2.1.1.1.总冠军是指投注于赛事、比赛或锦标赛的赢家。
2.1.1.2.总冠军排名是指投注于参赛者在赛事、比赛或锦标赛中获得的指定名次。 赢得排名投注的数量将在赌盘名称中公布。
2.1.1.3.如果参赛者没有出场参加赛事、比赛或锦标赛,则所有投注于该参赛者/参 赛者的"冠军盘"投注将作废。
2.1.1.4.如果任何"总冠军赌盘"中宣布的结果为"不分胜负",则一半赌金将分配 给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。 如果超过两名参赛者"不分胜负",则按比例分配赌金。
2.1.1.5.术语"任何其他选手"(任何其他队伍等)是指所有在赌盘中未提及的参赛 者。
2.1.2.1.胜负盘是指投注于一方参赛者或队伍将在赛事中击败另一方参赛者/队伍, 或者在配对赛中获得较高的排名。 其它"胜负盘"规则请参阅"特定赛事投注规则"。
2.1.2.2.术语"场上选手"是指除了在配对赛胜负盘中被提及的参赛者之外的所有参 赛者。
2.1.3.1.让分盘是指将假定的让分数预先加给其中一方参赛者或队伍(在赛事开始前 该参赛者或队伍便以该让分数领先)并据此进行投注。 将让分数加上实际比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。 其它"让分盘"规则请参阅"特定赛事投注规则"。
2.1.4.1.大于/小于是指投注结果由赛事最后结果的总分(射门分数、得分情况等) 来决定。 如果总分高于"大于/小于"预先指定的总分,则投注"大于"的为赢家;如果总分低于"大于/小于"预先指定的总分,则投注"小于"的为赢家。
2.1.5.1.奇数/偶数是指投注结果由赛事最后结果的总分(射门分数、得分情况等) 来决定。
2.1.6.1.混合过关是指单一赌注中至少投注二种以上的项目组合。如果投注的所有项目全赢,则投注者将获得二种项目的组合赔率的金额。如果有一个(或以上)项目没有获胜则该投注者将输掉该投注额。如果一个(或以上)项目延期,则该项目的赔率恢复为1.00。
2.1.6.2.在混合过关投注中任何因"现场"选项而导致被取消之注单,将视为无效。
2.1.6.3.有关更多详情,请参阅“混合过关”投注页面上的“帮助”。
2.1.6.4.三串四投注是由不同赛事的3个选项组成的4个不同投注,即包括3个孖宝以及1个三宝投注。任何两个选项获胜﹐您将获得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出, 则一注孖宝投注将赢得彩金回报。若您所选的3个选项均胜出,则3个孖宝投注及三宝投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。
2.1.6.5.四串十一投注是由不同赛事的4个选项组成的11个不同投注﹐即包括6个孖宝,4个三宝及1个四串一投注。任何两个选项获胜﹐您将获得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出,则其中一注孖宝将赢得彩金回报。若有3个选项胜出,,则有三注孖宝及一注三宝投注将赢得彩金回报。若4个选项全部获胜, 则所有6个孖宝,4个三宝以及四串一投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。
2.1.6.6.五串二十六投注是由不同赛事的5个选项组成的26个不同投注﹐即包括10个孖宝﹐10个三宝﹐5个四串一以及1个五串一投注。任何两个选项胜出﹐您都将赢得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出, 则其中一注孖宝将赢得彩金回报。若有4个选项胜出﹐则有六注孖宝,四注三宝以及1个四串一投注将赢得彩金回报。若5个选项全部获胜﹐则所有10个孖宝,10个三宝,5个四串一以及1个五串一投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。
2.1.6.7.六串五十七投注是由不同赛事的6个选项组成的57个不同投注,即包括15个孖宝﹐20个三宝﹐15个四串一﹐6个五串一以及1个六串一投注。任何两个选项胜出﹐您将赢得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出,则其中一注孖宝将赢得彩金回报。若有5个选项胜出﹐则有10注孖宝,10注三宝,5个四串一以及1个五串一投注将赢得彩金回报。若6个选项全部获胜﹐则所有15个孖宝, 20个三宝,15个四串一,6个五串一以及1个六串一投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。
2.1.6.8.七串一百二十投注是由不同赛事的7个选项组成的120个不同投注,即包括21个孖宝﹐35个三宝﹐35个四串一﹐21个五串一﹐7个六串一以及1个七串一投注。任何两个选项胜出﹐您将赢得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出,则其中一注孖宝将赢得彩金回报。若有6个选项胜出﹐则有15注孖宝,20注三宝,15个四串一,6个五串一以及1个六串一投注将赢得彩金回报。若7个选项全部获胜﹐则所有21个孖宝,35个三宝,35个四串一,21个五串一,7个六串一以及1个七串一投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。
2.1.6.9.八串二百四十七投注是由不同赛事的8个选项组成的247个不同投注﹐即包括28个孖宝﹐56个三宝﹐70个四串一﹐56个五串一﹐28个六串一﹐8个七串一以及1个八串一投注。任何两个选项胜出﹐您将赢得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出,则其中一注孖宝将赢得彩金回报。若有7个选项胜出﹐则有21注孖宝,35注三宝,35个四串一,21个五串一,7个六串一以及1个七串一投注将赢得彩金回报。若8个选项全部获胜﹐则所有28个孖宝,56个三宝,70个四串一,56个五串一,28个六串一,8个七串一以及1个八串一投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。
2.1.6.10.滚球投注将不提供三串四投注,四串十一投注,五串二十六投注,六串五十七投注, 七串一百二十投注和八串二百四十七投注等选项。
2.1.6.11.请参考混合过关投注介面 “i” 以瞭解详细的投注方法。
2.2.1.除非另有说明,足球投注类型的结果是指比赛常规时间结束时的比分。 加 时赛不计算在内。
2.2.2.1.1X2 是指在单一赛事中投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表比赛结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。
2.2.3.1.波胆是指投注预测完整比赛时间结束后的最终比分。
2.2.3.2.投注"波胆"时,如果要赢得"5-0UP"(或"0-5UP"),投注 者选择的队伍必须赢五球或五球以上。
2.2.4.1.总进球数是指由赛事中的总进球数决定投注结果。
2.2.5.1.半场/全场是指投注预测赛事的半场结果和全场结果(加时赛不计算在 内)。 下面介绍与此赌盘相关的意义:H 表示首先被提及的队伍(通常是主队);D 表示平手;A 表示第二个被提及的队伍(通常是客队)。
2.2.5.2.示例 – HA 表示首先被提及的队伍(主队)半场得分会领先,而第二个被提及的队伍(客队)全场得分会领先。
2.2.6.1.率先进球/最后进球是指投注哪个队伍会在比赛中率先进球或射进最后一 球。 下面介绍与此赌盘相关的意义:HF 表示首先被提及的队伍(通常是主队)会率先进球。 HL 表示首先被提及的队伍会射进最后一球。 AF 表示第二个被提及的队伍(通常是客队)会率先进球。 AL 表示第二个被提及的队伍会射进最后一球。 NG 表示赛事中没有队伍射门得分。
2.2.6.2.乌龙球算作进球队伍的得分。
2.2.7.1.开球队伍是指投注比赛中首先开球的队伍。
2.2.7.2.如果开球后赛事中止,所有投注仍然有效。
2.2.8.1.主队总进球数与 客队总进球数是指在特定日期的特定联赛中,主队的总进球数与客队的总进球数。
2.2.8.2.主队表示首先被提及的队伍,客队表示第二个被提及的队伍。
2.2.8.3.如果一场(或更多)的赛事延期或中止,则投注作废。
2.2.9.1.单队大于/小于是指投注某队在单场赛事中的得分。
2.2.9.2.如果总进球数大于"大于/小于"预先指定的总进球数,则投注"大于"的 为赢家;如果总进球数低于"大于/小于"预先指定的总进球数,则投注"小于"的为赢家。
2.2.10.1.除非角球实际开出(与判罚角球相对),否则角球不计入在内。
2.2.10.2.公司会根据相关管理机构在赌盘结算时的正式结果来结算赌盘。
2.2.10.2.1.让分
2.2.10.2.1.1.让分是指投注比赛中角球数最多的队 伍,包含任何让分数。
2.2.10.2.1.2.如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.10.2.2.大于/小于
2.2.10.2.2.1.大于/小于是指投注比赛中双方所开出 角球的总数。
2.2.10.2.2.2.如果总进球数大于"大于/小于"预先 指定的总进球数,则投注"大于"的为赢家;如果总进球数低于"大于/小于"预先指定的总进球数,则投注"小于"的为赢家。
2.2.10.2.2.3.如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.10.3.第一个角球
2.2.10.3.1.第一个角球是指投注比赛中获得第一个角球的队伍。
2.2.10.3.2.如果在开出第一个角球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个角球前赛事中止,所有投注均作废。
2.2.10.4.最后一个角球
2.2.10.4.1.最后一个角球是指投注比赛中获得最后一个角球的队伍。
2.2.10.4.2.如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.10.5.下一个角球
2.2.10.5.1.下一个角球: 为投注比赛中取得下一个角球的队伍。
2.2.10.5.2.如果投注的角球已经得分,注单将视为有效。
2.2.11.1.一张黄牌一分,一张红牌两分。单场赛事中每位球员最高得分为三分(黄 牌一分,红牌两分,第二张黄牌 不列入计算)。
2.2.11.2.非球员 (球团经理、教练、替补球员) 收到的牌不列入计算。
2.2.11.3.罚牌数
2.2.11.3.1.让分
2.2.11.3.1.1.让分:投注比赛中收到最多罚牌的队 伍,包含任何让分。
2.2.11.3.1.2.若赛事中止,则所有投注作废。
2.2.11.3.2.大小盘
2.2.11.3.2.1.大小盘:投注比赛中两队收到的罚牌总 数。
2.2.11.3.2.2.若总数大于「大小盘」预先指定的总 数,则投注「大盘」的为赢家;若总数低于「大小盘」预先指定的总数,则投注「小盘」的为赢家。
2.2.11.3.2.3.若赛事中止,则所有投注作废。
2.2.11.4第一张罚牌
2.2.11.4.1.第一张罚牌:投注比赛中最先收到罚牌(黄牌或红牌)队伍。
2.2.11.4.2.若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判首先亮牌的球 员为赢家。
2.2.11.4.3.若在第一张罚牌发出后赛事中止,所有投注仍有效。若在第一张罚牌 发出前赛事中止,所有投注皆作废。
2.2.11.5最后一张罚牌
2.2.11.5.1.最后一张罚牌:投注比赛中收到最后一张罚牌 (黄牌或红牌) 的队伍。
2.2.11.5.2.若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判最后亮牌的球 员为赢家。
2.2.11.5.3.若赛事中止,则所有投注作废。
2.2.11.6第一张黄牌
2.2.11.6.1.第一张黄牌:投注比赛中最先收到黄牌队伍。
2.2.11.6.2.若第一张发出的罚牌就是红牌,则不将黄牌列入考虑。
2.2.11.6.3.若两名以上的球员因为同一个事件收到黄牌,则以裁判首先亮牌的球 员为赢家。
2.2.11.6.4.若在第一张黄牌发出后赛事中止,所有投注仍有效。若在第一张黄牌 发出前赛事中止,所有投注皆作废。
2.2.11.7最后一张黄牌
2.2.11.7.1.最后一张黄牌:投注比赛中收到最后一张黄牌的队伍。
2.2.11.7.2.若最后一次发出的牌就是红牌,则不将黄牌列入考虑。
2.2.11.7.3.若两名以上的球员因为同一个事件收到黄牌,则以裁判最后亮牌的球 员为赢家。
2.2.11.7.4.若赛事中止,则所有投注作废。
2.2.12.1.越位次数
2.2.12.1.1.让分
2.2.12.1.1.1.让分是指投注比赛中越位次数最多的队 伍,包含任何让分。
2.2.12.1.1.2.如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.12.1.2.大于/小于
2.2.12.1.2.1.大于/小于是指投注比赛中越位判罚的 总数。
2.2.12.1.2.2.如果总进球数大于"大于/小于"预先 指定的总进球数,则投注"大于"的为赢家;如果总进球数低于"大于/小于"预先指定的总进球数,则投注"小于"的为赢家。
2.2.12.1.2.3.如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.12.2.第一次越位
2.2.12.2.1.第一次越位是指投注最先被判越位的队伍。
2.2.12.2.2.如果在第一次越位判罚后赛事中止,所有投注均有效。 如果在第一次越位判罚前赛事中止,所有投注均作废。
2.2.12.3.最后一次越位
2.2.12.3.1.最后一次越位是指投注最后被判越位的队伍。
2.2.12.3.2.如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.13.1.换人次数
2.2.13.1.1.让分
2.2.13.1.1.1.让分是指投注赛事中换人次数最多的队 伍,包含任何让分。
2.2.13.1.1.2.如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.13.1.2.大于/小于
2.2.13.1.2.1.大于/小于是指投注赛事中换人次数的 总数。
2.2.13.1.2.2.如果总进球数大于"大于/小于"预先 指定的总进球数,则投注"大于"的为赢家;如果总进球数低于"大于/小于"预先指定的总进球数,则投注"小于"的为赢家。
2.2.13.1.2.3.如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.13.2.第一次换人
2.2.13.2.1.第一次换人是指投注比赛中最先换人的队伍。
2.2.13.2.2.如果同时替换两名以上球员,则以第四裁判最先出示的球员编号为赢 家。
2.2.13.2.3.如果在第一次换人后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在第一次换人前赛事中止,所有投注均作废。
2.2.13.3.1.最后一次换人是指投注比赛中最后换人的队伍。
2.2.13.3.2.如果同时替换两名以上球员,则以第四裁判最后出示的球员编号为赢 家。
2.2.13.3.3.如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.14.1.在90分鐘賽事, 那支球隊沒有讓對方球隊進球。
以下幾個選項:
1. Home Yes: 在90分鐘賽事, 主隊沒有讓客隊進球。例如: 0-0, 1-0, 2-0… => 只要客隊沒有進球, 您的投注為贏
2. Home No: 在90分鐘賽事, 主隊讓客隊進球。例如: 0-1, 1-1, 2-1… => 只要客隊進球, 您的投注為贏
3. Away Yes: 在90分鐘賽事, 客隊沒有讓主隊進球。例如: 0-0, 0-1, 0-2… => 只要主隊沒有進球, 您的投注為贏
4. Away No: 在90分鐘賽事, 客隊讓主隊進球。例如: 1-0, 1-1, 1-2… => 只要主隊進球, 您的投注為贏
| 不失球 | ||||
| 投注类型 | 主队 是 | 主队 否 | 客队 是 | 客队 否 |
| 投注类型解释 | 主队不允许客队打入任何进球 | 主队允许客队打入进球 | 客队不允许主队打入进球 | 客队允许主队打入进球 |
| 赢得投注 | 客队 - 无进球 | 客队 - 有进球 | 主队 - 无进球 | 主队 - 有进球 |
| 输掉投注 | 主队 - 有进球 | 主队 - 无进球 | 客队 有进球 | 客队 - 无进球 |
2.2.14.2.如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.15.点球
2.2.15.1.点球是指投注比赛中判罚的点球次数。
2.2.15.2.如果在第一次判罚点球后赛事中止,所有投注仍有效。
.2.15.3.如果在第一次判罚点球前赛事中止,所有投注均作废。
2.2.16.1.点球大战是指投注哪一队会在点球大战中胜出。
2.2.16.2.在让分赌盘中,结果包含点球大战中所有得分的罚球数,包括突然死亡。 在大于/小于赌盘中,结果仅包含点球大战中正规十个罚球,不包括突然死亡。
2.2.17.1.梦幻联盟比赛是将不同赛事中的队伍配对比赛。
2.2.17.2.所有场地仅限于参考之用。
2.2.18.1.15分钟大小盘是指投注结果由赛事每15分钟的最后结果的总分(射门分数、角球数、牌 数,得分情况等)来 决定。这不包括和不会结算于第45分钟(半场前的15分钟)和第90分钟(完场前的15分钟)。
2.2.18.2.如果总分高于"大小盘"预先指定的总分,则投注"大盘"的为赢家;如果总分低于"大小 盘"预先指定的总分,则投注"小盘"的为赢家。
2.2.18.3.举例,
第15分钟的15分钟大小盘
00:00 – 15:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第15分钟结束前下注。
第30分钟的15分钟大小盘
15:01 – 30:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第30分钟结束前下注。
第60分钟的15分钟大小盘
45:01– 60:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第60分钟结束前下注。
第75分钟的15分钟大小盘
60:01 – 75:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第75分钟结束前下注。
2.2.18.4.15分钟大小盘是根据现场直播的时间为准,注单将根据正确的进球时间(当球越过龙门 线)/角球数(实际开出)来进行结算。
2.2.18.5.如果球赛中止或暂停,所有投注于未完成的特定15分钟大小盘将视为作废。如果时间已超过 投注的特定15分钟大小盘,那么所有投注于将视为有效。
2.2.18.6.于任何一节15分钟大小盘现场投注的最后两分钟,任何操作(于3.1.8 (足球规则) 中提及的操作除外)都将视作"安全比赛",因此公司将考虑接受任何待定的投注:在大禁区中或附近进行比赛、一对一快速反击、罚球以及被公司视为危险(可能 得分)的任意球。
2.2.19.1.除非任意球实际开出(与判罚任意球相对),否则任意球不计入在内。
2.2.19.2.任意球包括直接任意球和间接任意球。(点球除外)
2.2.19.3. 任意球数
2.2.19.3.1.让分
2.2.19.3.1.1.让分是指投注比赛中任意球数最多的队伍,包含任何让分 数。
2.2.19.3.1.2.如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.19.3.2.大于/小于
2.2.19.3.2.1.大于/小于是指投注比赛中双方所开出任意球的总数。
2.2.19.3.2.2.如果总球数大于"大于/小于"预先指定的总球数,则投注 "大于"的为赢家;如果总球数低于"大于/小于"预先指定的总球数,则投注"小于"的为赢家。
2.2.19.3.2.3.如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.19.4.第一个任意球
2.2.19.4.1.第一个任意球是指投注比赛中获得第一个任意球的队伍。
2.2.19.4.2.如果在开出第一个任意球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个任意球前赛事中止,所有投注均作废。
2.2.19.5.最后一个任意球
2.2.19.5.1.最后一个任意球是指投注比赛中获得最后一个任意球的队伍。
2.2.19.5.2.如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.20.1.当球越出球门线而最后触球的球员为攻方,那么守方球队将获得球门球。
2.2.20.2.由守门员接球后开出的球门球不计算在内。
2.2.20.3.球门球数
2.2.20.3.1.让分
2.2.20.3.1.1.让分是指投注比赛中球门球数最多的队伍,包含任何让分 数。
2.2.20.3.1.2.如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.20.3.2.大于/小于
2.2.20.3.2.1.大于/小于是指投注比赛中双方所开出球门球的总数。
2.2.20.3.2.2.如果总球数大于"大于/小于"预先指定的总球数,则投注 "大于"的为赢家;如果总球数低于"大于/小于"预先指定的总球数,则投注"小于"的为赢家。
2.2.20.3.2.3.如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.20.4.第一个球门球
2.2.20.4.1.第一个球门球是指投注比赛中获得第一个球门球的队伍。
2.2.20.4.2.如果在开出第一个球门球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个球门球前赛事中止,所有投注均作废。
2.2.20.5.最后一个球门球
2.2.20.5.1.最后一个球门球是指投注比赛中获得最后一个球门球的队伍。
2.2.20.5.2.如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.21.1.当球越出边线而最后触球的球员的对方将获得界外球。
2.2.21.2.界外球数
2.2.21.2.1.让分
2.2.21.2.1.1.让分是指投注比赛中界外球数最多的队伍,包含任何让分 数。
2.2.21.2.1.2.如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.21.2.2.大于/小于
2.2.21.2.2.1.大于/小于是指投注比赛中双方所开出界外球的总数。
2.2.21.2.2.2.如果总球数大于"大于/小于"预先指定的总球数,则投注 "大于"的为赢家;如果总球数低于"大于/小于"预先指定的总球数,则投注"小于"的为赢家。
2.2.21.2.2.3.如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.21.3.第一个界外球
2.2.21.3.1.第一个界外球是指投注比赛中获得第一个界外球的队伍。
2.2.21.3.2.如果在开出第一个界外球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个界外球前赛事中止,所有投注均作废。
2.2.21.4.最后一个界外球
2.2.21.4.1.最后一个界外球是指投注比赛中获得最后一个界外球的队伍。
2.2.21.4.2.如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.22.1.举例,
第10分钟的10分钟大小盘
00:00 – 10:00 大小盤: 於此時間范圍內最後結果的總分。所有投注必須在第10分鍾結束前下注。
第20分钟的10分钟大小盘
10:01 – 20:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第20分钟结束前下注。
第30分钟的10分钟大小盘
20:01– 30:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第30分钟结束前下注。
第40分钟的10分钟大小盘
30:01– 40:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第40分钟结束前下注。
第60分钟的10分钟大小盘
50:01– 60:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第60分钟结束前下注。
第70分钟的10分钟大小盘
60:01– 70:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第70分钟结束前下注。
第80分钟的10分钟大小盘
70:01– 80:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第80分钟结束前下注。
2.2.22.2.10分钟大小盘是根据现场直播的时间为准,注单将根据正确的进球时间(当球越过龙门线) 来进行结算。
2.2.22.3.如果球赛中止或暂停,所有投注于未完成的特定10分钟大小盘将视为作废。如果时间已超过投 注的特定10分钟大小盘,那么所有投注于将视为有效。
2.2.22.4.于任何一节10分钟大小盘现场投注的最后两分钟,任何操作(于 3.1.8(足球规则)中提及的操作除外)都将视作"安全比赛",因此公司将考虑接受任何待定的投注:在大禁区中或附近进行比赛、一对一快速反击、罚球以 及被公司视为危险(可能得分)的任意球。
2.2.23.1.所有赌注根据球赛预定完场时间40分钟(2 x 20分钟)为 准,额外时间或点球则不计算在内。
2.2.23.2.如果比赛被延期或者暂停和同日未被恢复,则所有赌注将被视为作废。
2.2.23.3.如果赛事被预先时间进行,所有票在预定时间前投注则为有效,若赛事开 始之后投注将被视为作废,除了滾球投注。
2.2.24.1.优胜冠军
2.2.24.1.1.乌龙球和点球决胜中之进球将不予以计算。
2.2.24.1.2.所有结果将依照相关管理机构在比赛结束时所宣布的官方结果为准。
2.2.24.2.球员一对一比赛进球最多之球员
2.2.24.2.1.乌龙球和点球决胜中之进球将不予以计算。
2.2.24.2.2.如果一名球员没开始/进行比赛, 所有投注将视为无效。
2.2.24.2.3.所有结果将依照相关管理机构在比赛结束时所宣布的官方结果为准。
2.2.24.3.球员一对一赛事进球最多之球员
2.2.24.3.1.乌龙球和点球决胜中之进球将不予以计算。
2.2.24.3.2.如果球员没开始/进行赛事, 所有投注将视为无效。
2.2.24.3.3.所有结果将依照相关管理机构在比赛结束时所宣布的官方结果为准。
2.2.25.下半场结束前受伤延长补时
2.2.25.1.下半场结束前受伤延长补时是弥补下半场比赛球员受伤所花费的时间。补 时将分为:
|
无补时 |
|
1分钟 |
|
2分钟 |
|
3分钟 |
|
4 分钟或以上 |
2.2.25.2.
上半场伤停补时:
所有注单是以上半场球赛结束前第四裁判员所判给的受伤延长补时结算。 如果赛事在上半场中止,所有注单投注于上半场伤停补时均作废。
下半场伤停补时
所有注单是以下半场球赛结束前第四裁判员所判给的受伤延长补时结算。 如果赛事在下半场中止,所有注单投注于下半场伤停补时均作废。
2.2.25.3.本公司将根据主办比赛的官方成績来结算投注。
2.2.25.4.如果赛事取消,所有投注在下半场结束前受伤延长补时的注单一律取消退 回本金。连串投注将会按照剩余投注赛果结算。
2.2.26.双重机会
2.2.26.1.於3個選項中, 選擇其中2種可能性:
1. 主隊贏或客隊贏
2. 和局或客隊贏
3. 和局或主隊贏
若最終賽果為您所選擇的其中一個可能性, 則您的投注視為贏。例如, 您選擇 '主隊贏或客隊贏' => 在90分鐘正規賽事, 無論主隊或客隊贏您的投注都為贏;反之亦然,
若最終賽果為和局那您的投注將視為輸。依此類推。
2.2.27.获胜球队(平局退款)
2.2.27.1.
预测将赢的比赛的一方,如果最终结果是不分胜负,则所有注单将被退还。
2.2.28.双方/一方/两者皆不得分
2.2.28.1.
在90分鐘賽事, 那支球隊進球。
Both: 兩支隊伍皆有進球
One: 只有一支隊伍進球
Neither: 兩支隊伍皆無進球
2.2.29.零失球的胜方
2.2.29.1.
在90分鐘賽事, 那支球隊贏也沒有讓對方球隊進球。例如, 主隊 '獲勝及零失球', 這意味著主隊一定要取勝及不讓客隊進球。如1-0, 2-0, 3-0… 注: 0-0, 您的投注為輸因為主隊並沒有獲勝, 賽果為和局。
2.2.30.三项让分投注
让分投注的结算是以让分赔率为准,按让分后的赛果来计算的。
2.2.30.1.
為亞洲盤 + 1X2的組合 (滚球投注, 不需要扣除客户投注时的当时比分)
一側讓球, 另外兩側一定為吃球。例如, 主隊 (1) 讓球, 那麼和 (X) 及 客隊 (2) 一定為吃球。
例如, 讓球標準盤為: 主隊 (-1) 和 (+1) 客隊 (+1)
2.2.30.2.
主隊 (1) 贏之條件: 主隊凈贏至少兩球或以上, 投注才能贏
例: 賽果為2-0, 主隊讓一球, 所以實際結果為2-1, 這意味著主隊 (1) 為贏
例: 賽果為1-0, 主隊讓一球, 所以實際結果為1-1, 這意味著和 (X) 為贏
2.2.30.3.
和 (X) 贏之條件: 主隊凈贏只能為1球, 投注才能贏
例: 賽果為1-0, 和吃一球, 所以實際結果為1-1, 這意味著和 (X) 為贏
例: 賽果為2-0, 和吃一球, 所以實際結果為2-1, 這意味著主隊 (1) 為贏
2.2.30.4.
客隊 (2) 贏之條件: 最終賽果為和局或客隊贏, 投注才能贏
例: 賽果為0-0, 客隊吃一球, 所以實際結果為0-1, 這意味著客隊 (2) 為贏
例: 賽果為0-1, 客隊吃一球, 所以實際結果為0-2, 這意味著客隊 (2) 為贏
例: 賽果為1-0, 客隊吃一球, 所以實際結果為1-1, 這意味著和 (X) 為贏
2.2.31.胜出其中一个半场
2.2.31.1.
预测所投注的一方在其中一个半场的进球数多于对手。
2.2.32.胜出两个半场(包括上/下半场投注)
2.2.32.1.
预测所投注的一方在两个半场中的进球数都多于对手。
2.2.32.2.
举例:所投注的一方在上半场领先1-0而完场比分亦为1-0,虽然上半场以1-0胜出,但下半场的实际比分为0-0的和局如出现此状况,则只有上半场被视为"胜出",因此此注单将判为输。
2.2.33.獲勝隊伍
2.2.33.1.
在90分鐘賽事, 獲勝之隊伍, 只可投注主隊或客隊。若最終賽果為和局, 既退款 (沒有輸贏)。
2.2.34.主隊退款
2.2.34.1.
在90分鐘賽事, 獲勝之隊伍, 只可投注和局或客隊。若最終賽果為主隊獲勝, 既退款 (沒有輸贏)。
2.2.35.客隊退款
2.2.35.1.
在90分鐘賽事, 獲勝之隊伍, 只可投注和局或主隊。若最終賽果為客隊獲勝, 既退款 (沒有輸贏)。
2.2.36.平局/不是平局
2.2.36.1.
在90分鐘賽事, 最終賽果為平局或不是平局
2.2.37准确的上半場总进球
2.2.37.1
准确的上半場总进球是指准确地投注预测两队在上半場总进球数。
2.2.37.2
若在上半場結束前賽事中止,所有投注视为无效。
2.2.38
准确的分組賽积分
2.2.38.1
准确的分組賽积分是指准确地投注预测某队在分組賽结束后的总积分。
3.1.1.所有赛事赔率是根据常规九十分钟(上下半场各 45 分钟)的比赛结果而定,包含所有伤停时间。 除非另行规定,否则加时赛、金球和点球大战不计入投注结果。
3.1.2.某些足球比赛可能有不同的赛程。 如果出现此类情况,则适用于下列规则:
3.1.2.1.90 分钟赛程(3 x 30 分钟)。 全场投注仍视作有效。 半场投注作废。
3.1.2.2.80 分钟赛程(2 x 40 分钟)。 所有投注均有效。
3.1.2.3.70 分钟赛程(2 x 35 分钟)。 除非公司于比赛开始前发布特定公告,否则所有投注均作废。
3.1.3.如果足球比赛延期、中止或暂停,而且没有在同一天恢复比赛,则比赛作废。 如果比赛在十二小时期限前复赛,投注才被视作有效。 不管是否有官方决定承认比赛结果,公司都会宣布比赛作废。 所有对中止/暂停赛事的投注结果,由公司全权决定。
3.1.4.上半场投注(1H)仅适用于上半场赛事。 如果在上半场结束前赛事中止,所有投注作废。 如果在下半场结束前赛事中止,所有上半场投注仍然有效。
3.1.5.公司提供场地信息(例如中立场地)服务,并不担负责任确保中立场地的正确 性。 客户有责任自己确认任何比赛的正确场地信息。
3.1.6.除非另有说明,如果场地从主场变成中立场地,或从之前提及的中立场地变成主 场,所有投注仍然有效。 如果场地从主场变更为原来的客场,则投注作废。 如果主场和客场的名称被错误颠倒,则投注也作废。
3.1.7.分数会实时更新,以供足球实时投注参考,实时交易时显示的赌盘则表示下注时 显示的分数。 计时和红牌公告均仅供参考。
3.1.8.对于实时投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、 某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为"危险比赛"),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于 "危险比赛"后接受或拒绝投注。 赛事中的其他操作均视作"安全比赛",仍可接受投注。
3.1.9. 对于实时投注,在大部分的比赛中,投注者可于第九十分钟或官方法定时间的最后一分钟以及任何全场比赛的伤停时间内下注;但是,在比赛进行时的第 85 分钟后或官方法定完场时间前五分钟,任何操作(本节 3.1.8 中提及的操作除外)都将视作"安全比赛",因此公司将考虑接受任何待定的投注:在大禁区中或附近进行比赛、一对一快速反击、罚球以及被公司视为危险(可能 得分)的任意球。
3.1.10.对于实时投注,只要裁判宣布半场或全场比赛时间结束,公司会自动拒绝所有 待定的投注。
3.1.11梦幻对垒即时投注 ,在大部分的比赛中,投注者可于第九十分钟或官方法定时间的最后一分钟以及任何全场比赛的伤停时间内下注;但是, 从 时间的比赛揭开序幕起( 00:00 ),直到之前的调节时间( 90分钟 )结束 ,任何操作(本节 3.1.8 中提及的操作除外)都将视作「安全比賽」 ,因此公司将考虑接受任何待定的投注:在大禁区中或附近进行比赛、一对一快速反击、罚球以及被公司视为危险(可能得分)的任意球。
3.2.1.所有全场赌盘(包含实时投注)的结果均以最终比赛结果进行结算,包含延时 (除非另有说明)。
3.2.2.如果比赛未于原定开始时间开赛,所有投注均作废(除非另有说明)。
3.2.3.如果比赛开始,但在原定开始时间的十二小时内暂停或中止,若 NBA 比赛至少完成了四十三(43)分钟,任何其他篮球比赛至少完成了三十五(35)分钟,则全场投注仍然有效。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。 否则,暂停或中止赛事的投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。
3.2.4.上半场结果为第一节和第二节的分数总和。 下半场结果为第三节和第四节的分数总和,包含任何比赛延时。
3.2.5.第四节的结果不包含任何延时。
3.2.6.如果比赛暂停或中止,所有未完成半场或小节的投注均作废。 如果指定的半场或小节已完赛,则投注有效。
3.2.7.篮球实时投注的分数不会更新,实时交易时显示的让分表示比赛开始时的分数,即 0-0。所显示的时间和比分,仅供参考。
3.2.8."首先得分队伍"的赌盘结果是以率先得分的队伍进行结算。 如果有队伍率先得分后赛事暂停或中止,投注仍有效。
3.2.9."最后得分队伍"赌盘结果是以比赛中(包括延时)最后得分的队伍进行结算。 如果赛事暂停或中止,所有投注均作废。
3.2.10.如果双方球员都参加比赛,特殊赌盘(包括分数、篮板球、助攻、三分球、罚 球等)均有效。 如果一方或双方球员未参加比赛,所有投注均作废。 特殊赌盘的结果包含延时(除非另有说明)。 管理机构(NBA.com、FIBA.com 等)在比赛结束公布官方结果后,公司即认定这些赛果,任何后续的数据变更均不适用于投注目的。
3.2.11.NCAA 比赛的主场/客场信息仅供参考。
3.2.12.梦幻对垒是将不同赛事中的队伍进行配对比赛的赌盘。在配对的赛事 中,两队要在同一天开球,否则投注作废。梦幻对垒赌盘的场地仅供参考。
3.2.13.赢得最多节数的赌盘是以在整场篮球比赛中赢得最多节数的队伍进行结算。如 果单节比分相同,那么任一队都不能赢得该节。此赌盘中不包含延时。如果赛事暂停或中止,所有投注均作废。
3.3.1. 所有全场赌盘(包含实时投注)的结果都以最后比赛结果进行结算,包含延时 (除非规则中另有说明)。
3.3.2.如果比赛未于原定开始时间开赛,所有投注均作废(除非另有说明)。
3.3.3.如果比赛开始,但在原定开始时间的十二小时内暂停或中止,而比赛已完成五十 五(55)分钟,则全场的投注仍然有效。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。 否则,暂停或中止赛事的投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。
3.3.4.上半场结果为第一节和第二节的分数总和。 下半场结果为第三节和第四节的分数总和,包含任何比赛延时。
3.3.5.第四节的结果不包含任何延时。
3.3.6.如果比赛暂停或中止,所有未完成半场或小节的投注均作废。 如果指定的半场或小节已完赛,则投注有效。
3.3.7.美式足球实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则表示下注时显示 的分数。
3.3.8."首先得分队伍"的赌盘结果是以率先得分的队伍进行结算。 如果有队伍率先得分后赛事暂停或中止,投注仍有效。
3.3.9."最后得分队伍"赌盘结果是以比赛中(包括延时)最后得分的队伍进行结算。 如果赛事暂停或中止,所有投注均作废。
3.3.10.NCAA 比赛的主场/客场信息仅供参考。
3.4.1.投手姓名仅限参考。 无论先发投手是谁,所有棒球投注仍然有效。
3.4.2.所有全场赌盘(包含实时投注)的结果都以最后比赛结果进行结算,包含加 赛局数(除非规则中另有说明)。 日本棒球可以宣布平手,如果出现此类情况,"胜负盘"赌金会全数归还。
3.4.3.如果比赛未于原定开始时间开赛,所有投注均作废(除非另有说明)。
3.4.4.比赛必须进行 9(九)局(如果主队领先则为 8.5 局),棒球投注才有效。 如果比赛暂停,并在隔天继续完成,则所有赌注(无条件决定投注结果的赌盘除外)均作废。
3.4.5.如果比赛暂停或进入延长赛,分数会在完整局数后决定,除非主队在局数下半场 打成平手或领先,在此类情况下,分数将在比赛停止时决定。
3.4.6.前五局投注是根据前五局结束后的结果进行结算。 如果不论任何原因未打完五局,所有投注均作废。
3.4.7.棒球实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则表示下注时显示的分 数。
3.4.8.根据世界棒球经典赛规定,如果另一队打击至少七局,领先队伍领先十分以上, 或者另一队至少打击五局,领先队伍领先十五分以上,比赛可以提前结束。 如果出现此类情况,所有投注均有效。
3.4.9.国际棒球比赛(例如奥运棒球比赛)可以提前结束,但至少需打完 6.5 局,投注才有效。
3.5.1.全局赌盘(让分线及大于/小于赌盘,但不包含实时投注) 是根据最后结果来结算,包含延时和决胜赛。(决胜赛的赢家可在实际得分外再加一分,从而决定最后结果)。
3.5.2.如果比赛未于原定开始时间开赛,所有投注均作废(除非另有说明)。
3.5.3.如果比赛开始,但在原定开始时间的十二小时内暂停或中止,而比赛已完成五十 五(55)分钟,则全场的投注仍然有效。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。 否则,暂停或中止赛事的投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。
3.5.4.对于赛局投注,必须完成一局,投注才有效。
3.5.5.第三局结果不包含任何可能进行的延时或决胜赛。
3.5.6."冰上曲棍球实时投注"是以正规时间(三局)结束时的结果进行结算。 延时和决胜赛结果不计算在内。
3.5.7. 冰上曲棍球实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则表示下注时 显示的分数。
3.6.1. 胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。 让分盘是根据分组或比赛进行(请参阅赌盘名称);"大于/小于"以及"奇数/偶数"是根据比赛决定(除非另有说明)。
3.6.2.如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。
3.6.3. 如果选手(或双人搭档)在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。
3.6.4.如果比赛延期或暂停后,赛事仍然完整结束,所有赌注仍有效。
3.6.5.无论场地或球场表面是否有任何变更(包括从户外移往室内球场进行比赛,反之 亦然),所有赌注仍然有效。
3.6.6.如果原定的取胜局数有所改变,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除 外。
3.6.7.第一局赢家(第二、第三局等)表示指定局的赌盘结果。如果指定局未完成,所 有投注均作废。
3.6.8.网球实时投注的结果是根据比赛(或指定局)结果进行结算。网球实时投注的分 数不会更新。
3.6.9."最多发球得分"(双误等)赌盘是根据最后比赛统计结果结算。如果球员在比 赛结束前退出或丧失比赛资格,所有投注均作废。
3.6.10."首个发球得分"(双误等)赌盘根据官方的比赛统计结果进行结算。即使由 于退赛或取消资格的原因造成比赛未能完成,只要首个发球得分(双误等)赌盘已判定结果,则所有投注仍然有效。如果在发生退赛/取消资格的事件时,比赛中尚 未发球得分(双误等),则所有投注均作废。
3.6.11.比赛获胜者赌盘针对的是特定比赛中的获胜者,例如,1 局 1 赛、1 局 2 赛等等。如果是针对加赛设局,则赌盘将被指定为 1 局 TB、2 局 TB 等等。如果比赛未结束之前出现了退赛/取消资格的情况,则所有投注均作废。如果比赛在裁判授意的"罚球赛"之后结束,则该场比赛的所有投注均作废(倘若比 赛在"罚球点"之后结束,则所有投注仍然有效)。 如果比赛暂停后,赛事仍然完整结束,所有赌注仍然有效。
3.7.1.胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。让分盘是根据分组或得分而决定(请参阅赌 盘名称);"大于/小于"以及"奇数/偶数"是根据得分而决定(除非另有说明)。
3.7.2.如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。
3.7.3.如果选手(或双人搭档)在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件决 定投注结果的赌盘除外。
3.7.4.如果比赛延期或暂停,并且比赛在十二小时的期限前恢复,所有投注仍有效。
3.7.5.第一局赢家(第二、第三局等)表示指定局的赌盘结果。 如果指定局未完成,所有投注均作废。
3.7.6.羽毛球实时投注的结果是根据比赛(或指定分组)结果进行结算。 羽毛球实时投注的分数不会更新。
3.8.1.胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。 让分盘是根据分组或得分而决定(请参阅赌盘名称);"大于/小于"以及"奇数/偶数"是根据得分而决定(除非另有说明)。
3.8.2.如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。
3.8.3.如果选手(或双人搭档)在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件决 定投注结果的赌盘除外。
3.8.4. 如果比赛延期或暂停,并且比赛在十二小时的期限前恢复,所有投注仍有效。
3.8.5.第一局赢家(第二、第三局等)表示指定局的赌盘结果。 如果指定局未完成,所有投注均作废。
3.8.6. 乒乓球实时投注的结果是根据比赛(或指定分组)结果进行结算。 乒乓球实时投注的分数不会更新。
3.9.1.胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。 让分盘是根据分组或得分而决定(请参阅赌盘名称);"大于/小于"以及"奇数/偶数"是根据得分而决定(除非另有说明)。
3.9.2. 如果队伍没有参加锦标赛或比赛,投在该队伍身上的赌金均作废。
3.9.3. 如果队伍在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件决定投注结果的 赌盘除外。
3.9.4.如果比赛延期或暂停,并且比赛在十二小时的期限前恢复,所有投注仍有效。
3.9.5.第一局赢家(第二、第三局等)表示指定局的赌盘结果。 如果指定局未完成,所有投注均作废。
3.9.6.排球实时投注的结果是根据比赛(或指定局)结果进行结算。 排球实时投注的分数不会更新。
3.10.1.所有全场赌盘(包含实时投注)是以正规时间结束时的结果进行结算。 加时赛、金球和罚球决胜赛不计入全场赌盘的计算结果(加时赛(ET)和罚球决胜赛(PEN)的特定赌盘可能会接受下注)。
3.10.2.如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比 赛,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。
3.10.3. "上半场"赌盘是指上半场的比赛结果。如果指定半场未完成,所有投注均 作废。
3.10.4. "曲棍球实时投注"是以正规时间结束时的结果进行结算。
3.10.5.曲棍球实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则表示下注时显示 的分数。
3.11.1.胜负盘及让分盘是指比赛的赢家。"大于/小于"及"奇数/偶数"是根据盘 数/三角框数而定(除非另有说明)。
3.11.2.如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。
3.11.3.如果比赛已开始但未结束,则所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除 外。
3.11.4."台球实时投注"的结果是根据比赛(或指定盘/三角框)结果进行结算。台 球实时投注的分数不会更新。
3.12.1.所有高尔夫球投注是根据官方锦标赛结果进行结算。
3.12.2.如果选手没有参加锦标赛或特定回合,投在该名选手身上的赌金均作废。 如果高尔夫球选手在锦标赛或特定回合中退出或丧失资格,所有赌注全输。
3.12.3.如果锦标赛或特定回合因故延期或暂停,所有投注在开赛时间后的四十八小时 内有效。
3.12.4.总冠军(锦标赛获胜者)
3.12.4.1."任何其他选手"或"场上选手"是指总冠军赌盘中未提及的高尔夫球选 手。
3.12.4.2.总冠军赌盘是根据锦标赛赢家进行结算,任何延长赛的结果均计算在内。
3.12.4.3.如果官方缩短锦标赛赛程(即没有完成原定洞数),如果官方公布正式赢 家,则所有投注均有效。 但是,如果在下注后并无后续球赛,则该投注作废。 如果官方没有宣布正式赢家,所有投注均作废。
3.12.5.锦标赛杆数
3.12.5.1.锦标赛杆数是指锦标赛(通常是 72 洞)中打出最低杆数的高尔夫球选手。 如果比赛的洞数比原定少,并且官方公布锦标赛结果,则所有投注仍有效。
3.12.5.2.两名高尔夫球选手必须发球,投注才有效。 完成最多洞数(不包括延长赛)的高尔夫球选手是赢家。 如果高尔夫球选手完成相同洞数(同样不包括延长赛),则杆数最低的选手是赢家。
3.12.5.3.如果高尔夫球选手在开球后退出或丧失资格,则另一名选手为赢家。 但是,如果选手是在另一名选手已遭淘汰后才退出比赛或丧失资格,则完成最多洞数的高尔夫球选手仍然是赢家。
3.12.5.4.如果两名高尔夫球选手在同一回合中退出比赛或丧失资格,无论每位选手 完成多少洞数,所有投注均作废。
3.12.6.回合杆数
3.12.6.1.回合杆数是指在指定的 18 洞比赛中打出最低杆数的高尔夫球选手。 延长赛不计算在内。
3.12.6.2.两名高尔夫球选手必须发球,投注才有效。 如果高尔夫球选手在开球后退出或丧失资格,则另一名选手为赢家。 但是,如果丧失资格的选手已经开始下一回合,则原始杆数仍然有效。
3.12.7.回合大于/小于
3.12.7.1."回合大于/小于"赌盘是指高尔夫球选手在指定的 18 洞比赛中打出的杆数。 延长赛不计算在内。
3.12.7.2.高尔夫球选手必须发球,投注才有效。 如果一名高尔夫球选手无法完成指定的 18 洞,所有投注均作废。
3.12.8.单洞大于/小于
3.12.8.1."单洞大于/小于"赌盘是指高尔夫球选手在特定回合中在某一个洞上打 出的杆数。
3.12.8.2.如果高尔夫球选手未完成该洞,所有投注均作废。
3.13.1.赛车包含但不限于一级方程式(F1)、世界摩托车大奖赛(Moto GP)和世界杯汽车大奖赛(A1GP)。
3.13.2.无论后来是否出现取消资格或更改结果的情况,颁奖仪式的排名即为正式结 果。如果没有颁奖仪式,赌盘结果即为比赛结束后相关管理机构所公布的结果。排位赛赌盘是根据排位赛结束后管理机构立即宣布的最终资格排名为准。
3.13.3.如果原定场地变更,所有投注均作废。
3.13.4.如果比赛延期,并且比赛在四十八小时期限内开赛,则所有赌注均有效,其它 情况下所有赌注均作废。在比赛已开始但未结束的情况下,如果宣布了官方结果,则所有投注均有效。如果没有宣布官方结果,则所有投注均作废。
3.13.5.发出讯号开始热身圈时,即表示赛车比赛开始。 如果参赛者没有从起跑位置(或维修道)准备就绪起跑,则投注在该名赛车手上的赌金均作废。 如果参赛者没有从官方认定合格的赛程开始比赛,投注在该名赛车手上的杆位赌金均作废。
3.13.6. 在"对决"赌盘中,两名赛车手必须开始比赛(或官方资格赛),投注才有 效。最终排名领先的赛车手就是赢家。如果两名赛车手都无法完成比赛,则完成圈数最多的参赛者是赢家。如果两名赛车手完成的圈数相同,所有投注均作废,除非 主办单位公布官方结果。
3.13.7."最快单圈"赌盘是投注比赛中赛取得最快单圈成绩的选手或队伍。
3.13.8."分类到达终点车手数量"赌盘是根据管理机构宣布的官方结果而定。
3.13.9."赛车实时投注"是根据指定比赛的官方结果进行结算。
3.13.10.单/双盘口是根据指定比赛的官方结果进行结算。举例,如果赛车手A以第 一名胜出比赛,那么成绩为单;如果赛车手B以第二名胜出比赛,那么成绩为双。如果赛车手没得到任何官方资格,那所有投注于该赛车手的注单将被视为作废和退 款。
3.13.11.胜负差数盘口 是根据指定赛车手所取得的比赛时间结果的差幅(秒数)进行结算。大于为取得时间高于盘口所显示的时间。小于为取得时间低于盘口所显示的时间。如果赛果时间 和盘口所显示的时间一致,那所有注单将被视为作废和退款。
3.14.1.所有全场赌盘(包含实时投注)是以正规时间结束时的结果进行结算。 加时赛和罚球决胜赛不计入全场赌盘的计算结果。
3.14.2.如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛, 所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。
3.14.3."手球实时投注"是以正规时间结束时的结果进行结算。
3.14.4.手球实时投注的分数不会更新。
3.15.1.所有全场赌盘(包含实时投注)是以正规时间(四小节)结束时的结果进行结 算。 加时赛和决胜赛不计入全场赌盘的计算结果。
3.15.2.如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛, 所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。
3.15.3."上半场"赌盘是指第一节和第二节的比赛结果。 如果指定半场未完成,所有投注均作废。
3.15.4."水球实时投注"是以正规时间结束时的结果进行结算。
3.15.5.水球实时投注的分数不会更新。
3.16.1.如果比赛延期,但在原定开始日期的十四天内举行,投注在延期比赛中的赌金 仍然有效。
3.16.2.如果比赛结果为平手,胜负盘(不提供平手的投注选项)的赌金均作废。 如果公司提供平手的赔率作为第三种投注选项,且比赛以平手收场,则平手选项的投注就是赢家,投注在两名拳击手上的赌金全输。
3.16.3.第一回合开始的钟响后,比赛就算正式开始。如果一名(或两名)拳击手无法 开始比赛,所有赌注均作废。如果拳击手无法对开始钟响做出任何回应,或在下回合开始前被判丧失资格,其对手就算获得上回合的胜利。
3.16.4.所有赌注将以比赛后官方判决进行结算。后续的结果变更不适用于投注目的。
3.16.5.击倒(KO)胜利也包含技术击倒(TKO),或因对手丧失资格(DSQ) 而得胜。 得分判罚包含技术判罚(TD),平手包含技术平手。
3.16.6."大于/小于"投注代表拳赛中举行的回合数,例如,"小于 9.5"代表比赛在第 9 回合的一分三十秒前结束;"大于 9.5"代表比赛在第 9 回合的一分三十秒后结束(包括得分判罚)。
3.16.7. UFC
3.16.7.1.UFC 规则也适用于其他综合武术(MMA)组织所推广的比赛。
3.16.7.2.如果比赛延期,但在原定开始日期的十四天内举行,投注在延期比赛中的 赌金仍然有效。
3.16.7.3.如果比赛平手,所有投注均作废。
3.17.1.胜负盘和赌盘是指比赛的赢家。 让分盘和"大于/小于"赌盘是根据分组的数量而定(除非另有说明)。
3.17.2.如果比赛延期,并且未于原定开始时间的十二小时内开始,所有投注均作废。
3.17.3.如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。
3.17.4.如果比赛开始但未完整结束,所有投注均作废。
3.17.5."飞镖实时投注"是根据比赛结果进行结算。飞镖实时投注的分数不会更新。
3.18.1.在"限制投球轮"(包含 ODI 及 Twenty20)比赛中,所有投注均根据比赛规则进行,并且依官方结果进行结算。但如果结果由大逆转、投球、丢钱币等因素决定,则所有比赛投注均作废。
3.18.2.如果官方结果是"无结果",或比赛规则没有宣布胜利方,则所有投注均作 废。
3.18.3.如果比赛延期或暂停,并且比赛在 48 小时的期限内恢复,所有投注仍有效。
3.18.4.测试比赛赌盘的结果将以1X2 的格式提供。1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表比赛结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。如果测试比赛以"平局"告终(以示与"平手"区别开来),所有比赛投注均作废。如果赛事由于外界干扰而中止,则所 有投注均宣布作废。
3.18.5.最佳得分赌盘表示在一场比赛或特定局中得分最多的选手。双方选手必须在击 球线至少击中一个球,投注才有效。
3.18.6.最佳三柱门赌盘表示在一场比赛或特定局中击中三柱门次数最多的选手。双方 选手必须至少投射一个球,投注才有效。
3.18.7.最佳六分赌盘表示在一场比赛或特定局中获得六分次数最多的队伍。如果宣布 官方结果,则投注有效。如果官方结果是"无结果",则此赌盘的投注均作废。
3.18.8.出局赌盘表示在一场比赛或特定局中最先出局的选手。如果一名选手退出,则 投注作废。如果没有选手出局,则所有投注均作废。
3.19.1.所有全场赌盘(包含实时投注)是以正规时间(80 分钟)结束时的结果进行结算。 加时赛不计入全场赌盘的计算结果。
3.19.2.如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛, 所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。
3.19.3."上半场"赌盘仅限上半场的比赛结果。 如果指定半场未完成,所有投注均作废。
3.19.4."15 人橄榄球实时投注"是以正规时间结束时的结果进行结算。
3.19.5.15 人橄榄球实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则代表下注时显示的分数。
3.20.1.所有全场赌盘(包含实时投注)的结果,是以比赛结束时的结果进行结算,包含任何进行的加时赛。
3.20.2.如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛, 所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。
3.20.3."上半场"赌盘仅限上半场的比赛结果。 如果指定半场未完成,所有投注均作废。
3.20.4.橄榄球联赛实时投注的结果是根据比赛结果进行结算,包括任何可能进行的加 时赛。
3.21.1.总冠军(赢得金牌)赌盘表示每项体育竞赛的胜者。
3.21.2.胜负盘表示竞赛(或指定赛次)中名次最高的参赛者。 如果只有一名选手进入决赛,投注在该名选手上的赌注即可赢得赌金。 如果两名选手都无法进入决赛,则在资格赛时分组成绩较好的参赛者就是赢家。
3.21.3.颁奖仪式的排名就是所有投注结算的正式结果。 任何后来取消资格或修改结果的情况均不适用于投注目的。
3.21.4.如果赛事延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛, 所有投注均作废。
3.21.5.如果选手无法参加比赛,所有投注均作废。 如果选手参加比赛并获得正式成绩或分组(包括丧失资格(DSQ)但不包括未参赛(DNS)),则选手将被视作已参加比赛。
3.22.1.总冠军(赢得金牌)赌盘表示每项游泳竞赛的优胜者。
3.22.2.胜负盘表示竞赛(或指定赛次)中名次最高的参赛者。 如果只有一名游泳选手进入决赛,投注在该名选手上的赌注即可赢得赌金。如果两名游泳选手都无法进入决赛,则在资格赛时分组成绩较好的参赛者就是赢家。
3.22.3.颁奖仪式的排名就是所有投注结算的正式结果。 任何后来取消资格或修改结果的情况均不适用于投注目的。
3.22.4.如果赛事延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛, 所有投注均作废。
3.22.5.如果游泳选手无法参加比赛,所有投注均作废。
3.23.1. 所有赛事赔率是根据常规三回合(每场各 12 分钟)的比赛结果而定,包含所有伤停时间。 除非另行规定。
3.23.2. 如果赛事于预定时间前开始,则只有在赛事(不包括特定实时投注)开始前投注的项目方为有效。 如果赌盘没有于正确时间关闭或中止,则公司保留避免投注者于实际开始时间(不包括特定实时投注)后投注的权利。
3.23.3. 加时赛和罚球决胜赛不计入全场赌盘的计算结果,除非另行规定。
3.23.4. 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废,无条件 决定投注结果的赌盘除外。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。
3.23.5. 公司提供场地信息(例如中立场地)服务,并不担负责任确保中立场地的正确性。 客户有责任自己确认任何比赛的正确场地信息。
3.23.6. 对于现场投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危 险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢 款的差额,以及赌盘或投注信息(称为"危险比赛"),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于"危险比赛"后接受或拒绝投注。 赛事中的其他操作均视作"安全比赛",仍可接受投注。
3.23.7. 对于实时投注,只要裁判宣布半场或全场比赛时间结束,公司会自动拒绝所有待定的投注。
3.23.8. 沙滩足球投注种类
3.23.8.1.公司所提供的投注种类:
3.23.8.1.1. 非现场投注
3.23.8.1.1.1.亚洲盘 -让分盘是指将假定的让分数预先加给其中一方参赛者或队伍(在赛事开始前该参赛者或队伍便以该让分数领先)并据此进行投注。 将让分数加上实际比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。
3.23.8.1.1.2.奇数/偶数(OE) -奇数/偶数是指投注结果是根据常规三回合(每场各 12 分钟)的比赛结果而定。
3.23.8.1.1.3.大于/小于 - 是指投注结果由赛事是根据常规三回合(每场各 12 分钟)最后结果的总分(射门分数、得分情况等)来决定。
3.23.8.1.1.4.有关更多投注种类详情,请参阅"2.2. 足球投注类型"。
3.23.8.1.2. 滚球投注
3.23.8.1.2.1. 滚球投注仅开放由经营者选定为滚球盘口的运动,该赛事将以“滚球”或“滚球投注”作标明或以“滚球”符号显示在网站的项目列表或特别栏目。
3.23.8.1.2.2. 滚球投注是指用户被允许对正在进行中的比赛或项目进行下注,直到经营者终止该比赛或项目的投注活动。
3.23.8.1.2.3. 在亚洲盘的滚球投注里,网站将显示两种计分方式:
3.23.8.1.2.4. 按照特定体育规则,经营者有权决定投注盘口开放与否。经营者不会告知或承担如不可能下注或现场得分更新不正确等诸如此类的义务和责任。比赛结束所显示的分数或赛果方为有效。
3.23.8.1.2.5. 在任何时候,确认比赛的比分乃用户的责任,并请在下注前确认比赛的情况。
3.23.8.1.2.6. 除非在特定体育规则另有说明,否则任何于滚球时段所显示在网站上的资讯、统计资料或编辑上的文字(如分数、计时器或赛果)仅为一般资讯用途,并不应该依靠来作为投注用途。
3.23.8.1.2.7. .正如非滚球投注,项目的获胜者将根据项目结束时而定。任何异议、申诉或结论之推翻将不被承认作投注用途,而随后的赛果更改亦将不会影响投注结果。
3.23.8.1.2.8. 经营者有权在任何时候及无需通知的情况下暂停某个盘口的投注活动和不接受投注。当盘口停止前已下但未接受的投注将被拒绝。任何在滚球盘口停止前已被接受的投注依然有效,但盘口停止后所下的投注则将不被接受,除非在特定体育规则里另有说明。
3.23.8.1.2.9. 在滚球投注的状态中,若球赛当时的情况为特定高风险或危险的时刻,那么所下的投注将暂时为未受理的状态。相关的投注在投注历史单上将被注明为“等待中”,一直到投注被经营者接受或拒绝。高风险/危险时刻的定义如下:
3.23.8.1.2.10. 若发生下列的情况之一,在等待中状态的亚洲盘和大小盘的所有投注(除了牌数、角球数、越位数、换人数或对比赛总结果无影响的投注)将被取消:
3.23.8.1.2.11. 其他如牌数、角球数、越位数、换人数的投注或对比赛总结果无影响的投注可按经营者的决定被接受。
3.23.8.1.2.12. 官方网站、传媒网站或“现场比分”网站的入球或得分时间或可作为指导用途,但对于经营者所定下的时间并无约束力。
3.23.8.1.2.13. 当经营者有理由相信或怀疑某赌注是在已获知滚球结果后所投注的,或如果现场直播延缓以致投注到有利一方不正确的赔率,那么经营者将有权把投注作废,并无需提供任何理由。
3.23.8.1.2.14. 若发生技术故障的问题,包括网站当机或停机,以致妨碍或耽搁经营者进入网站以更新得分、赔率或盘口,经营者将有权取消该段时间所有未处理的投注。
3.23.8.1.2.15. 有关滚球投注,一般规则里关于赛果评估的条款适用。当一场滚球项目在进行期间中断,导致项目延期或腰斩,并未于原定开赛时间起的12个小时内恢复比赛(除非特定体育博彩规则另有说明),投注将被作废。在比赛正式中断前已有明确结果的投注有所例外,这类投注依然有效。
3.24.1.胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。 让分盘是根据分组或得分而决定(请参阅赌盘名称);"大于/小于"以及"奇数/偶数"是根据得分而决定(除非另有说明)。
3.24.2.如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。
3.24.3.如果选手(或双人搭档)在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件 决定投注结果的赌盘除外。
3.24.4.如果比赛延期或暂停,并且比赛在十二小时的期限前恢复,所有投注仍有效。
3.24.5.第一赛赢家(第二、第三赛等)表示指定局的赌盘结果。 如果指定比赛未完成,所有投注均作废。
3.24.6.壁球实时投注的结果是根据比赛(或指定比赛)结果进行结算。 壁球实时投注的分数不会更新。
3.25. 赛马特别投注
3.25.1.将为墨尔本杯等大型赛事提供赛马特别投注。
3.25.2.总冠军
3.25.2.1."总冠军"是指投注于赛马比赛的赢家。赛马场宣布"全部清除"、"已 过秤"或"正确过秤",并宣布"正式结果"时,代表比赛已经有正式结果。任何后来取消资格或修改结果的情况均不适用于投注目的。
3.25.2.2."总冠军排名"是指投注于在比赛中获得指定名次的马匹。赢得排名投注 的数量将在赌盘名称中公布。
3.25.2.3.马匹除名/未出赛 –只要马匹在等待发令员鸣枪起跑之前或之后退出比赛(或一个以上的起跑门未开启,从而导致起跑不公平),马匹则被视为未出赛/除名,投注在该匹马上的赌金 将全数退回。
3.25.2.4.如果任何"总冠军赌盘"中宣布的结果为"不分胜负",则一半赌金将分 配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。如果超过两匹赛马"不分胜负",则按比例分配赌金。
3.25.3.对决
3.25.3.1."对决"是指投注于某匹参赛马匹在比赛中的名次排在另一匹参赛马匹前 面。如果其中一匹(或两匹)参赛马匹被除名/未出赛,则所有投注均作废并全数退回。如果两匹参赛马匹的成绩不分胜负,则所有投注均作废。
3.26. 赛马规则
3.26.1.一般规定
3.26.1.1.马匹除名/未出赛 – 只要马匹在等待发令员鸣枪起跑之前或之后退出比赛(或一个以上的起跑门未开启,从而导致起跑不公平),马匹则被视为未出赛/除名,投注在该匹马上的赌金将 全数退回。
3.26.1.2.最低保证彩金 – 所有投注类型都有最低保证彩金,等于赌金的单位。
3.26.1.3.最后投注 – 如果公司错误接受投注,例如在比赛开始后接受投注,公司会宣布该投注作废,并且退还赌金。
3.26.1.4.抗议 – 每当有人针对比赛结果提出抗议,公司会根据比赛会议官员或干事的决定给付彩金。
3.26.1.5.正式结果 – 赛马场宣布"全部清除"或"已过秤",且播音员宣布"正式结果"时,代表比赛已经有正式结果。
3.26.1.6.彩金付款 – 每场比赛判罚后、结果确认且宣布"正式结果"后,应该尽快发放彩金。
3.26.1.7.本公司保留自行、酌情拒绝任何投注的权利,无需向客户解释或提前通 知,即使投注时间在比赛开始前或投注金额在投注限额内(例如最小/最大投注额、每场比赛的最大投注额。
3.26.1.8.本条款仅专门适用于赛马,马车和赛狗。若参赛者名称书写有出入,已接受的有效投注并不作废。在任何赛事或会议中,若参赛者名称和参赛者编号出现差异,或在任何时候参赛者名称不正确或因误植而颠倒,将一律以赛事中指明之参赛者编号为准。为解决此差异,应以参赛者编号为准决定赛事结果。
3.26.1.9.马匹名称与编号。若马匹名称和马匹编号译入任何其他语言,将以英文版 本为准。
3.26.1.10.各种赛马的派彩规则如下:-
| 英国与爱尔兰赛马的派彩规则(独赢 & 位置) | ||||||
| 编号 | 让分比赛 | 独赢 | 位置派彩 | |||
| 一 | 二 | 三 | 四 | |||
|
1 |
四匹出赛马或以下 | 有 | 否 | 否 | 否 | 否 |
|
2 |
五到七匹出赛马 | 有 | 有 | 有 | 否 | 否 |
|
3 |
八到十五匹出赛马 | 有 | 有 | 有 | 有 | 否 |
|
4 |
十六匹出赛马或以上 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 编号 | 无让分比赛 | 独赢 | 位置派彩 | |||
| 一 | 二 | 三 | 四 | |||
|
1 |
四匹出赛马或以下 | 有 | 否 | 否 | 否 | 否 |
|
2 |
五到七匹出赛马 | 有 | 有 | 有 | 否 | 否 |
|
3 |
八匹出赛马或以上 | 有 | 有 | 有 | 有 | 否 |
| 南非赛马的派彩规则(独赢 & 位置) | ||||||
| 编号 | 让分比赛 | 独赢 | 位置派彩 | |||
| 一 | 二 | 三 | 四 | |||
|
1 |
五匹出赛马或以下 | 有 | 否 | 否 | 否 | 否 |
|
2 |
六到七匹出赛马 | 有 | 有 | 有 | 否 | 否 |
|
3 |
八到十五匹出赛马 | 有 | 有 | 有 | 有 | 否 |
|
4 |
十六匹出 赛马或以上 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 迪拜赛马的派彩规则(独赢 & 位置) | |||||
| 编号 | 让分比赛 | 独赢 | 位置派彩 | ||
| 一 | 二 | 三 | |||
|
1 |
五匹出赛马以下 | 有 | 否 | 否 | 否 |
|
2 |
六匹出赛马或以上 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 澳大利亚与新西兰赛马的派彩规则 (独赢 & 位置) | |||||
| 编号 | 让分比赛 | 独赢 | 位置派彩 | ||
| 一 | 二 | 三 | |||
|
1 |
四匹出赛马或以下 | 有 | 否 | 否 | 否 |
|
2 |
五到七匹出赛马 | 有 | 有 | 有 | 否 |
|
3 |
八匹出赛马或以上 | 有 | 有 | 有 | 有* |
*此规则将用于当迟退出的赛马减至七只时,位置彩金将支付给第一、二、三名的赛马
3.26.2.南非赛马
3.26.2.1.南非赛事
3.26.2.1.1.独赢彩池
3.26.2.1.1.1.目的是选出指定比赛的赢家。
3.26.2.1.1.2.彩金的决定方式是将彩池净值除以投注 在胜利马匹的单位数。
3.26.2.1.1.3.只要两匹以上的赛马不分胜负,可支付 的彩金应以下列方式计算。 彩池净值应除以不分胜负的赛马数量,接着将算出后的结果部分,除以投注在个别不分胜负马匹上的单位赌金数量。
3.26.2.1.2.排名彩池
3.26.2.1.2.1.目的在于选出指定赛事中第一名、第二 名、第三名或第四名的马匹。
3.26.2.1.2.2.如果出赛马为五匹或更少,则不接受排 名投注,所有赌金全数退回。
3.26.2.1.2.3.如果出赛马为六匹或七匹,则依马匹名 次(第一及第二)支付彩金(不管登记的马匹总数)。
3.26.2.1.2.4.如果出赛马为八匹到十五匹,则依马匹 名次(第一、第二及第三)支付彩金(不管登记的马匹总数)。
3.26.2.1.2.5.如果出赛马为十六匹以上,则依马匹名 次(第一、第二、第三和第四)支付彩金(不管登记的马匹总数)。
3.26.2.1.2.6.彩池净值应先除以得到名次的马数。 计算结果再相应除以每匹得名赛马上的押注单位赌金数量,最后结果就是可支付的彩金。
3.26.2.1.2.7.为了计算彩金,并列第一的赛马应视为 已填补第一名及第二名的位置;并列第二的赛马应视为已填补第二名及第三名的位置;并列第三的赛马应视为已填补第三名及第四名的位置;而并列第四的赛马应视 为共同填补第四名的位置。
3.26.2.2.迪拜赛事
3.26.2.2.1.独赢彩池
3.26.2.2.1.1.目的是选出指定比赛的赢家。
3.26.2.2.1.2.彩金的决定方式是将彩池净值除以投注 在胜利马匹的单位数。
3.26.2.2.1.3.只要两匹或以上的赛马不分胜负,则可 支付的彩金应该用彩池净值除以不分胜负的赛马数量,然后将算出后的结果部分,除以投注在个别不分胜负马匹上的单位赌金数量。
3.26.2.2.2.排名彩池
3.26.2.2.2.1.目的在于选出指定赛事中第一名、第二 名或第三名的马匹。
3.26.2.2.2.2.如果出赛马为五匹或更少,则不接受排 名投注,所有赌金将全数退回。
3.26.2.2.2.3.如果有五匹以上的出赛马,彩金应支付 给第一、二、三名的赛马。
3.26.2.2.2.4.彩池净值应先除以得到名次的马数。 计算结果再相应除以每匹得到名 次的赛马上的押注单位赌金数,最后结果就是可支付的彩金。
3.26.2.2.2.5.为了计算彩金,并列第一的赛马应视为 已填补第一名及第二名的位置;并列第二名的赛马应视为已填补第二名及第三名的位置;并列第三名的赛马应视为共同填补第三名的位置。
3.26.3.英国赛马
3.26.3.1.英国赛马应遵守"英国赛马管理机构"规则。
3.26.3.2.独赢彩池
3.26.3.2.1.目的是选出指定比赛的赢家。
3.26.3.2.2.彩金的决定方式是将彩池净值除以投注在胜利马匹的单位数。
3.26.3.2.3.只要两匹以上的赛马不分胜负,可支付的彩金应以下列方式计算。 彩池净值应除以不分胜负的赛马数量,接着将算出后的结果部分,除以投注在个别不分胜负马匹上的单位赌金数量。
3.26.3.3.排名彩池
3.26.3.3.1.目的在于选出指定赛事中第一名、第二名、第三名或第四名的马匹。
3.26.3.3.2."排名彩池"的投注规则不同,要视比赛是否有让分而定。
3.26.3.4.无让分比赛
3.26.3.4.1.如果出赛马为四匹以下,则不接受排名投注,所有赌金全数退回。
3.26.3.4.2.如果有五到七匹出赛马,彩金应支付给第一及第二名的赛马。
3.26.3.4.3.如果有七匹以上的出 赛马,彩金应支付给第一、二、三名的赛马。
3.26.3.5.让分比赛
3.26.3.5.1.如果出赛马为四匹以下,则不接受排名投注,所有赌金全数退回。
3.26.3.5.2.如果有五到七匹出赛马,彩金应支付给第一及第二名的赛马。
3.26.3.5.3.如果有八到十五匹出赛马,彩金应支付给第一、二、三名的赛马。
3.26.3.5.4.如果有十五匹以上的出 赛马,彩金应支付给第一、二、三、四名的赛马。
3.26.3.5.5.彩池净值应先除以得到名次的马数。计算结果再相应除以每匹得名赛 马上的押注单位赌金数量,最后结果就是可支付的彩金。
3.26.3.5.6.为了计算彩金,并列第一的赛马应视为已填补第一名及第二名的位 置;并列第二的赛马应视为已填补第二名及第三名的位置;并列第三的赛马应视为已填补第三名及第四名的位置;而并列第四的赛马应视为共同填补第四名的位置。
3.26.4.爱尔兰赛马
3.26.4.1.爱尔兰赛马应遵守"爱尔兰赛马管理机构"规则。
3.26.4.2.独赢彩池
3.26.4.2.1.目的是选出指定比赛的赢家。
3.26.4.2.2.彩金的决定方式是将彩池净值除以投注在胜利马匹的单位数。
3.26.4.2.3.只要两匹以上的赛马不分胜负,则可支付的彩金应该用彩池净值除以 不分胜负的赛马数量,然后将算出后的结果部分,除以投注在个别不分胜负马匹上的单位赌金数量。
3.26.4.3.排名彩池
3.26.4.3.1.目的在于选出指定赛事中第一名、第二名、第三名或第四名的马匹。
3.26.4.3.2.排名彩池的投注规则不同,要视比赛是否有让分而定。
3.26.4.3.3.无让分比赛
3.26.4.3.3.1.如果出赛马为四匹以下,则不接受排名 投注,所有赌金全数退回。
3.26.4.3.3.2.如果有五到七匹出赛马,彩金应支付给 第一及第二名的赛马。
3.26.4.3.3.3.如果有七匹以上的出 赛马,彩金应支付给第一、二、三名的赛马。
3.26.4.3.4.让分比赛
3.26.4.3.4.1.如果出赛马为四匹以下,则不接受排名 投注,所有赌金全数退回。
3.26.4.3.4.2.如果有五到七匹出赛马,彩金应支付给 第一及第二名的赛马。
3.26.4.3.4.3.如果有八到十五匹出赛马,彩金应支付 给第一、二、三名的赛马。
3.26.4.3.4.4.如果有十六匹或十六匹以上的出 赛马,彩金应支付给第一、二、三、四名的赛马。
3.26.4.3.4.5.彩池净值应先除以得到名次的马数。 计算结果再相应除以每匹得名赛马上的押注单位赌金数量,最后结果就是可支付的彩金。
3.26.4.3.4.6.为了计算彩金,并列第一的赛马应视为 已填补第一名及第二名的位置;并列第二的赛马应视为已填补第二名及第三名的位置;并列第三的赛马应视为已填补第三名及第四名的位置;而并列第四的赛马应视 为共同填补第四名的位置。
3.27.1.一般规定
3.27.1.1.所有赌盘将按照 IOC 宣布的官方结果进行结算。
3.27.1.2.对于所有投注,结算均采用最初的颁奖仪式成绩作为官方结果。任何后来 取消资格或修改结果的情况均不适用于投注目的。
3.27.1.3.如果比赛或赛事是在奥林匹克运动会正式举行期间结束,无论其实际开始 时间为何时,所有投注均有效。 如果比赛或赛事未在有效时段内结束,且没有得出官方结果,则所有投注均作废并全数退回。
3.27.1.4.如果公司在赛事实际开始之后错误接受了投注(实时投注除外),则该投 注将被视为作废并全数退回。
3.27.1.5.如果有队伍或参赛者没有参赛,则对应项目【包括总冠军(赢得金牌)赌 盘】上的所有投注将被视为作废并全数退回。 如果胜负盘(对决)中涉及的队伍或参赛者没有参赛,则该赌盘上的所有投注将被视为作废并全数退回。
3.27.1.6.如果在总冠军(赢得金牌)赌盘中出现"不分胜负"的情况,则一半赌金 将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。 如果在胜负盘(对决)中出现"不分胜负"的情况,结果将被视为平局,压在双方参赛者身上的投注均会全数退回。
3.27.2.奥运会奖牌
3.27.2.1.赌盘将以奥林匹克运动会举行期间个人或国家所赢得的奖牌数作为投注对 象进行提供。
3.27.2.2.这些赌盘既可以针对金牌数量,也可以针对奖牌总数(包括金、银、铜 牌)。
3.27.2.3.所有赌盘将按照 IOC 在奥林匹克运动会结束后随即发布的官方奖牌榜结果进行结算。 任何对奖牌榜的后续变更均不适用于投注目的。
3.27.3.胜负盘(对决)
3.27.3.1.哪一位参赛者或哪一支队伍将赢得比赛或在赛事中取得更高的名次?
3.27.3.1.1.最终的名次取决于在赛事中晋级最高的参赛者。 如果双方参赛者在同一赛段被淘汰出局,则官方排名较高的参赛者将被宣布为赢家。 如果双方参赛者在同一赛段被淘汰出局,但均未取得官方排名,则投注作废。
3.27.4.冰球
3.27.4.1.奥运会冰球比赛投注将按照正常冰球比赛规则 (3.5.) 的规定进行。
3.27.4.2.但 3.5.3 规则将由以下规则取代 - 如果比赛是在奥林匹克运动会正式举行期间结束,无论其实际开始时间为何时,所有投注均有效。 如果由 IOC 宣布官方结果,投注仍然有效。 如果比赛未在有效时段内结束,且没有得出官方结果,则所有投注均被视为作废并全数退回。
3.27.4.3.公司可能会提供附加赌盘(例如,包括加时赛的结果或点球大战的获胜 方),赌盘名称中会明确注明这类赌盘的条款。
3.28.1.所有全场盘口,包括滚球,将在包括加时在内确定最终结果之后结账 (除非另有说明)。
3.28.2.如果比赛没有在预定的日期内举行,则所有投注将被取消 (除非另外说明).如果比赛延迟或者取消,则所有注单将被取消,除了那些已经被无条件决定的盘口。
3.28.3.上半场结果是第一节和第二节的综合。下半场的结果是第三节和第四节的综合,包括任何加时赛。第四节的结果不包括任何加时赛。
3.28.4.如果赛事延迟或者被取消,则所有投注在未完成的半场或者某节的注单将会被取消。而如果该半场或者该节已经完成则注单有效。
3.28.5.净球盘口将不会显示最新分数,让球盘显示的分数仅仅表示赛事开始时的分数。比如,0-0. 所有显示的时间和分数进攻参考之用。
3.29.1.一般规定
3.29.1.1.所有盘口将按照IOC 宣布的官方结果进行结算。
3.29.1.2.原定颁奖仪式的官方结果将是结算所有投注的依据。后续任何取消资格或修改成绩之事宜,不适用于投注目的。
3.29.1.3.只要赛事在官方奥运会比赛期内完成,则无论任何实际的开赛时间,所有投注皆为有效。若比赛或赛事未完成,或没有公布官方结果,则所有投注皆作废,并归还赌金。
3.29.1.4.赛事实际开赛后所不慎接受的投注(现场投注除外)将作废并全数退回。
3.29.1.5.如果有队伍或参赛者没有参赛,则对应项目【包括优胜冠军(赢得金牌)盘口】上的所有投注将被视为作废并全数退回。如果独赢盘(对决)中涉及的队伍或参赛者没有参赛,则该盘口上的所有投注将被视为作废并全数退回。
3.29.1.6.如果在优胜冠军(赢得金牌)盘口中出现"不分胜负"的情况,则一半投注金额将分配给完全赔率,而另一半投注金额将全部丧失。如果在独赢盘(对决)中出现"不分胜负"的情况,结果将被视为平局,并归还投注在双方参赛者身上的金额。
3.29.2.奥运奖牌
3.29.2.1.盘口将以奥林匹克运动会举行期间个人或国家所赢得的奖牌数作为投注对象进行提供。
3.29.2.2.这些盘口既可以针对金牌数量,也可以针对奖牌总数(包括金、银、铜牌)。
3.29.2.3.所有盘口将按照IOC 在奥林匹克运动会结束后随即发布的官方奖牌榜结果进行结算。任何对奖牌榜的后续成绩变更均不适用于投注目的。
3.29.3.独赢盘(对决)
3.29.3.1.哪个参赛者或队伍将赢得比赛,或在赛事中获得较高的排名?
3.29.3.2.最终排名是依赛事中最高排行的参赛者而判定。若参赛者双方在相同的阶段遭到淘汰,则将由官方排名较高的参赛者获胜。若参赛者双方在相同的阶段遭到淘汰,但并未公布参赛者的官方排名,则投注将作废。
3.30.1. 百练赛
3.30.1.1. 此游戏是应用宾果机进行。
3.30.1.2. 本公司将提供关于实时赔率。您可以投注在多种类型赔率,如下所述。
3.30.2. 游戏类型
3.30.2.1. 一般来说,百练赛的投注可分为两种类型
(A) 游戏开始前 - 玩家可以在游戏开始前投注,一旦游戏开始所有投注将不允许。
(B) 走地游戏 - 玩家可以在游戏开始后,投注予每一个不同的赔率球。
3.30.3. 游戏开始前
3.30.3.1. 以下为游戏开始前的玩法:
(A) 第一球或最后一球大小。(第一或最后抽到的球)
(B) 第一球或最后一球单双。(第一或最后抽到的球)
(C) 全场单双(把所有抽到的三粒球的号码加上)
(D) 斗士,比对第二颗或第三颗球
最后一球被定义为最后一粒百练赛游戏抽取的球,如果因为任何故障的情况下而令宾果机抽取不到最后一粒球,所有在'最后一粒球单双'的赌注将被退还。
所有的奖金派发是根据完整完成的游戏。完整完成的游戏是指,最后一粒百练赛游戏抽取的球是在没有遇到任何的错误情况下。如果此游戏没有完整完成,所有投注均作废。公司保留更正任何明显错误的权利,并会采取所有合理的措施来确保以诚信透明的方式管理赌盘。
3.30.3.2. 第一球或最后一球大小(第一或最后抽到的球)
操作员会开出第一球或最后一球大小的盘口。
小:当球点数介于1至37.
大: 当球点数介于38至75.
例如: 最后被抽到的是30号球,那么投注最后一球"小" 者中奖。
3.30.3.3. 第一球或最后一球单双(第一或最后抽到的球)
操作员会开出第一球或最后一球单双的盘口。
单- 单数的球为"单"。
双- 双数的球为"双"。
例如:最先被抽到的是30号球,那么投注最先一球"双"者中奖。
3.30.3.4. 全场单双(把所有抽到的三粒球的号码加上)
游戏前操作员会开出全场单双盘口。
全场单-开出三粒球的号码总和为奇数,则为总单。
全场双-开出三粒球的号码总和为偶数,则为总双。
例如:当任所有抽到的三粒球的号码(07,13 和20),以上全部号码总计为40。40是个双数,那么全场"双"获胜。
3.30.3.5. 斗士,比对第二颗或第三颗球
3.30.3.5.1此游戏必须抽出三颗球。游戏将在抽出第一颗球后开始第二颗与第三颗球的号码对比,号码最大的那颗将获胜。
3.30.3.5.2 1号将是最小而75号是最大。
3.30.3.5.3 公司将在第一颗球抽出之前提供此类盘口。玩家可以在第一颗球抽出之前随意下注。
例子:假如第二颗抽到的球是45号而第三颗抽到的是60号,那么下注第三颗球的玩家获胜。
3.30.4. 走地游戏
3.30.4.1. 有五 (5) 种投注类型适用于运行投注类型:
A. 单/双走地游戏
B. 大/小走地游戏
C. 高/低走地游戏
D. 斗士,比对第二颗或第三颗球
E. 下一个组合
F. 数盘
3.30.4.2. 单/双走地游戏
3.30.4.2.1. 每抽出一粒球后,操作员将提供新的盘口。玩家必须预测下一粒球是单或双。
单-单数的球为"单"。
双-双数的球为"双"。
单/双走地游戏结束于如下:
本公司自行决定何时不提供盘口。
3.30.4.3. 大/小走地游戏
3.30.3.3.1. 每抽出一粒球后, 操作员将提供新的盘口。玩家必须预测下一粒球是大或小。
小:当宾果球点数介于1到37
大: 当宾果球点数介于38到75
大/小走地游戏结束于如下:
本公司自行决定何时不提供盘口。
3.30.4.4. 高/低走地游戏
3.30.4.4.1. 每抽出一粒球后, 操作员将提供新的盘口。玩家必须预测下一粒球是高或低。
例如: 如果你下注"高"而下一粒球的点数比前一粒球的点数高。你将会赢的赌注。
高/低走地游戏结束於如下:
1. 本公司自行决定何时不提供盘口。
3.30.5. 斗士,比对第二颗或第三颗球
3.30.5.1. 此游戏必须抽出三颗球。游戏将在抽出第一颗球后开始第二颗与第三颗球的号码对比,号码最大的那颗将获胜。
3.30.5.1.1. 1号将是最小而75号是最大。
3.30.5.1.2. 公司将在第一颗球抽出之前提供此类盘口。玩家可以在第一颗球抽出之前随意下注。
例子: 假如第二颗抽到的球是45号而第三颗抽到的是60号,那么下注第三颗球的玩家获胜。
3.30.6. 下一球组合
3.30.6.1. 在每一颗球抽出后,公司将会提供下一球组合的盘口有 大/单,小/单,大/双,小/双。玩家可以在游戏开始前随意下注。本公司将无条件的,任意的在某些号码球抽出后结束游戏。
例子1:抽到的球是30号球,那么"下一组合小/双"获胜。
例子2:抽到的球是47号球,那么"下一组合大/单"获胜。
3.30.7. 数盘
3.30.7.1. 此游戏的参与方式为投注数盘。公司将会在第一个球抽出之前提供赔率。玩家可在游戏开始后的任意时间进行投注。
3.30.7.2. 玩家还可以投注不止一个数盘。
3.30.7.3. 玩家可以投注多个数盘:
3.30.7.3.1. 五 (5) 个号码的数盘投注类型
为投注5 个号码的数盘提供的赔率以水平方向成行排列。 5 个号码数盘显示如下:
数盘1-1(号码1-5)、数盘1-2(号码6-10))、数盘1-3(号码11-15)、数盘1-4(号码16-20)、数盘1-5(号码21-25)、数盘1-6(号码26-30)、数盘1-7(号码31-35)、数盘1-8(号码36-40)、数盘1 -9(号码41-45)、数盘1-10(号码46-50)、数盘1-11(号码51-55)、数盘1-12(号码56-60)、数盘1-13 (号码61-65)、数盘1-14(号码66-70)以及数盘1-15(号码71-75)。
3.30.7.3.2. 十五 (15) 个号码的数盘投注类型
为投注15 个号码的数盘提供的赔率成行或成列排列。
3.30.7.3.2.1. 115 个号码的数盘投注类型成行排列,显示如下:
数盘2-1(号码1-15)、数盘2-2(号码16-30)、数盘2-3(号码31-45)、数盘2-4(号码46-60)以及数盘2-5(号码61-75)。
3.30.7.3.2.2. 另外,15 个号码的数盘投注类型成列排列,显示如下:
数盘4-1(号码1、6、11、16、21、26、31、36、41、46、51、56、61、66、71)、数盘4-2(号码2、7、12 、17、22、27、32、37、42、47、52、57、62、67、72)、数盘4-3(号码3、8、13、18、23、28、33、38、43 、48、53、58、63、68、73)、数盘4-4(号码4、9、14、19、24、29、34、39、44、49、54、59、64、69、74 )以及数盘4-5(号码5、10、15、20、25、30、35、40、45、50、55、60、65、70、75)。
3.30.7.3.3 二十五(25) 个号码的数盘投注类型
为投注 25 个号码的数盘提供的赔率。25 个号码的数盘显示如下:
数盘3-1(号码1-25)、数盘3-2(号码26-50)、以及数盘3-3(号码51-75)。
3.30.8. 其他规则
3.30.8.1. 球是通过宾果机的自动扫描 仪读出。 公司采取一切合理的步骤和注意事项来确保扫描仪的精度度。在这些步骤和注意事项,您接受的是,自动化扫描仪産生立竿见影的效果,是非常快节奏的游戏。因此,在远程视频和自动扫描所显示的读取球号码球数差异情况下,公司保留权 利,依靠自动扫描仪作为最终结果。您接受本公司的决定是最终决定和约束 。
3.30.8.2. 所有走地游戏, 当每颗球抽取并确定结果后将会结帐。
3.30.8.3. 本公司有 绝对的权利,更改,取消,暂停,删除,修改或重新啓动任何游戏,或拒绝或取消任何投注由偶然事件的原因,战争行为,自然灾害,停电,人为错误或故障或公司员工的工作疏忽,软件故障,以及任何其他类似事件。本公司的决定是最终决定并具有约束力。
3.30.9. 投注计时器
3.30.9.1. 投注计时器显示了玩家可在某段时间内进行投注的时间范围。投注计时器将在当前赛事中以图表形式显示,并且投注计时器的时长将作为公司作出决定的唯一标准。在投注计时器计时结束之前进行的任何投注均可接受且视作有效。玩家不可在超过投注计时器期限后进行投注。超过投注时长期限后进行的投注将视作无效或作废。
3.30.9.2. 玩家确认虽然公司始终尽力确保投注计时器的精确度时,但投注计时器仍可能出现中断、连接滞后以及其它技术问题。使用投注计时器进行的任何投注均由玩家自行承担风险,并且公司拥有接受或拒绝此类投注的最终决定权。
3.30.10. 记分卡功能
3.30.10.1. 百练赛游戏记分卡是现场直播中的一个可用功能,由记分卡按钮指定。 在现场直播中,百练赛游戏记分卡亦可替代游戏结果的功能。
3.30.10.2. 此百练赛游戏记分卡将显示从机器中抽出的每个球的结果,以及在记分卡中每个投注类型的结果。 对于最后一球O/U、O/E 和 warrior 或 FT O/E 的结果,将会在第三个球抽出后显示。在鼠标悬停情况下,"U" 或"O" 的每个结果皆以号码作为显示的结果。显示被抽出的球号码和游戏编号,并以逗号隔开。
示例: "44,01234" , "44" 代表被抽出号码,"01234"代表游戏编号。
备注: 此功能只供玩家作为参考,帮助玩家根据上一颗球抽出的结果来推测下一颗球有可能抽出的结果。














