牌) 賭盤代表每項體育競賽的優勝者。


3.21.2. 勝負盤代表競賽 (或指定賽次) 中名次最高的參賽者。若只有一名選手進入決賽,投注在該名選手上的賭注即可贏得賭金。若兩名選手都無法進入決賽,則在資格賽時分組成績較好的參賽者就是贏家。


3.21.3. 頒獎儀式之排名就是所有投注結算的正式結果。後續任何取消資格或修改結果之事宜,不適用於投注目的。


3.21.4. 若賽事延期、暫停或中止,並且未於原定開始時間的十二小時內復賽,所有投注皆作廢。


3.21.5. 若選手無法參與比賽,所有投注皆作廢。若選手參與的程度,已達登錄正式成績或分組 (包含 DSQ (喪失資格) 但不包含 DNS (未參賽)) 的標準,選手被視為已參與比賽。


3.22. 游泳


3.22.1. 總冠軍 (贏得金牌) 賭盤代表每項游泳競賽的優勝者。


3.22.2. 勝負盤代表競賽 (或指定賽次) 中名次最高的參賽者。 若只有一名游泳選手進入決賽,投注在該名選手上的賭注即可贏得賭金。若兩名游泳選手都無法進入決賽,則在資格賽時分組成績較好的參賽者就是贏家。


3.22.3. 頒獎儀式之排名就是所有投注結算的正式結果。後續任何取消資格或修改結果之事宜,不適用於投注目的。


3.22.4. 若賽事延期、暫停或中止,並且未於原定開始時間的十二小時內復賽,所有投注皆作廢。


3.22.5. 若游泳選手無法參與比賽,所有投注皆作廢。


3.23. 沙攤足球


3.23.1. 所有賽事賠率是根據常規三回合(每場各12分鐘)的比賽結果而定,包含所有傷停時間。除非另行規定。


3.23.2. 如果賽事於預定時間前開始,則只有在賽事(不包括特定實時投注)開始前投注的項目方為有效。如果賭盤沒有於正確時間關閉或中止,則公司保留避免投注者於實際開始時間(不包括特定實時投注)後投注的權利。


3.23.3. 加時賽和罰球決勝賽不計入全場賭盤的計算結果,除非另行規定。


3.23.4. 如果比賽延期、暫停或中止,並且未於原定開始時間的十二小時內恢復比賽,所有投注均作廢,無條件決定投注結果的賭盤除外。如果由相關管理機構宣布官方結果,投注仍然有效。


3.23.5. 公司提供場地信息(例如中立場地)服務,並不擔負責任確保中立場地的正確性。客戶有責任自己確認任何比賽的正確場地信息。


3.23.6. 對於現場投注,在比賽過程中,公司可全權決定是否存在可能影響分數、結果、 某隊或某球員表現的危險操作;或者授權更改賠率/賭金與贏款的差 額,以及賭盤或投注信息(稱為“危險比賽”),公司保留暫停接受投注的權利,並且可以於“危險比賽”後接受或拒絕投注。賽事中的其他操作均視作“安全比賽 ”,仍可接受投注。


3.23.7. 對於實時投注,只要裁判宣布半場或全場比賽時間結束,公司會自動拒絕所有待定的投注。


3.23.8. 沙灘足球投注種類


3.23.8.1. 公司所提供的投注種類:


3.23.8.1.1. 非現場投注


3.23.8.1.1.1. 亞洲盤-讓分盤是指將假定的讓分數預先加給其中一方參賽者或隊伍(在賽事開始前該參賽者或隊伍便以該讓分數領先)並據此進行投注。將讓分數加上實際比賽結果後,得分較高的參賽者或隊伍即為贏家。


3.23.8.1.1.2. 奇數/偶數(OE) -奇數/偶數是指投注結果是根據常規三回合(每場各12分鐘)的比賽結果而定。


3.23.8.1.1.3. 大於/小於-是指投注結果由賽事是根據常規三回合(每場各12分鐘)最後結果的總分(射門分數、得分情況等)來決定。


3.23.8.1.2. 現場投注


3.23.8.1.2.1. 亞洲盤-讓分盤是指將假定的讓分數預先加給其中一方參賽者或隊伍(在賽事開始前該參賽者或隊伍便以該讓分數領先)並據此進行投注。將讓分數加上實際比賽結果後,得分較高的參賽者或隊伍即為贏家。


3.23.8.1.2.2. 大於/小於-是指投注結果由賽事是根據常規三回合(每場各12分鐘)最後結果的總分(射門分數、得分情況等)來決定。


3.23.8.2. 有關更多投注種類詳情,請參閱“2.2.足球投注類型”。


3.24. 壁球


3.24.1. 勝負盤是指比賽或指定分組的贏家。讓分盤是根據分組或得分而決定(請參閱賭盤名稱);“大於/小於”以及“奇數/偶數”是根據得分而決定(除非另有說明)。


3.24.2. 如果選手沒有參加錦標賽或比賽,投在該名選手身上的賭金均作廢。


3.24.3. 如果選手(或雙人搭檔)在比賽時退出或喪失資格,所有投注均作廢,無條件決定投注結果的賭盤除外。


3.24.4. 如果比賽延期或暫停,並且比賽在十二小時的期限前恢復,所有投注仍有效。


3.24.5. 第一賽贏家(第二、第三賽等)表示指定局的賭盤結果。如果指定比賽未完成,所有投注均作廢。


3.24.6. 壁球實時投注的結果是根據比賽(或指定比賽)結果進行結算。壁球實時投注的分數不會更新。


3.25. 賽馬優惠


3.25.1. 賽馬優惠將於特定的盛大賽事提供,例如 Melbourne Cup。


3.25.2. 總冠軍盤


3.25.2.1. 總冠軍投注為投注於賽馬比賽的贏家。賽馬場宣布「全部清除」、「已過秤」或「正確磅重」,並且宣布「正式結果」時,代表比賽已經有正式結果。後續的取消資格或修改結果之事宜,不適用於投注目的。


3.25.2.2. 冠軍排名投注則是投注於賽馬在賽事中的指定名次。贏得排名投注的數量會公佈在賭盤名稱中。


3.25.2.3. 馬匹除名/未出賽 – 只要馬匹在等待發令員鳴槍起跑之前或之後退出比賽 (或一個以上的起跑門未開啟,因此起跑點不公平),馬匹則被視為未出賽/除名,投注在該匹馬上的賭金將全數退回。


3.25.2.4. 若總冠軍賭盤中宣布結果為「不分勝負」,則半數賭金將分配給完全賠率,另一半賭金則全數喪失。 若超過兩匹賽馬「不分勝負」,則依比例分配賭金。


3.25.3. 對決


3.25.3.1. 對決投注是投注於賽事中名次較佳的賽馬。 如果一匹 (或兩匹) 賽馬為未出賽/除名,則所有投注皆作廢並退還賭金。 如果兩匹賽馬「不分勝負」,則所有投注皆作廢。


3.26.冬季奧運比賽規則與規定


3.26.1. 一般規定


3.26.1.1. 所有賭盤是根據 IOC 所公布的官方結果進行結算。


3.26.1.2. 原定頒獎儀式的官方結果將是結算所有投注的依據。後續任何取消資格或修改結果之事宜,不適用於投注目的。


3.26.1.3. 若比賽或賽事在奧運比賽官方會期內完成,則無論實際的開始時間為何,所有投注皆為有效。若比賽或賽事未完成,或沒有公布官方結果,則所有投注皆作廢,並歸還賭金。


3.26.1.4. 賽事實際開始後所不慎接受的投注(即時投注除外)將作廢,並歸還賭金。


3.26.1.5. 若隊伍或參賽者未出場參與賽事,則該項目的所有投注(包括總冠軍(贏得金牌) 賭盤)將作廢,並歸還賭金。若勝負盤(對決)中被提及的隊伍或參賽者未出場參與賽事,則該賭盤的所有投注將作廢,並歸還賭金。


3.26.1.6. 若總冠軍(贏得金牌)賭盤出現不分勝負的結果,則半數賭金將分配給完全賠率,另一半賭金則全數喪失。若勝負盤(對決)出現不分勝負的結果,則將判定為平手,並歸還投注在參賽雙方的賭金。


3.26.2. 奧運獎牌


3.26.2.1. 我們將會開設奧運比賽個人或國家所贏獎牌數的賭盤。


3.26.2.2. 這些賭盤是僅採計金牌或總計獎牌(金、銀、銅牌總計)。


3.26.2.3. 所有賭盤將在奧運比賽結束後立即按照 IOC 所公佈的官方獎牌排行進行結算。 獎牌排行若有任何後續異動,皆不適用於投注目的。


3.26.3. 勝負盤(對決)


3.26.3.1. 哪個參賽者或隊伍將贏得比賽,或在賽事中獲得較高的排名?


3.26.3.1.1. 最終排名是依賽事中最高排行的參賽者而判定。若參賽者雙方在相同的階段遭到淘汰,則將由官方排名較高的參賽者獲勝。若參賽者雙方在相同的階段遭到淘汰,但並未公布參賽者的官方排名,則投注將作廢。


3.26.4. 冰上曲棍球


3.26.4.1. 奧運冰上曲棍球將遵照上述的一般冰上曲棍球規則(3.5.)處理。


3.26.4.2. 例外的只有規則 3.5.3,將由下列內容取代:若比賽在奧運比賽官方會期內完成, 則無論實際的開始時間為何,所有投注皆為有效。 若 IOC 已宣布官方結果,則投注亦為有效。若比賽未完成,或沒有公布官方結果,則所有投注皆作廢,並歸還賭金。


3.26.4.3. 我們可能還會開設其他賭盤(例如加計延長賽或點球決勝分),而這些賭盤的規定條款將清楚地公佈在賭盤名稱中。


* 注意:分組預賽回合期間並不會進行延長加賽,所以可能會出現平手的局面。


3.27. 籃網球


3.27.1. 所有全場賭盤 (包含即時投注) 的結果都以最後比賽結果進行結算,包含延長時間 (除非另有說明)。


3.27.2. 若比賽未於原定開始時間開賽,所有投注皆作廢 (除非另有說明)。 若比賽暫停或中止,所有投注皆作廢,無條件決定投注結果的賭盤除外。


3.27.3. 上半場結果就是第一節和第二節的分數總和。 下半場就是第三節和第四節的分數總和,包含任何延長加賽的時間。第四節的結果不包含任何延長加賽時間。


3.27.4. 若比賽暫停或中止,所有未完成半場或小節的投注皆作廢。 若指定的半場或小節已完賽,則投注有效。


3.27.5. 籃網球即時投注的分數不會更新,即時交易時顯示的讓分代表比賽開始時的分數,也就是 0-0。 所顯示的時間及分數都僅供參考之用。


3.28. 奥运会比赛


3.28.1.总则


3.28.1.1.所有赌盘是根据国际奥林匹克委员会(IOC)公布的官方结果结算的。


3.28.1.2.原定颁奖仪式的官方结果将是结算所有投注的依据。 之后如有任何取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。


3.28.1.3.如果比赛或赛事在奥运会期内完成,则所有投注将被视为有效,不论实际的开始时间是怎样(除足球赛以外)。 如果一场比赛或赛事未能完成,并且没有公布官方结果,则所有投注将被视为无效,并将被退款。


3.28.1.4.在一项赛事实际开始后错误接受的所有投注将被视作无效,并将被退款(除现场投注外)。


3.28.1.5.如果一支队伍或一名参赛者未参与比赛,则对该队或参赛者的所有投注将被视作无效,并将被退款(包括赢得金牌的赌盘)。 如果在胜负盘(对决)中提及的一支队伍或一名参赛者未能参与比赛,则所有对该盘的投注将被视为无效,并且将被退款。


3.28.1.6.如果优胜冠军(赢得金牌)赌盘中出现“不分胜负”,则一半投注金额将分配给完全赔率,而另一半投注金额将全部丧失。 如果胜负盘(对决)中出现不分胜负摂,则结果将为平手,对两名参赛者的投注将会被退款。


3.28.2.奥运奖牌


3.28.2.1.针对2012年奥运会,会提供预测个人或国家将赢得多少枚奖牌的赌盘。


3.28.2.2.这些赌盘可以仅针对金牌数,也可针对总奖牌数(金、银、铜牌总计)。


3.28.2.3.所有赌盘将依据奥运会结束后由IOC即时公布的官方奖牌榜进行结算。 之后对奖牌榜的任何更改都不会用于投注之目的。


3.28.3.胜负盘(对决)


3.28.3.1.哪名参赛者或哪支队伍会记得比赛,或者在一项赛事中排名较高?


3.28.3.2.最终排名是依赛事中排行最高的参赛者而定。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,则官方排名较高的参赛者将是获胜方。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,但官方并未公布两名参赛者的排名,则投注将被视为无效。


3.29.1. 一般規定


3.29.1.1. 所有賭盤是根據 IOC 所公布的官方結果進行結算。


3.29.1.2. 原定頒獎儀式的官方結果將是結算所有投注的依據。後續任何取消資格或修改結果之事宜,不適用於投注目的。


3.29.1.3. 只要賽事在官方奧運會比賽期內完成,則無論任何實際的開賽時間,所有投注皆為有效。若比賽或賽事未完成,或沒有公佈官方結果,則所有投注皆作廢,並歸還賭金。


3.29.1.4. 賽事實際開賽後所不慎接受的投注(現場投注除外)將作廢並全數退回。


3.29.1.5. 如果有隊伍或參賽者沒有參賽,則對應專案【包括優勝冠軍(贏得金牌)盤口】上的所有投注將被視為作廢並全數退回。如果獨贏盤(對決)中涉及的隊伍或參賽者沒有參賽,則該盤口上的所有投注將被視為作廢並全數退回。


3.29.1.6. 如果在優勝冠軍(贏得金牌)盤口中出現"不分勝負"的情況,則一半投注金額將分配給完全賠率,而另一半投注金額將全部喪失。如果在獨贏盤(對決)中出現"不分勝負"的情況,結果將被視為平局,並歸還投注在雙方參賽者身上的金額。


3.29.2. 奧運獎牌


3.29.2.1. 盤口將提供2012奧林匹克運動會舉行期間的個人或國家所贏得的獎牌數以供參考。


3.29.2.2. 這些盤口既可以針對金牌數量,也可以針對獎牌總數(包括金、銀、銅牌)。


3.29.2.3. 所有盤口將按照IOC 在奧林匹克運動會結束後隨即發佈的官方獎牌榜結果進行結算。任何對獎牌榜的後續成績變更均不適用於投注目的。


3.29.3. 獨贏盤(對決)


3.29.3.1. 哪個參賽者或隊伍將贏得比賽,或在賽事中獲得較高的排名?


3.29.3.2. 最終排名是依賽事中最高排行的參賽者而判定。若參賽者雙方在相同的階段遭到淘汰,則將由官方排名較高的參賽者獲勝。若參賽者雙方在相同的階段遭到淘汰,但並未公佈參賽者的官方排名,則投注將作廢。


3.30. 政治


3.30.1. 美國總統大選


3.30.1.1. 哪一個政黨將會贏得2012 美國總統大選?參選人之名稱只供參考。 如果共和黨和民主黨沒能獲勝,所有投注將被視為無效及投注金額將被退還。


3.31. 帆船賽


3.31.1. 美洲杯 (包括路易威登杯)


3.31.1.1. 所有交易均將根據每場比賽後官方網站宣佈的正式結果進行結算。不會因投注的原因而隨後對結果進行任何修改或取消資格。


3.31.1.2. 如某場比賽推遲或取消,但如於48 小時內恢復比賽,則所有投注均視為有效。


3.32. 自行車賽


3.32.1. 每場賽事完畢,全部賭局的結算,將以官網宣告的正式賽績為憑。後續對該等賽績有任何資格撤銷或變更,將不會被視為符合博彩之宗旨。


3.32.2. 若某場賽事被延遲或放棄,且於24小時內再行恢復,則全部投注視為有效。


3.32.3. 於對決(Head to Head)賭局中,兩個賽手均參賽方令投注生效。擁有更佳終局排名的賽手將被宣告為贏家。若兩個賽手均未能完成賽事,則投注將被宣告無效,並返還賭金。


3.33. 藤球


3.33.1. 固定賠率投注(美式賠率)是賭勝負或按指定場次下注。差點賠率投注是賭分差或按場次下注。賭分值高低和賭單雙投注是以比分為基準(除另有說明者外)。


3.33.2. 如一支球隊退賽,或在一場比賽中被取消資格,所有投注將被視為無效,但那些在交易市場上被無條件確定的投注除外。


3.33.3. 如一場比賽被推遲或暫停,但比賽在失效前十二小時重新啟動,則所有賭注均仍視為有效。


3.33.4. 首場贏家(第二、第三場贏家等)按比賽結果或指定場次賽況予以裁定。如指定比賽場次沒有順利完成,所有投注將被視為無效。


3.33.5. 藤球現場投注時,比分無法即時更新。


4.虚拟运动规则


4.1.一般规定


4.1.1.虚拟运动游戏是电脑生成的演示,随机抽取的数字结果可决定哪队赢得比赛或赛事,或者哪一位参赛者将在比赛或赛事中获得第一名、第二名、第三名等等。 比赛或赛事的结果由通过认证测试公司单独测试的随机号码生成器 (RNG) 控制。


4.1.2.在任何适用条件下, 虚拟运动的投注规则约束与真实体育赛事相同。


4.1.3.虚拟运动是广播赛事。 对同一比赛或赛事投注的会员都将收到同一结果。


4.1.4.如果因电脑、电子或其他关键故障而干扰比赛或赛事的演示,被受影响的赛事上的投注均将作废,赌金将全额退还。


4.1.5.即使比赛或赛事的评论信息不与虚拟运动视频流同步,所有投注仍视为有效。


4.1.6.如果比赛或赛事未开始或未完成且不能确定赛果,则比赛或赛事将作废。 根据此次投注规则与规定,赌金将全额退还。


4.1.7.即使会员从网站注销,未来比赛、赛事、周赛或季度赛的已接受投注仍视为有效。


4.2.虚拟足球


4.2.1.虚拟足球是指对由随机号码生成的足球比赛或赛事结果进行的投注。 RNG 使用每个单独球队的系统评级来决定比赛或赛事的结果。 这里有五 (5) 个球队彩池可供选择,从国际级到俱乐部级标准。 每次比赛将由两 (2) 个球队对决。


4.2.2.虚拟足球有六 (6) 种投注类型:


1. 1x2

2. 波胆

3. 总进球数

4. 双重机会

5. 2.5大小盘

6. 亚洲盘

4.2.3.每场比赛或赛事都在晴天天气下举行,时间持续大约六十 (60) 秒。 包含四 (4) 次射门的精彩镜头集锦显示每个进球、失球和救球的结果。


4.2.4.每场比赛或赛事开始都会说明及显示两 (2) 个球队和投注类型的相应金额列表。


4.2.5.在开球警报之后,所有比赛或赛事将不会再接受投注。 开球后错误接受的任何投注将作废并退还赌金。


4.2.6.一旦比赛或赛事结束,将会出现一个比赛结果比分牌,上面显示每个投注类型的分数线和投注结果。


4.2.7.在显示比赛或赛事的结果后,将会介绍下一场比赛或赛事。 每场比赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。


4.3.虚拟赛马


4.3.1.虚拟赛马表示根据随机数字产生的赛马或赛事的结果下注。


4.3.2.对于虚拟赛马,有5种下注方式:


1. 独赢( Win)

2. 位置(Place)

3. 独赢/位置(Win/Place)

4. 连赢(Forecast)

5. 三重彩(Tri-cast)

4.3.3.参赛马匹的数量在每次竞赛或赛事中将改变,这些竞赛将在晴天、阴天和夜晚的情况下分别按平跑、跳跃或冲刺的形式举行。


4.3.4. 取决于参赛马匹的数量,虚拟赛马中独赢/位置(Win/Place)定义为


4.3.5.每次竞赛或赛事开始时将进行介绍,要显示所有马匹、它们各自的号码和价格清单。


4.3.6.每次竞赛或赛事将持续30到45秒。


4.3.7.一旦竞赛或赛事结束,将回放跨过终点线的马匹,然后显示前3或前4名。


4.3.8.显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一次竞赛或赛事。每次竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。


4.4.虚拟赛狗


4.4.1.虚拟赛狗表示根据随机数字产生的赛狗或赛事的结果下注。


4.4.2.对于虚拟赛狗,有5种下注方式:


1. 独赢( Win)

2. 位置(Place)

3. 独赢/位置(Win/Place)

4. 连赢(Forecast)

5. 三重彩(Tri-cast)

4.4.3.每次竞赛或赛事有6只狗参赛,这些竞赛将在晴天、阴天和夜晚的情况下分别按平跑、跳跃或冲刺的形式举行。


4.4.4. 虚拟赛狗中独赢/位置(Win/Place)定义为位置在1、2时,赔率为¼。


4.4.5. 每次竞赛或赛事开始时将进行介绍,要显示所有赛狗、它们各自的号码和价格清单。


4.4.6. 每次竞赛或赛事将持续30到45秒。


4.4.7. 一旦竞赛或赛事结束,将回放跨过终点线的赛狗,然后显示前3名。


4.4.8. 显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一次竞赛或赛事。每次竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。


4.5. 虚拟网球赛


4.5.1. 虚拟网球赛表示根据随机数字产生的网球赛或赛事的结果下注。


4.5.2. 每次网球赛有两名选手参赛,这些比赛将于天晴时在草地球场上举行。


4.5.3. 对于虚拟网球赛,有三种下注方式:



1. Moneyline

2. 正确的得分

3. 总分


4.5.4. 每次竞赛或赛事开始时将进行介绍,要显示两位选手、他们各自的衬衫和旗帜、一只选手服务指示器以及每种下注的价格。


4.5.5. 每次竞赛或赛事包括分数达到12分的单轮比赛,比赛时间为30到120秒。


4.5.6. 显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一次竞赛或赛事。每次竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。


4.6. 虚拟赛车


4.6.1. 虚拟赛车表示根据随机数字产生的竞赛或赛事的结果下注。


4.6.2. 虚拟赛车有五种下注方式:


1. 独赢

2. 位置

3. 独赢/位置

4. 连赢

5. 三重彩


4.6.3. 每场竞赛或赛事将由12位车手参赛,这些赛事将在晴天的情况下在椭圆的赛道 上进行。


4.6.4. 每场竞赛或赛事开始时将进行介绍,介绍将显示车手列表,价格,赛道名字, 倒计时钟,赛事距离和赛事。


4.6.5. 每场竞赛或赛事将为60秒。


4.6.6. 一旦竞赛或赛事结束,将回放及显示前3名跨过终点线的车手。


4.6.7. 显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一次竞赛或赛事,每次竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。


4.7. 虚拟自行车


4.7.1. 虚拟自行车表示根据随机数字产生的赛车或赛事的结果下注。


4.7.2. 对于虚拟自行车,有5种下注方式:


1. 独赢

2. 位置

3. 独赢/位置

4. 连赢

5. 三重彩


4.7.3. 每次竞赛或赛事有6-9辆自行车参赛,竞赛是在椭圆形的自行车场及灯光的情况下进行。


4.7.4. 每次竞赛或赛事开始时将进行介绍,介绍将显示骑士名单,球衣颜色,价格清单,跑道名称,倒数时钟和比赛距离。


4.7.5. 每次竞赛或赛事将持续45秒。


4.7.6. 一旦竞赛或赛事结束,屏幕将回放跨过终点的骑士,附加照片显示及首三位到达终点的骑士。


4.7.7. 显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一场竞赛或赛事。每次竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。


4.8. 虚拟沙地摩托车


4.8.1. 虚拟沙地摩托车表示根据随机数字产生的赛车或赛事的结果下注。


4.8.2. 对于虚拟沙地摩托车,有2种下注方式:


1. 独赢

2. 连赢


4.8.3. 每次竞赛或赛事有4名摩托车骑士,竞赛将在夜间或灯光下的扁椭圆形轨道上进行。


4.8.4. 每次竞赛或赛事开始时将进行介绍,介绍将显示骑士名单,价格清单,跑道名称,倒数时钟和比赛距离。


4.8.5. 每次竞赛或赛事将持续30秒。


4.8.6. 一旦竞赛或赛事结束,屏幕将回放跨过终点的骑士,附加照片显示及首三位到达终点的骑士。


4.8.7. 显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一场竞赛或赛事。每次竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。