English (Asia)English (Europe)Simplified Chinese (简体)Traditional Chinese (繁體)Thai (ภาษาไทย)Vietnamese (Tiếng Việt)Bahasa IndonesiaJapanese (日本語)Korean (한국어)English (India)Greek (Ελληνικά)Polish (Polski)Español(Spanish Formal International)English (United Kingdom)
ประเภทการเดิมพัน

2. กฎการวางเดิมพันแต่ละประเภท/ตลาด


2.1.1. ทายผลผู้ชนะ


2.1.1.2. การเดิมพันทายผลผู้ชนะหมายถึงการเดิมพันคู่แข่งขันที่ได้ตำแหน่งที่ระบุในเหตุการณ์การแข่งขันหรือทัวร์นาเมนท์ลำดับที่ของตำแหน่งที่ถูกจ่ายในฐานะของผู้ชนะจะระบุไว้ในหัวข้อเรื่องตลาด


2.1.1.3. ถ้ามีการประกาศ "เดดฮีท"ในตลาดทายผลผู้ชนะครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะถูกใช้ในการเลือกที่ราคาต่อรองเต็มจำนวนและอีกครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะสูญไปถ้ามี "เดดฮีท"คู่แข่งขันมากกว่าสองคนเงินเดิมพันจะถูกแบ่งตามสัดส่วนเท่าๆกัน

 

กรณีที่มีผู้เล่นที่ทำประตูสูงสุด (top goalscorer) 2 คน สูตรจ่ายเงินออกคือ

ตัวอย่าง:

Goalscorer Dimitar Berbatov 1.40

หากผู้เล่นวางเดิมพัน 100 บาท ที่ DimitarBerbatovwithที่ราคา 1.40 และผลคือทั้งสองคนเป็นผู้ชนะ

ในทางกลับกันหากผู้เล่นวางเดิมพันที่ Carlos Tevez ด้วยราคา 3.50และมีผู้ชนะสองคน


2.1.1.4.คำว่า "ผู้เล่นอื่นใด" (เช่นทีมใดก็ตาม)หมายถึงคู่แข่งทั้งหมดที่ไม่ได้ระบุชื่อไว้ในตลาด

 

2.1.2. มันนี่ไลน์ (Moneyline)


2.1.2.2. คำว่า“The Field”หมายถึงคู่แข่งขันทีมหรือคนอื่น นอกเหนือจากคู่แข่งขันที่ได้ระบุชื่อไว้ในการจับคู่การแข่งขันของการวางเดิมพันแบบมันนี่ไลน์


2.1.3. แฮนดิแคป (HDP) และ แฮนดิแคปของครึ่งแรก


2.1.3.2. แฮนดิแคปครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันทีมที่มีสกอร์เหนือกว่าหลังใส่แต้มต่อเข้าไปในผลการแข่งขันหลังจบครึ่งเวลาแรกของการแข่งขันนั้นๆ


2.1.4. สูงต่ำ (OU) และ สูงต่ำของครึ่งแรก


2.1.4.1.สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันที่กำหนดโดยผลคะแนนรวมทั้งหมด (ประตู เกมส์ เป็นต้น) ในผลการตัดสินสุดท้ายของเหตุการณ์ ถ้าผลรวมมากกว่า เส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลการวางเดิมพันคือสูง ถ้าผลรวมน้อยกว่า เส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลการวางเดิมพันคือต่ำ


2.1.4.2.สูงต่ำของครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันที่ตัดสินด้วยผลรวมคะแนนในครึ่งแรกของการแข่งขัน ถ้าผลรวมมากกว่าราคาสูงต่ำที่กำหนดไว้ ราคาสูงก็จะชนะ แต่ถ้าน้อยกว่าราคาสูงต่ำที่กำหนดไว้ ราคาต่ำก็จะชนะ


2.1.5. คู่คี่ (OE) และ คู่คี่ของครึ่งแรก


2.1.5.1.คู่คี่ของครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันที่ตัดสินโดยการพิจารณาผลรวมคะแนนเมื่อจบครึ่งแรกว่าออกมาเป็นเลขคู่หรือเลขคี่


2.1.5.1.การวางเดิมพันสำหรับครึ่งแรกจะถูกยกเลิกหากมีการหยุดการแข่งขันก่อนที่ครึ่งแรกจะจบลง แต่ถ้าการแข่งขันถูกหยุดหลังจบครึ่งแรกไปแล้ว การวางเดิมพันในครึ่งแรกจะถือว่ายังมีผลอยู่


 

2.1.6. Single Team คี่/คู่


2.1.6.1. การวางเดิมพันแบบ Single Team คี่/คู่ จะไม่รวมการทำประตูในช่วงต่อเวลาพิเศษ


2.1.7. ครึ่งแรก/เต็มเวลา คี่/คู่ (Half-time/Full-time Odd/Even)

 

 

2.1.7.1. ตลาดนี้จะมีเพียงสี่ (4) ตัวเลือกในการวางเดิมพัน:


*คี่/คู่


*คู่/คู่


 

2.1.8. พาร์เลย์ (บอลชุด)

 

 

2.1.8.1. Trixie มี 4 เดิมพัน อันเกิดจาก 3 ตัวเลือก จะประกอบไปด้วย 3 ดับเบิ้ล และ 1 ทริปเบิล หาก 2 แมตช์ที่ท่านเลือกไว้ชนะ แน่นอนว่าท่านจะได้เงินชนะเดิมพันจาก 1ดับเบิ้ล ที่ได้วางไว้ แต่หาก 3 แมตช์ชนะหมด ท่านจะชนะ 3 ดับเบิ้ล 1 ทริปเบิล หากมี 1 แมตช์ที่เลือนการแข่งขัน ราคาในแมตช์นั้นจะถูกปรับให้เป็น 1.00 ในการคำนวน


2.1.8.2. Yankee มี 11 เดิมพัน อันเกิดจาก 4 ตัวเลือก จะประกอบไปด้วย 6 ดับเบิ้ล 4 ทริปเบิล และ 1 โฟร์-โฟลด หาก 2 แมตช์ที่ท่านเลือกไว้ชนะ แน่นอนว่าท่านจะได้เงินชนะเดิมพันจาก 1 ดับเบิ้ล แต่หาก 3 แมตช์ชนะ ท่านจะชนะ 3 ดับเบิ้ล 1 ทริปเบิล หากท่านชนะ 4 แมตช์ ท่านจะชนะ 6 ดับเบิ้ล 4 ทริปเบิ้ล และ 1 โฟร์-โฟลด หากมี 1 แมตช์ที่เลือนการแข่งขัน ราคาในแมตช์นั้นจะถูกปรับให้เป็น 1.00 ในการคำนวน


2.1.8.3. Canadian มี 26 เดิมพัน อันเกิดจาก 5 ตัวเลือก จะประกอบไปด้วย 10 ดับเบิ้ล 10 ทริปเบิล และ 5 โฟร์-โฟลด และ 1 ไฟฟ์-โฟล์ด หาก 2 แมทช์ที่ท่านเลือกไว้ชนะ แน่นอนว่าท่านจะได้เงินชนะเดิมพันจาก 1 ดับเบิ้ล แต่หาก 4 แมทช์ชนะ ท่านจะชนะ 6 ดับเบิ้ล 4 ทริปเบิล และ 1 โฟร์-โฟลด หากท่านชนะ 5 แมทช์ ท่านจะชนะ 10 ดับเบิ้ล 10 ทริปเบิ้ล 5 โฟร์-โฟลด และ 1 ไฟฟ์-โฟล์ด หากมี 1 แมทช์ที่เลือนการแข่งขัน ค่าน้ำในแมทช์นั้นจะถูกปรับให้เป็น 1.00 ในการคำนวน


2.1.8.4. Heinz มี 57 เดิมพัน อันเกิดจาก 6 ตัวเลือก จะประกอบไปด้วย 15 ดับเบิ้ล 20 ทริปเบิล และ 15 โฟร์-โฟลด 6 ไฟฟ์-โฟล์ด และ 1 ซิกซ์-โฟล์ด หาก 2 แมตช์ที่ท่านเลือกไว้ชนะ แน่นอนว่าท่านจะได้เงินชนะเดิมพันจาก 1 ดับเบิ้ล แต่หาก 5 แมตช์ชนะ ท่านจะชนะ 10 ดับเบิ้ล 10 ทริปเบิล 5 โฟร์-โฟลด และ 1 ไฟฟ์-โฟล์ด หากท่านชนะ 6 แมตช์ ท่านจะชนะ 15 ดับเบิ้ล 20 ทริปเบิ้ล 15 โฟร์-โฟลด 6 ไฟฟ์-โฟล์ด และ 1 ซิกซ์-โฟล์ด หากมี 1 แมตช์ที่เลือนการแข่งขัน ราคาในแมตช์นั้นจะถูกปรับให้เป็น 1.00 ในการคำนวน


2.1.8.5. Super Heinz มี 120 เดิมพัน อันเกิดจาก 7 ตัวเลือก จะประกอบไปด้วย 21ดับเบิ้ล 35 ทริปเบิล 35 โฟร์-โฟลด 21 ไฟฟ์-โฟล์ด 7 ซิกซ์-โฟล์ด และ 1 เซเว่น-โฟล์ด หาก 2 แมตช์ที่ท่านเลือกไว้ชนะ แน่นอนว่าท่านจะได้เงินชนะเดิมพันจาก 1 ดับเบิ้ล แต่หาก 6 แมตช์ชนะ ท่านจะชนะ 15 ดับเบิ้ล 20 ทริปเบิล 15 โฟร์-โฟลด 6 ไฟฟ์-โฟล์ด และ 1 ซิกซ์-โฟล์ด หากท่านชนะ 7 แมตช์ ท่านจะชนะ 21 ดับเบิ้ล 35 ทริปเบิ้ล 35 โฟร์-โฟลด 21 ไฟฟ์-โฟล์ด 7 ซิกซ์-โฟล์ด และ 1 เซเว่น-โฟล์ด หากมี 1 แมตช์ที่เลือนการแข่งขันค่าน้ำในแมตช์นั้นจะถูกปรับให้เป็น 1.00 ในการคำนวน


2.1.8.6. Goliath มี 247 เดิมพัน อันเกิดจาก 8 ตัวเลือก จะประกอบไปด้วย 28 ดับเบิ้ล 56 ทริปเบิล 70 โฟร์-โฟลด 56 ไฟฟ์-โฟล์ด 28 ซิกซ์-โฟล์ด 8 เซเว่น-โฟล์ด และ 1 เอท-โฟล์ด หาก 2 แมตช์ที่ท่านเลือกไว้ชนะ แน่นอนว่าท่านจะได้เงินชนะเดิมพันจาก 1 ดับเบิ้ล แต่หาก 7 แมตช์ชนะ ท่านจะชนะ 21 ดับเบิ้ล 35 ทริปเบิล 35 โฟร์-โฟลด 21 ไฟฟ์-โฟล์ด 7 ซิกซ์-โฟล์ด และ 1 เซเว่น-โฟล์ด หากท่านชนะ 8 แมตช์ ท่านจะชนะ 28 ดับเบิ้ล 56 ทริปเบิล 70 โฟร์-โฟลด 56 ไฟฟ์-โฟล์ด 28 ซิกซ์-โฟล์ด 8 เซเว่น-โฟล์ด และ 1 เอท-โฟล์ด หากมี 1 แมตช์ที่เลือนการแข่งขันค่าน้ำในแมตช์นั้นจะถูกปรับให้เป็น 1.00 ในการคำนวน


2.1.8.7. การวางเดิมพันพาร์เลย์หรือบอลชุดแบบสดจะไม่เปิดให้วางเดิมพันสำหรับการวางเดิมพันประเภท Trixie, Yankee, Canadian, Heinz, Super Heinz and Goliath


2.1.8.8. กรุณาตรวจสอบข้อมูลเพิ่มเติมที่ไอคอน “?” ในสลิปเดิมพันที่ท่านเลือกวางเดิมพันแบบพาร์เลย์หรือบอลชุดนั้น



2.1.9. เดิมพันสด ("LIVE")



2.1.9.1. การวางเดิมพันสดหรือเกมส์ในระหว่างแข่งขัน ("Live") จะเปิดรับเฉพาะกีฬาที่ทางบริษัทกำหนดให้มีการรับเดิมพันสด และเฉพาะแมตช์ที่มีการระบุเครื่องหมาย “live" หรือ "live bets" หรือเครื่องหมาย LIVE ในตารางการแข่งขันหรือการแข่งขันที่อยู่ภายใต้หัวข้อ “การแข่งขันสด” บนหน้าเว็บไซต์


2.1.9.2. การวางเดิมพันสด ("Live") คือการที่บริษัทอนุญาตให้ผู้เล่นหรือสมาชิกของเว็บไซต์สามารถวางเดิมพันในขณะที่เกมส์กำลังแข่งขัน หรือแมตช์กำลังเล่นอยู่ จนกว่าจะถึงเวลาที่ทางบริษัทกำหนดปิดรับเดิมพันของแมตช์หรือการแข่งขันนั้นๆ


2.1.9.3. ในการวางเดิมพันสด ("Live") แบบราคาต่อรอง (เอเชียนแแฮนดิแคป) จะแบ่งวิธีการแสดงสกอร์บนหน้าเว็บไซต์ออกเป็น 2 ประเภทได้แก่:


(a)ประเภทแรกคะแนนหรือสกอร์ณปัจจุบันที่เกมส์/แมตช์กำลังแข่งขันจะแสดงหรืออัพเดทผลบนเว็บไซต์ (“การแสดงผลประเภท A”) ในลักษณะนี้ผลการวางเดิมพันจะขึ้นอยู่กับคะแนนหรือสกอร์หลังจบการแข่งขัน (รวมลูกต่อ)หรือหลังจบช่วงเวลาที่ผู้เล่นเดิมพันไว้เช่นครึ่งแรก (ขึ้นอยู่กับประเภทกีฬาที่ผู้เล่นเดิมพัน)ลบด้วยคะแนนหรือสกอร์ในขณะที่ผู้เล่นวางเดิมพันและระบบยอมรับการเดิมพัน


(b) ประเภทที่สองคะแนนหรือสกอร์ ณ ปัจจุบันที่เกมส์/แมตช์กำลังแข่งขัน จะไม่แสดงหรืออัพเดทผลบนเว็บไซต์ แต่จะแสดงเป็น 0 – 0 หรือแสดงผลหลังจบแทนเช่นบาสเก็ตบอลอาจจะอัพเดทคะแนนหลังจากที่จบแต่ละควอเตอร์เรียบร้อยแล้ว(“การแสดงผลประเภท B”) ผลการวางเดิมพันจะขึ้นอยู่กับคะแนนหรือสกอร์หลังจบการแข่งขัน (รวมลูกต่อ)หรือจบช่วงเวลาที่ผู้เล่นเดิมพันไว้ (ขึ้นอยู่กับประเภทกีฬาที่ผู้เล่นเดิมพัน)ดังนั้นผู้เล่นควรตรวจสอบคะแนน ณปัจจุบันของเกมส์/แมตช์ให้ดีก่อนวางเดิมพัน


2.1.9.4. การเปิดรับเดิมพันในแต่ละประเภท หรือแต่ละตลาดของกีฬาต่างๆ จะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียว บริษัทจะไม่รับผิดชอบ หากผู้เล่นไม่สามารถวางเดิมพันได้, การวางเดิมพันได้รับการปฏิเสธหรือกรณีที่การอัพเดทข้อมูลสกอร์บนหน้าเว็บไซต์ไม่ถูกต้อง โดยบริษัทจะยึดผลการแข่งขันที่ประกาศหลังจากที่เกมส์/แมตช์สิ้นสุดแล้วเป็นหลัก


2.1.9.5. ผู้เล่นจะเป็นผู้รับผิดชอบในการตรวจสอบคะแนนหรือสกอร์ ณ ปัจจุบันของเกมส์/แมตช์ที่กำลังแข่งขันก่อนวางเดิมพันเสมอ


2.1.9.6. ข้อมูล, สถิติ หรือข้อความต่างๆ (เช่น สกอร์, เวลา หรือผล) ที่แสดงบนเว็บไซต์ในระหว่างที่เกมส์/แมตช์กำลังแข่งขัน (“Live”) มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลโดยทั่วไปเท่านั้น และไม่ควรยึดมั่นเพื่อใช้เป็นเกณฑ์ในการวางเดิมพัน ยกเว้นมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎกติกาการเดิมพันของกีฬานั้นๆ


2.1.9.7. การเดิมพันก่อนแข่งขัน ผู้ชนะของเกมส์/แมตช์จะตัดสินหลังจากที่การแข่งขันจบและมีการตัดสินผู้ชนะเรียบร้อยแล้ว การประท้วง, ร้องเรียน หรือเปลี่ยนคำตัดสินจะไม่ถูกนำมาพิจารณาเพื่อเปลี่ยนผลการวางเดิมพัน และการเปลี่ยนคำตัดสินผู้ชนะในภายหลังจะไม่มีผลต่อผลการวางเดิมพันที่ตัดสินไปแล้วเช่นกัน


2.1.9.8. บริษัทสงวนสิทธิ์ในการปิดรับเดิมพันที่ตลาดใดๆ หรือไม่รับเดิมพันเมื่อใดก็ตาม โดยไม่จำเป็นต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า และเมื่อบริษัทปิดรับเดิมพัน การวางเดิมพันใดก็ตามที่ตลาดนั้นๆ และเป็นการเดิมพันที่ยังไม่ได้รับการยืนยันจากบริษัท บริษัทมีสิทธิ์ในการยกเลิกเดิมพันโดยขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียว แต่หากผู้เล่นวางเดิมพันก่อนที่ระบบจะปิดรับหรือหยุดรับเดิมพันแบบสด บิลเหล่านั้นจะถือว่ามีผลใช้ได้ ส่วนการวางเดิมพันหลังจากที่ระบบปิดรับเดิมพันแล้วจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎกติกาการเดิมพันของกีฬานั้นๆ


2.1.9.9. การวางเดิมพันสด ("Live") ในขณะที่การแข่งขันกำลังอยู่ในช่วงอันตราย สถานะของบิลหลังวางเดิมพันจะอยู่ในโหมด “waiting” นั่นหมายถึงการวางเดิมพันกำลังดำเนินการ (ระบบยังไม่ยอมรับการเดิมพัน) จนกว่าระบบจะยืนยัน “ยอมรับเดิมพัน” หรือ “ปฏิเสธการเดิมพัน” จากบริษัท โดยสถานการณ์ที่เข้าข่ายอยู่ในช่วงอันตรายได้แก่เหตุการณ์ดังต่อไปนี้:


(a) ลูกเตะมุม;
(b) ลูกโทษ;
(c) ทีมที่กำลังบุกได้ฟรีคิกใกล้กับเขตโทษ;
(d) ทีมที่กำลังบุกได้ลูกทุ่มใกล้กับเขตโทษ;
(e) สถานการณ์ใดๆก็ตามที่อยู่ในช่วงกำลังบุกและมีโอกาสได้ประตู,


2.1.9.10. การวางเดิมพันทั้งหมดที่ตลาดราคาต่อรอง (เอเชียนแฮนดิแคป) และสูง/ต่ำ (Over/Under) และอยู่ในโหมด “waiting” (ยกเว้นการวางเดิมพัน Total Bookings (จำนวนใบเหลืองหรือใบแดง), Total Corners (จำนวนลูกเตะมุม), Total Offsides (จำนวนลูกล้ำหน้า), Total Substitutions (จำนวนการเปลี่ยนตัวผู้เล่น) และ/หรือการเดิมพันใดๆ ที่ไม่มีผลกระทบจากสกอร์ที่เกิดขึ้นในการแข่งขัน) จะถูกยกเลิกการวางเดิมพันเมื่อมีเหตุการณ์เหล่านี้เกิดขึ้น:


(a) มีการทำประตูเกิดขึ้น
(b) ผู้เล่นได้ใบแดง


2.1.9.11. การวางเดิมพันอื่นๆ เช่น Total Bookings (จำนวนใบเหลืองหรือใบแดง), Total Corners (จำนวนลูกเตะมุม), Total Offsides (จำนวนลูกล้ำหน้า), Total Substitutions (จำนวนการเปลี่ยนตัวผู้เล่น) และ/หรือการเดิมพันใดๆ ที่ไม่มีผลกระทบจากสกอร์ที่เกิดขึ้นในการแข่งขัน อาจจะได้รับการยอมรับซึ่งจะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียว


2.1.9.12. การระบุเวลาที่มีการทำประตู สกอร์ หรือคะแนนเกิดขึ้น จะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียว โดยอ้างอิงเวลาที่ทำประตู สกอร์ หรือคะแนนจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของลีก/สโมสรนั้นๆ, เว็บไซต์มีเดียต่างๆ หรือเว็บไซต์ “live score” (เว็บไซต์ที่อัพเดทผลสกอร์) ซึ่งเว็บไซต์เหล่านี้ใช้เพื่ออ้างอิงเท่านั้น แต่ไม่ยึดหรือไม่มีผลผูกพันกับดุลยพินิจของบริษัทในการระบุเวลาดังกล่าว


2.1.9.13. ในกรณีที่บริษัทพบหรือสงสัยว่า ผู้เล่นวางเดิมพันสดหลังจากที่ทราบผลเดิมพันจากเกมส์/แมตช์ที่กำลังแข่งขันอยู่ก่อนแล้ว ซึ่งอาจเกิดจากความล่าช้าหรือข้อขัดข้องของ “ถ่ายทอดสด” ทางโทรทัศน์หรือช่องทางอื่นๆ ส่งผลให้ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันในขณะที่ราคาไม่ถูกต้องได้ และผู้เล่นได้รับประโยชน์จากเหตุการณ์เหล่านี้ (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียว) บริษัทมีสิทธิ์ในการตัดสินให้การวางเดิมพันดังกล่าวถือเป็นโมฆะ โดยไม่จำเป็นต้องแจ้งเหตุผลให้ทราบ


2.1.9.14. ในเหตุการณ์ที่ระบบหรือเว็บไซต์มีข้อขัดข้องทางเทคนิคเกิดขึ้น หรือเหตุการณ์ใดๆ ก็ตามที่เกิดขึ้นและส่งผลให้เกิดอุปสรรค, ความล่าช้า หรือทำให้บริษัทไม่สามารถเข้าสู่เว็บไซต์เพื่ออัพเดทแก้ไขสกอร์/คะแนน, ราคา หรือลูกต่อบนหน้าเว็บไซต์ได้ บริษัทสงวนสิทธิ์ในการยกเลิก หรือปฏิเสธการวางเดิมพันทั้งหมดที่ค้างอยู่ในช่วงเวลาที่มีเหตุการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้น


2.1.9.15. การวางเดิมพันสดหรือเกมส์ในระหว่างแข่งขัน กรณีที่การแข่งขันถูกขัดจังหวะ หรือได้รับผลกระทบจากเหตุการณ์ต่างๆ มีผลทำให้เกมส์/แมตช์การแข่งขันต้องถูกเลื่อนหรือหยุดการแข่งขันลง การวางเดิมพันในแมตช์ที่ถูกเลื่อนหรือหยุดการแข่งขันและแมตช์นั้นไม่กลับมาแข่งขันต่อภายใน 12 ขั่วโมงจากเวลาที่กำหนดไว้จะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการวางเดิมพันที่ทราบผลการเดิมพันอย่างชัดเจนแล้วก่อนที่แมตช์จะหยุดแข่งขันลงจะถือว่าใช้ได้


2.2. ประเภทการเดิมพันฟุตบอล


2.2.1. ถ้าไม่มีการระบุไว้ ผลการแข่งขันของประเภทการเดิมพันฟุตบอลให้อ้างอิงคะแนนที่เวลาสิ้นสุดของเวลาปกติ ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ


2.2.2.1X2


2.2.2.1.1X2 หมายถึงการเดิมพันหนึ่งในสามของผลชนะสุดท้ายที่เป็นไปได้ใดๆ สำหรับเหตุการณ์ 1 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน); X หมายถึงการแข่งขันที่ผลลัพธ์คือเสมอ; 2 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อในอันดับที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน)


2.2.3.ทายผลสกอร์(Correct score)


2.2.3.1.ทายผลสกอร์ (Correct score) หมายถึงการเดิมพันว่าเมื่อจบเกมส์แบบการแข่งขันเต็มเวลาแล้วสกอร์ที่เกิดขึ้นของการแข่งขันนั้นๆ จะเป็นเท่าใด
2.2.3.2.ทายผลสกอร์ "5-0UP"(หรือ 0-5UP)หมายถึงทีมที่เลือกจะต้องชนะ โดยมีสกอร์นำห่างอีกทีมหนึ่งห้า (5) ประตูหรือมากกว่า


ตัวอย่าง
ผลของการเดิมพันแบบ 5-0 up เช่น 5:1, 6:2 และอื่นๆ(แพ้เดิมพัน) / 5:0, 6-1 และอื่นๆ (ชนะเดิมพัน)
ผลของการเดิมพันแบบ 0-5 up เช่น 1:5, 2:6 และอื่นๆ (แพ้เดิมพัน)/ 0:5, 1:6 และอื่นๆ (ชนะเดิมพัน)


2.2.4จำนวนรวมของประตู(Total goal)


2.2.4.1.จำนวนรวมของประตู หมายถึงการวางเดิมพันว่าเมื่อจบการแข่งขันแล้ว สกอร์ที่เกิดขึ้นทั้งหมดตลอดการแข่งขันจากทั้งสองทีมคือจำนวนเท่าใด


2.2.5.ครึ่งเวลา/เต็มเวลา (HT.FT)


2.2.5.1.ครึ่งเวลา/เต็มเวลาหมายถึงการเดิมพันในการทำนายผลทั้งผลลัพธ์ครึ่งเวลาและเต็มเวลาของการแข่งขัน (ไม่รวมช่วงต่อ เวลาพิเศษ) โดยที่Hหมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน); D หมายถึงการเสมอ; A หมายถึงทีมที่เรียกชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน)


2.2.5.2. ตัวอย่าง – HA หมายถึงครึ่งแรกทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับแรก(ทีมเจ้าบ้าน)เป็นฝ่ายนำ แต่เมื่อจบเกมส์หรือเต็มเวลาทีมที่เรียกชื่อเป็นอันดับสอง(ทีมเยือน)เป็นฝ่ายนำ


2.2.6.ประตูแรก/ประตูสุดท้าย


2.2.6.1.ประตู แรก/ประตูสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันทีมที่ได้ประตูแรก หรือประตูสุดท้ายในการแข่งขัน โดยเกี่ยวกับตลาดนี้ สิ่งต่อไปนี้จะหมายถึง: HF หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน) ที่ทำประตูแรก HL หมายถึง ทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับแรกที่ทำประตูสุดท้าย AF หมายถึง ทีมที่เรียกชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน) ที่ทำประตูแรก AL หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับสองที่ทำประตูสุดท้าย NG หมายถึง ไม่มีประตูที่ได้คะแนนในระหว่างการแข่งขัน

2.2.6.2.ประตูตัวเองให้นับเป็นประตูของทีม ที่ได้เพิ่มประตู

2.2.6.3.ถ้า เหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำ ประตูได้ การเดิมพันทั้งหมด ในประตูแรก (และไม่ได้ประตู) จะยังคงมีอยู่ ขณะที่การเดิมพันในประตู สุดท้ายจะเป็นโมฆะ ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตู การเดิมพันทั้งหมดในประตูแรก ประตูสุดท้ายและไม่ได้ประตูจะเป็นโมฆะ


2.2.7.ทีมใดเริ่มเล่นก่อน

 

2.2.7.1.ทีมใดเริ่มเล่นก่อน หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นฝ่่าย เริ่ม เขี่ยลูกก่อนในเหตุการณ์

2.2.7.2.ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจาก เหตุการณ์ได้เริ่มขึ้น การเดิมพัน ทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไป


2.2.8.คะแนนรวมทีมเจ้าบ้าน vs. คะแนนรวมทีมเยือน


2.2.8.1.คะแนน รวมทีมเจ้าบ้าน vs. คะแนนรวมทีมเยือน หมายถึง จำนวน ประตูทั้หมดที่ทำได้โดยทีมเจ้าบ้านเทียบกับจำนวนประตูทั้งหมดที่ทำได้โดยทีม เยือนสำหรับการแข่งขันในลีกเฉพาะที่แข่งขันในวันใดวันหนึ่ง


2.2.8.2.เจ้าบ้าน หมาย ถึงทีมที่เรียกชื่อเป็นอันดับแรก และทีมเยือนหมายถึง ทีมที่เรียกชื่อเป็นอันดับสอง


2.2.8.3.ถ้าหนึ่งการแข่งขันหรือมากกว่าจะ ถูกเลื่อนหรือยกเลิก การเดิมพันจะเป็นโมฆะ


2.2.9. สูงต่ำทีมเดียว และ สูงต่ำทีมเดียวของครึ่งแรก


2.2.9.1.Single สูง/ต่ำหมายถึงการเดิมพันจำนวนประตูที่ทำได้โดยทีมใดทีมหนึ่งในการแข่งขัน


2.2.9.2.Single ถ้าผลรวมสกอร์มากกว่าค่าที่กำหนด ผลการวางเดิมพันคือ สูง แต่ถ้าผลรวมสกอร์น้อยกว่าค่าที่กำหนด ผลการเดิมพันคือ ต่ำ


2.2.9.3.ถ้าผลรวมคะแนนของทีมที่เลือกมากกว่าราคาสูงต่ำที่กำหนด ราคาสูงก็จะชนะ แต่ถ้าน้อยกว่าราคาสูงต่ำที่กำหนดไว้ ราคาต่ำก็จะชนะ


2.2.10.ลูกเตะมุม


2.2.10.1.ลูกเตะมุมจะไม่ถูกนับจนกว่าจะเกิดขึ้นจริง (ซึ่งต่างจากการตัดสินให้ได้ลูกเตะมุม)


2.2.10.2.จำนวนลูกเตะมุม


2.2.10.3.จำนวนลูกเตะมุม


2.2.10.2.1.แฮนดิแคป และ แฮนดิแคปของครึ่งแรก

2.2.10.2.1.1.แฮนดิแคปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมมากที่สุดระหว่างการแข่งขันโดยนับรวมกับจำนวนลูกต่อที่กำหนด


2.2.10.2.1.2.แฮนดิแคปครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะมุมมากกว่าในครึ่งแรกหลังจากใส่ราคาแฮนดิแคปเข้าไปแล้ว


2.2.10.2.1.3.การวางเดิมพันสำหรับครึ่งแรกจะถูกยกเลิกหากมีการหยุดการแข่งขันก่อนที่ครึ่งแรกจะจบลง แต่ถ้าการแข่งขันถูกหยุดหลังจบครึ่งแรกไปแล้ว การวางเดิมพันในครึ่งแรกจะถือว่ายังมีผลอยู่


2.2.10.2.2. สูงต่ำ และ สูงต่ำของครึ่งแรก


2.2.10.2.2.1. สูง/ต่ำหมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในระหว่างการแข่งขัน


2.2.10.2.2.2. สูงต่ำของครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกเตะมุมของทั้งสองทีมในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน


2.2.10.2.2.3.ถ้าการแข่งขันถูก ยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ


2.2.10.2.2.4.การเดิมพันจะถูกยกเลิกหากมีการหยุดการแข่งขัน ยกเว้นแต่ว่าผลการเดิมพันจะถูกตัดสินไปก่อนหน้านั้นแล้ว


2.2.10.3.ลูกเตะมุมลูกแรก


2.2.10.3.1.ลูกเตะมุมลูกแรก หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมลูกแรกในการแข่งขัน


2.2.10.3.2.ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกเตะมุมลูกแรกเกิดขึ้นการเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไปถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกเตะมุมลูกแรกเกิดขึ้นการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ


2.2.10.4.ลูกเตะมุมลูกสุดท้าย


2.2.10.4.1.ลูกเตะมุมลูกสุดท้ายหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมลูกสุดท้ายในการแข่งขัน


2.2.10.4.2.ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ


2.2.10.5.ลูกเตะมุมลูกต่อไป (Next Corner)


2.2.10.5.1ลูกเตะมุมลูกต่อไป หมายถึงการวางเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะมุมลูกต่อไป


2.2.10.5.2.การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ ตราบใดที่มีการเตะลูกเตะมุมเกิดขึ้นจริง


 

2.2.11.ใบเหลืองหรือใบแดง(Total bookings)

2.2.11.1.ใบเหลืองนับเป็นหนึ่งคะแนนและใบแดงนับเป็นสองคะแนนจำนวนคะแนนสูงสุดที่ผู้เล่นจะได้ระหว่างการแข่งขันคือสาม (หนึ่งสำหรับใบเหลืองและสองสำหรับใบแดงใบเหลืองที่สองจะไม่นำมานับรวม)

2.2.11.2.ใบเหลืองหรือใบแดงที่ให้กับบุคคลที่ไม่ใช่ผู้เล่น (ผู้จัดการโค้ชผู้เล่นสำรอง)ไม่นำมานับรวม


2.2.11.3.จำนวนใบเหลืองใบแดง


2.2.11.3.1.แฮนดิแคป และ แฮนดิแคปของครึ่งแรก


2.2.11.3.2.แฮนดิแคปครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเหลืองและใบแดงมากกว่าในครึ่งแรกหลังจากใส่ราคาแฮนดิแคปเข้าไปแล้ว


2.2.11.3.3.การวางเดิมพันสำหรับครึ่งแรกจะถูกยกเลิกหากมีการหยุดการแข่งขันก่อนที่ครึ่งแรกจะจบลง แต่ถ้าการแข่งขันถูกหยุดหลังจบครึ่งแรกไปแล้ว การวางเดิมพันในครึ่งแรกจะถือว่ายังมีผลอยู่


2.2.11.3.1.1.แฮนดิแคปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ใบเหลืองหรือใบแดงมากที่สุดระหว่างการแข่งขันรวมถึงแฮนดิแคป


2.2.11.3.1.2.แฮนดิแคปครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเหลืองและใบแดงมากกว่าในครึ่งแรกหลังจากใส่ราคาแฮนดิแคปเข้าไปแล้ว


2.2.11.3.1.3. การวางเดิมพันสำหรับครึ่งแรกจะถูกยกเลิกหากมีการหยุดการแข่งขันก่อนที่ครึ่งแรกจะจบลง แต่ถ้าการแข่งขันถูกหยุดหลังจบครึ่งแรกไปแล้ว การวางเดิมพันในครึ่งแรกจะถือว่ายังมีผลอยู่


2.2.11.3.2.สูงต่ำ และ สูงต่ำของครึ่งแรก


2.2.11.3.2.1.สูง/ต่ำหมายถึงการเดิมพันจำนวนใบเหลืองหรือใบแดงทั้งหมดที่ทั้งสองทีมได้รับในระหว่างการแข่งขัน


2.2.11.3.2.2.สูงต่ำของครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันจำนวนใบเหลือง-แดงที่ทั้งสองทีมได้รับในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน


2.2.11.3.2.3.ถ้าผลรวมคะแนของทีมที่เลือกมากกว่าราคาสูงต่ำที่กำหนด ราคาสูงก็จะชนะ แต่ถ้าน้อยกว่าราคาสูงต่ำที่กำหนดไว้ ราคาต่ำก็จะชนะ


2.2.11.3.2.4.การเดิมพันจะถูกยกเลิกหากมีการหยุดการแข่งขัน ยกเว้นแต่ว่าผลการเดิมพันจะถูกตัดสินไปก่อนหน้านั้นแล้ว


2.2.11.4. ใบเหลือง-แดงแรก และ ใบเหลือง-แดงแรกในครึ่งหลัง


2.2.11.4.1.ใบเหลืองหรือใบแดงใบแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเหลืองหรือใบแดงใบแรกในการแข่งขัน


2.2.11.4.2. ใบเหลือง-แดงแรกในครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเหลืองหรือใบแดงแรกในการแข่งขันครึ่งหลัง


2.2.11.4.3.ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากใบแดงหรือใบเหลืองใบแรกถูกยื่นการเดิมพันทั้งหมดจะมีผลต่อไปถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนใบแดงหรือใบเหลืองใบแรกถูกยื่นการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ



2.2.11.5.ใบเหลืองหรือใบแดงใบสุดท้าย


2.2.11.5.1.ใบเหลืองหรือใบแดงใบสุดท้ายหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเหลืองหรือใบแดงใบสุดท้ายในการแข่งขัน


2.2.11.5.2.ถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าได้ใบเหลืองหรือใบแดงสำหรับเหตุการณ์เดียวกันผู้เล่นที่ถูกผู้ตัดสินยื่นใบเหลือง/ใบแดงใบสุดท้ายจะถือว่าเป็นผู้ชนะ

2.2.11.5.3.ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ



2.2.11.6.ใบเหลือง-แดงถัดไป


2.2.11.6.1.ใบเหลือง-แดงถัดไปหมายถึงการเดิมพันโดยทายว่าทีมใดจะได้รับใบเหลืองหรือใบแดงในครั้งถัดไป


2.2.11.6.2.การเดิมพันถือว่าสิ้นสุดหากมีการแจกใบเหลืองหรือใบแดงในการแข่งขันเป็นที่เรียบร้อย

2.2.12.ลูกล้ำหน้า


2.2.12.1.จำนวนลูกล้ำหน้า


2.2.12.1.1.แฮนดิแคป และ แฮนดิแคปของครึ่งแรก


2.2.12.1.1.1.แฮนดิแคป หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดได้ลูกล้ำหน้ามากที่สุดในระหว่างการแข่งขันรวมถึงแฮนดิแคป


2.2.12.1.1.2.แฮนดิแคปครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะถูกจับล้ำหน้ามากกว่าในครึ่งแรกหลังจากใส่ราคาแฮนดิแคปเข้าไปแล้ว


2.2.12.1.1.3.การวางเดิมพันสำหรับครึ่งแรกจะถูกยกเลิกหากมีการหยุดการแข่งขันก่อนที่ครึ่งแรกจะจบลง แต่ถ้าการแข่งขันถูกหยุดหลังจบครึ่งแรกไปแล้ว การวางเดิมพันในครึ่งแรกจะถือว่ายังมีผลอยู่


2.2.12.1.2.สูงต่ำ และ สูงต่ำของครึ่งแรก


2.2.12.1.2.1.สูง/ต่ำหมายถึงการเดิมพันจำนวนการตัดสินลูกล้ำหน้าทั้งหมดในระหว่างการแข่งขัน


2.2.12.1.2.2.สูงต่ำของครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันจำนวนครั้งของการล้ำหน้าในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน


2.2.12.1.2.4. การเดิมพันจะถูกยกเลิกหากมีการหยุดการแข่งขัน ยกเว้นแต่ว่าผลการเดิมพันจะถูกตัดสินไปก่อนหน้านั้นแล้ว


2.2.12.2. ล้ำหน้าครั้งแรก และ ล้ำหน้าครั้งแรกของครึ่งหลัง


2.2.12.2.1.ลูกล้ำหน้าลูกแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะถูกตัดสินลูกล้ำหน้าลูกแรกในการแข่งขัน


2.2.12.2.2. ล้ำหน้าครั้งแรกของครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะถูกจับล้ำหน้าเป็นครั้งแรกของการแข่งขันในครึ่งหลัง


2.2.12.3.ลูกล้ำหน้าลูกสุดท้าย


2.2.12.3.1.ลูกล้ำหน้าลูกสุดท้ายหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะถูกตัดสินลูกล้ำหน้าลูกสุดท้ายในการแข่งขัน


2.2.12.3.2.ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ


2.2.12.4.ล้ำหน้าครั้งต่อไป


2.2.12.4.1.ล้ำหน้าครั้งต่อไปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะถูกจับล้ำหน้าในครั้งถัดไป


2.2.12.4.2.การเดิมพันถือว่าสิ้นสุดหากมีการล้ำหน้าเกิดขึ้นแล้ว


2.2.12.4.3.การเดิมพันจะถูกยกเลิกหากมีการหยุดการแข่งขัน ยกเว้นแต่ว่าผลการเดิมพันจะถูกตัดสินไปก่อนหน้านั้นแล้ว


2.2.13.การเปลี่ยนตัวผู้เล่น


2.2.13.1.จำนวนครั้งของการเปลี่ยนตัวผู้เล่น


2.2.13.1.1. แฮนดิแคป (HDP)


2.2.13.1.1.1. แฮนดิแคปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นมากที่สุดระหว่างการแข่งขันรวมถึงแฮนดิแคป


2.2.13.1.1.2. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ


2.2.13.1.2 สูง/ต่ำ


2.2.13.1.2.1. สูง/ต่ำหมายถึงการเดิมพันจำนวนครั้งของการเปลี่ยนตัวผู้เล่นทั้งหมดในระหว่างการแข่งขัน


2.2.13.1.2.2. ถ้าจำนวนการเปลี่ยนตัวผู้เล่นทั้งหมดมากกว่าค่าที่กำหนดไว้ผลการวางเดิมพันคือสูง แต่ถ้าจำนวนการเปลี่ยนตัวผู้เล่นทั้งหมดน้อยกว่าค่าที่กำหนดไว้ ผลการเดิมพันคือต่ำ


2.2.13.1.2.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ



2.2.13.2. การเปลี่ยนตัวผู้เล่นคนแรก


2.2.13.2.1. การเปลี่ยนตัวผู้เล่นคนแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวผู้เล่นเป็นคนแรกระหว่างการแข่งขัน


2.2.13.2.2.หากมีผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าถูกเปลี่ยนตัวในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่ถูกชูป้ายเปลี่ยนตัวขึ้นก่อนจะถือว่าเป็นการเปลี่ยนตัวผู้เล่นคนแรก


2.2.13.2.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรกเกิดขึ้นการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไปถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรกเกิดขึ้นการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ



2.2.13.3.การเปลี่ยนตัวผู้เล่นคนสุดท้าย


2.2.13.3.1. การเปลี่ยนตัวผู้เล่นคนสุดท้ายหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวผู้เล่นเป็นคนสุดท้ายระหว่างการแข่งขัน


2.2.13.3.2. ถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าถูกเปลี่ยนตัวในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่ถูกชูป้ายเปลี่ยนตัวเป็นอันดับสุดท้ายจะถือว่าเป็นผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัวคนสุดท้าย

2.2.13.3.3. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ


2.2.14. ไม่เสียประตู(Clean sheet


2.2.14.1.ไม่เสียประตู(Clean sheet)หมายถึงการวางเดิมพันว่าทีมนั้นๆ จะไม่ถูกฝ่ายตรงข้ามทำประตูตลอดการแข่งขัน


ตัวอย่างดังต่อไปนี้


1.ทีมเจ้าบ้านไม่เสียประตู (Home Yes) : ในเวลาปรกติ 90 นาที หากทีมเจ้าบ้านสามารถป้องกันการทำประตูจากทีมเยือนได้ เช่น ผลการแข่งขันคือ 0-0, 1-0, 2-0 และผลการแข่งขันอื่นๆ =>หากทีมเยือนไม่สามารถทำประตูได้ ท่านจะชนะการเดิมพัน



2.ทีมเจ้าบ้านเสียประตู (Home No) : ในเวลาปรกติ 90 นาที หากทีมเจ้าบ้านไม่สามารถป้องกันการทำประตูจากทีมเยือนได้ เช่น ผลการแข่งขันคือ 0-1, 1-1, 2-1 และผลการแข่งขันอื่นๆ =>หากทีมเยือนสามารถทำประตูได้ ท่านจะชนะการเดิมพัน


3.ทีมเยือนไม่เสียประตู (Away Yes) : ในเวลาปรกติ 90 นาที หากทีมเยือนสามารถป้องกันการทำประตูจากทีมเจ้าบ้านได้ เช่น ผลการแข่งขันคือ 0-0, 0-1, 0-2 และผลการแข่งขันอื่นๆ =>หากทีมเจ้าบ้านไม่สามารถทำประตูได้ ท่านจะชนะการเดิมพัน


4.ทีมเยือนเสียประตู (Away No) : ในเวลาปรกติ 90 นาที หากทีมเยือนไม่สามารถป้องกันการทำประตูจากทีมเจ้าบ้านได้ เช่น ผลการแข่งขันคือ 1-0, 1-1, 1-2 และผลการแข่งขันอื่นๆ =>หากทีมเจ้าบ้านสามารถทำประตูได้ ท่านจะชนะการเดิมพัน



ไม่เสียประตู(Clean sheet)
ประเภทเดิมพัน Home Yes Home No Away Yes Away No
ความหมาย ทีมเจ้าบ้านไม่เสียประตู ทีมเจ้าบ้านเสียประตู ทีมเยือนไม่เสียประตู ทีมเยือนเสียประตู
ชนะเดิมพันเมื่อ ทีมเยือนไม่มีสกอร์ ทีมเยือนมีสกอร์ ทีมเจ้าบ้านไม่มีสกอร์ ทีมเจ้าบ้านมีสกอร์
แพ้เดิมพันเมื่อ ทีมเยือนมีสกอร์ ทีมเยือนไม่มีสกอร์ ทีมเจ้าบ้านมีสกอร์ ทีมเจ้าบ้านไม่มีสกอร์


2.2.14.2.หากการแข่งขันถูกยกเลิก การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ


2.2.15.การยิงลูกโทษ,/p>

2.2.15.1.การยิงลูกโทษ หมายถึงการวางเดิมพันในเหตุการณ์ที่มีการยิงลูกโทษเกิดขึ้นในระหว่างแข่งขัน


2.2.15.2.หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่มีการยิงลูกโทษเกิดขึ้นจริงแล้ว การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้


2.2.15.3.หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการยิงลูกโทษเกิดขึ้นจริง การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ


2.2.16.Penalty Shoot-outs

 

2.2.16.1.Penalty Shoot-outs หมายถึงการวางเดิมพันว่าทีมใดจะชนะการแข่งขันจากการยิงลูกโทษ

2.2.16.2.ในการเดิมพันแฮนดิแคปผลการแข่งขันจะรวมลูกโทษทั้งหมดที่เกิดขึ้นในการยิงลูกโทษรวมทั้งลูกตัดสินด้วยในการเดิมพันสูง/ต่ำผลการแข่งขันจะรวมกฎการยิงสิบลูกโทษเท่านั้นโดยไม่รวมลูกตัดสิน


2.2.17.แฟนตาซีลีก


2.2.17.1.แฟนตาซีแมตช์คือการจับคู่ของทีม จากแมตช์ที่ต่างกัน


2.2.17.2.สถานที่ทั้งหมดใช้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงอย่างเดียวเท่านั้น


2.2.18. เดิมพันเจาะจงช่วง 15 นาที สูง/ต่ำ(Specific 15-Minute Over/Under)


2.2.18.1.15 นาทีสูง/ต่ำ (OU)หมายถึงการเดิมพันที่ัตัดสินโดยจำนวนทั้งหมดของคะแนน (จำนวนประตู, จำนวนลูกเตะมุม, ใบเหลืองใบแดง เป็นต้น) เมื่อสิ้นสุดทุกๆ 15 นาทีของการแข่งขัน


2.2.18.2.หากผลรวมมากกว่าค่าที่กำหนด ผลการวางเดิมพันคือสูง แต่หากผลรวมต่ำกว่าค่าที่กำหนด ผลการวางเดิมพันคือต่ำ


2.2.18.3.ตัวอย่าง


นาที่ที่15 สูง/ต่ำ(OU)


00:00–15:00สูง/ต่ำ หมายถึงจำนวนสกอร์หรือคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากช่วง 00:00 ถึง 15:00 โดยการวางเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางเดิมพันในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่ 15


นาที่ที่30 สูงต่ำ(OU)


15:01–30:00สูง/ต่ำ หมายถึงจำนวนสกอร์หรือคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากช่วง 15:01 ถึง 30:00 โดยการวางเดิมพันทั้งหมด จะต้องวางเดิมพันในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่ 30


นาทีที่ 45 สูง/ต่ำ (O/U)


30:01- 45:00 สูง/ต่ำ หมายถึงจำนวนสกอร์หรือคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากช่วง 30:01 ถึง 45:00โดยการวางเดิมพันทั้งหมด จะต้องวางเดิมพันในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่ 45


นาที่ที่ 60 สูงต่ำ(OU)


45:01–60:00 สูง/ต่ำ หมายถึงจำนวนสกอร์หรือคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากช่วง45:01ถึง 60:00 โดยการวางเดิมพันทั้งหมด จะต้องวางเดิมพันในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่ 60


นาทีที่75 สูงต่ำ(OU)


60:01–75:00 สูง/ต่ำหมายถึงจำนวนสกอร์หรือคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากช่วง60:01–75:00 โดยการวางเดิมพันทั้งหมด จะต้องวางเดิมพันในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่ 75


นาทีที่ 90 สูง/ต่ำ (O/U)
75:01- 90:00 สูง/ต่ำ หมายถึงจำนวนสกอร์หรือคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากช่วง 75:01 ถึง 45:00โดยการวางเดิมพันทั้งหมด จะต้องวางเดิมพันในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่ 90


2.2.18.4. สำหรับการเดิมพันแบบเจาะจงช่วง 15 นาที สูง/ต่ำ(OU) การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) และสำหรับจำนวนลูกเตะมุม (ลูกเตะมุมที่มีการเตะเกิดขึ้นจริงๆ) จะยึดตามเวลาของนาฬิกาที่ใช้ในการเผยแพร่ถ่ายทอดสด


2.2.18.5. หากการแข่งขันหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงที่การแข่งขันดำเนินไม่ครบ 15 นาทีจะถือเป็นโมฆะ แต่หากวางเดิมพันในช่วงที่การแข่งขันดำเนินครบ 15 นาทีโดยสมบูรณ์การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้


2.2.18.6. ในการวางเดิมพันสดของการวางเดิมพันแบบเจาะจงช่วง 15 นาที หากผู้เล่นวางเดิมพันในช่วงสอง (2) นาทีสุดท้าย การวางเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการยอมรับ ยกเว้นกรณีที่มีเหตุการณ์เหล่านี้เกิดขึ้น ซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่มีโอกาสในการทำประตู: ลูกบอลอยู่ในเขตโทษ, มีการยิงลูกโทษเกิดขึ้น, ฟรีคิก (ที่มีโอกาสในการทำประตู) โดยบริษัทจะเป็นผู้พิจารณาแต่เพียงผู้เดียว


2.2.18.7. สำหรับช่วงสอง (2) นาทีสุดท้ายของช่วง 15 นาทีที่ระบุในการเดิมพันแบบสดเกี่ยวกับจำนวนลูกเตะมุม เหตุการณ์อื่นๆนอกจาก ลูกฟรีคิกในระยะอันตราย, ทีมบุกกำลังครองบอลในระยะยิงประตู และลูกโทษที่จุดโทษ จะถือว่าเป็นเซฟเพลย์ และอาจจะต้องมีการพิจารณาเพื่อยอมรับการเดิมพันที่ยังไม่เสร็จสิ้น


2.2.18.8. สำหรับช่วงสอง (2) นาทีสุดท้ายของช่วง 15 นาทีที่ระบุในการเดิมพันจำนวนรวมใบเหลืองแดงแบบสด เหตุการณ์อื่นๆนอกจาก ลูกฟรีคิกในระยะอันตราย, ลูกโทษที่จุดโทษ, การยิงประตู, ลูกเตะมุม, มีผู้เล่นบาดเจ็บในสนาม, ผู้เล่นมีการโต้เถียงกัน และมีผู้เล่นทะเลาะวิวาทกัน จะถือว่าเป็นเซฟเพลย์ และอาจจะต้องมีการพิจารณายอมรับการเดิมพันที่ยังไม่เสร็จสิ้น


2.2.18.9. สำหรับการเดิมพันแบบเจาะจงช่วง 15 นาที สูง/ต่ำ(OU) ทั้งช่วง 30:01- 45:00 และ 75:01- 90:00 การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) ,สำหรับจำนวนลูกเตะมุม (ลูกเตะมุมที่มีการเตะเกิดขึ้นจริงๆ) และจำนวนใบเหลือง (ที่กรรมการในสนามตัดสิน) จะยึดตามเวลาของนาฬิกาที่ใช้ในการเผยแพร่ถ่ายทอดสด


2.2.19.ฟรีคิกM


2.2.19.1.การนับลูกฟรีคิกจะนับก็ต่อเมื่อมีการเตะฟรีคิกขึ้นจริง (การตัดสินให้ลูกฟรีคิกแต่ไม่มีการเตะเกิดขึ้นจะไม่นำมานับรวมด้วย)


2.2.19.2.ลูกฟรีคิก หมายถึงการเตะลูกฟรีคิกทั้งแบบโดยตรงและโดยอ้อม (ยกเว้นการเตะลูกโทษและการเตะลูกเข้าประตู)


2.2.19.3.จำนวนลูกฟรีคิก


2.2.19.3.1.แฮนดิแคป และ แฮนดิแคปของครึ่งแรก


2.2.19.3.1.1.การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกมากที่สุดระหว่าง การแข่งขันซึ่งรวมถึงลูกต่อด้วย


2.2.19.3.1.2.แฮนดิแคปครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกมากกว่าในครึ่งแรกหลังจากใส่ราคาแฮนดิแคปเข้าไปแล้ว


2.2.19.3.1.3. การวางเดิมพันสำหรับครึ่งแรกจะถูกยกเลิกหากมีการหยุดการแข่งขันก่อนที่ครึ่งแรกจะจบลง แต่ถ้าการแข่งขันถูกหยุดหลังจบครึ่งแรกไปแล้ว การวางเดิมพันในครึ่งแรกจะถือว่ายังมีผลอยู่


2.2.19.3.2. สูงต่ำ และ สูงต่ำของครึ่งแรก


2.2.19.3.2.1.สูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกฟรีคิกทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีม ในระหว่างการแข่งขัน


2.2.19.3.2.2.สูงต่ำของครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันจำนวนครั้งของลูกฟรีคิกที่ทั้งสองทีมได้รับในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน


2.2.19.3.2.3.ถ้าผลรวมมากกว่าราคาสูงต่ำที่กำหนด ราคาสูงก็จะชนะ แต่ถ้าน้อยกว่าราคาสูงต่ำที่กำหนดไว้ ราคาต่ำก็จะชนะ


2.2.19.3.2.4. การเดิมพันจะถูกยกเลิกหากมีการหยุดการแข่งขัน ยกเว้นแต่ว่าผลการเดิมพันจะถูกตัดสินไปก่อนหน้านั้นแล้ว


2.2.19.4. ฟรีคิกครั้งแรก และ ฟรีคิกครั้งแรกของครึ่งหลัง


2.2.19.4.1.ฟรีคิกลูกแรก หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะฟรีคิกลูกแรกในการแข่งขัน


2.2.19.4.2.ฟรีคิกครั้งแรกของครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะฟรีคิกเป็นครั้งแรกของการแข่งขันในครึ่งหลัง


2.2.19.5.ฟรีคิกลูกสุดท้าย


2.2.19.5.1.ฟรีคิกลูกสุดท้าย หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกลูกสุดท้าย ในการแข่งขัน


2.2.19.5.2.ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ


2.2.19.6. ฟรีคิกครั้งต่อไป


2.2.19.6.1. ฟรีคิกครั้งต่อไปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะในครั้งถัดไป


2.2.19.6.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าสิ้นสุดหากมีการเตะฟรีคิกไปแล้ว


2.2.20.ลูกตั้งเตะจากเขตประตู


2.2.20.1.ลูกตั้งเตะจากเขตประตูจะตัดสินให้ทีมที่เป็นฝ่ายรับ ก็ต่อเมื่อลูกบอลออกนอกเส้นหลังประตูไปแล้ว และผู้เล่นคนสุดท้ายที่แตะลูกบอลคือทีมที่กำลังบุก


2.2.20.2.ลูกที่เตะโดยผู้รักษาประตูหลังจากที่เพิ่งป้องกันประตูได้ จะไม่นำมานับรวมในกรณีน


2.2.20.3.จำนวนลูกตั้งเตะจากเขตประต


2.2.20.3.1. แฮนดิแคป และ แฮนดิแคปของครึ่งแรก


2.2.20.3.1.1.แฮนดิแคป (HDP) หมายถึงเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกตั้งเตะจากเขตประตูมากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน ซึ่งรวมถึงลูกต่อด้วย


2.2.20.3.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกตั้งเตะจากประตูมากกว่ากันหลังจากใส่ราคาแฮนดิแคปเข้าไปแล้ว


2.2.20.3.1.3. การวางเดิมพันสำหรับครึ่งแรกจะถูกยกเลิกหากมีการหยุดการแข่งขันก่อนที่ครึ่งแรกจะจบลง แต่ถ้าการแข่งขันถูกหยุดหลังจบครึ่งแรกไปแล้ว การวางเดิมพันในครึ่งแรกจะถือว่ายังมีผลอยู่


2.2.20.3.2. สูงต่ำ และ สูงต่ำของครึ่งแรก


2.2.20.3.2.1.สูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกตั้งเตะจากเขตประตูทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีม ในระหว่างการแข่งขัน


2.2.20.3.2.2. สูงต่ำของครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันจำนวนครั้งของการได้ลูกตั้งเตะจากประตูของทั้งสองทีมรวมกันในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน


2.2.20.3.2.3.ถ้าการแข่งขันถูก ยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ


2.2.20.3.2.4. การเดิมพันจะถูกยกเลิกหากมีการหยุดการแข่งขัน ยกเว้นแต่ว่าผลการเดิมพันจะถูกตัดสินไปก่อนหน้านั้นแล้ว


2.2.20.4.ลูกตั้งเตะจากประตูครั้งแรก และ ลูกตั้งเตะจากประตูครั้งแรกของครึ่งหลัง


2.2.20.4.1.ลูกตั้งเตะจากเขตประตูลูกแรก หมายถึงเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะลูกตั้งเตะจากเขตประตูลูกแรกในการแข่งขัน


2.2.20.4.2.ลูกตั้งเตะจากประตูครั้งแรกของครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกตั้งเตะจากประตูเป็นครั้งแรกในครึ่งเวลาหลังของการแข่งขัน


2.2.20.5.ลูกตั้งเตะจากเขตประตูลูกสุดท้าย


2.2.20.5.1.ลูกตั้งเตะจากเขตประตูลูกสุดท้ายหมายถึงเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะลูกตั้งเตะจากเขตประตูลูกสุดท้ายในการแข่งขัน


2.2.20.5.2.หากการแข่งขันถูกยกเลิกการวางเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ


2.2.20.6.ลูกตั้งเตะจากประตูครั้งถัดไป


2.2.20.6.1. ลูกตั้งเตะจากประตูครั้งถัดไปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกตั้งเตะจากประตูเป็นครั้งถัดไปในการแข่งขัน


2.2.20.6.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าสิ้นสุดหากมีการเตะลูกตั้งเตะจากประตูไปแล้ว


2.2.21.ลูกทุ่ม


2.2.21.1.ลูกทุ่มจะถูกตัดสินให้กับทีม ถ้าลูกบอลข้ามพ้นเส้นข้าง ซึ่งเป็นผลมาจากการสัมผัสตัวผู้เล่นฝ่ายรุก


2.2.21.2.จำนวนลูกทุ่ม


2.2.21.2.1.แฮนดิแคป และ แฮนดิแคปของครึ่งแรก


2.2.21.2.1.1.แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มมากที่สุดระหว่าง การแข่งขันที่รวมการแฮนดิแคปใดๆ


2.2.21.2.1.2.แฮนดิแคปครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มมากกว่าในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขันหลังจากใส่ราคาแฮนดิแคปเข้าไปแล้ว


2.2.21.2.1.3.การวางเดิมพันสำหรับครึ่งแรกจะถูกยกเลิกหากมีการหยุดการแข่งขันก่อนที่ครึ่งแรกจะจบลง แต่ถ้าการแข่งขันถูกหยุดหลังจบครึ่งแรกไปแล้ว การวางเดิมพันในครึ่งแรกจะถือว่ายังมีผลอยู่


2.2.21.2.2. สูงต่ำ และ สูงต่ำของครึ่งแรก


2.2.21.2.2.1.สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนลูกทุ่มทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีม ในระหว่างการแข่งขัน


2.2.21.2.2.2. สูงต่ำของครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกทุ่มรวมของทั้งสองทีมในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน


2.2.21.2.2.3.ถ้าการแข่งขันถูก ยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ


2.2.21.2.2.4.การเดิมพันจะถูกยกเลิกหากมีการหยุดการแข่งขัน ยกเว้นแต่ว่าผลการเดิมพันจะถูกตัดสินไปก่อนหน้านั้นแล้ว


2.2.21.3. ลูกทุ่มครั้งแรก และ ลูกทุ่มครั้งแรกของครึ่งหลัง


2.2.21.3.1.ลูกทุ่มลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มลูกแรกในการแข่งขัน


2.2.21.3.2. ลูกทุ่มครั้งแรกของครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ทุ่มเป็นครั้งแรกในครึ่งเวลาหลังของการแข่งขัน


2.2.21.4.ลูกทุ่มลูกสุดท้าย


2.2.21.4.1.ลูกทุ่มลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มลูกสุดท้ายในการแข่งขัน


2.2.21.4.2.ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ


2.2.21.5.ลูกทุ่มครั้งต่อไป


2.2.21.5.1.ลูกทุ่มครั้งต่อไปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ทุ่มเป็นครั้งถัดไปในการแข่งขัน


2.2.21.5.2.การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าสิ้นสุดหากมีทุ่มลูกดังกล่าวไปแล้ว


2.2.22.เดิมพันเจาะจงช่วง 10 นาที สูง/ต่ำ (O/U)


2.2.22.1. เดิมพันเจาะจงช่วง 10 นาที สูง/ต่ำ (O/U):



นาทีที่ 10 สูง/ต่ำ (OU)
00:00–10:00 สูง/ต่ำ หมายถึงจำนวนสกอร์หรือคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากช่วง 00:00 ถึง 10:00 โดยการวางเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางเดิมพันในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่10


นาทีที่ 20 สูง/ต่ำ (OU)
10:01–20:00 สูง/ต่ำ หมายถึงจำนวนสกอร์หรือคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากช่วง 10:01ถึง 20:00 โดยการวางเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางเดิมพันในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่20


นาทีที่ 30 สูง/ต่ำ (OU)
20:01–30:00 สูง/ต่ำ หมายถึงจำนวนสกอร์หรือคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากช่วง 20:01ถึง 30:00 โดยการวางเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางเดิมพันในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่30


นาทีที่ 40 สูง/ต่ำ (OU)
30:01–40:00 สูง/ต่ำ หมายถึงจำนวนสกอร์หรือคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากช่วง 30:01ถึง 40:00 โดยการวางเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางเดิมพันในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่40


นาทีที่ 60 สูง/ต่ำ (OU)
50:01–60:00 สูง/ต่ำ หมายถึงจำนวนสกอร์หรือคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากช่วง 50:01ถึง 60:00 โดยการวางเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางเดิมพันในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่60


นาทีที่ 70 สูง/ต่ำ (OU)
60:01–70:00 สูง/ต่ำ หมายถึงจำนวนสกอร์หรือคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากช่วง 60:01ถึง 70:00 โดยการวางเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางเดิมพันในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่70


นาทีที่ 80 สูง/ต่ำ (OU)
70:01–80:00 สูง/ต่ำ หมายถึงจำนวนสกอร์หรือคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากช่วง 70:01ถึง 80:00 โดยการวางเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางเดิมพันในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่80


นาทีที่ 90 สูง/ต่ำ (OU)
80:01–90:00 สูง/ต่ำ หมายถึงจำนวนสกอร์หรือคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากช่วง 80:01ถึง 90:00 โดยการวางเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางเดิมพันในช่วงหรือก่อนจบนาทีที่ 90



2.2.22.2. สำหรับการเดิมพันแบบเจาะจงช่วง 10 นาที สูง/ต่ำ (OU) การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดยยึดตามเวลาที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) ซึ่งยึดตามเวลาของนาฬิกาที่ใช้ในการเผยแพร่ถ่ายทอดสด



2.2.22.3. หากการแข่งขันหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การวางเดิมพันทั้งหมดในช่วงที่การแข่งขันดำเนินไม่ครบ 10 นาทีจะถือเป็นโมฆะ แต่หากวางเดิมพันในช่วงที่การแข่งขันดำเนินครบ 10 นาทีโดยสมบูรณ์การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้



2.2.22.4. ในการวางเดิมพันสดของการวางเดิมพันแบบเจาะจงช่วง 10 นาที หากผู้เล่นวางเดิมพันในช่วงสอง (2) นาทีสุดท้าย การวางเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการยอมรับ ยกเว้นกรณีที่มีเหตุการณ์เหล่านี้เกิดขึ้น ซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่มีโอกาสในการทำประตู: ลูกบอลอยู่ในเขตโทษ, มีการยิงลูกโทษเกิดขึ้น, ฟรีคิก (ที่มีโอกาสในการทำประตู) โดยบริษัทจะเป็นผู้พิจารณาแต่เพียงผู้เดียว



2.2.22.5. ในการวางเดิมพันแบบนาทีที่80:01-90:00 ผลการวางเดิมพันจะขึ้นอยู่กับเวลาที่มีการประตูเกิดขึ้น (คือลูกบอลข้ามเส้นประตู), จำนวนลูกเตะมุม (ลูกเตะมุมที่เกิดขึ้นจริง) และจำนวนใบเหลืองทั้งหมด (มีการให้ใบเหลืองจากผู้ตัดสินเกิดขึ้นจริง) โดยจะอ้างอิงจากเวลาที่ใช้อย่างเป็นทางการในการถ่ายทอดสดเท่านั้น และไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษและช่วงทดเวลาบาดเจ็บ


2.2.23. กฎฟุตซอล



2.2.23.1.
การเดิมพันทั้งหมดขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันเต็มเวลาช่วง40นาที(2x20 นาที) โดยไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหรือลูกโทษ



2.2.23.2. หากมีการเลื่อนการแข่งขันออกไป หรือหยุดแข่งขันชั่วคราว และไม่มีการแข่งภายในวันเดียวกันนั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ



2.2.23.3. หากการแข่งขันเริ่มก่อนกำหนดเวลา เดิมพันที่วางก่อนการเริ่มการแข่งจะถือว่าใช้ได้ เดิมพันที่วางไว้หลังจากเวลาเริ่มแข่งจะถือว่าเป็นโมฆะ ยกเว้นการวางเดิมพันสด


2.2.24. ผู้ทำประตูสูงสุด


2.2.24.1.ทายผลผู้ชนะ(Outright)



2.2.24.1.1. การยิงเข้าประตูตัวเอง และประตูที่ได้จากลูกโทษจะไม่นำมานับรวมด้วย



2.2.24.1.2. ผลการแข่งขันจะยึดตามผลประกาศอย่างเป็นทางการจากองค์กรหรือสโมสรที่ได้รับการยอมรับ



2.2.24.2. ผู้เล่นที่ทำประตูได้สูงสุดตลอดทัวร์นาเมนต์(Players Head to Head Tournament Top Goal Scorer)



2.2.24.2.1. การยิงเข้าประตูตัวเอง และประตูที่ได้จากลูกโทษจะไม่นำมานับรวมอย่างไรก็ตามประตูที่ได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษจะนำมานับด้วย



2.2.24.2.2. หากนักเตะที่ผู้เล่นวางเดิมพันไม่ได้เริ่ม/เล่นในทัวร์นาเมนต์ การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ



2.2.24.2.3. ผลการแข่งขันจะยึดตามผลประกาศอย่างเป็นทางการจากองค์กรหรือสโมสรที่ได้รับการยอมรับ



2.2.24.3. ผู้เล่นที่ทำประตูได้สูงสุดในแมตช์การแข่งขัน (Players Head to Head Match Top Goal Scorer)



2.2.24.3.1. การยิงเข้าประตูตัวเอง และประตูที่ได้จากลูกโทษจะไม่นำมานับรวม และไม่รวมประตูที่ได้ช่วงต่อเวลาพิเศษ



2.2.24.3.2. หากนักเตะที่ผู้เล่นวางเดิมพันไม่ได้เริ่ม/เล่นในแมตช์การแข่งขัน การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ



2.2.24.3.3. ผลการแข่งขันจะยึดตามผลประกาศอย่างเป็นทางการจากองค์กรหรือสโมสรที่ได้รับการยอมรับ


2.2.25. ทดเวลาบาดเจ็บ



2.2.25.1. ทดเวลาบาดเจ็บหมายความว่า เพิ่มเวลาเล่นเพื่อชดเชยเวลาที่ใช้ในการปฐมพยาบาลผู้บาดเจ็บในระหว่างการ แข่งขัน ช่วงทดเวลาบาดเจ็บจะให้ใช้เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันในครึ่งหลัง ดังต่อไปนี้:


ไม่มีช่วงทดเวลาบาดเจ็บ

1 นาที

2 นาที

3 นาที

4 นาทีขึ้นไป


2.2.25.2. ทดเวลาบาดเจ็บเมื่อจบครึ่งแรก


2.2.25.2.1. การวางเดิมพันทั้งหมดจะเป็นไปตามระยะเวลาในการแข่งขัน 45 นาที ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ สำหรับการวางเดิมพันระยะเวลาของช่วงทดเวลาบาดเจ็บ จะขึ้นอยู่กับคำตัดสินของผู้ตัดสินที่ 4 (Fourth official referee)เมื่อจบการแข่งขัน 45 นาที หรือจบครึ่งแรก


2.2.25.2.2. หากแมตช์ยกเลิกการแข่งขันในช่วงครึ่งแรก การวางเดิมพันทั้งหมดที่ระยะเวลาของช่วงทดเวลาบาดเจ็บเมื่อจบครึ่งแรกจะถือเป็นโมฆะ และผู้เล่นจะได้รับเงินเดิมพันคืน


2.2.25.3. ทดเวลาบาดเจ็บเมื่อจบครึ่งหลัง


2.2.25.3.1. การวางเดิมพันทั้งหมดจะเป็นไปตามระยะเวลาในการแข่งขัน 90 นาที ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ สำหรับการวางเดิมพันระยะเวลาของช่วงทดเวลาบาดเจ็บ จะขึ้นอยู่กับคำตัดสินของผู้ตัดสินที่ 4 (Fourth official referee)เมื่อจบการแข่งขัน 90 นาที หรือจบครึ่งหลัง


2.2.25.3.2. หากแมตช์ยกเลิกการแข่งขันไม่ว่าเมื่อใดก็ตาม การวางเดิมพันทั้งหมดที่ระยะเวลาของช่วงทดเวลาบาดเจ็บเมื่อจบครึ่งหลังจะถือเป็นโมฆะ และผู้เล่นจะได้รับเงินเดิมพันคืน


2.2.25.4. บริษัทจะยึดผลการเดิมพันตามผลประกาศอย่างเป็นทางการจากองค์กรหรือสโมสรที่ได้รับการยอมรับ


2.2.26. สองโอกาส (Double Chance)



2.2.26.1. 2.2.26.1. ตัวเลือกด้านล่าง:


1 หรือ X (Home or Draw) หมายถึงการวางเดิมพันว่าการแข่งขันจะจบด้วยเจ้าบ้านชนะ หรืออาจจะจบด้วยเสมอ

X หรือ 2 (Draw or Away) หมายถึงการวางเดิมพันว่าการแข่งขันจะจบด้วยเสมอหรืออาจจะจบด้วยทีมเยือนชนะ

1หรือ 2 (1 or 2) หมายถึงการวางเดิมพันว่าการแข่งขันจะจบด้วยเจ้าบ้านชนะ หรืออาจจะจบด้วยทีมเยือนชนะ

หากการแข่งขันดำเนินการที่สนามกลาง ทีมที่อยู่ด้านบนจะถือว่าเป็นทีมเจ้าบ้านเสมอ


2.2.27. เสมอคืนเงิน (Draw no bet)


2.2.27.1.ผู้เล่นจะเดิมพันว่าทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือนจะชนะ ในกรณีที่เมื่อจบเกมส์แล้วผลการแข่งขันคือเสมอ การวางเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน


2.2.28. ทั้งสองทีม/หนึ่งทีม/ไม่ทั้งสองทีมที่ทำประตูได้(Both/One /Neither to score)


ทั้งสองทีม = ทั้งสองทีมได้สกอร์ในการแข่งขัน

หนึ่งทีม = มีเพียงทีมใดทีมหนึ่งที่ได้สกอร์ในการแข่งขัน

ไม่ทั้งสองทีม = ทั้งสองทีมไม่มีทีมใดได้สกอร์


2.2.29. ชนะโดยไม่เสียประตู (To WIN TO NIL)


2.2.29.1.เป็นการวางเดิมพันว่าทีมที่ผู้เล่นเลือกจะสามารถชนะการแข่งขัน โดยไม่มีการเสียประตูให้อีกฝ่ายเกิดขึ้น โดยนับเฉพาะช่วงเวลาการแข่งขันตามปกติ ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหรือช่วงยิงลูกโทษ


2.2.30. แฮนดิแคป 3 ทาง


2.2.30.1.ผลการวางเดิมพันจะขึ้นอยู่กับสกอร์ที่เกิดขึ้นจริงในแมตช์การแข่งขัน รวมกับลูกต่อที่กำหนด (แฮนดิแคปที่กำหนด)


2.2.31. ทำประตูได้มากกว่าในครึ่งแรกหรือครึ่งหลัง(TO WIN EITHER HALF)


2.2.31.1. การเดิมพันว่าทีมที่ผู้เล่นเลือกจะทำประตูได้มากกว่าอีกทีมหนึ่ง ในครึ่งแรกหรือครึ่งหลัง


2.2.32. ทำประตูได้มากกว่าทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง (To Win Both Halves)


2.2.32.1.การเดิมพันว่าทีมที่ผู้เล่นเลือกจะทำประตูได้มากกว่าอีกทีมหนึ่ง ทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง


2.2.32.2.ตัวอย่าง: หากทีมที่ผู้เล่นเลือกในครึ่งแรกทำได้ 1 – 0 จบเกมส์เต็มเวลาสกอร์จบที่ 1 – 0 นั่นหมายความว่าในครึ่งหลังไม่มีประตูเกิดขึ้น คือ 0 – 0 ดังนั้นผู้เล่นจะเสียเดิมพัน เนื่องจากทีมที่ผู้เล่นเลือกจะต้องทำประตูได้มากกว่าอีกทีมหนึ่ง ทั้งในครึ่งแรกและครึ่งหลัง แต่ในกรณีนี้ครึ่งหลังทำได้เพียงเสมอ 0 – 0


2.2.33. ทีมที่ได้ประตูมากที่สุด (Highest Scoring Team)



2.2.33.1. ทีมที่ทำประตูได้มากที่สุดคือผู้ชนะ


2.2.33.2. จะไม่นับผลต่างประตูที่ทำได้


2.2.33.3. ถ้ามีการทำประตูได้เท่ากัน กฏ Dead Heat จะถูกนำมาใช้เพื่อตัดสิน


ตัวอย่าง:
Man city 4 Swansea 4
Liverpool 4 Sunderland 1
ทีมที่ได้ประตูมากที่สุดคือ Liverpool, Man city และ Swansea


2.2.33.4. การยกเลิกและการเลื่อนการแข่งขัน


2.2.33.4.1. การเดิมพันข้างทีมที่แมตช์แข่งขันถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไป (กำหนดการแข่งใหม่ไม่อยู่ในช่วงเวลาที่บริษัทระบุไว้) ให้ถือเป็นโมฆะ


2.2.33.5. ไม่นับประตูที่เกิดขึ้นในช่วงการดวลลูกโทษ


2.2.33.6. สำหรับการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับทั้งทัวร์นาเมนต์ จะนับประตูที่ทำในช่วงการต่อเวลาพิเศษด้วย


2.2.33.7. สำหรับการเดิมพันในส่วนของการแข่งในแต่ละวัน จะไม่นับรวมประตูที่ทำในช่วงการต่อเวลาพิเศษ


2.2.34. ทายผลสกอร์รวมครึ่งแรก(Exact First Half Goals)


2.2.34.1. ทายผลสกอร์รวมครึ่งแรก หมายถึงการวางเดิมพันจำนวนสกอร์รวมจากทั้งสองทีม เมื่อจบการแข่งขันในครึ่งแรก


2.2.34.2.หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะจบครึ่งแรก การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ


2.2.35. จำนวนคะแนนรวมของทีมที่ทีมได้ (Exact Group Points)


2.2.35.1. จำนวนคะแนนรวมของทีม หมายถึงการวางเดิมพันว่าทีมที่ผู้เล่นเลือกจะได้คะแนนทั้งหมดเท่าใดเมื่อจบการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่ม (Group Round)


2.2.36. กลุ่มที่ได้ประตูมากที่สุด (Highest Scoring Group)


2.2.36.1.หมายถึงการวางเดิมพันที่ทายว่าในวันที่กำหนด กลุ่มใดจะทำประตูได้มากที่สุด


2.2.36.2.ถ้ามีกลุ่มที่ทำประตูได้จำนวนเท่ากัน จะต้องใช้กฎเดดฮีทในการตัดสินผลการเดิมพัน (Dead Heat)


ตัวอย่าง
กลุ่ม A
Poland-vs-Greece2-1= 3 ประตู
Russia-vs-Czech3-2=5 ประตู
กลุ่ม A จึงมีประตูรวมทั้งหมด :8 ประตู
กลุ่ม B จึงมีประตูรวมทั้งหมด :7 ประตู
กลุ่ม C จึงมีประตูรวมทั้งหมด : 7 ประตู
กลุ่ม D จึงมีประตูรวมทั้งหมด :6 ประตู
กลุ่ม A จึงเป็นผู้ชนะ


2.2.37. คะแนนรวมของทีมเทียบกับค่าที่ระบบกำหนด (Team Group Points)


2.2.37.1.หมายถึงการวางเดิมพันว่าทีมที่ผู้เล่นเลือกจะได้คะแนนทั้งหมดเท่าใดเมื่อจบการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่ม (Group Round) โดยเทียบกับค่าที่ระบบกำหนดตามประเภทการเดิมพัน “ต่ำ”, “ช่วงตัวเลข” และ “สูง”


ตัวอย่าง
จำนวนคะแนนรวมของทีม X คือ 5 คะแนน
หากการวางเดิมพันคือ:
ต่ำกว่า 3 คะแนน – แพ้เดิมพัน
ช่วงคะแนน 3-4 – แพ้เดิมพัน
สูงกว่า 4 คะแนน – ชนะเดิมพัน


2.2.38. ทายลำดับที่ 1 และลำดับที่ 2 ของกลุ่ม (Group Straight Forecast)


2.2.38.1. หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้อยู่ในลำดับที่ 1 และลำดับที่ 2 ของกลุ่มเมื่อจบการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่ม (Group Stage)


2.2.39. ระยะเวลาของช่วงทดเวลาบาดเจ็บ สูง/ต่ำ


2.2.39.1. ช่วงทดเวลาบาดเจ็บเมื่อจบครึ่งแรก สูง/ต่ำ


2.2.39.1.1. ระยะเวลาของช่วงทดเวลาบาดเจ็บ สูง/ต่ำ หมายถึงการวางเดิมพันว่าระยะเวลาของช่วงทดเวลาบาดเจ็บเมื่อจบการแข่งขันครึ่งแรก จะสูงกว่าหรือต่ำกว่าค่าที่กำหนด


2.2.39.1.2. หากช่วงทดเวลาบาดเจ็บมากกว่าค่าที่กำหนด ผลการเดิมพันคือสูง แต่หากช่วงทดเวลาบาดเจ็บต่ำกว่าค่าที่กำหนด ผลการเดิมพันคือต่ำ


2.2.39.1.3. สำหรับการวางเดิมพันระยะเวลาของช่วงทดเวลาบาดเจ็บ จะขึ้นอยู่กับคำตัดสินของผู้ตัดสินที่ 4 (Fourth official referee) เมื่อจบการแข่งขัน 45 นาที หรือจบครึ่งแรก


2.2.39.2. ระยะเวลาของช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งหลัง สูง/ต่ำ (Injury time awarded at end of 2nd half Over/Under)


2.2.39.2.1. ระยะเวลาของช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งหลัง สูง/ต่ำ หมายถึงการวางเดิมพันระยะเวลาของช่วงทดเวลาบาดเจ็บในครึ่งหลังแบบสูง/ต่ำ


2.2.39.2.2. ถ้าช่วงทดเวลาบาดเจ็บมากกว่าค่าที่กำหนดไว้ ผลการวางเดิมพันคือสูง แต่หากช่วงทดเวลาบาดเจ็บต่ำกว่าค่าที่กำหนด ผลการวางเดิมพันคือต่ำ


2.2.39.2.3. สำหรับการวางเดิมพันระยะเวลาของช่วงทดเวลาบาดเจ็บ จะขึ้นอยู่กับคำตัดสินของผู้ตัดสินที่ 4 (Fourth official referee) เมื่อจบการแข่งขัน 90 นาที หรือจบครึ่งหลัง


2.2.40. ลักษณะการทำประตูแรก (First Goal Method)


2.2.40.1. หมายถึงการเดิมพันลักษะของประตูแรกที่จะเกิดขึ้นในแมตช์นั้นๆ ไม่ว่าจะเป็นการทำประตูจากทีมใดก็ตาม


2.2.40.1.1. ฟรีคิก – จะต้องเป็นประตูที่ได้จากการเตะลูกฟรีคิกเข้าประตูโดยตรง หรือลูกฟรีคิกกระแทกโดนผู้เล่นก่อนตรงเข้าประตู (Deflected shots) รวมถึงประตูที่ได้จากการเตะลูกเตะมุมและเข้าประตูโดยตรง


2.2.40.1.2. ลูกโทษ – จะต้องเป็นประตูที่ได้จากการยิงลูกโทษโดยตรง โดยผู้ที่ทำประตูจะต้องเป็นคนเดียวกันกับที่ยิงลูกโทษ


2.2.40.1.3. ยิงเข้าประตูตัวเอง – ถ้ามีการประกาศอย่างเป็นทางการว่าเป็นสกอร์ที่ได้จากการยิงเข้าประตูตัวเอง


2.2.40.1.4. โหม่ง – โหม่งเข้าประตู หรือส่วนสุดท้ายที่ผู้ทำประตูสัมผัสลูกบอลคือศีรษะ


2.2.40.1.5. ยิงเข้าประตู (shot) – การทำประตูด้วยวิธีอื่นๆ นอกเหนือจากที่กล่าวไว้ด้านบน


2.2.40.1.6. ไม่มีประตู


2.2.40.2. การวางเดิมพันจะตัดสิน โดยยึดจากผลการประกาศอย่างเป็นทางการจากองค์กรหรือสโมสรที่ได้รับการยอมรับ


2.2.41. ดวลจุดโทษ (Penalty Shootout) –ลูกโทษที่ระบุจะเป็นประตูหรือไม่


2.2.41.1. หมายถึงการวางเดิมพันในช่วงดวลจุดโทษ ว่านักเตะที่กำลังเตะลูกโทษตามที่ระบุ จะได้ประตูจากการเตะลูกโทษนั้นหรือไม่


2.2.41.2. หากไม่มีการเตะลูกโทษเกิดขึ้น การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ


2.2.42. เดิมพันสองอันดับแรก (Dual Forecast)


2.2.42.1. เดิมพันสองอันดับแรก (Dual Forecast) หมายถึงการวางเดิมพันทีมที่จะได้สองอันดับแรก โดยทีมใดจะได้อันดับที่ 1 หรือที่ใดจะได้อันดับที่ 2 ก็ได้แต่สองอันดับแรกจะต้องเป็นสองทีมนี้ เมื่อจบการแข่งขันของทัวร์นาเมนต์


2.2.43. เดิมพันสองอันดับแรกระบุตำแหน่ง (Straight Forecast)


2.2.43.1. เดิมพันสองอันดับแรกระบุตำแหน่ง (Straight Forecast) หมายถึงการวางเดิมพันทีมที่จะได้สองอันดับแรก โดยระบุตำแหน่งว่าทีมใดจะได้อันดับที่ 1 และทีมใดจะได้อันดับที่ 2 เมื่อจบการแข่งขันของทัวร์นาเมนต์


2.2.44. ทีมใหม่ที่อยู่อันดับสูงสุด (Top Newcomer)


2.2.44.1. ทีมใหม่ที่อยู่อันดับสูงสุด (Top Newcomer) หมายถึงการวางเดิมพันว่าทีมใดที่เป็นทีมใหม่ของทัวร์นาเมนต์จะอยู่ในอันดับสูงสุดเมื่อจบทัวร์นาเมนต์นั้นๆ โดยเทียบกับทีมใหม่อื่นๆ ของทัวร์นาเมนต์นั้นทั้งหมด คำว่า “ทีมใหม่ของทัวร์นาเมนต์” หมายถึงทีมที่เพิ่งได้รับการโปรโมตเพื่อให้เข้าแข่งขันในทัวร์นาเมนต์นั้นๆ


2.2.45. ผู้ชนะตามอาณาเขต (Regional Winner)

 

2.2.45.1. ผู้ชนะตามอาณาเขต (Regional Winner)


2.2.45.1 ผู้ชนะระดับภูมิภาค หมายถึง การวางเดิมพันโดยเลือกผู้ชนะของการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนท์จากภูมิภาคที่เลือก


2.2.45.2 ผลการตัดสินจะถือตามผลที่ประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อสิ้นสุดทัวร์นาเมนท์โดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง


2.2.46. ไม่เดิมพันเจ้าบ้าน


2.2.46.1. ทำนายผลเสมอหรือทีมเยือนชนะในการแข่งขัน หากผลสุดท้ายหลังจากการแข่งขันตามเวลาปกติ หรือจบการแข่งขันตามเวลากำหนด เจ้าบ้านเป็นฝ่ายชนะ , เงินเดิมพันทั้งหมดจะได้รับคืน


2.2.47. ไม่เดิมพันทีมเยือน

 

2.2.47.1. ทำนายผลเสมอหรือทีมเจ้าบ้านชนะในการแข่งขัน หากผลสุดท้ายหลังจากการแข่งขันตามเวลาปกติ หรือจบการแข่งขันตามเวลากำหนด ทีมเยือนเป็นฝ่ายชนะ , เงินเดิมพันทั้งหมดจะได้รับคืน


2.2.48. เสมอ / ไม่เสมอ


2.2.48.1. ทำนายผลเสมอ หรือไม่เสมอ ในผลการแข่งขันหลังจบเกมตามเวลาปกติ หรือจบการแข่งขันตามเวลากำหนด


2.2.49. ทายผลสกอร์ครึ่งแรก


2.2.49.1. ผลสกอร์ครึ่งแรก หมายถึงการทำนายผลของการแข่งขันได้ถูกต้องในช่วงจบการแข่งขันครึ่งแรก



2.2.49.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งแรก, การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ และหากการแข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งหลัง การเดิมพันในครึ่งแรกจะยังคงมีผลอยู่เช่นเดิม


2.2.50. ทายผลสกอร์ครึ่งแรก


2.2.50.1. ผล / ประตูรวม หมายถึงการการเดิมพันที่ทำนาย ทั้ง 2 อย่าง


a) ไม่ว่าการแข่งขันจะมีผลทั้งเจ้าบ้านชนะ หรือ ทีมเยือนชนะ หรือเสมอ และ

b) ไม่ว่าจะเป็นจำนวนรวมของประตู ในผลสุดท้ายของการแข่งขันจะออกมา สูง หรือ ต่ำ


2.2.50.2. ตัวเลือกการเดิมพันมีดังต่อไปนี้:


* เจ้าบ้าน & สูง – เดิมพันจะชนะ ถ้าทีมเจ้าบ้านชนะ และประตูรวม อยู่เหนือราคาที่กำหนด

* เจ้าบ้าน & ต่ำ – เดิมพันจะชนะ ถ้าทีมเจ้าบ้านชนะ และประตูรวม ต่ำกว่าราคาที่กำหนด

* ทีมเยือน & สูง – เดิมพันจะชนะ ถ้าทีมเยือนชนะ และประตูรวมอยู่เหนือราคาที่กำหนด

* ทีมเยือน & ต่ำ – เดิมพันจะชนะ ถ้าทีมเยือนชนะ และประตูรวม ต่ำกว่าราคาที่กำหนด

* เสมอ & สูง – เดิมพันจะชนะ ถ้าผลการแข่งขันออกมาเสมอ และประตูรวมเป็นอยู่เหนือราคาที่กำหนด

* เสมอ & ต่ำ – เดิมพันชนะ ถ้าผลการแข่งขันออกมาเสมอ และเป้าหมายรวมอยู่ต่ำกว่าราคาที่กำหนด


2.2.51. ทีมที่พลิกชนะหลังจากที่ตามหลัง


2.2.51.1. ผล / ประตูรวม หมายถึงการการเดิมพันที่ทำนาย ทั้ง 2 อย่าง


2.2.52. คนทำประตูแรก


2.2.52.1. คนทำประตูแรก หมายถึง การเดิมพันในการทำนายผู้เล่นที่จะทำประตูแรกในการแข่งขัน


2.2.52.2. เดิมพันในผู้เล่นที่ไม่มีส่วนร่วมในการแข่งขัน ถือว่าเป็นโมฆะและได้รับการคืนเงิน


2.2.52.3. เดิมพันในผู้เล่นที่เข้ามาในฐานะตัวสำรอง หลังจากที่ทำประตูแรกจะเป็นโมฆะและได้รับการคืนเงิน


2.2.52.4. การทำเข้าประตูตัวเองจะไม่นับรวมเป็นประตูแรก ในกรณีเช่นนี้ ผู้เล่นคนถัดไปที่ทำประตูได้ ถือว่าเป็นผู้ทำประตูคนแรก


2.2.52.5. ที่ผู้เล่นที่ได้เลือกทำประตู หลังจากประตูแรก เดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นเมื่อประตูแรกเป็นการทำเข้าประตูตัวเอง ซึ่งในกรณีนี้การเดิมพันยังคงมีผล


2.2.52.6. เดิมพันในผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัวหรือส่งออกก่อนที่จะทำประตูแรกถือว่าเสียการเดิมพัน


2.2.52.7. เดิมพันที่วางอยู่ฝั่ง"ไม่มีผู้ทำประตู" จะชนะ ถ้าไม่มีผู้เล่นคนใดทำประตูในเกมการแข่งขัน ถ้าเป็นการทำเข้าประตูตัวเอง มีเพียงประตูเดียวที่เกิดขึ้น การเดิมพัน "ไม่มีผู้ทำประตู" จะเป็นฝ่ายชนะชนะ


2.2.53. ทีมแรกที่ทำได้ 2 ประตู


2.2.53.1. หมายถึงการเดิมพันในการทำนายว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่จะทำได้ สอง (2) ประตูในการแข่งขัน


* ทีมเจ้าบ้าน

* ทีมเยือน

* ไม่ใช่ทั้งสองทีม


2.2.53.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่มีทีมทำได้ สอง (2) ประตู การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล


2.2.53.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่ทีมที่จะทำได้สอง (2) ประตู การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ


2.2.54. ทีมแรกที่ทำได้ 3 ประตู


2.2.54.1. หมายถึงการเดิมพันในการทำนายว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่จะทำได้ สาม (3) ประตูในการแข่งขัน


* ทีมเจ้าบ้าน

* ทีมเยือน

* ไม่ใช่ทั้งสองทีม


2.2.54.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่มีทีมทำได้ สาม (3) ประตู การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล


2.2.54.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่ทีมที่จะทำได้สาม (3) ประตู การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ


2.2.55. เวลาในการทำประตูแรก


2.2.55.1. หมายถึงการเดิมพันในการทำนายช่วงเวลาที่ทำประตูแรกในการแข่งขัน


2.2.55.2. ช่วงเวลา / ตัวเลือกในการเดินพันมีดังต่อไปนี้:


• 00:00 - 10:00

• 10:01 - 20:00

• 20:01 - 30:00

• 30:01 - 40:00

• 40:01 - 50:00

• 50:01 - 60:00

• 60:01 - 70:00

• 70:01 - 80:00

• 80:01 – จบเกมการแข่งขัน

• ไม่มีประตู


2.2.55.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทำประตูแรกเกิดขึ้น, การเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผล


2.2.55.4. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะทำประตูแรกได้, การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ


2.2.56. ครึ่งไหนจะมีประตูแรกเกิดขึ้น


2.2.56.1. หมายถึงการเดิมพันในการทำนายว่าครึ่งไหน จะมีการทำประตูแรกเกิดขึ้น


2.2.56.2. ตัวเลือกการเดิมพันมีดังต่อไปนี้:


• ครึ่งแรก

• ครึ่งหลัง

• ไม่มีประตู


2.2.56.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิก หลังจากประตูแรกจะเกิดขึ้น ในระหว่างครึ่งแรก, การเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผล


2.2.56.4. หากการแข่งขันถูกยกเลิกในเวลาใด ๆ ก่อนประตูแรกจะเกิดขึ้น, การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ


2.2.56.5. สำหรับ สอง (2) นาทีสุดท้ายของการเฉพาะเจาะจง 15 นาที HDP ในการพนันสด, การกระทำใด ๆ ที่นอกเหนือจากที่ระบุในจากด้านล่าง,จะได้รับการพิจารณาการเล่น เซฟ เพลย์ และการเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดที่วางไว้ อาจได้รับการพิจารณาสำหรับการยอมรับ: ประตู, จุดโทษ และใบแดง


2.2.56.6. สำหรับเวลา 30:01-45:00 และ 75:01 - 90:00 การเดิมพันจะถูกตัดสินในเวลาที่แน่นอนที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู), จำนวนลูกเตะมุม (เตะมุม) และยอดรวมการถูกลงโทษ(ใบที่ได้รับจากผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ที่แสดงโดยนาฬิกาที่ตีพิมพ์ในการถ่ายทอดสดไม่รวมเวลาเพิ่มเติมใด ๆ หรือการทดเวลาบาดเจ็บ


2.2.57 ทั้งสองทีมทำประตูได้/ ผลการแข่งขันและทั้งสองทีมทำประตูได้/ ผลการแข่งขันครึ่งแรก


2.2.57.1. ทั้งสองทีมทำประตูได้/ครึ่งแรก คือการเดิมพันว่าทั้งสองทีมจะทำประตูได้ในครึ่งแรก


2.2.57.2. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันนัดที่ระบุถูกยกเลิก ยกเว้นกรณีที่ผลการแทงเป็นที่สิ้นสุดแล้ว


2.2.58 ทั้งสองทีมทำประตูได้/ผลการแข่งขัน และ ทั้งสองทีมทำประตูได้/ผลในช่วงพักครึ่ง


2.2.58.1. ทั้งสองทีมทำประตูได้ / ผลการแข่งขัน หมายถึงการเดิมพันที่ทำนายทั้ง:


a)ไม่ว่าการแข่งขันจะมีผลอย่างในการทำประประตูทั้งสองทีม และ;

b)ไม่ว่าการแข่งขันจะส่งผลว่า ทีมเจ้าบ้าน หรือทีมเยือนชนะ หรือเสมอ


2.2.58.2. ตัวเลือกการเดิมพันมีดังต่อไปนี้:


• ใช่ & เจ้าบ้าน – เดิมพันจะชนะ ถ้าทั้งสองทีมทำประตูและเจ้าบ้านชนะ

• ใช่ & ทีมเยือน – เดิมพันจะชนะ ถ้าทั้งสองทีมทำประตู และทีมเยือนทีม

• ใช่ & เสมอ – เดิมพันจะชนะถ้าทั้งสองทีมทำประตู และผลการแข่งขันจบลงด้วยผลเสมอ


2.2.59 ครึ่งเวลาที่ทีมเยือนทำประตูได้มากกว่า


2.2.59.1. หมายถึงการเดิมพันในการทำนายในช่วงครึ่งของการแข่งขัน กับเกมที่ทีมเยือนทำประตูได้มากกว่า


2.2.59.2. ตัวเลือกของการเดิมพันมีดังต่อไปนี้:


• ครึ่งแรก

• ครึ่งหลัง

• เสมอ

2.2.60 ครึ่งเวลาที่ทีมเจ้าบ้านทำประตูแรกได้


2.2.60.1. หมายถึงการเดิมพันในการทำนาย ครึ่งใดของการแข่งขันที่ทีมบ้านจะสามารถทำประตูแรกได้


2.2.60.2.ตัวเลือกการเดิมพันมีดังต่อไปนี้:


• ครึ่งแรก

• ครึ่งหลัง

• ไม่มีประตู


2.2.61 ครึ่งเวลาที่ทีมเยือนทำประตูแรกได้


2.2.61.1. หมายถึงการเดิมพันในการทำนาย ครึ่งใดของการแข่งขันที่ทีมเยือนจะสามารถทำประตูแรกได้


2.2.61.2.ตัวเลือกการเดิมพันมีดังต่อไปนี้:


• ครึ่งแรก

• ครึ่งหลัง

• ไม่มีประตู


2.2.62 ช่วงเวลาเฉพาะ 15 นาที แฮนดิแคป (HDP)


2.2.62.1. ช่วงเวลาเฉพาะ 15 นาที แฮนดิแคป หมายถึงการเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมได้รับแต้มต่อ ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขัน หรือทีมที่มีประตูที่มากกว่า หลังจากที่ได้เพิ่มแต้มต่อในช่วงสุดท้ายของทุก ๆ ช่วง 15 นาที ของเวลา ของการแข่งขัน


2.2.62.2. ตัวอย่าง:


ช่วงเวลา 15 นาที HDP
00:00-15:00 HDP : ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีประตูดีกว่า จากเวลา 00:00 จนถึงนาทีที่ 15:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 15


ช่วงเวลา 30นาที HDP
15:01 – 30:00 HDP : ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีประตูดีกว่า จากเวลา15:01 จนถึงนาทีที่ 30:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30


ช่วงเวลา 45 นาที HDP
30:01- 45:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีประตูดีกว่า จากเวลา30:01 จนถึงนาทีที่ 45:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 45


ช่วงเวลา 60 นาที HDP
45:01 – 60:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีประตูดีกว่า จากเวลา 45:01 จนถึงนาทีที่ 60:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60


ช่วงเวลา 75นาที HDP
60:01 – 75:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีประตูดีกว่า จากเวลา 60:01 จนถึงนาทีที่ 75:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 75


ช่วงเวลา 90 นาที HDP
75:01- 90:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีประตูดีกว่า จากเวลา 75:01 จนถึงนาทีที่ 90:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90


2.2.62.3.สำหรับช่วงเวลาเฉพาะ 15 นาที HDP ,การเดิมพันจะถูกตัดสินในเวลาที่แน่นอนที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนลูกเตะมุม (การเตะมุม) และการถูกลงโทษ (ใบที่ได้รับจากผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ที่แสดงโดยนาฬิกา ประกาศในการถ่ายทอดสด


2.2.62.4.หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันที่วางอยู่บนยังไม่เสร็จสิ้น การทำเดินช่วงเวลาเฉพาะ 15 นาที HDP จะถือเป็นโมฆะ ถ้าช่วงเวลาเฉพาะ 15 นาทีที่กำหนดจะเสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันจะยังมีผล


2.2.62.5.สำหรับสอง (2) นาทีสุดท้ายของการแข่งขัน ช่วงเวลาเฉพาะ 15 นาที HDP สด, การกระทำใด ๆ ที่นอกเหนือจากที่ระบุในที่ด้านล่างจะได้รับการพิจารณาการเล่นที่ เวฟ เพลย์ และทำให้การเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดที่วางอาจได้รับการพิจารณาสำหรับการยอมรับ: ประตู, จุดโทษและใบแดง


2.2.62.6.สำหรับเวลา 30:01-45:00 และ 75:01 - 90:00 การเดิมพันจะถูกตัดสินในเวลาที่แน่นอนที่ทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู), จำนวนลูกเตะมุม (เตะมุม) และยอดรวมการถูกลงโทษ(ใบที่ได้รับจากผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ที่แสดงโดยนาฬิกาที่ตีพิมพ์ในการถ่ายทอดสดไม่รวมเวลาเพิ่มเติมใด ๆ หรือการทดเวลาบาดเจ็บ


2.2.63 แฟนตาซี แมตช์ : ทีมที่ทำประตูแรก


2.2.63.1. แฟนตาซี แมตช์ : ทีมที่ทำประตูแรก หมายถึงการเดิมพันในการทำนายทีมที่จะทำประตูแรกในการแข่งขัน แฟนตาซี แมตช์


ตัวอย่าง:

แมตช์: แมนฯ ซิตี้ vs ลิเวอร์พูล ; เชลซี vs แมน ยูไนเต็ด

แฟนตาซี แมตช์: แมนฯ ซิตี้ vs เชลซี

แมนฯ ซิตี้ทำประตูแรกที่ 25:10

เชลซี ทำประตูแรกที่ 25:48

ชนะเดิมพัน: แมนฯ ซิตี้


2.2.63.2. หากการแข่งขันทั้งสองฝ่ายในเวลาเดียวกัน (นาทีและวินาที) หรือไม่มีผลประตูจากการแข่งขันทั้งสอง, แฟนตาซี แมตช์ จะได้รับการพิจารณาเป็นผลเสมอ


2.2.63.3. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกหลังจากทำประตูแรกในการแข่งขันอื่น ๆ , การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผล และหากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกก่อนที่จะทำประตูแรกได้ในการแข่งขันอื่น ๆ เดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ


ตัวอย่าง:

แมตช์: แมนฯ ซิตี้ vs ลิเวอร์พูล; เชลซี vs แมนยูไนเต็ด

แฟนตาซี แมตช์ : แมนฯ ซิตี้ vs เชลซี

แมนฯ ซิตี้ ทำประตูแรกได้ที่ 25:10

คู่ของเชลซีเลื่อน หรือยกเลิกก่อน 25:10

ผลการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ


2.2.63.4. หากการแข่งขันทั้งสองถูกยกเลิกโดยไม่มีประตูเกิดขึ้น, การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ


2.2.63.5. ประตูใด ๆ ที่เกิดขึ้นในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นับ


2.2.64. ทีมจากยุโรปที่เข้ารอบลึกที่สุด


2.2.64.1. หมายถึงการเดิมพันว่าทีมจากยุโรปทีมไหนจะเข้ารอบได้ลึกที่สุดในการแข่งฟุตบอลโลก


2.2.64.2. ถ้าทีมจากยุโรปสองทีมพบกันในรอบชิงชนะเลิศหรือชิงที่สาม ให้ตัดสินว่าทีมที่ชนะเป็นทีมที่เข้ารอบได้ลึกที่สุด


2.2.64.3. กรณีที่มีทีมจากยุโรปมากกว่า 1 ทีมต้องออกจากการแข่งขันไปในรอบลึกที่สุดรอบเดียวกัน กฎ"เดดฮีท"จะถูกนำมาใช้ โดยอัตราต่อรอง (ลบต้นทุนออก) จะถูกหารโดยจำนวนทีมที่ไปได้ไกลที่สุด และจะจ่ายเงินจำนวนนั้นให้หลังบวกต้นทุนกลับเข้าไปอีกครั้ง


2.2.64.4. เดิมพันในส่วนของการทายว่าทีมจากยุโรปทีมไหนจะเข้ารอบได้ลึกที่สุดนี้จะสิ้นสุดลงเมื่อฟีฟ่าประกาศผลการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศหรือชิงที่สาม หรือเมื่อทีมจากยุโรปทีมสุดท้ายตกรอบออกจากการแข่งขัน


2.2.65. ทีมจากอเมริกาใต้ที่เข้ารอบลึกที่สุด


2.2.65.1. หมายถึงการเดิมพันว่าทีมจากอเมริกาใต้ทีมไหนจะเข้ารอบได้ลึกที่สุดในการแข่งฟุตบอลโลก


2.2.65.2. ถ้าทีมจากอเมริกาใต้สองทีมพบกันในรอบชิงชนะเลิศหรือชิงที่สาม ให้ตัดสินว่าทีมที่ชนะเป็นทีมที่เข้ารอบได้ลึกที่สุด


2.2.65.3. กรณีที่มีทีมจากอเมริกาใต้มากกว่า 1 ทีมต้องออกจากการแข่งขันไปในรอบลึกที่สุดรอบเดียวกัน กฎ "เดดฮีท" จะถูกนำมาใช้ โดยอัตราต่อรอง (ลบต้นทุนออก) จะถูกหารโดยจำนวนทีมที่ไปได้ไกลที่สุด และจะจ่ายเงินจำนวนนั้นให้หลังบวกต้นทุนกลับเข้าไปอีกครั้ง


2.2.65.4. เดิมพันในส่วนของการทายว่าทีมจากอเมริกาใต้ทีมไหนจะเข้ารอบได้ลึกที่สุดนี้จะสิ้นสุดลงเมื่อฟีฟ่าประกาศผลการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศหรือชิงที่สาม หรือเมื่อทีมจากอเมริกาใต้ทีมสุดท้ายตกรอบออกจากการแข่งขัน


2.2.66. ทีมจากแอฟริกาที่เข้ารอบลึกที่สุด


2.2.66.1. หมายถึงการเดิมพันว่าทีมจากแอฟริกาทีมไหนจะเข้ารอบได้ลึกที่สุดในการแข่งฟุตบอลโลก


2.2.66.2. ถ้าทีมจากแอฟริกาสองทีมพบกันในรอบชิงชนะเลิศหรือชิงที่สาม ให้ตัดสินว่าทีมที่ชนะเป็นทีมที่เข้ารอบได้ลึกที่สุด


2.2.66.3. กรณีที่มีทีมจากแอฟริกามากกว่า 1 ทีมต้องออกจากการแข่งขันไปในรอบลึกที่สุดรอบเดียวกัน กฎ "เดดฮีท" จะถูกนำมาใช้ โดยอัตราต่อรอง (ลบต้นทุนออก) จะถูกหารโดยจำนวนทีมที่ไปได้ไกลที่สุด และจะจ่ายเงินจำนวนนั้นให้หลังบวกต้นทุนกลับเข้าไปอีกครั้ง


2.2.66.4. เดิมพันในส่วนของการทายว่าทีมจากแอฟริกาทีมไหนจะเข้ารอบได้ลึกที่สุดนี้จะสิ้นสุดลงเมื่อฟีฟ่าประกาศผลการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศหรือชิงที่สาม หรือเมื่อทีมจากแอฟริกาทีมสุดท้ายตกรอบออกจากการแข่งขัน


2.2.67. ทั้งสองทีมทำประตูได้


2.2.67.1. การเดิมพันทั้งสองทีมทำประตูได้ คือ วางเดิมพันว่าทั้งสองทีมจะทำประตูได้ในแมตช์การแข่งขันนั้น


2.2.68. ทั้งสองทีมทำประตูได้ในครึ่งแรก


2.2.68.1.ทั้งสองทีมทำประตูได้ในครึ่งแรก คือการเดิมพันว่าทั้งสองทีมจะทำประตูได้ในครึ่งแรกของการแข่งขันแมตช์นั้น


2.2.68.2. ถ้าการแข่งขันนัดที่ระบุถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งสองทีมได้ทำประตูไปแล้วในครึ่งแรก การเดิมพันว่า “ใช่” จะถือให้เป็นฝ่ายชนะเดิมพัน และการเดิมพันว่า “ไม่” ให้เป็นฝ่ายแพ้ ถ้าแมตช์ถูกเลื่อนหรือยกเลิกไปก่อนที่จะจบครึ่งแรก โดยที่ทั้งสองทีมยังไม่ได้ทำประตู การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ


2.2.69. ทั้งสองทีมทำประตูได้ในครึ่งหลัง


2.2.69.1. ทั้งสองทีมทำประตูได้ในครึ่งหลัง คือการเดิมพันว่าทั้งสองทีมจะทำประตูได้ในครึ่งหลังของแมตช์การแข่งขันที่ระบุ


2.2.69.2. ถ้าการแข่งขันนัดที่ระบุถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งสองทีมได้ทำประตูไปแล้วในครึ่งหลัง การเดิมพันว่า “ใช่” จะถือให้เป็นฝ่ายชนะเดิมพัน และการเดิมพันว่า “ไม่” ให้เป็นฝ่ายแพ้ ถ้าแมตช์ถูกเลื่อนหรือยกเลิกโดยที่ทั้งสองทีมยังไม่ได้ทำประตู การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ


2.2.70. ทั้งสองทีมทำประตูได้ในครึ่งแรก และ/หรือครึ่งหลัง


2.2.70.1. ทั้งสองทีมทำประตูได้ในครึ่งแรก และ/หรือครึ่งหลัง คือการวางเดิมพันว่าทั้งสองทีมจะทำประตูได้ในครึ่งแรก และ/หรือในครึ่งหลัง


2.2.70.2. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะถ้าแมตช์การแข่งขันถูกยกเลิก นอกจากว่าทั้งสองทีมจะทำประตูในครึ่งแรกหรือครึ่งหลังไปแล้ว


2.2.71. ทั้งสองทีมทำประตูได้/ประตูรวม


2.2.71.1. ทั้งสองทีมทำประตูได้/ประตูรวม คือการวางเดิมพันว่าจะมีการยิงรวมกันกี่ลูก และรวมถึงเดิมพันว่าทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่


2.2.71.4. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันนัดที่ระบุถูกยกเลิก ยกเว้นกรณีที่ผลการแทงเป็นที่สิ้นสุดแล้ว


2.2.72. ผลครึ่งแรก/ประตูรวมครึ่งแรก


2.2.72.1. ผลครึ่งแรก/ประตูรวมครึ่งแรก คือการเดิมพันทายผลการแข่งขันในครึ่งแรกและประตูรวมที่ทั้งสองทีมทำได้ในครึ่งแรก


2.2.72.2. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะถ้าการแมตช์แข่งขันถูกยกเลิกในครึ่งแรก การเดิมพันจะมีผลสมบูรณ์ถึงแม้ว่าแมตช์การแข่งขันจะถูกยกเลิกหลังจบครึ่งแรก


2.2.73. ทีมเจ้าบ้านทำประตูครึ่งแรก/ทำประตูครึ่งหลัง


2.2.73.1. ทีมเจ้าบ้านทำประตูครึ่งแรก/ทำประตูครึ่งหลัง คือการเดิมพันว่าทีมเจ้าบ้านจะทำประตูได้ในครึ่งแรกและครึ่งหลัง


2.2.73.2. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันนัดที่ระบุถูกยกเลิก ยกเว้นกรณีที่ผลการแทงเป็นที่สิ้นสุดแล้ว


2.2.74. ทีมเยือนทำประตูครึ่งแรก/ทำประตูครึ่งหลัง


2.2.74.1. ทีมเยือนทำประตูครึ่งแรก/ทำประตูครึ่งหลัง คือการเดิมพันว่าทีมเยือนจะทำประตูได้ในครึ่งแรกและครึ่งหลัง


2.2.74.2. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันนัดที่ระบุถูกยกเลิก ยกเว้นกรณีที่ผลการแทงเป็นที่สิ้นสุดแล้ว


2.2.75.เดิมพันราคาพูล 15 นาที (1X2)


2.2.75.1. เดิมพันราคาพูล 15 นาที คือการวางเดิมพัน ผลที่สามารถเกิดขึ้นได้ทั้งหมด คือ ชนะ เสมอ แพ้ โดยซึ่งผลทั้งหมดนี้จะป็นผลที่ผู้เล่นคาดว่าจะเกิดใน ทุกๆ 15 นาทีของการแข่งขัน โดย 1 หมายถึง ทีมเหย้าชนะ

X หมายถึง เสมอ

2 หมายถึง ทีมเยือนชนะ


2.2.75.2.ตัวอย่างการวางเดิมพัน


15 นาที 1X2
วางเดิมพันโดยการทายผลโดยเป็นการทายผลแบบราคาพูล ที่จะเกิดขึ้นในช่วง 00.00 – 15.00 นาที การวางเดิมพันจะต้องวางเดิมพันก่อนนาทีที่ 15


30 นาที 1X2
วางเดิมพันโดยการทายผลโดยเป็นการทายผลแบบราคาพูล ที่จะเกิดขึ้นในช่วง 15.01 – 30.00 นาที การวางเดิมพันจะต้องวางเดิมพันก่อนนาทีที่ 30


45 นาที 1X2
วางเดิมพันโดยการทายผลโดยเป็นการทายผลแบบราคาพูล ที่จะเกิดขึ้นในช่วง 30.01 – 45.00 นาที การวางเดิมพันจะต้องวางเดิมพันก่อนนาทีที่ 45


60 นาที 1X2
วางเดิมพันโดยการทายผลโดยเป็นการทายผลแบบราคาพูล ที่จะเกิดขึ้นในช่วง 45.01 – 60.00 นาที การวางเดิมพันจะต้องวางเดิมพันก่อนนาทีที่ 60


75 นาที 1X2
วางเดิมพันโดยการทายผลโดยเป็นการทายผลแบบราคาพูล ที่จะเกิดขึ้นในช่วง 60.01 – 75.00 นาที การวางเดิมพันจะต้องวางเดิมพันก่อนนาทีที่ 75


90 นาที 1X2
วางเดิมพันโดยการทายผลโดยเป็นการทายผลแบบราคาพูล ที่จะเกิดขึ้นในช่วง 75.01 – 90.00 นาที การวางเดิมพันจะต้องวางเดิมพันก่อนนาทีที่ 90


2.2.75.3.การวางเดิมพันราคาพูล 15 นาที (1X2) การเคลียร์บิลจะอ้างอิงเวลาที่เกิดขึ้นจริง เช่น เวลาที่เกิดการทำประตู เวลาที่แจกใบแดง ซึ่งเป็นเวลาที่แสดงในการรายงานผลบอลสด


2.2.75.4. ในกรณีที่การแข่งขันถูกเลื่อนหรือถูกยกเลิก ในกรณีที่การแข่งขันยังไม่ครบ 15 นาที บิลนั้นจะถูกยกเลิก แต่หากการแข่งขันยกเลิกหลังจากช่วงผ่านช่วง 15 นาทีนั้นแล้ว จะถือว่าบิลนั้นมีการวางเดิมพันเสร็จสิ้น


2.2.75.5.ใน 2 นาทีสุดท้าย ของทุกๆช่วง 15 นาที หากมีการทำประตูเกิดขึ้น มีจุดโทษหรือการให้ใบแดง ทุกบิลที่ถูกวางเดิมพันจะเป็นบิลที่ยอมรับในการวางเดิมพัน


2.2.75.6.ในช่วงนาทีที่ 30.01 - 45.00 และ 75.01 - 90.00 การเคลียร์บิลจะอ้างอิงเวลาที่เกิดขึ้นจริง เช่น เวลาที่เกิดการทำประตู เวลาที่แจกใบแดง ซึ่งเป็นเวลาที่แสดงในการรายงานผลบอลสด และไม่รวมผลที่เกิดขึ้นในช่วงทดเวลาบาดเจ็บ


2.2.76.ทีมใดจะได้ผ่านเข้าสู่รอบต่อไป


2.2.76.1. ทีมใดจะได้ผ่านเข้าสู่รอบต่อไปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้เข้าไปเล่นในรอบต่อไปของการแข่งขัน


2.2.77. แฮนดิแคป (HDP) แบบเจาะจง 10 นาที


2.2.77.1. แฮนดิแคปแบบเจาะจง 10 นาทีหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะชนะการแข่งขันในช่วงเวลาดังกล่าวซึ่ง ผู้ชนะคือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากรวมราคาแฮนดิแคปเข้าไปแล้วในการแข่งขันแต่ละช่วง 10 นาทีของเกม


2.2.77.2. ตัวอย่าง:


แฮนดิแคปนาทีที่ 10
00:00 – 10:00 HDP: ผู้ชนะคือทีมที่มีสกอร์เหนือกว่าในช่วงเวลา 00:00 ถึง 10:00. การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางก่อนหรือในนาทีที่ 10


แฮนดิแคปนาทีที่ 20
10:01 – 20:00 HDP: ผู้ชนะคือทีมที่มีสกอร์เหนือกว่าในช่วงเวลา 10:01 ถึง 20:00. การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางก่อนหรือในนาทีที่ 20


แฮนดิแคปนาทีที่ 30
20:01- 30:00 HDP: ผู้ชนะคือทีมที่มีสกอร์เหนือกว่าในช่วงเวลา 20:01 ถึง 30:00. การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางก่อนหรือในนาทีที่ 30


แฮนดิแคปนาทีที่ 40
30:01 – 40:00 HDP: ผู้ชนะคือทีมที่มีสกอร์เหนือกว่าในช่วงเวลา 30:01 ถึง 40:00. การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางก่อนหรือในนาทีที่ 40


แฮนดิแคปนาทีที่ 60
50:01- 60:00 HDP: ผู้ชนะคือทีมที่มีสกอร์เหนือกว่าในช่วงเวลา 50:01 ถึง 60:00. การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางก่อนหรือในนาทีที่ 60


แฮนดิแคปนาทีที่ 70
60:01- 70:00 HDP: ผู้ชนะคือทีมที่มีสกอร์เหนือกว่าในช่วงเวลา 60:01 ถึง 70:00. การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางก่อนหรือในนาทีที่ 70


แฮนดิแคปนาทีที่ 80
70:01- 80:00 HDP: ผู้ชนะคือทีมที่มีสกอร์เหนือกว่าในช่วงเวลา 70:01 ถึง 80:00. การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางก่อนหรือในนาทีที่ 80


แฮนดิแคปนาทีที่ 90
80:01- 90:00 HDP: ผู้ชนะคือทีมที่มีสกอร์เหนือกว่าในช่วงเวลา 80:01 ถึง 90:00. การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางก่อนหรือในนาทีที่ 90


2.2.77.3. สำหรับแฮนดิแคปแบบเจาะจง 10 นาที ผลการเดิมพันจะถูกตัดสินด้วยเวลาในการแข่งขัน ณ ขณะที่มีประตูเกิดขึ้น (ลูกบอลข้ามเส้นประตูเข้าไป), จำนวนลูกเตะมุม (การเตะจากมุมธง) และจำนวนใบเหลืองใบแดงรวม (การชูใบเหลืองหรือใบแดงโดยกรรมการ) ซึ่งโชว์บนนาฬิกาที่ขึ้นเวลาการถ่ายทอดสด


2.2.77.4. ถ้าการแข่งขันถูกหยุดลงหรือถูกยกเลิก การเดิมพันที่วางในช่วง 10 นาทีที่ยังไม่จบนั้นจะถูกยกเลิก ถ้าจำนวน 10 นาทีนั้นๆสิ้นสุดลงแล้ว การเดิมพันจะถือว่ามีผลอยู่


2.2.77.5. สำหรับการวางเดิมพันสด ในทุกๆ 2 นาทีสุดท้ายของแต่ละรอบ หากการวางเดิมพันในช่วงเวลาดังกล่าวนี้ไม่มีเหตุการณ์เหล่านี้เกิดขึ้น ทำประตู, ลูกโทษ และแจกใบแดง จะถือว่าทุกบิลที่วางเดิมพันจะถูกนำมาพิจารณา ทุกๆการวางเดิมพัน


2.2.77.6. สำหรับนาทีที่ 80:01-90:00 ผลการเดิมพันจะถูกตัดสินด้วยเวลาในการแข่งขัน ณ ขณะที่มีประตูเกิดขึ้น (ลูกบอลข้ามเส้นประตูเข้าไป), จำนวนลูกเตะมุม (การเตะจากมุมธง) และจำนวนใบเหลืองใบแดงรวม (การชูใบเหลืองหรือใบแดงโดยกรรมการ) ซึ่งโชว์บนนาฬิกาที่ขึ้นเวลาการถ่ายทอดสดโดยไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหรือช่วงทดเวลาบาดเจ็บ


2.2.78. ได้หรือไม่ได้ประตูจากลูกจุดโทษครั้งแรก


2.2.78.1. ได้หรือไม่ได้ประตูจากลูกจุดโทษครั้งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมที่ได้ลูกโทษที่จุดโทษทีมแรกจะยิงเข้าหรือไม่เข้า


2.2.79. สปอนเซอร์ของเสื้อผู้ชนะ


2.2.79.1. สปอนเซอร์ของเสื้อผู้ชนะหมายถึงการเดิมพันว่าสปอนเซอร์เสื้อทีมรายใดจะเป็นสปอนเซอร์ทีมที่ได้แชมป์


2.2.80. ทวีปของหัวหน้าโค้ชผู้ชนะ


2.2.80.1. ทวีปของหัวหน้าโค้ชผู้ชนะหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าหัวหน้าโค้ชของทีมที่เป็นแชมป์จะมาจากทวีปใด


 

2.2.81. ผลต่างประตูของผู้ชนะ


2.2.81.1. ผลต่างประตูของผู้ชนะหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะชนะในแมตช์นั้นและผลต่างประตูระหว่างทีมเหย้าและทีมเยือน


2.2.81.2. ตัวเลือกของการเดิมพันประเภทนี้จะปรากฎอยู่บนเว็บไซต์ ตัวอย่างเช่น


• ทีมเหย้าชนะด้วยผลต่าง 1 ประตู
• ทีมเหย้าชนะด้วยผลต่าง 2 ประตู
• ทีมเหย้าชนะด้วยผลต่าง 3 ประตูหรือมากกว่า
• เสมอด้วยจำนวนประตูใดๆก็ตาม
• ทีมเยือนชนะด้วยผลต่าง 1 ประตู
• ทีมเยือนชนะด้วยผลต่าง 2 ประตู
• ทีมเยือนชนะด้วยผลต่าง 3 ประตูหรือมากกว่า


2.2.81.3. สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ ช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่ถูกนำมาคำนวณผลต่างประตู


2.2.82. ประตูถัดไป


2.2.82.1. ประตูถัดไปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูได้เป็นทีมถัดไปในแมตช์นั้น


3. กฎเฉพาะในกีฬาแต่ละประเภท


3.1. กฎกีฬาฟุตบอล


3.1.1. แมตช์การแข่งขันที่มีระยะเวลาการแข่งขันน้อยกว่าเวลาปกติ (เช่น การแข่งขันพิเศษของทัวร์นาเมนต์ หรือแมตช์กระชับมิตร) การวางเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินหลังจากจบการแข่งขันโดยสมบูรณ์

 

3.1.1.1.หากการแข่งขันดำเนินการน้อยกว่าเวลาที่กำหนดไว้ บริษัทสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการวางเดิมพันทั้งหมดที่ไม่สามารถระบุผลการเดิมพันได้

 

3.1.1.2.ระยะเวลาการแข่งขันที่ไม่เป็นไปตามปกติ ยกเว้นมีการระบุไว้อย่างชัดเจนก่อนการแข่งขันเริ่มต้น การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ


3.1.2.หากการแข่งขันถูกเลื่อน หรือยกเลิกหรือหยุดชั่วคราว และไม่กลับมาเล่นภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นแข่งขัน การแมตช์ดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ (โดยไม่คำนึงถึงผลการตัดสินอย่างเป็นทางการของแมตช์ดังกล่าวในภายหลัง) การวางเดิมพันทั้งหมดในแมตช์ที่มีการยกเลิก/หยุดการแข่งขัน ผลการตัดสินจะขึ้นอยู่กับการพิจารณาจากบริษัทแต่เพียงผู้เดียว


3.1.3.การวางเดิมพันในครึ่งแรก (1H) จะขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันในครึ่งแรกเท่านั้น หากการแข่งขันถูกยกเลิกช่วงครึ่งแรก ผลการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ แต่หากแมตช์ถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลัง การวางเดิมพันทั้งหมดในครึ่งแรกยังคงถือว่าใช้ได้


3.1.4.ข้อมูลที่บริษัทให้ไว้ (เช่น สนามกลาง, ใบแดง, เวลา, ข้อมูลสถิติ, วันที่, เวลาเริ่มต้นแข่งขัน เป็นต้น) เป็นเพียงการให้บริการเท่านั้น โดยบริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อความถูกต้องของข้อมูลดังกล่าว เป็นความรับผิดชอบของผู้เล่นในการตรวจสอบข้อมูลต่างๆ ของแมตช์การแข่งขันก่อนตัดสินใจวางเดิมพัน


3.1.5.หากตามกำหนดการแข่งขันจะต้องแข่งที่สนามกลาง (แต่แมตช์ย้ายไปแข่งขันที่สนามเจ้าบ้านหรือทีมเยือน หรือในกรณีที่ย้ายจากสนามที่ไม่ใช่สนามกลางมาเป็นสนามกลาง) การวางเดิมพันทั้งหมดยังคงถือว่าใช้ได้


หากการแข่งขันย้ายจากสนามทีมเจ้าบ้านไปเป็นสนามทีมเยือน หรือย้ายจากสนามทีมเยือนมาแข่งที่สนามเจ้าบ้าน การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การวางเดิมพันจะถือเป็นโมฆะเช่นกันหากชื่อทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนที่ระบุไว้บนเว็บไซต์สลับที่กัน



3.1.6.เว้น แต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ถ้าสนามแข่งเปลี่ยนจากทีมเจ้าบ้าน ไปเป็นสนามที่เป็นกลาง หรือจากสนามที่เป็นกลางดังระบุไว้ ก่อนหน้านี้ไปเป็นทีมเจ้าบ้าน การเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผลที่สมบูรณ์ ถ้าสนามถูกเปลี่ยนจากทีมเจ้าบ้านไปเป็นทีมเยือนเดิม การเดิมพัน จะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันจะยังคงถือเป็นโมฆะด้วย ถ้าชื่อของ ทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนถูกกล่าวกลับกันอย่างไม่ถูกต้อง


3.1.7.คะแนน จะได้รับการอัพเดตสำหรับการ เดิมพันฟุตบอลแบบสด และตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงถึงคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการ วางเดิมพันแล้ว นาฬิกาจับเวลา และการให้ใบแดงมีไว้เพื่อ การอ้างอิงของลูกค้าเท่านั้น


3.1.8.ในการวางเดิมพันสดระบบจะอนุญาตให้ผู้เล่นวางเดิมพันทั้ง 90 นาที รวมถึงในช่วงทดเวลาบาดเจ็บ (โดยขึ้นอยู่การพิจารณาของบริษัท) อย่างไรก็ตามหลังจากนาทีที่ 85 เป็นต้นไป หรือก่อนจบการแข่งขัน 5 นาทีตราบใดที่ผู้เล่นวางเดิมพันในสถานการณ์ที่นอกเหนือจากที่กำลังจะกล่าวถึง การวางเดิมพันทั้งหมดอาจจะได้รับการยอมรับ โดยสถานการณ์ที่ระบบจะไม่ยอมรับการวางเดิมพันคือ กำลังเล่นอยู่ในเขตโทษ มีลูกโทษเกิดขึ้น และฟรีคิกที่ได้รับและบริษัทพิจารณาว่ามีโอกาสในการทำประตูเกิดขึ้น


3.1.9.สำหรับ การเดิมพันแบบสด อนุญาตให้มีการวางเดิมพันได้ถึงนาทีที่ 90 รวมถึงเวลา ของการทดการบาดเจ็บใดๆ สำหรับแบบเต็มเวลา สำหรับการแข่งขันส่วนใหญ่่ (ตามดุลยพินิจของบริษัท) อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่ นาทีที่ 85 ของการเล่นเป็นต้นไป หรือห้านาที สุดท้ายก่อนสิ้นสุดเวลาปกติ แล้วแต่ว่าอย่างใดจะใช้ได้กับการแข่งขัน การกระทำใดๆ ที่อยู่นอกเหนือจากการกระทำที่ได้กล่าวไว้ในข้อ 3.1.8 นี้ จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย และการวางเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดอาจจะถือว่าสามารถยอมรับได้ นั่นคือ การเล่นภายใน หรือรอบๆ พื้นที่จุดโทษ สถานการณ์การโต้กลับแบบหนึ่งต่อหนึ่ง ลูกจุดโทษ และลูกฟรีคิคส์ ที่บริษัทเห็นว่าเป็นลูกอันตราย (มีโอกาสได้ประตู)



3.1.10.การวางเดิมพันสดของแฟนตาซี ระบบจะอนุญาตให้ผู้เล่นวางเดิมพันทั้ง 90 นาที รวมถึงในช่วงทดเวลาบาดเจ็บ (โดยขึ้นอยู่การพิจารณาของบริษัท) ตั้งแต่เวลาเริ่มต้นเขี่ยบอล (00:00) เป็นต้นไป จนถึงช่วงก่อนจบการแข่งขันตามเวลาปกติ (90 นาที) ตราบใดที่ผู้เล่นวางเดิมพันในสถานการณ์ที่นอกเหนือจากที่กำลังจะกล่าวถึง การวางเดิมพันทั้งหมดอาจจะได้รับการยอมรับ โดยสถานการณ์ที่ระบบจะไม่ยอมรับการวางเดิมพันคือ กำลังเล่นอยู่ในเขตโทษ มีลูกโทษเกิดขึ้น และฟรีคิกที่ได้รับและบริษัทพิจารณาว่ามีโอกาสในการทำประตูเกิดขึ้น


3.2. บาสเกตบอล


3.2.1.ตลาด แบบเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการ เดิมพันแบบสดจะยุติตามผลการแข่ง ขันในขั้นสุดท้าย รวมถึง การต่อเวลา (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)


3.2.2.ถ้าการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวัน เริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)


3.2.3.ถ้า การแข่งขันเริ่มต้นขึ้นแต่ถูกหยุด ชั่วคราวหรือยกเลิกภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันแบบเต็มเวลาจะยังถือว่ามีผล ถ้าการแข่งขันในระัดับ NBA ได้เสร็จสิ้นไปแล้วอย่างน้อย 43 นาที หรืออย่างน้อย 35 นาทีสำหรับการแข่งขันบาสเกตบอลประเภทอื่นๆ การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประ กาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง มิเช่นนั้น การเดิมพันของการแข่งขัน ที่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มี การกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข


3.2.4.ผล การแข่งขันในครึ่งแรกคือคะแนนรวม ของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่ สอง ผลการแข่งขันในครึ่งหลังคือคะแนนรวมของควอร์เตอร์ที่สาม และควอเตอร์ที่สี่ รวมถึง การต่อเวลาใดๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น


3.2.5.ผลการแข่งขันของควอเตอร์ที่สี่ ไม่ รวมถึงการต่อเวลาใดๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น


3.2.6.ถ้า การแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยก เลิก การเดิมพันที่วางไว้ในครึ่งของ การแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ไม่เสร็จสิ้นนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ ถ้าครึ่งของ การแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ระบุไว้นั้นเสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผลต่อไป


3.2.7.คคะแนนจะ ไม่ มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันบาสเกตบอลแบบสด และแฮนดิแคปที่แสดงในระหว่างการซื้อขายแบบสด หมายถึง คะแนนในตอนเริ่มต้นของการแข่งขัน เช่น 0-0 เวลาและคะแนนที่แสดง ใช้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงอย่างเดียวเท่านั้น


3.2.8.ทีม ใดทำแต้มในห่วงแรกได้นั้น ตลาดจะตัดสินกันที่ทีมที่ทำแต้มแรกได้ ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกภายหลังจากมีการทำแต้มแรกเกิดขึ้น การเดิมพันจะยังคงมีผล


3.2.9.ทีมใดจะเป็นผู้ทำคะแนนทีมสุดท้าย (which team to score the Last Basket) ผลการเดิมพันจะขึ้นอยู่กับว่าทีมใดจะเป็นทีมที่ทำคะแนนทีมสุดท้ายในการแข่งขัน (รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ) หรือระบุช่วงเวลา ครึ่ง/ควอเตอร์ (ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ) หากการแข่งขันหยุด หรือยกเลิก การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการวางเดิมพันที่มีผลการเดิมพันอย่างเห็นได้ชัดเจนแล้ว


3.2.10.ตลาด พิเศษ (รวมถึง จำนวนแต้ม การรีบาวด์ การช่วยเหลือ การทำสามคะแนน การทุ่มลูกแบบได้เปล่า เป็นต้น) จะสมบูรณ์ ถ้าผู้เล่นทั้งสองเข้าร่วมในการแข่งขัน ถ้าผู้เล่นหนึ่งหรือทั้งสองไม่เข้าร่วม ในการแ่ข่งขัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ผลการแข่งขันของตลาดพิเศษจะ รวมการต่อเวลาเอาไว้ด้วย เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ผลการแข่งขัน ทั้งหมดจะเกิดขึ้นเมื่อผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศในตอน ท้ายของการแข่งขันโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง (NBA.com, FIBA.com เป็นต้น) และการเปลี่ยนแปลงภายหลังต่อสถิติจะไม่มีผลตามวัตถุประสงค์ ในการเดิมพัน


3.2.11.สถานที่แข่งขันของเจ้าบ้าน/ทีมเยือน สำหรับการแข่งขัน NCAA ระบุไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น


3.2.12. บาสเก็ตบอลแฟนตาซี (รวมถึงการวางเดิมพันแบบสด) คือการจับคู่หรือผสมผสานของทีมที่มาจากการแข่งขันคนละแมตช์กัน แมตช์ที่เกี่ยวข้องจากทั้งสองทีม จะต้องเป็นแมตช์ที่เล่นในวันเดียวกัน มิฉะนั้นการวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ สนามแข่งขันของแฟนตาซีบาสเก็ตบอลมีไว้เพื่อใช้เป็นข้อมูลในการอ้างอิงเท่านั้น


3.2.13.การ ชนะควอเตอร์ส่วนใหญ่ ตลาดจะตัดสินกันที่ทีมที่เอาชนะจำนวนควอเตอร์มากที่สุดระหว่างการแข่งขัน บาสเกตบอลถ้าผลของควอเตอร์ใดๆ เสมอกัน จะถือว่าไม่มีทีมใดชนะควอเตอร์นั้น การต่อเวลาจะไม่นำมารวมสำหรับตลาดนี้ ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การพนันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ


3.3. อเมริกันฟุตบอล


3.3.1. ตลาดเต็มเวลา รวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันขั้น สุดท้ายรวมถึงในช่วงต่อเวลาด้วย (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)


3.3.2.ถ้าการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวัน เริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมด จะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)


3.3.3.ถ้า การแข่งขันเริ่มต้นขึ้นแต่ถูกหยุด ชั่วคราวหรือยกเลิกภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันแบบเต็มเวลาจะยัง ถือว่ามีผลถ้าการแข่งขัน ได้เสร็จสิ้นไปแล้วห้าสิบห้า (55) นาที การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศ โดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง มิเช่นนั้น การเดิมพันของการแข่งขันที่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข


3.3.4.ผล การแข่งขันในครึ่งแรกคือคะแนนรวม ของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่ สอง ผลการแข่งขันในครึ่งหลังคือคะแนนรวมของควอร์เตอร์ที่สาม และควอเตอร์ที่สี่ รวมถึง การต่อเวลาใดๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น


3.3.5.ผลการแข่งขันของควอเตอร์ที่สี่ ไม่ รวมถึงการต่อเวลาใดๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น


3.3.6.ถ้า การแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยก เลิก การเดิมพันที่วางไว้ในครึ่งของ การแข่งขัน หรือควอเตอร์ที่ไม่เสร็จสิ้นนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ ถ้าครึ่งของ การแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ระบุไว้นั้นเสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผล


3.3.7.สำหรับการเดิมพันสดของกีฬาอเมริกันฟุตบอล ซึ่งจะมีการอัพเดทคะแนนอยู่ตลอด หากผู้เล่นวางเดิมพันที่ตลาดราคาต่อรอง (HDP) ผลการเดิมพันจะนับจากสกอร์ตอนจบเกมส์ ลบด้วยสกอร์ในขณะที่ผู้เล่นวางเดิมพัน


3.3.8.ทีม ใดทำแต้มในห่วงแรกได้ ตลาดจะตัดสินกันที่ทีมที่ทำแต้มแรกได้ ถ้าการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกภายหลังจากมีการทำแต้มแรกเกิดขึ้น การเดิมพันจะยังคงมีผล


3.3.9.ทีม ใดที่ทำแต้มในห่วงสุดท้ายได้ ตลาดจะตัดสินกันที่ทีมที่ทำแต้ม สุดท้ายของการแข่งขันได้ (รวมถึงช่วงต่อเวลา) ถ้าการแข่งขัน ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ


3.3.10.สถานที่แข่งขันของเจ้าบ้าน/ทีมเยือน สำหรับการแข่งขัน NCAA ระบุไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น


3.4. เบสบอล


3.4.1.ชื่อ ของพิชเชอร์มีไว้เพื่อวัตถุ ประสงค์ของการอ้างอิงเท่านั้น การเดิมพัน เบสบอลทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ไม่ว่าจะเป็นพิชเชอร์ที่เริ่มต้นคนใดก็ตาม


3.4.2.ตลาด แบบเต็มเวลา รวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขัน ขั้นสุดท้ายรวมถึงอินนิงพิเศษด้วย (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ในกฎกติกาเหล่านี้) ในการเล่นเบสบอลของประเทศญี่ปุ่น การเสมอกันอาจจะได้รับการประกาศและในกรณีนี้การเดิมพันมันนี่ไลน์ จะได้รับเงินคืน


3.4.3.ถ้าการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวัน เริ่มที่กำหนด การเดิมพัน ทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.4.4.สำหรับ เบสบอล การเดิมพันที่ได้รับการพิจารณาว่าสมบูรณ์นั้น เกมจะต้องดำเนินไป 9 อินนิง (หรือ 8.5 อินนิงถ้าทีมเจ้าบ้านเป็นผู้นำ) ถ้าเกมถูกหยุดชั่วคราวและเสร็จสิ้นในวันต่อมา การเดิมพันทั้งหมด (ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข) จะถือว่าเป็นโมฆะ


3.4.5.ถ้า เกมถูกหยุดชั่วคราวหรือถูกยกเลิก ในช่วงอินนิงพิเศษ คะแนนจะได้รับการตัดสินภายหลังจากอินนิงแบบเต็มเวลาสุดท้าย ถ้าทีมเจ้าบ้านไม่สามารถทำคะแนนได้เสมอหรือนำในครึ่งหลังของการอินนิง ซึ่งในกรณีนี้ คะแนนจะถูกตัดสิน ณ เวลาที่เกมถูกยกเลิก


3.4.6.ใน ช่วง 5 อินนิงแรก การเดิมพันจะตัดสินตามผลการแข่งขันในตอนท้าย ของช่วงทั้งห้าอินนิง ถ้าช่วงอินนิงทั้งห้าไม่เสร็จสิ้นไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ


3.4.7.คะแนน จะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิม พันอเมริักันฟุตบอลแบบสด และตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการ วางเดิมพันแล้ว


3.4.8.การ แข่งขันเวิร์ล เบสบอล คลาสสิค สามารถสิ้นสุดการแข่งขันได้ก่อนถ้าทีม กำลังนำอยู่สิบรันหรือมากกว่าภายหลังทีมคู่ต่อสู้ได้ทำการแข่งขันไป แล้วอย่างน้อย 7 อินนิง หรือถ้าทีมกำลังนำอยู่มากว่าสิบห้ารันภายหลังทีม คู่ต่อสู้ไ้ด้ทำการแข่งขันไปแล้วอย่างน้อย 5 อินนิง ถ้ากรณีนี้เกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าสมบูรณ์


3.4.9.การ แข่งขันเบสบอลนานาชาติ (เช่น การแข่งขันโอลิมปิก) อาจจะถูกยกเลิกได้ก่อนและสำหรับการเดิมพันที่สมบูรณ์นั้นต้องมีแข่งขันเสร็จ สิ้นไปแล้ว 6.5 อินนิง


3.5.ฮ็อกกี้น้ำแข็ง


3.5.1.การวางเดิมพันแบบเต็มเวลา อาจจะเปิดให้เดิมพันแบบ “เต็มเวลาปกติเท่านั้น” หรือ “รวมช่วงต่อเวลา และช่วงดวลลูกโทษ” หรือ เปิดให้วางเดิมพันทั้งสองแบบ ดังนั้นเป็นความรับผิดชอบของผู้เล่นที่จะต้องตรวจสอบรายละเอียดการเดิมพันให้ดี โดยเฉพาะชื่อตลาดที่วางเดิมพัน สำหรับแมตช์ที่ตัดสินผลการแข่งขันโดยรวมช่วงต่อเวลาและดวลจุดโทษ ผู้ชนะของการยิงจุดโทษจะมีประตูเพิ่ม 1 ประตูเพิ่มจากคะแนนเดิมเพื่อตัดสินผลการแข่งขันในขั้นสุดท้าย


3.5.2. ถ้าการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวัน เริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.5.3. ถ้า การแข่งขันเริ่มต้นขึ้นแต่ถูก หยุดชั่วคราวหรือยกเลิกภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันแบบเต็มเวลาจะยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันได้เสร็จสิ้นไปแล้ว 55 นาที การเดิมพันจะยังถือว่ามีผล ถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่ เกี่ยวข้อง มิเช่นนั้น การเดิมพันของการแข่งขันที่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิก จะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข


3.5.4. สำหรับการเดิมพันแบบช่วงเวลา ช่วงเวลานั้นจะต้องเสร็จสิ้นเพื่อ ให้การเดิมพันมีผล


3.5.5. ผลของช่วงเวลาที่ 3 ไม่รวมการต่อเวลาหรือยิงลูกโทษที่อาจจะเกิดขึ้นได้

3.5.6. การ เดิมพันฮ็อกกี้น้ำแข็งแบบสดจะ ตัดสินตามผลการแข่งขันในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ (3 ช่วง) ผลการต่อเวลาพิเศษและการยิง ลูกจุดโทษจะไม่นำมานับรวม


3.5.7. คะแนน จะได้รับการอัพเดตสำหรับการ เดิมพันฮ็อกกี้น้ำแข็งแบบสด และตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการ วางเดิมพันแล้ว


3.6. เทนนิส


3.6.1. ตลาด มันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของ การแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุไว้ ตลาดแฮนดิแคปยึดตามทั้งเซ็ตและเกม (กรุณาดูชื่อของตลาด) ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบคี่/คู่จะยึดตามเกม (เว้นแต่จะระบุ ไว้เป็นอย่างอื่น)


3.6.2. ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์ หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมด ในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ


3.6.3.ถ้า ผู้เล่นหนึ่งคน (หรือคู่) ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันบนตลาด ที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข


3.6.4.ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่ว คราว การเดิมพันทั้งหมดยังถือ ว่ามีผลถ้าการแข่งขันเสร็จสิ้น


3.6.5.การ เดิมพันทั้งหมดยังถือว่ามีผลไม่ ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงของสถานที่แข่ง ขันหรือพื้นผิวของสนามแข่งขัน (รวมถึงการย้ายการแข่งขันจาก สนามกลางแจ้้งไปยังสนามในร่มหรือจากสนามในร่มไปยังสนามกลางแจ้ง)


3.6.6.ถ้า จำนวนของเซ็ตที่ำกำหนดไว้ซึ่งจำ เป็นต่อการชนะการแข่งขันมีการเปลี่ยน แปลงจากที่กำหนดไว้เดิม การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข


3.6.7.ผู้ ชนะในเซ็ตแรก (ผู้ชนะในเซ็ตที่สอง ผู้ชนะในเซ็ตที่สาม หรืออื่นๆ) หมายถึง ผลของการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือ เป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น


3.6.8.การเดิมพันเทนนิสแบบสดจะตัดสินตามผล ของการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันเทนนิสแบบสด


3.6.9.การ เสิร์ฟเอสส่วนใหญ่ (ดับเบิ้ลฟอลท์ และอื่นๆ) ตลาดจะตัดสิน ตามสถิติของการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ถ้าผู้เล่นจะถอนตัวหรือ ขาดคุณสมบัติก่อนการแข่งขันเสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ


3.6.10.ตลาด เอสลูกแรก (ดับเบิ้ลฟอลท์ และอื่นๆ) จะตัดสินตามสถิติของการแข่งขัน อย่างเป็นทางการ ถ้าตลาดเอสลูกแรก (ดับเบิ้ลฟอลท์ และอื่นๆ) ได้ถูกกำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่ามีผล แม้เมื่อการแข่งขันจะไม่เสร็จสิ้นเนื่องจากผู้เล่น ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติ ถ้าไม่มีลูกเอส (ดับเบิ้ลฟอลท์ และอื่นๆ) ในขณะที่ผู้เล่นถอนตัว/ขาดคุณสมบัติ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ


3.6.11.ตลาด ผู้ชนะเกม หมายถึง ผู้ชนะเกมใดเกมหนึ่ง เช่น เซต 1 เกม 1; เซต 1 เกม 2 เป็นต้น หากในเซตเล่นถึงไท-เบรก ตลาดจะถูกกำหนดเป็น เซต 1 TB; เซต 2 TB เป็นต้น หากผู้เล่นมีการถอนตัว/ขาดคุณสมบัติ ในระหว่างการเล่นเกมที่ยังไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะืถือเป็นโมฆะ ถ้าเกมเสร็จสิ้นแล้วโดยกรรมการตัดสินให้ "เกมถูกตัดแต้ม" การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะถือเป็นโมฆะ (แต่ถ้าเกมเสร็จสิ้นโดย "ถูกตัดคะแนน" การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล) ถ้าการแข่งขันในเกมถูกหยุดชั่วคราว การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันในเกมนั้นเสร็จสิ้น

3.7. แบดมินตัน



3.7.1.ตลาด มันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของ การแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุไว้ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นกับทั้งเซ็ตและเกม (กรุณาดูชื่อของตลาด) ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบคี่/คู่จะขึ้นกับแต้ม (เว้นแต่จะระบุ ไว้เป็นอย่างอื่น)


3.7.2.ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์ หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมด ในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ


3.7.3.ถ้า ผู้เล่นหนึ่งคน (หรือคู่) ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันบนตลาด ที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข


3.7.4.ถ้า การแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่ว ขณะ การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 12 ชั่วโมง


3.7.5.ผู้ ชนะในเซ็ตแรก (ผู้ชนะในเซ็ตที่สอง ผู้ชนะในเซ็ตที่สาม หรืออื่นๆ) หมายถึง ผลของการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือ เป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น


3.7.6. การเดิมพันแบดมินตันแบบสดจะตัดสิน ตามผลของการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพัน แบดมินตันแบบสด


3.8. ปิงปอง


3.8.1.ตลาด มันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของ การแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุไว้ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นกับทั้งเซ็ตและเกม (กรุณาดูชื่อของตลาด) ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบคี่/คู่จะขึ้นกับแต้ม (เว้นแต่จะระบุไว้ เป็นอย่างอื่น)


3.8.2.ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์ หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมด ในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ


3.8.3.ถ้า ผู้เล่นหนึ่งคน (หรือคู่) ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันบนตลาด ที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข


3.8.4. ถ้า การแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุด ชั่วขณะ การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 12 ชั่วโมง


3.8.5.ผู้ ชนะในเซ็ตแรก (ผู้ชนะในเซ็ตที่สอง ผู้ชนะในเซ็ตที่สาม หรืออื่นๆ) หมายถึง ผลของการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็น โมฆะถ้าการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น


3.8.6.การเดิมพันปิงปองแบบสดจะตัดสินตามผล ของการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันปิงปองแบบสด


3.9. วอลเลย์บอล และวอลเลย์บอลชายหาด

 

3.9.1.ตลาด มันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของ การแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุไว้ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นกับทั้งเซ็ตและเกม (กรุณาดูชื่อของตลาด) ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบคี่/คู่จะขึ้นกับแต้ม (เว้นแต่จะระบุไว้ เป็นอย่างอื่น)


3.9.2. ถ้าทีมไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือ การแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดใน ทีมนั้นจะเป็นโมฆะ


3.9.3. ถ้า ทีมถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติใน ระหว่างการแข่งขัน การเดิมพัน ทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนด โดยไม่มีเงื่อนไข


3.9.4.ถ้า การแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่ว ขณะ การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 12 ชั่วโมง


3.9.5.ผู้ ชนะในเซ็ตแรก (ผู้ชนะในเซ็ตที่สอง ผู้ชนะในเซ็ตที่สาม หรืออื่นๆ) หมายถึง ผลของการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็น โมฆะถ้าการแข่งขันในเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น


3.9.6.การเดิมพันวอลเลย์บอลแบบสดจะตัดสิน ตามผลของการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพัน วอลเลย์บอลแบบสด


3.10. ฮ็อกกี้สนาม


3.10.1.ตลาด แบบเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสิน ตามผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ การต่อเวลาพิเศษ โกลเดนโกล และการยิงลูกโทษไม่ถือเป็นตลาด แบบเต็มเวลา (ตลาดพิเศษสำหรับการต่อเวลาพิเศษ (ET) และการยิงลูกจุดโทษ (PEN) อาจจะได้รับการเสนอสำหรับการเดิมพัน)


3.10.2.ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป หยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการวางเดิมพันที่มีผลการเดิมพันอย่างเห็นได้ชัดเจนแล้ว และการเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขัน อย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง


3.10.3. ตลาดสำหรับครึ่งแรก หมายถึง ผลการแข่งขันของครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น


3.10.4. การเดิมพันฮ็อกกี้สนามแบบสดจะ ตัดสินตามผลของการแข่งขันใน ตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ


3.10.5.คะแนน จะได้รับการอัพเดตสำหรับการ เดิมพันฮ็อกกี้สนามแบบสด และตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการ วางเดิมพันแล้ว


3.11. สนุกเกอร์และบิลเลียด


3.11.1.ตลาด มันนี่ไลน์และแฮนดิแคปอ้างอิง กับผู้ชนะของการแข่งขัน ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบคี่/คู่ จะขึ้นกับจำนวนของเฟรม/แรค (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)


3.11.2.ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์ หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดใน ผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ


3.11.3.ถ้าการแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ไม่เสร็จ สิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะ ถือว่าเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข


3.11.4.การ เดิมพันสนุกเกอร์และบิลเลียดจะ ตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเฟรม/แรคที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดทสำหรับการเดิมพัน สนุกเกอร์และบิลเลียดแบบสด


3.11.5.สำหรับการวางเดิมพันในแต่ละเฟรม ผลการวางเดิมพันของตลาดแบบสูง/ต่ำ และคี่/คู่ จะขึ้นอยู่กับคะแนนรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นเฉพาะในเฟรมนั้นๆ


3.12. กอล์ฟ


3.12.1.การเดิมพันกอล์ฟทั้งหมดจะตัดสินตาม ผลการแข่งขันของทัวร์นาเมนท์อย่างเป็นทางการ


3.12.2.ถ้า ผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์ หรือรอบที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดใน ผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ ถ้านักกอล์ฟถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่าง ทัวร์นาเมนท์หรือรอบที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะสูญเปล่า


3.12.3.ถ้า ทัวร์นาเมนท์หรือรอบที่ระบุถูกทำ ให้ล่าช้าหรือหยุดชั่วคราว การเดิมพันทั้งหมด ยังคงมีผลต่อไปอีก 48 ชั่วโมง หลังเวลาสิ้นสุดที่กำหนดไว้


3.12.4.เอาท์ไรท์ (ผู้ชนะของทัวร์นาเมนท์)

3.12.4.1."ผู้เล่นอื่นใด" หรือ "สนาม" หมายถึง นักกอล์ฟทั้งหมดที่ไม่ได้ มีชื่อในตลาดเอาท์ไรท์


3.12.4.2.ตลาดเอาท์ไรท์จะตัดสินตามผู้ชนะ ของทัวร์นาเมนท์และผลของการ เล่นเพลย์ออฟใดๆ จะนำมาพิจารณา


3.12.4.3.ถ้า ทัวร์นาเมนท์ถูกทำให้สั้นลงโดย เจ้าหน้าที่ (เช่น จำนวนหลุมตาม ที่กำหนดไว้ไม่สมบูรณ์) การเดิมพันทั้งหมดยังคงสมบูรณ์อยู่ถ้า มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตาม ถ้าไม่มีการ แข่งขันต่อ การเดิมพันที่ได้วางไว้นั้นจะเป็นโมฆะ ถ้าไม่มีการประกาศ ผู้ชนะอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ


3.12.5.การจับคู่ทัวร์นาเมนท์


3.12.5.1.การ จับคู่้ทัวร์นาเมนท์ หมายถึง นักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ำที่สุด ระหว่างทัวร์นาเมนท์ (โดยทั่วไปแล้ว 72 หลุม) ถ้าจำนวนของหลุม ที่ได้ทำการแข่งขันไปลดลงจากที่ได้กำหนดไว้ การเดิมพันจะยังคง สมบูรณ์ถ้ามีการประกาศผลการแข่งขันของทัวร์นาเมนท์อย่างเป็นทางการ


3.12.5.2.นัก กอล์ฟทั้งสองจะต้องที-ออฟ การเดิมพันจึงจะยังคงสมบูรณ์ นักกอล์ฟที่ตีได้จำนวนหลุมมากที่สุด (ไม่รวมเพลย์-ออฟ) จะเป็นผู้ชนะ ถ้านักกอล์ฟตีได้จำนวนหลุมเท่ากัน (ไม่รวมเพลย์-ออฟ) ผู้เล่นที่มี คะแนนต่ำที่สุดจะเป็นผู้ชนะ


3.12.5.3.ถ้า นักกอล์ฟถอนตัวหรือขาด คุณสมบัติภายหลังจากการที-ออฟ จะถือว่าผู้เล่นอีกคนหนึ่งเป็นผู้ชนะ อย่างไรก็ตาม ถ้าผู้เล่นถอนตัวหรือ ขาดคุณสมบัติและภายหลังจากมีผู้เล่นอีกคนหนึ่งทำแต้มได้สูง นักกอล์ฟที่ตีได้จำนวนหลุมมากที่สุดจะยังคงได้รับการประกาศเป็นผู้ชนะ


3.12.5.4.ถ้า นักกอล์ฟทั้งสองถอนตัวหรือขาด คุณสมบัติในระหว่างรอบเดียวกัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะโดยไม่คำนึงถึงจำนวนหลุมที่นักกอล์ฟแต่ละคนตี ได้


3.12.6.ราวน์แมตช์อัพ


3.12.6.1.ราวน์แมตช์อัพ หมายถึง นักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ำที่สุดโดยมากกว่า 18 หลุมที่ได้ระบุไว้ และไม่รวมการเล่นเพลย์-ออฟ


3.12.6.2.นัก กอล์ฟทั้งสองจะต้องที-ออฟ การเดิมพันจึงจะยังคงสมบูรณ์ ถ้านักกอล์ฟถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติภายหลังจากการที-ออฟ จะถือว่าผู้เล่นอีกคนหนึ่งเป็นผู้ชนะ อย่างไรก็ตาม ถ้าผู้เล่นที่ขาด คุณสมบัติได้เริ่มการแข่งขันในรอบถัดไป คะแนนที่มีอยู่เดิมจะยังคงมีผล


3.12.7.รอบ สูง/ต่ำ


3.12.7.1.ตลาดรอบ สูง/ต่ำ หมายถึง คะแนนของนักกอล์ฟหนึ่งคน (หรือนักกอล์ฟหลายคน) ที่สูงกว่า 18 หลุมที่ได้ระบุไว้ และไม่รวม การเพลย์-ออฟ


3.12.7.2.นักกอล์ฟจะต้องที-ออฟ การเดิมพันจึงจะยังคงสมบูรณ์ ถ้านักกอล์ฟพลาดจากการตีใน 18 หลุมที่ได้ระบุไว้ การเดิมพัน ทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ


3.12.8.หลุมแต่ละหลุม สูง/ต่ำ


3.12.8.1.ตลาดหลุมแต่ละหลุม สูง/ต่ำ หมายถึง คะแนนของนักกอล์ฟหนึ่งคน (หรือนักกอล์ฟหลายคน) ที่สูงกว่าหลุมแต่ละหลุมที่ระบุของรอบที่ระบุไว้


3.12.8.2.ถ้านักกอล์ฟ (หรือนักกอล์ฟหลายคน) ไม่สามารถพิชิตหลุมได้ การเดิมพันจะเป็นโมฆะ


3.13. การแข่งรถ


3.13.1.การแข่งรถ รวมถึง แต่ไม่ข้อจำกัดเฉพาะ ฟอร์มูล่า วัน, โมโต จีพี และ A1GP


3.13.2.ผู้ ชนะบนแท่นจะถือว่าเป็นผลการแข่ง ขันอย่างเป็นทางการ ไม่ว่าจะมีการขาดคุณสมบัติใดๆ หรือการแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลัง ถ้าหากไม่มีผู้ชนะบนแท่น ผลของการแข่งขันคือผลที่ี่องค์การกำกับดูแล ที่เกี่ยวข้องประกาศในทันทีภายหลังจากเสร็จสิ้นการแข่งขันยึดตามตำแหน่งใน การคัดเลือกรอบสุดท้ายที่ประกาศโดยองค์การกำกับดูแลในทันทีหลังจบรอบ คัดเลือก


3.13.3.ถ้าสนามแข่งขันที่กำหนดไว้เปลี่ยน แปลง การเดิมพันทั้งหมด จะถือเป็นโมฆะ


3.13.4.ถ้า การแข่งขันถูกเลื่อนออกไป การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันนั้นเริ่มต้นก่อนสิ้นสุดการแข่งขันเป็นเวลา 48 ชั่วโมง มิฉะนั้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นขึ้น แต่ไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผลต่อไป ถ้ามีการประกาศผล การแข่งขันอย่างเป็นทางการ ถ้าไม่มีการประกาศผลการแข่งขัน อย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ


3.13.5.การ แข่งรถถือว่าเริ่มต้นขึ้นเมื่อ มีการให้สัญญาณเริ่มของรอบก่อนแข่งจริง ถ้าคู่แข่งไม่พร้อมเริ่มต้นจากตำแหน่งออกรถ (หรือเลนสำหรับเติมน้ำมัน) การเดิมพันในตัวผู้แข่งนั้นจะเป็นโมฆะ ถ้าคู่แข่งไม่สามารถเริ่ม แข่งรอบคัดเลือกอย่างเป็นทางการได้ การเดิมพันโพลโพสซิชั่นในตัว ผู้แข่งนั้นจะถือเป็นโมฆะ


3.13.6.ในตลาดแบบตัวต่อตัว ผู้แข่งขันทั้งสองจะต้องเริ่มการแข่งขัน (หรือรอบคัดเลือกอย่างเป็นทางการ) การเดิมจึงจะสมบูรณ์ ผู้แข่งขันที่มีตำแหน่งการเข้าเส้นชัยที่ดีกว่าจะได้รับการประกาศเป็นผู้ชนะ ถ้าผู้แข่งขันทั้งสองไม่สามารถเข้าเส้นชัยได้ คู่แข่งที่ทำรอบได้มากที่สุด จะถือว่าเป็นผู้ชนะ ถ้ามีการบันทึกจำนวนรอบของผู้แข่งขันทั้งสองคนไว้เท่ากัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ จนกว่าจะมีการประกาศผลการลำดับนักแข่งอย่างเป็นทางการ


3.13.7.ตลาดรอบที่เร็วที่สุดตัดสินโดยผู้ แข่งขันหรือทีมที่ทำีำเวลารอบได้เร็วที่สุดในระหว่างการแข่งขัน


3.13.8.จำนวนตลาดของผู้เข้าเส้นชัยที่ได้ รับการจัดประเภทจะตัดสินโดยผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยองค์การ กำกับดูแล

3.13.9.การเดิมพันการแข่งรถแบบสดจะตัดสิน ตามผลของการแข่งขันอย่าง เป็นทางการของการแข่งขันที่ระบุไว้


3.13.10.ตลาด แบบคี่/คู่ ยึดตามตำแหน่งการเข้าเส้นชัยการแข่งขันตามที่ประกาศโดยองค์กรกำกับดูแล ตัวอย่างเช่น ถ้าคนขับ A เข้าเส้นชัยในตำแหน่งที่ 1 ผลการแข่งขันจะเป็นคี่ ถ้าคนขับ B เข้าเส้นชัยในตำแหน่งที่ 2 ผลการแข่งขันจะเป็นคู่ เป็นต้น ถ้าคนขับไม่ได้รับการจัดอันดับอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ และจะได้รับเงินคืน


3.13.11.ตลาด ผลต่างของการชนะ ยึดตามความแตกต่างของเวลา (เป็นวินาที) ระหว่างคนขับที่เลือกไว้ตามที่ประกาศโดยองค์กรกำกับดูแล สูง หมายความว่า ความแตกต่างของเวลาจะมากกว่าแฮนดิแคป ขณะที่ ต่ำ หมายความว่า ความแตกต่างของเวลาจะน้อยกว่าแฮนดิแคปที่เสนอ ถ้าความแตกต่างของเวลาเท่ากับแฮนดิแคป การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ และจะได้รับเงินคืน


3.14. แฮนด์บอล


3.14.1.ตลาด แบบเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตาม ผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ การต่อเวลาพิเศษ และการยิงลูกโทษไม่ถือเป็นตลาดแบบเต็มเวลา


3.14.2.ถ้า การแข่งขันถูกเลื่อนออกไป หยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพัน ทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนด โดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่าง เป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง


3.14.3.การเดิมพันแฮนด์บอลแบบสดจะตัดสินตาม ผลของการแข่งขันใน ตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ


3.14.4.คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการ เดิมพันแฮนด์บอลแบบสด


3.15. โปโลน้ำ


3.15.1.ตลาด แบบเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตาม ผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ (4 ควอเตอร์) การต่อเวลาพิเศษ และการยิงลูกโทษไม่ถือเป็นตลาดแบบเต็มเวลา


3.15.2.ถ้า การแข่งขันถูกเลื่อนออกไป หยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาด ที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการ แข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง


3.15.3.ตลาด สำหรับครึ่งแรก หมายถึง ผลการแข่งขันของ ครึ่งแรก และควอเตอร์ที่สอง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขัน ในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น


3.15.4.การเดิมพันโปโลน้ำแบบสดจะตัดสินตาม ผลของการแข่งขันในตอน ท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ


3.15.5.คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการ เดิมพันโปโลน้ำแบบสด


3.16. มวย


3.16.1.การเดิมพันในการชกที่ถูกเลื่อนออกไป จะยังคงถือว่าสมบูรณ์ถ้าการ ชกนั้นเกิดขึ้นภายใน 14 วันนับตั้งแต่วันเริ่มชกเดิม


3.16.2.สำหรับ ตลาดมันนี่ไลน์ (ที่ซึ่งไม่มีการเสนอตัวเลือก การเสมอกันในการเดิมพัน) การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ถ้าผลการแข่งขันออกมาเสมอกัน ถ้ามีการเสนอราคาต่อรอง เป็นทางเลือกที่สามในการเดิมพัน และการแข่งขันจบลงที่ผลเสมอกัน การเดิมพันตัวเลือกของการเสมอกันนั้นจะได้รับเงินในฐานะเป็นผู้ชนะและการ เดิมพันในตัวนักชกทั้งสองนั้นจะสูญเปล่า


3.16.3.การ แข่งขันจะเริ่มต้นขึ้นนับจากได้ ยินสัญญาณกระดิ่งที่ข้างเวทีสำหรับการแข่งในยกแรกถ้าคู่แข่งขันคนหนึ่งคนใด หรือทั้งสองคนไม่ขึ้นเวทีในระยะเวลาที่กำหนดถือว่าการแข่งขันในแมตซ์นั้นยก เลิกไม่มีการคิดได้เสีย ถ้าผู้แข่งขันขึ้นเวทีไม่ทันตามกำหนดเวลาหรือถูกตัดสินให้แพ้ฟาว์ระหว่างยก จะถือว่าฝ่ายตรงข้ามเป็นผู้ชนะในยกก่อนหน้านี้


3.16.4.การ เดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามคำ ตัดสินอย่างเป็นทางการที่ได้รับจากเสียงระฆังโดยทันทีภายหลังจากการชก การเปลี่ยนแปลงภายหลังต่อ ผลของการชกจะไม่ได้รับการยอมรับตามวัตถุประสงค์ของการเดิมพัน


3.16.5.การ ชนะแบบน็อคเอาท์ (KO) จะรวมถึงการชนะแบบ เทคนิคัลน็อคเอาท์ (TKO) หรือการชนะโดยการขาดคุณสมบัติ (DSQ) การตัดสินคะแนน จะรวมถึงการตัดสินทางเทคนิค (TD) และการเสมอกัน จะรวมถึงการเสมอกันทางเทคนิค


3.16.6.การ เดิมพัน สูง/ต่ำ หมายถึงจำนวนของยกที่เกิดขึ้นระหว่างการชก เช่น ต่ำกว่า 9.5 จะหมายถึงการชกจบลงก่อนที่เวลา 1 นาที 30 วินาที ของยกที่ 9 ในขณะที่ สูงกว่า 9.5 จะหมายถึงการชกจบลงภายหลังเวลา 1 นาที 30 วินาที ของยกที่ 9 (รวมถึงการตัดสินด้วยคะแนน)


3.16.7. UFC


3.16.7.1.กฎ UFC นำไปใช้กับการชกที่สนับสนุนโดยองค์กรศิลปะการต่อสู้ แบบผสมอื่นๆ (MMA)


3.16.7.2.การเดิมพันในการชกที่ถูกเลื่อนออก ไปจะยังคงถือว่าสมบูรณ์ถ้าการ ชกนั้นเกิดขึ้นภายใน 14 วันนับตั้งแต่วันเริ่มชกเดิม


3.16.7.3.ถ้าการชกจบลงด้วยการเสมอกัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ


3.17. เกมปาลูกดอก


3.17.1.มันนี่ไลน์และตลาด หมายถึง ผู้ชนะการแข่งขัน แฮนดิแคปและตลาด สูง/ต่ำ ยึดตามจำนวนของเซ็ต (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)


3.17.2.ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปและไม่ ได้เริ่มแข่งขันภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ


3.17.3.ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์ หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมด ในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ


3.17.4.ถ้าการแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ไม่เสร็จ สิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือ เป็นโมฆะ


3.17.5.การเดิมพันเกมปาลูกดอกแบบสดจะตัดสิน ตามผลของการแข่งขัน คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันเกมปาลูกดอกแบบสด


3.17.6.เดิมพันบนตลาด “180s” หมายถึงจำนวนครั้งที่ผู้เล่นสามารถทำคะแนนได้สูงสุดต่อการปาลูกดอกหนึ่งครั้ง “180คะแนน” ในแมตช์การแข่งขัน


3.18. คริกเก็ต


3.18.1.สำหรับ การแข่งขันแบบ Limited Over (รวมทั้ง โอดีไอ และ ทเวนตี20) การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ตามกฎของการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม ถ้าผลถูกตัดสินโดย ซุปเปอร์-โอเวอร์ การออกจากการเล่น การโยนเหรียญ เป็นต้น การเดิมพันของการแข่งขันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ


3.18.2.ถ้า "ไม่มีผลการแข่งขัน" คือผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หรือกฎของการแข่งขันไม่ประกาศผู้ชนะ การเิดิมพันจะเป็นโมฆะ


3.18.3.ถ้า การแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่ว ขณะ การเดิมพันทั้งหมด ยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขันภายใน 48 ชั่วโมง


3.18.4.ตลาดของแมทช์ทดสอบจะนำเสนอใน รูปแบบ 1X2


1 หมายถึง ทีมที่ได้รับ การเรียกชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน);


X หมายถึง การแข่งขันที่ผลลัพธ์คือเสมอ;


2 หมายถึง ทีมที่ได้รับการเรียกชื่อในอันดับที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน) ถ้าแมทช์ทดสอบจบลงที่ "คะแนนเท่ากัน-Tie" (ไม่เหมือนกับ "การเสมอกัน-Draw") การเดิมพันของการแข่งขันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิก เนื่องจากการแทรกแซงจากภายนอก การเดิมพันทั้งหมด อาจถูกประกาศเป็นโมฆะ


3.18.5.การวางเดิมพันแบบ Most Runs หมายถึงการวางเดิมพันว่าผู้เล่นคนใดจะได้แต้ม(runs)มากที่สุด ในแมตช์การแข่งขันหรือเจาะจงเฉพาะในอินนิ่งใดอินนิ่งหนึ่ง (innings) ผู้เล่นทั้งสองคนจะต้องอยู่ที่ตำแหน่งที่ตีลูกบอลอย่างน้อย 1 ลูกบอลขึ้นไปการวางเดิมพันจึงจะถือว่าใช้ได้ หากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการคือ “ไม่มีผลการแข่งขัน” การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ


3.18.6.การวางเดิมพันแบบ Most Wickets หมายถึงการวางเดิมพันว่าผู้เล่นคนใดที่เป็นคนโยนลูกบอล (bowler) และสามารถทำให้ผู้เล่นอีกฝ่ายออกจากเกมส์ (out) ได้มากที่สุดในแมตช์การแข่งขันหรือเจาะจงเฉพาะในอินนิ่งใดอินนิ่งหนึ่ง ผู้เล่นทั้งสองจะต้องโยนลูกบอลอย่างน้อยหนึ่งลูก การวางเดิมพันจึงจะถือว่าใช้ได้ หากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการคือ “ไม่มีผลการแข่งขัน” การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ


3.18.7.การวางเดิมพันแบบ Most sixes หมายถึงทีมใดจะสามารถทำ 6 คะแนน (6s) ได้มากที่สุดในแมตช์การแข่งขันหรือเจาะจงเฉพาะในอินนิ่งใดอินนิ่งหนึ่ง การวางเดิมพันจะถือว่าใช้ได้หากมีผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ แต่หากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการคือ “ไม่มีผลการแข่งขัน” การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ


3.18.8.ตลาด ผู้เล่นที่ออกคนถัดไป หมายถึง ผู้เล่นที่ถูกไล่ออกเป็นคนแรก ในการแข่งขันหรืออินนิงที่ระบุถ้าผู้เล่นหนึ่งคนถอนตัว การเดิมพันจะ ถือเป็นโมฆะ ถ้าผู้เล่นไม่ถูกไล่ออกทั้งสองฝ่าย การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ


3.18.8. การวางเดิมพันแบบ Next Man Out หมายถึงการวางเดิมพันว่าผู้เล่นคนใดจะออกจากการแข่งขันก่อนกันในแมตช์หรือเจาะจงในอินนิ่งนั้นๆ หากมีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งบาดเจ็บและออกจากการแข่งขัน การวางเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากผู้เล่นทั้งสองคนไม่มีใครออกจากการแข่งขันการวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การวางเดิมพันทั้งหมดที่ทราบผลแล้วจะยังคงถือว่าใช้ได้ ถึงแม้ว่าการประกาศผลอย่างเป็นทางการจะเป็น “ไม่มีผลการแข่งขัน”


3.18.9. การวางเดิมพันแบบ Total Runs หมายถึงการวางเดิมพันแต้มรวมทั้งหมดของผู้เล่น หรือของทีมในแมตช์หรือเจาะจงเฉพาะอินนิ่งใดอินนิ่งหนึ่ง ผู้เล่นทั้งสองคนจะต้องอยู่ที่ตำแหน่งที่ตีลูกบอลอย่างน้อย 1 ลูกบอลขึ้นไปการวางเดิมพันจึงจะถือว่าใช้ได้ หากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการคือ “ไม่มีผลการแข่งขัน” การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ


3.19. รักบียูเนียน


3.19.1.ตลาด เต็มเวลาทั้งหมด รวมทั้งการเดิมพันขณะแข่งขัน จะถูกตัดสิน ขั้นสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (80 นาที) การต่อเวลาพิเศษไม่นับรวม สำหรับตลาดเต็มเวลา


3.19.2.หากการแข่งขันถูกเลื่อน หยุด หรือยกเลิก และไม่กลับมาเล่นใหม่ภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาที่แมตช์การแข่งขันเริ่มต้นขึ้น การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ ยกเว้นการวางเดิมพันที่มีผลการแข่งขันอย่างเห็นได้ชัด การวางเดิมพันจะถือว่าใช้ได้เช่นกันหากมีผลการแข่งขันประกาศอย่างเป็นทางการ จากองค์กรที่รับผิดชอบจัดการแข่งขัน และได้รับการยอมรับ


3.19.3.ตลาดครึ่งแรก หมายถึง ผลการตัดสินของครึ่งแรกเท่านั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น


3.19.4.การเดิมพันขณะแข่งขันของรักบียู เนียนจะตัดสินผลการแข่งขันเมื่อ สิ้นสุดเวลาปกติ


3.19.5.คะแนน จะถูกอัพเดทสำหรับการเดิมพัน ขณะแข่งขันของรักบียูเนียน และตลาดที่แสดงระหว่างการเดิมพันขณะแข่งขันหมายถึงคะแนนที่แสดงเมื่อมี การวางเดิมพัน

 

3.20. ลีกกีฬารักบี้


3.20.1.ตลาดเต็มเวลาทั้งหมดรวมทั้งการ เดิมพันขณะแข่งขันจะถูกตัดสินขั้นสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน รวมการต่อเวลาพิเศษที่อาจมี


3.20.2.ถ้า การแข่งขันถูกเลื่อนออกไป หยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและ ไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาด ที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขัน อย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง


3.20.3.ตลาดครึ่งแรก หมายถึง ผลการตัดสินของครึ่งแรกเท่านั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น


3.20.4.การเดิมพันขณะแข่งขันของรักบีลีกจะ ตัดสินตามผลการแข่งขัน รวมถึง การแข่งขันขณะที่มีการต่อเวลาิพิเศษ


3.20.5.คะแนน จะถูกอัพเดทสำหรับการเดิมพัน ขณะแข่งขันของรักบีลีกและตลาดที่แสดงระหว่างการเดิมพันขณะแข่งขันหมายถึง คะแนนที่แสดงเมื่อมีการวางเดิมพัน


3.21. กรีฑา


3.21.1.ตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง) หมายถึง ผู้ชนะในการแข่งขัน กรีฑาแต่ละประเภท


3.21.2.ตลาด มันนี่ไลน์ หมายถึง คู่แข่งขันที่ได้อันดับที่ดีที่สุดในการแข่งขัน (หรือฮีตที่กำหนด) ถ้านักกรีฑาหนึ่งคนเท่านั้นที่เข้าถึงเส้นชัยการแข่งขัน การเดิมพันคู่แข่งขันนั้นคือการเดิมพันที่ชนะรางวัล ถ้านักกรีฑาทั้งคู่ ไม่สามารถถึงเส้นชัยของการแข่งขัน คู่แข่งขันที่ได้อันดับที่ดีกว่าระหว่าง การตัดสินจะถูกประกาศเป็นผู้ชนะ


3.21.3.ผู้ ชนะบนแท่นจะเป็นผลการแข่งขัน อย่างเป็นทางการสำหรับทุกการ เดิมพันที่ถูกตัดสิน การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลัง จะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน


3.21.4. ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อน หยุดชั่วคราว หรือยกเลิกและไม่สามารถ ดำเนินต่อไปใหม่ภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ


3.21.5.ถ้า นักกรีฑาไม่สามารถเริ่มต้นการ แข่งขันได้ การเดิมพันทั้งหมด จะเป็นโมฆะ จะถือว่านักกรีฑาได้เริ่มต้นการแข่งขันแล้ว ถ้าได้เข้าร่วม ในขอบเขตที่จำเป็นในการบันทึกผลการตัดสินอย่างเป็นทางการหรือจัดแบ่ง ประเภท (รวม DSQ (ขาดคุณสมบัติ) แต่ไม่รวม DNS (ไม่ได้เริ่มต้น))


3.22. ว่ายน้ำ


3.22.1.ตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง) หมายถึง ผู้ชนะในการแข่งขัน กรีฑาแต่ละประเภท


3.22.2.ตลาด มันนี่ไลน์ หมายถึง คู่แข่งขันที่ได้อันดับที่ดีที่สุดในการแข่งขัน (หรือฮีตที่กำหนด) ถ้านักว่ายน้ำเพียงหนึ่งคนเท่านั้นที่เข้าถึงเส้นชัยการแข่งขัน การเดิมพันคู่แข่งขันนั้นคือการเดิมพันที่ได้ชัยชนะ ถ้านักว่ายน้ำทั้งคู่ ไม่สามารถถึงเส้นชัยของการแข่งขัน คู่แข่งขันที่ได้อันดับที่ดีกว่า ระหว่างการตัดสินจะถูกประกาศเป็นผู้ชนะ


3.22.3.ผู้ ชนะบนแท่นจะเป็นผลการแข่งขัน อย่างเป็นทางการสำหรับทุกการ เดิมพันที่ถูกตัดสิน การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสิน ภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน,/p>

3.22.4.ถ้า การแข่งขันถูกเลื่อน หยุดชั่วคราว หรือยกเลิกและไม่สามารถ ดำเนินต่อไปใหม่ภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ


3.22.5.ถ้านักว่ายน้ำไม่สามารถเริ่มต้นแข่ง ขันได้ การเดิมพันทั้งหมด ถือเป็นโมฆะ


3.23. ฟุตบอลชายหาด


3.23.1. การ เดิมพันทั้งหมดจะตัดสินหลังทราบ ผลการเล่นของทั้งสามช่วงเต็ม (ช่วงละ สิบสองนาที) เว้นแต่บริษัทจะระบุไว้เป็นลายลักษณ์อักษรว่าเป็นอย่างอื่น


3.23.2. ถ้า การแข่งขันเริ่มต้นก่อนเวลาที่กำหนดไว้ การวางเดิมพันแบบไม่สดใดๆ ที่วางหลังการเริ่มก่อนเวลาแต่ก่อนการเริ่มตามกำหนดการจะถือว่าเป็นโมฆะ การวางเดิมพันแบบสดระหว่างการเดิมพันแบบสดจะถือว่ามีผลที่สมบูรณ์ และถือว่าได้เริ่มเมื่อการแข่งขันได้เริ่มต้นขึ้น แม้จะเร็วกว่าเวลาที่กำหนดไว้ก็ตาม


3.23.3. การต่อเวลาพิเศษและการยิงลูกโทษไม่นับรวม สำหรับการเดิมพันและการตัดสินยุติ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น


3.23.4. ถ้า การแข่งขัันถูกหยุดชั่วคราว ถูกยกเลิก หรือยุติ การแ้ข่งขันทั้งหมดจะถือ เป็นโมฆะ การแข่งขันจะถูกประกาศเป็นโมฆะโดยไม่คำนึงถึงคำตัดสิน ที่เป็นทางการใดๆ ต่อผลการแข่งขัน การตัดสินยุติของการเดิมพันทั้งหมด ในกรณีของการแข่งขันที่ถูกยกเลิก อยู่ในดุลยพินิจของทางบริษัทเพียงผู้เดียว


3.23.5. บริษัท ได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับสนามแข่ง (เช่น พื้นที่ที่เป็นกลาง) เพื่อเป็นข้อมูลที่เป็น ประโยชน์เท่านั้นและจะไม่รับผิดใดๆ ไม่ว่าสนามแข่งที่เป็นกลางดังกล่าวจะถูกต้อง หรือไม่ก็ตาม ลูกค้ามีหน้าที่ต้องทราบสนามที่ถูกต้องสำหรับทุกการแข่งขัน


3.23.6. สำหรับ การเดิมพันสด ในระหว่างการแข่งขัน อันเกี่ยวกับการกระทำซึ่งใน ดุลยพินิจเบ็ดเสร็จแต่เพียงผู้เดียวของบริษัท เห็นว่าเป็นอันตรายซึ่งคะแนน ผลการแข่งขัน การเล่นของทีมหรือผู้เล่นอาจจะได้รับผลกระทบ หรือทำให้เกิด การเปลี่ยนแปลงแต้มต่อ/ราคา หรือตลาด หรือข้อมูลการเดิมพัน ("การเล่นที่อันตราย") บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพัน และอาจจะรับ หรือปฏิเสธการเดิมพันภายหลังจากการเล่นที่อันตราย การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมการแข่งขันถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย และจะถือว่าสามารถ ยอมรับเดิมพันได้ต่อไป


3.23.7. สำหรับ การเดิมพันแบบสด การวางเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดจะถูกปฏิเสธ โดยอัตโนมัติ ตั้งแต่นาทีที่ผู้ตัดสินจบการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดแต่ละช่วง และ/หรือเต็มเวลา


3.23.8. ประเภทการเดิมพันฟุตบอลชายหาด


3.23.8.1.บริษัทมีประเภทการเดิมพันดังต่อไปนี้


3.23.8.1.1. การเดิมพันแบบไม่สด


3.23.8.1.1.1.เอเชียนแฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะทำ ประตูได้มาก ที่สุดโดยยึดตามคะแนนขั้นสุดท้ายที่รวมแฮนดิแคปต่างๆ


3.23.8.1.1.2.คี่/คู่ หมายถึง การเดิมพันที่กำหนดจากการตัดสินว่าจำนวน ประตูรวมเมื่อสิ้นสุดสามช่วงเวลาการเล่นเต็ม (ช่วงละสิบสองนาที) เป็นคี่หรือค


3.23.8.1.1.3.สูง/ต่ำหมายถึง การเดิมพันจำนวนรวมของประตูที่จะทำได้ใน สามช่วงเวลาเต็มปกติของการเล่น (ช่วงละสิบสองนาที) ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ


3.23.8.1.2. เดิมพันสด ("LIVE")


3.23.8.1.2.1.Asian Handicap(ราคาต่อรอง) หมายถึงการวางเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูได้มากกว่า โดยนับจากสกอร์เมื่อจบเกมส์และรวมลูกต่อเข้าไปเรียบร้อยแล้ว


3.23.8.1.2.2.สูง/ต่ำหมายถึงการวางเดิมพันของจำนวนประตูทั้งหมดที่เกิดขึ้นในการแข่งขันจากทั้งสองทีม โดยนับเฉพาะเวลาปกติคือสามช่วงเวลา (ช่วงละสิบสอบนาที) ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ


3.23.8.2.หากต้องการตรวจสอบประเภทการเดิมพันฟุตบอล ท่านสามารถค้นหาได้จากหัวข้อ 2.2 ด้านบน)


3.24. สควอช


3.24.1.ตลาด มันนี่ไลน์อ้างอิงถึงผู้ชนะของ การแข่งขันหรือเกมที่ระบุไว้ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นกับ ทั้งเกมและแต้ม (กรุณาดูชื่อของตลาด) ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบบ คี่/คู่จะขึ้นกับแต้ม (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)


3.24.2.ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์ หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ


3.24.3.ถ้า ผู้เล่นหนึ่งคน (หรือคู่) ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้ง หมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข


3.24.4.ถ้า การแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่ว ขณะ การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขัน ดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 12 ชั่วโมง.

3.24.5.ผู้ ชนะในเกมแรก (ผู้ชนะในเกมที่สอง ผู้ชนะในเกมที่สาม หรืออื่นๆ) หมายถึง ผลของการ แข่งขันในเกมที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในเกมที่ระบุ ไม่เสร็จสิ้น


3.24.6.การเดิมพันสควอชแบบสดจะตัดสินตามผล ของการแข่งขัน (หรือเกมที่ระบุ) คะแนนจะไม่มี การอัพเดตสำหรับการเดิมพันสควอชแบบสด

3.25. ข้อเสนอพิเศษสำหรับการแข่งม้า


3.25.1.ข้อเสนอพิเศษสำหรับการแข่งมาจะมี เฉพาะการแข่งขันใหญ่ๆ เช่น เมลเบิร์นคัพ


3.25.2.ทายผลผู้ชนะ


3.25.2.1.การเดิมพันแบบเอาท์ไรท์ คือ การเดิมพันผู้ชนะในการแข่งม้า ผลการแข่งขันจะเป็นทางการเมื่อมีการประกาศ "เคลียร์ทั้งหมด" "เดิมพันใน" หรือ "เดิมพันที่ถูกต้อง" และมีการประกาศ "ผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ" ในสนามแข่ง การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับ จุดประสงค์ในการเดิมพัน


3.25.2.2.การวางเดิมพันแบบเอาท์ไรท์ คือ การเดิมพันม้าที่ได้ตำแหน่งที่ระบุในการแข่งขัน ลำดับที่ของตำแหน่งที่ถูกจ่าย ในฐานะของผู้ชนะจะระบุไว้ในหัวข้อเรื่องตลาด


3.25.2.3.การถอนตัว/ไม่ได้ลงแข่ง – เมื่อใดที่ม้าถูกถอนจากการแข่งขันก่อนหรือหลังจากมาที่อันดับของการเริ่มต้น (หรือหนึ่งประตูเริ่มต้นหรือมากกว่าไม่เปิด ซึ่งทำให้การเริ่มต้นไม่ยุติธรรม) ม้าจะถูกถือว่าไม่ได้ ลงแข่ง/ถูก ถอนตัวและเงินที่พนันกับม้าตัวนั้นจะได้รับคืน


3.25.2.4.ถ้ามีการประกาศ "เดดฮีท" ในตลาดเอาท์ไรท์ ครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะถูกใช้ในการเลือกที่ราคาต่อรองเต็มจำนวน และอีกครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะสูญไป ถ้าม้าเกินกว่าสองตัวมี "เดดฮีท" เงินเดิมพันจะถูกแบ่งตามสัดส่วนเท่าๆ กัน


3.25.3.ตัวต่อตัว


3.25.3.1. การวางเดิมพันม้าแข่งแบบเฮดทูเฮด(Head to Head) คือการวางเดิมพันว่าม้าตัวหนึ่งจะได้ตำแหน่งที่ดีกว่าม้าอีกตัวหนึ่ง ถ้าม้าตัวหนึ่ง (หรือทั้งสอง)ไม่ได้ร่วมแข่งขัน การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินเดิมพันคืน และหากม้าทั้งสองตัวจบการแข่งขันที่ตำแหน่งเดียวกัน (เดทฮีท) การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ


3.27.กฎกติกาและระเบียบข้อบังคับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาว


3.27.1. ทั่วไป


3.27.1.1. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดย IOC


3.27.1.2 พิธีมอบเหรียญเริ่มแรกจะเป็นผลอย่างเป็นทางการสำหรับการตัดสินการเดิมพันทั้งหมดการขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน


3.27.1.3. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาการแข่งขันอย่างเป็นทางการของกีฬาโอลิมปิกโดยไม่คำนึงว่าเวลาเริ่มต้นจะเป็นเมื่อใดหากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นและไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน


3.27.1.4. การเดิมพันใดที่ยอมรับด้วยความผิดพลาดหลังการแข่งขันได้เริ่มต้นขึ้นแล้วจริงๆ (ยกเว้นการเดิมพันสด)จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน


3.27.1.5. ถ้าทีมหรือผู้แข่งขันไม่เริ่มการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้ (รวมทั้งตลาดทายผลผู้ชนะ (ผู้ชนะเหรียญทอง))จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืนถ้าทีมหรือผู้แข่งขันที่ได้รับการเสนอชื่อในตลาดมันนี่ไลน์ (เฮดทูเฮด) ไม่เริ่มการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน


3.27.1.6. . ถ้ามีการแข่งขันเสมอกันเกิดขึ้นในตลาดทายผลผู้ชนะ (ผู้ชนะเหรียญทอง)ครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะถูกใช้้กับการเลือกที่ราคาต่อรอง ขณะที่อีกครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะสูญไปถ้ามีการแข่งขันเสมอกันในตลาดมันนี่ไลน์ (เฮดทูเฮด) ผลลัพธ์คือคะแนนเท่ากันและการเดิมพันผู้แข่งขันทั้งสองฝ่ายจะได้รับเงินคืน


3.27.2. เหรียญโอลิมปิก


3.27.2.1. ตลาดจะมีการเสนอเหรียญจำนวนต่างๆที่ผู้แข่งขันชนะเป็นรายบุคคลหรือรายประเทศในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก


3.27.2.2. ตลาดเหล่านี้จะหมายถึงเหรียญทองเท่านั้นหรือเหรียญทั้งหมด (เหรียญทองเงินทองแดงรวมกัน)


3.27.2.3. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินโดยตาราง ประกาศเหรียญอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดย IOC ทันทีหลังจบการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกการเปลี่ยนแปลงตารางประกาศเหรียญใดๆในภายหลังจะไม่นำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ของการเดิมพัน


3.27.3. มันนี่ไลน์ (เฮดทูเฮด)


3.27.3.1. ผู้แข่งขันหรือทีมใดจะชนะการแข่งขันหรือได้อันดับสูงกว่าในการแข่งขัน


3.27.3.1.1. การวางตำแหน่งขั้นสุดท้ายจะตัดสินโดยผู้แข่งขันที่ไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขันถ้าผู้แข่งขั้นทั้งสองรายถูกกำจัดออกในระยะเดียวกันผู้แข่งขันที่มีอันดับทางการสูงกว่าจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะถ้าผู้แข่งขันทั้งสองรายถูกกำจัดออกในระยะเดียวกันแต่ไม่มีรายใดได้รับอันดับอย่างเป็นทางการการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ


3.27.4 ฮ็อกกี้น้ำแข็ง


3.27.4.1. ฮ็อกกี้น้ำแข็งโอลิมปิกจะยึดตามกฎกติกาการแข่งขันฮ็อกกี้น้ำแข็งตามปกติ (3.5.) ที่อยู่ด้านบน


3.27.4.2. ยก เว้นกฎกติกาข้อ 3.5.3 ซึ่งจะถูกแทนที่โดยกฎกติกาต่อไปนี้ – การเดิมพันทั้งหมด จะถือว่า มีผลถ้าการแข่งขันเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาแข่งขันอย่างเป็นทางการ ของกีฬาโอลิมปิก โดยไม่คำนึงว่าเวลาเริ่มต้นจะเป็นเมื่อใด การเดิมพันจะยังถือ ว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดย IOC หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นและไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน


3.27.4.3. อาจ มีการเสนอตลาดเพิ่มเติม (เช่น รวมการต่อเวลา หรือผู้ชนะการยิงลูกจุดโทษ) และเงื่อนไขของตลาดเหล่านี้จะระบุไว้อย่างชัดเจนในหัวข้อเรื่อง


*หมายเหตุ: การต่อเวลาจะระหว่างรอบคัดเลือกเบื้องต้นของการแข่งขันเป็นกลุ่ม ฉะนั้น การได้คะแนนเท่ากันจึงเป็นไปได้


3.28. เนตบอล(Netball)


3.28.1. ผลตัดสินการแข่งขันของการวางเดิมพันแบบเต็มเวลาทุกประเภทรวมถึงการวางเดิมพันสดจะถือว่าใช้ได้ต่อเมื่อมีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการแล้วซึ่งในที่นี้รวมถึงคะแนนช่วงต่อเวลาพิเศษด้วย (ยกเว้นกรณีที่มีการระบุไว้เป็นอย่างอื่น)


3.28.2. หากการแข่งขันไม่เริ่มต้นตามตารางเวลาที่กำหนดไว้การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ (ยกเว้นกรณีที่มีการระบุไว้เป็นอย่างอื่น)หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิกการวางเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโฆมะยกเว้นประเภทการเดิมพันที่ทราบผลการเดิมพันอย่างชัดเจนแล้ว


3.28.3. การวางเดิมพันครึ่งแรก (1H) คือผลการแข่งขันของควอเตอร์ที่หนึ่งและควอเตอร์ที่สองรวมกันสำหรับการวางเดิมพันครึ่งหลัง (2nd half) คือผลรวมการแข่งขันของควอเตอร์ที่สามและควอเตอร์ที่สี่ซึ่งยังรวมถึงคะแนนช่วงต่อเวลาพิเศษด้วยแต่สำหรับการวางเดิมพันในควอเตอร์ที่สี่จะไม่นับรวมช่วงต่อเวลาพิเศษ


3.28.4. หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การวางเดิมพันในควอเตอร์หรือครึ่งที่ยังแข่งขันไม่สมบูรณ์จะถือเป็นโมฆะ แต่ถ้าควอเตอร์หรือครึ่งที่ผู้เล่นวางเดิมพันดำเนินการแข่งขันโดยสมบูรณ์แล้ว การวางเดิมพันจะถือว่าใช้ได้


3.28.5. ในการวางเดิมพันสดของเนตบอล (Netball) สกอร์จะไม่ได้รับการอัพเดท โดยสกอร์ที่แสดงตอนผู้เล่นวางเดิมพันคือสกอร์ตอนที่เกมเริ่มต้น เช่น 0-0 สำหรับเวลาและสกอร์ที่ปรากฎมีวัตถุประสงค์เพียงเพื่อไว้อ้างอิงเท่านั้น


3.28. โอลิมปิกเกมส์


3.28.1.ทั่วไป


3.28.1.1. ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดย IOC


3.28.1.2. พิธีมอบรางวัลจะถือเอาเป็นผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งการเดิมพันที่เกิดข้อขัดแย้งหรือมีการเปลี่ยนแปลงในภายหลังใด ๆ จะไม่มีผลกับการเดิมพันที่ทางเว็บไซต์ได้จัดขึ้น


3.28.1.3. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าถูกต้องหากการแข่งขันหรือเหตุการณ์เสร็จสมบูรณ์ภายในระยะเวลาที่ประกาศไว้เป็นทางการของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกโดยไม่คำนึงถึงเวลาเริ่มต้นจริง (ยกเว้นฟุตบอล)หากการแข่งขันหรือเหตุการณ์ไม่เสร็จสมบูรณ์และไม่มีผลอย่างเป็นทางการประกาศออกมาทางเราจะถือว่าการเดิมพันที่ได้วางไว้ก่อนหน้านั้นเป็นโมฆะและจะคืนเงิน


3.28.1.4. เดิมพันใดๆที่ได้รับการยอมรับโดยผิดพลาดหลังเกมส์ได้เริ่มต้นไปแล้ว (ยกเว้นสำหรับการเดิมพันสด)จะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงิน


3.28.1.5. หากทีมหรือคู่แข่งไม่ได้เริ่มต้นเกมส์การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้แล้ว (รวมถึงการทายผลผู้ชนะ (ที่จะชนะเหรียญทอง) ) จะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงินถ้าเป็นทีมที่มีชื่อหรือคู่แข่งในการแข่งขันที่ต้องมีผู้ชนะ (หัวต่อหัว)หากไม่ได้เริ่มต้นการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้จะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงิน


3.28.1.6. หากมีผู้ชนะหลายคน (ที่จะชนะเหรียญทอง)แล้วครึ่งหนึ่งเงินเดิมพันจะถูกนำไปคูณกับราคาที่ได้เลือกไว้ในขณะที่อีกครึ่งหนึ่งจะเสียการเดิมพันหากมีการเสมอในการแข่งขันทีต้องมีผู้ชนะเพียงคนเดียว (หัวต่อหัว)ผลการแข่งขันออกมาเป็นเสมอการเดิมพันของทั้งสองทีมหรือผู้เสมอนั้นจะถูกคืนเงิน


3.28.2. เหรียญโอลิมปิก


3.28.2.1. จะมีการเปิดราคาให้ทายผลเหรียญทอง ทั้งแบบส่วนบุคคล และประเทศใน 2012โอลิมปิก เกมส์


3.28.2.2. อาจมีการเปิดราคาเหรียญทองหรือเหรียญอย่างใดอย่างหนึ่งหรือเหรียญทั้งหมด (ทอง, เงินและเหรียญทองแดงรวมกัน)


3.28.2.3. ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินโดยตารางเหรียญอย่างเป็นทางการออกโดย IOC ทันทีหลังจากสิ้นสุดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกการเปลี่ยนแปลงใดๆที่ตามมาให้กับตารางเหรียญจะไม่ถือว่าการเดิมพัน



3.28.3. มันนี่ไลน์ (เฮดทูเฮด)


3.28.3.1. คู่แข่งหรือทีมใดจะชนะการแข่งขันหรืออยู่ในอันดับที่สูงกว่า


3.28.3.2. การตัดสินผู้ชนะสุดท้ายจะตัดสินใจโดยผู้เข้าแข่งขันที่ทำได้ดีที่สุดในเกมส์ถ้าคู่แข่งทั้งสองมีคะแนนเท่าหรืออยู่ในอันดับเดียวกันนั้นคู่แข่งที่มีการจัดอันดับอย่างเป็นทางการที่สูงกว่าเป็นผู้ชนะหากคู่แข่งทั้งสองยังมีการจัดอันดับเท่ากันอยู่อีกและทั้งสองทีมไม่มีทีมใดได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการว่าเป็นผู้ชนะจะถือว่าการวางเดิมพันที่เกิดขึ้นนั้นทั้งสองทีมนั้นเป็นโมฆะ


3.29. เกมหมายเลข (Number Game)


3.29.1. กฎพื้นฐาน


3.29.1.1.วิธีการเล่นเกมหมายเลขคือการเดิมพันตัวเลขที่ปรากฎบนลูกบอล ซึ่งลูกบอลที่ได้มานั้นจะมาจากการสุ่มจากเครื่องบิงโก


3.29.1.2. บริษัทจะออกราคาตามเวลาจริงที่มีการสุ่มจับลูกบอล ท่านสามารถวางเดิมพันตามราคาที่บริษัทเสนอ โดยมีประเภทการวางเดิมพันอยู่หลายแบบตามที่จะกล่าวต่อไปด้านล่างนี้


3.29.2 ประเภทการวางเดิมพัน


3.29.2.1 โดยทั่วไป เกมหมายเลขจะมีการวางเดิมพัน 2 ประเภทคือ
(A)ก่อนเกมเริ่มต้น – ผู้เล่นจะต้องวางเดิมพันก่อนเกมเริ่ม หลังจากที่เกมเริ่มต้นแล้วผู้เล่นจะไม่สามารถวางเดิมพันได้
(B)ในระหว่างเล่น (เกมสด) – ผู้เล่นวางเดิมพันหลังจากที่เกมเริ่มต้นแล้ว และราคาจะเปลี่ยนไปทุกครั้งที่มีการสุ่มจับลูกบอลใหม่


3.29.2.2 ลักษณะการวางเดิมพันแบบก่อนเกมเริ่มต้นมีดังนี้:


(A) สูง/ต่ำ ของบอลลูกแรกหรือบอลลูกสุดท้าย


(B) คี่/คู่ ของบอลลูกแรกหรือบอลลูกสุดท้าย


(C) คี่/คู่ (FT) (มาจากผลรวมของลูกบอลทั้ง 3 ลูก)


(D) Warrior การเปรียบเทียบกันระหว่างลูกบอลที่ 2 และลูกบอลที่3


“การสุ่มบอลลูกสุดท้าย” คือบอลลูกสุดท้ายที่มีการสุ่มขึ้นของเกมนั้นๆ หากมีกรณีที่บอลลูกสุดท้ายไม่มีการจับสุ่มเกิดขึ้น การวางเดิมพันที่บอลลูกสุดท้ายทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะและผู้เล่นจะได้รับเงินเดิมพันคืน


การจ่ายเงินออกจะดำเนินการเฉพาะเกมที่มีการเล่นโดยสมบูรณ์เท่านั้น เกมที่สมบูรณ์คือเกมที่มีการสุ่มจับบอลลูกสุดท้ายเกิดขึ้นและไม่มีปัญหาหรือข้อขัดข้องใดๆ เกิดขึ้นในบอลลูกสุดท้ายจนกระทั่งจบเกม หากมีเหตุการณ์ขัดข้องใดๆ เกิดขึ้นบริษัทสงวนสิทธิ์ในการพิจารณาให้เกมดังกล่าวเป็นโมฆะและจะคืนเงินเดิมพันให้ผู้เล่น


3.29.2.3 สูง/ต่ำ ของบอลลูกแรกหรือบอลลูกสุดท้าย


บริษัทจะเสนอราคาที่บอลลูกแรกหรือบอลลูกสุดท้าย โดยการเดิมพันว่าลูกบอลที่ออกมาจะ “สูง” หรือจะ ”ต่ำ”
สูง - บอลลูกแรก/ลูกสุดท้าย หมายถึง ลูกบอลที่มีหมายเลขตั้งแต่ 38 ถึง 75 ถือว่าเป็นสูง
ต่ำ - บอลลูกแรก/ลูกสุดท้าย หมายถึง ลูกบอลที่มีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 37 ถือว่าเป็นต่ำ
ตัวอย่าง: บอลลูกสุดท้ายที่สุ่มจับขึ้นมาคือหมายเลข 30 ดังนั้นผู้เล่นที่เดิมพันที่ “ต่ำ” ลูกสุดท้าย จะถือว่าชนะเดิมพัน


3.29.2.4คี่/คู่ บอลลูกแรกหรือลูกสุดท้าย


บริษัทจะเสนอราคาของบอลลูกแรกหรือบอลลูกสุดท้าย มีค่าเป็น “คี่” หรือ “คู่”
คี่ – หมายเลขบนลูกบอลเป็นจำนวนคี่ เช่น 1, 11, 25,37 และ 49 เป็นต้น
คู่ – หมายเลขบนลูกบอลเป็นจำนวนคู่ เช่น 4, 16, 22, 38 และ 50 เป็นต้น
ตัวอย่าง: ลูกบอลลูกแรกที่สุ่มออกมาคือลูกบอลหมายเลข 30 ดังนั้นผู้เล่นที่วางเดิมพันที่ “คู่” จะถือว่าชนะเดิมพัน


3.29.2.5คี่/คู่ FT (มาจากผลรวมของลูกบอลทั้ง 3 ลูก)


บริษัทจะเสนอราคาสำหรับผลรวมของลูกบอลทั้ง 3 ลูก ว่าจะออกเป็นคี่หรือคู่


คี่ (FT) – ผลรวมของบอลทั้ง 3 ลูกรวมกันเป็นเลขคี่



คู่ (FT) – ผลรวมของบอลทั้ง 3 ลูกรวมกันเป็นเลขคู่

ตัวอย่าง: บอลที่สุ่มขึ้นมาทั้ง 3 ลูกคือ หมายเลข 07, 13 และ 20 ซึ่งรวมกันแล้วคือ 40 ถือว่าเป็นเลขคู่ ดังนั้นผู้เล่นที่วางเดิมพันที่ “คู่ (FT)” จะถือว่าเดิมพันชนะ


3.28.2.6Warrior การเปรียบเทียบกันระหว่างบอลลูกที่2 และบอลลูกที่ 3


3.29.2.6.1เกมนี้จำเป็นต้องมีการสุ่มลูกบอลทั้งหมดสามลูก โดยเกมเริ่มต้นขึ้นด้วยการสุ่มจับบอลลูกแรก และวิธีการเล่นจะเป็นการเปรียบเทียบระหว่างบอลลูกที่ 2 และบอลลูกที่ 3 หากบอลลูกใดมีค่ามากกว่าจะถือว่าชนะ


3.29.2.6.2หมายเลข 1 จะถือว่ามีค่าต่ำที่สุด และหมายเลข 75 จะถือว่ามีค่ามากที่สุด


3.29.2.6.3 บริษัทจะเสนอราคาของการวางเดิมพันประเภทนี้ก่อนที่จะมีการสุ่มจับบอลลูกแรกเกิดขึ้น ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันเมื่อใดก็ได้ แต่จะต้องวางเดิมพันก่อนการเริ่มสุ่มจับบอลลูกแรก


ตัวอย่าง: หากบอลลูกที่ 2 ที่สุ่มขึ้นมาคือหมายเลข 45 และบอลลูกที่ 3 คือหมายเลข 60 ผู้เล่นที่วางเดิมพันที่บอลลูกที่ 3 จะถือว่าชนะเดิมพัน


3.29.3.เกมในระหว่างเล่น (เกมสด)


3.29.3.1การวางเดิมพันเกมสดมีทั้งหมด ห้า (5) ประเภทด้วยกัน ได้แก่:


A. Next คี่/คู่


B. Next สูง/ต่ำ


C. Next High/Low


D. Warrior เปรียบเทียบระหว่างบอลลูกที่2และบอลลูกที่3


E. Next Combo


F. หมายเลขที่ออก


3.29.3.2Next คี่/คู่


3.29.3.2.1หลังจากที่มีการสุ่มจับบอลแต่ละลูกแล้ว บริษัทจะเปิดราคาเพื่อให้เดิมพันว่าบอลลูกต่อไปจะออกเป็น “คี่” หรือ “คู่” ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันเมื่อใดก็ได้หลังจากที่เกมเริ่มต้นขึ้น เกมจะจบลงเมื่อบอลลูกนั้นๆ ได้มีการสุ่มจับขึ้นมาและมีหมายเลขที่แน่นอนแล้ว โดยทั้งนี้ทั้งนั้นขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของทางบริษัทด้วย


3.29.3.3Next สูง/ต่ำ


3.29.3.3.1หลังจากที่มีการสุ่มจับบอลแต่ละลูกแล้ว บริษัทจะเปิดราคาเพื่อให้เดิมพันว่าบอลลูกต่อไปจะออกเป็น “สูง” หรือ “ต่ำ” ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันเมื่อใดก็ได้หลังจากที่เกมได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว


ลูกบอลหมายเลข 1 ถึง 37 จะถือว่าเป็น “ต่ำ”

ลูกบอลหมายเลข 38 ถึง 75 จะถือว่าเป็น “สูง”


เกมจะจบลงเมื่อบอลลูกนั้นๆ ได้มีการสุ่มจับขึ้นมาและมีหมายเลขที่แน่นอนแล้ว โดยทั้งนี้ทั้งนั้นขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของทางบริษัทด้วย



3.29.3.4 Next High/Lo


3.29.3.4.1หลังจากที่มีการสุ่มจับบอลแต่ละลูกแล้ว บริษัทจะเปิดราคาเพื่อให้เดิมพันว่าบอลลูกต่อไปที่ออกมาจะมีค่ามากกว่าหรือน้อยกว่า ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันเมื่อใดก็ได้หลังจากที่เกมได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว และเกมจะจบลงเมื่อบอลลูกนั้นๆ ได้มีการสุ่มจับขึ้นมาและมีหมายเลขที่แน่นอนแล้ว โดยทั้งนี้ทั้งนั้นขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของทางบริษัทด้วย


3.29.3.5Warrior การเปรียบเทียบกันระหว่างบอลลูกที่ 2 และบอลลูกที่ 3


3.29.3.5.1เกมนี้จำเป็นต้องมีการสุ่มลูกบอลทั้งหมดสามลูก โดยเกมเริ่มต้นขึ้นด้วยการสุ่มจับบอลลูกแรก และวิธีการเล่นจะเป็นการเปรียบเทียบระหว่างบอลลูกที่ 2 และบอลลูกที่ 3 หากบอลลูกใดมีค่ามากกว่าจะถือว่าชนะ



3.29.3.5.1.1.หมายเลข 1 จะถือว่ามีค่าต่ำที่สุด และหมายเลข 75 จะถือว่ามีค่ามากที่สุด


3.29.3.5.1.2.บริษัทจะเสนอราคาของการวางเดิมพันประเภทนี้ก่อนที่จะมีการสุ่มจับบอลลูกแรกเกิดขึ้น ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันเมื่อใดก็ได้ แต่จะต้องวางเดิมพันก่อนการเริ่มสุ่มจับบอลลูกแรก


ตัวอย่าง: หากบอลลูกที่ 2 ที่สุ่มขึ้นมาคือหมายเลข 45 และบอลลูกที่ 3 คือหมายเลข 60 ผู้เล่นที่วางเดิมพันที่บอลลูกที่ 3 จะถือว่าชนะเดิมพัน


3.29.4Next Combo


3.29.4.1หลังจากที่มีการสุ่มจับบอลแต่ละลูกแล้ว บริษัทจะเปิดราคาให้ผู้เล่นเดิมพันว่าบอลลูกต่อไปจะเป็น สูง/คี่, ต่ำ/คี่, สูง/คู่, ต่ำ/คู่ ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันเมื่อใดก็ได้หลังจากที่เกมเริ่มต้นแล้ว และเกมจะจบลงเมื่อบอลลูกนั้นๆ ได้มีการสุ่มจับขึ้นมาและมีหมายเลขที่แน่นอนแล้ว โดยทั้งนี้ทั้งนั้นขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของทางบริษัทด้วย


ตัวอย่างที่ 1:สุ่มบอลได้หมายเลข 30 ดังนั้นผู้เล่นที่วางเดิมพันที่ “Next ต่ำ/คู่” จะถือว่าชนะเดิมพัน
ตัวอย่างที่ 2:สุ่มบอลได้หมายเลข 47 ดังนั้นผู้เล่นที่วางเดิมพันที่ “Next สูง/คี่ จะถือว่าชนะเดิมพัน


3.29.5หมายเลขที่ออก (Number Wheel)


3.29.5.1วิธีการเล่นประเภทนี้คือการวางเดิมพันที่หมายเลขเป็นกลุ่มๆ บริษัทจะเปิดราคาก่อนที่จะมีการเริ่มสุ่มจับบอลลูกแรก ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันเมื่อใดก็ได้หลังจากที่เกมเริ่มต้นขึ้นแล้ว


3.29.5.2ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันมากกว่าหนึ่งกลุ่มหมายเลขได้เช่นกัน


3.29.5.3ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันหลายๆ กลุ่มพร้อมกันได้เช่นกัน:


3.29.5.3.1เดิมพันแบบ 5 หมายเลขแนวนอน
คือการวางเดิมพันกลุ่มตัวเลข 5 หมายเลขแบบแนวนอน โดยกลุ่มตัวเลขจะถูกแบ่งดังต่อไปนี้:


กลุ่มที่1-1 (หมายเลข 1 ถึง 5), กลุ่มที่1-2 (หมายเลข 6 ถึง10), กลุ่มที่1-3 (หมายเลข 11 ถึง 15), กลุ่มที่1-4 (หมายเลข 16 ถึง 20), กลุ่มที่1-5 (หมายเลข 21 ถึง 25), กลุ่มที่1-6 (หมายเลข 26 ถึง 30), กลุ่มที่1-7 (หมายเลข 31 ถึง 35), กลุ่มที่1-8 (หมายเลข 36 ถึง 40), กลุ่มที่1-9 (หมายเลข 41 ถึง 45), กลุ่มที่1-10 (หมายเลข 46 ถึง 50), กลุ่มที่1-11 (หมายเลข 51 ถึง 55), กลุ่มที่1-12 (หมายเลข 56 ถึง 60), กลุ่มที่ 1-13 (หมายเลข 61 ถึง 65), กลุ่มที่1-14 (หมายเลข 66 ถึง 70) แ ละ กลุ่มที่1-15 (หมายเลข 71 ถึง 75)


3.29.5.3.2เดิมพันแบบสิบห้า (15) หมายเลข
การวางเดิมพันแบบกลุ่มตัวเลข 15 หมายเลข โดยอาจจะเป็นแถวแบบแนวตั้งหรือแบบกลุ่มแนวนอน


3.29.5.3.2.1เดิมพันแบบ 15 หมายเลข โดยเป็นแบบกลุ่มแนวนอนแบ่งได้ดังต่อไปนี้
กลุ่มที่2-1 (หมายเลข 1 ถึง 15), กลุ่มที่2-2 (หมายเลข 16 ถึง 30), กลุ่มที่2-3 (หมายเลข 31 ถึง 45), กลุ่มที่2-4 (หมายเลข46 ถึง 60) และกลุ่มที่2-5 (หมายเลข 61 ถึง 75)


3.29.5.3.2.2เดิมพันแบบ 15 หมายเลข โดยเป็นแบบกลุ่มแนวตั้งแบ่งได้ดังต่อไปนี้


กลุ่มที่4-1 (หมายเลข 1,6, 11, 16, 21, 26, 31, 36, 41, 46, 51, 56, 61, 66, 71), กลุ่มที่4-2 (หมายเลข 2, 7, 12, 17, 22, 27, 32, 37, 42, 47, 52, 57, 62, 67, 72), กลุ่มที่4-3 (หมายเลข 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48, 53, 58, 63, 68, 73), กลุ่มที่4-4 (หมายเลข 4, 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74) และกลุ่มที่4-5 (หมายเลข 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70,75)


3.29.5.3.3เดิมพันแบบยี่สิบห้า (25) หมายเลข
การวางเดิมพันแบบกลุ่มตัวเลข 25 หมายเลข แบ่งออกเป็นกลุ่มดังนี้
กลุ่มที่3-1 (หมายเลข 1 ถึง 25), กลุ่มที่3-2 (หมายเลข 26 ถึง 50) และกลุ่มที่3-3 (หมายเลข 51 ถึง 75)



3.29.6กฎอื่นๆ เพิ่มเติม


3.29.6.1. ลูกบอลจะมาจากการสุ่มของเครื่องบิงโกและถูกอ่านโดยเครื่องสแกนอัตโนมัติ บริษัทดำเนินการตามขั้นตอนที่เหมาะสมและระวังอย่างที่สุดเพื่อให้มั่นใจว่าระบบสแกนเนอร์จะให้ข้อมูลที่แม่นยำ แต่ถึงแม้ว่าบริษัทจะมีการดำเนินการตามความเหมาะสมแล้วก็ตาม ท่านได้ยอมรับว่าธรรมชาติของเกมหมายเลขนี้ เกมจะดำเนินการไปอย่างรวดเร็วโดยผลที่ออกจะมาจากการอ่านหมายเลขจากเครื่องสแกนเท่านั้น ดังนั้นหากมีความแตกต่างกันระหว่างผลจากเครื่องสแกนและผลที่ท่านเห็นปรากฎบนหน้าจออันเนื่องมาจากการส่งสัญญาณทางไกลของวีดีโอ บริษัทสงวนสิทธิ์ในการยึดผลที่ได้จากเครื่องสแกนเป็นหลัก และท่านยอมรับว่าการตัดสินใจของทางบริษัทจะถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลบังคับใช้กับการวางเดิมพันของท่าน


3.29.6.2เกมในระหว่างเล่น (เกมสด) จะถือว่าสมบูรณ์ต่อเมื่อได้มีการสุ่มลูกบอลแต่ละลูกขึ้นมาเรียบร้อยแล้ว


3.29.6.3ท่านยอมรับว่าภายใต้การตัดสินใจและดุลยพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียว บริษัทมีสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลง, ยกเลิก, ระงับ, เพิกถอน, แก้ไข หรือเริ่มใหม่ (รีสตาร์ท) เกม, หรือปฏิเสธ หรือยกเลิกการวางเดิมพันใดๆ ก็ตาม หากมีเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นโดยไม่คาดหมาย, เกิดสงคราม, ภัยพิบัติทางธรรมชาติ, ไฟฟ้าดับ, ความผิดพลาดหรือข้อขัดข้องจากมนุษย์ หรือเกิดจากความประมาทของพนักงานบริษัท ซึ่งไม่ปฏิบัติตามมาตรฐานการทำงานของอุตสาหกรรม, จากซอฟแวร์ และเหตุการณ์ใดๆ ที่มีลักษณะคล้ายคลึงกัน การตัดสินใจของบริษัทถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลบังคับใช้ต่อการวางเดิมพันของท่าน


3.29.7เครื่องจับเวลาเดิมพัน


3.29.7.1เครื่องจับเวลาเดิมพันจะเป็นตัวกำหนดว่าผู้เล่นยังเหลือเวลาอีกนานเท่าใดก่อนที่จะปิดรับเดิมพัน โดยจะปรากฎที่หน้าจอของเกมที่กำลังดำเนินอยู่ และระยะเวลาที่เหลืออยู่จะกำหนดโดยบริษัทแต่เพียงผู้เดียว การวางเดิมพันใดๆ ก็ตามที่วางเดิมพันก่อนหมดเวลา จะได้รับการยอมรับและถือว่าใช้ได้ ผู้เล่นจะไม่ได้รับอนุญาตให้วางเดิมพันหลังจากที่เครื่องจับเวลาแจ้งหมดเวลาแล้ว การวางเดิมพันหลังจากหมดเวลาจะถือว่าไม่เป็นผลและเป็นโมฆะ


3.29.7.2ผู้เล่นยอมรับว่าถึงแม้ว่าบริษัทจะใช้ความพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าเครื่องจับเวลาจะทำงานได้อย่างถูกต้องแม่นยำทุกครั้ง เครื่องจับเวลาอาจจะเกิดข้อขัดข้อง หยุดชะงัก, การเชื่อมต่อล่าช้า และปัญหาทางเทคนิคอื่นๆ การวางเดิมพันใดๆ ก็ตามที่ใช้เครื่องจับเวลานี้ถือว่าผู้เล่นจะเป็นผู้ที่รับผิดชอบความเสี่ยงของตนเองแต่เพียงผู้เดียว และบริษัทจะเป็นผู้ตัดสินใจว่าจะรับเดิมพันหรือยกเลิกการวางเดิมพันแต่เพียงผู้เดียว


3.29.8ฟังก์ชั่นสถิติ (Scorecard)


3.29.8.1ฟังก์ชั่นสถิติ (Scorecard) จะติดตั้งอยู่ในห้องถ่ายทอดสด (Live TV) ทางด้านล่างซ้ายของหน้าจอ ซึ่งมีไว้เพื่อดูสถิติผลของเกมหมายเลข รวมถึงผลของเกมสดที่กำลังเล่นอยู่ในขณะนั้น


3.29.8.2แสดงสถิติผลของการสุ่มลูกบอลทุกเกมจากเครื่องบิงโกและแสดงผลการวางเดิมพันทุกประเภท สำหรับผลของบอลลูกสุดท้าย สูง/ต่ำ, คี่/คู่ และ Warrior หรือ FT คี่/คู่ จะปรากฏก็ต่อเมื่อการสุ่มจับลูกบอลลูกที่ 3 ดำเนินการเรียบร้อยแล้ว หากผู้เล่นใช้เมาส์จ่อไว้ที่ผลของ “ต่ำ (u)” หรือ “สูง (o)” ผู้เล่นจะพบหมายเลขที่ออกของเกมนั้นๆ และเบอร์ของเกม

ตัวอย่าง: เมื่อเอาเมาส์ไปจ่อแล้วมีเลข “44,01234” ปรากฎนั่นหมายความว่า ในเกมนั้นหมายเลขบอลที่ออกคือ หมายเลข “44” ซึ่งเบอร์ของเกมนั้นคือ “01234”
ฟังก์ชั่นสถิตินี้มีไว้เพื่อให้ผู้เล่นใช้อ้างอิงความเป็นไปได้ของผลในเกมถัดไปเท่านั้น โดยอ้างอิงจากสถิติของเกมที่ผ่านๆ มา


3.30. แข่งจักรยาน


3.30.1. กฎทั่วไป


3.30.1.1. การวางเดิมพันทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการจากองค์กรที่เป็นผู้จัดการแข่งขันและได้รับการยอมรับ การตัดสิทธิ์หรือเปลี่ยนแปลงผลการแข่งขันในภายหลังจะไม่มีผลกระทบต่อผลการวางเดิมพัน


3.30.1.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิก การวางเดิมพันทั้งหมดยังคงถือว่าใช้ได้ ถ้าการแข่งขันกลับมาแข่งขันต่อภายใน 24 ชั่วโมง


3.30.1.3. ในการวางเดิมพันแบบเฮดทูเฮด (head to head) ผู้เล่นทั้งสองคนจะต้องเริ่มต้นการแข่งขัน การวางเดิมพันจึงจะถือว่าใช้ได้ ผู้เล่นที่ชนะในตำแหน่งที่ดีกว่า หรือสูงกว่าจะถือว่าเป็นผู้ชนะ ถ้าผู้เล่นทั้งสองคนไม่สามารถแข่งขันจนจบเกมส์ การวางเดิมพันจะถือเป็นโมฆะและบริษัทจะคืนเงินเดิมพัน


3.31. เซปักตะกร้อ


3.31.1. ตลาด Moneyline อ้างถึงผู้ชนะการแข่งขันหรือเซตที่เฉพาะเจาะจง ตลาดทุพพลภาพอิงจากเซตหรือคะแนน (กรุณาดูที่ชื่อตลาด), ตลาดสูง/ตํ่า และ คี่/คู่ อิงจากคะแนน (ยกเว้นกรณีที่ระบุเป็นอย่างอื่น)


3.31.2ถ้าทีมใดทีมหนึ่งถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ระหว่างการแข่ง ขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่ได้มีการกำหนดละเว้นเงื่อนไข


3.31.3.ในกรณีที่การแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ และถ้ามีการกลับมาแข่งขันภายในสิบสองชั่วโมงก่อนกำหนดสิ้นสุด จะถือว่าการเดิมพันทั้งหมดยังคงใช้การได้อยู่


3.31.4. ผู้ชนะเซตแรก (ผู้ชนะเซตที่สอง ที่สาม ฯลฯ) อ้างอิงถึงผลลัพธ์ของเชตที่เฉพาะเจาะจง ถ้าเซตที่ระบุแข่งขันอย่างไม่สมบูรณ์ จะถือว่าการเดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะ


3.31.5.จะไม่มีการอัปเดตคะแนนสำหรับการเดิมพันสดเซปักตะกร้อ


4. หมวดเกมส์จำลอง


4.1. ทั่วไป


4.1.1. หมวดเกมส์จำลอง เป็นระบบปฏิบัติการหรือจัดการโดยระบบคอมพิวเตอร์ โดยระบบจะสุ่มผลการแข่งขันว่าทีมหรือผู้เล่นคนใดจะชนะในแมตช์หรือการแข่งขันนั้นๆ หรือทีม/คู่แข่งขันใดจะได้แข่งขันเป็นอันดับที่หนึ่ง, สอง, สาม และอันดับต่อไป ผลการแข่งขันจะถูกควบคุมโดยระบบการสุ่มของคอมพิวเตอร์ หรือที่เรียกว่าระบบ Random Number Generator (RNG) ซึ่งได้รับการทดสอบโดยบริษัทที่ได้รับการยอมรับ


4.1.2. การวางเดิมพันในหมวดเกมส์จำลองจะใช้กฎการวางเดิมพันเดียวกันกับการวางเดิมพันแบบแข่งขันกีฬาจริง


4.1.3. หมวดเกมส์จำลองเป็นการแข่งขันที่มีการถ่ายทอดสด ดังนั้นผู้เล่นทุกท่านที่วางเดิมพันในแมตช์ หรือเกมส์เดียวกัน จะมีผลการแข่งขันหรือผู้ชนะเป็นคนเดียวกัน


4.1.4. ในกรณีที่คอมพิวเตอร์, หรือระบบอิเล็กทรอนิกส์เกิดข้อผิดพลาดหรือเกิดเหตุการณ์ต่างๆ ซึ่งส่งผลกระทบต่อการนำเสนอหรือส่งผลต่อการถ่ายทอดการแข่งขัน การวางเดิมพันทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบในแมตช์นั้นๆ จะถือเป็นโมฆะ และผู้เล่นจะได้รับเงินวางเดิมพันคืน


4.1.5. ถึงแม้ว่าคำอธิบายจะไม่สอดคล้องกับวีดีโอการแข่งขันที่กำลังแสดง เช่น อาจเกิดการดีเลย์ การวางเดิมพันทั้งหมดยังคงถือว่าใช้ได้


4.1.6. ในกรณีที่แมตช์หรือการแข่งขันนั้นไม่ได้เริ่มต้นขึ้น หรือการแข่งขันไม่สมบูรณ์ส่งผลให้ไม่สามารถตัดสินผู้ชนะหรือผลการแข่งขันได้ แมตช์หรือการแข่งขันนั้นๆ จะถือเป็นโมฆะ ผู้เล่นจะได้รับเงินวางเดิมพันคืนตามกฎและกติกาของการวางเดิมพันนี้


4.1.7. การวางเดิมพันทั้งหมดที่ได้รับการยอมรับแล้ว และเป็นการวางเดิมพันก่อนการแข่งขันเริ่มต้น ยังคงถือว่าใช้ได้ ถึงแม้ว่าผู้เล่นอาจจะล็อคเอาท์ออกจากระบบไปในขณะที่เกมส์ยังไม่เริ่มเล่นหรือกำลังเล่นก็ตาม


4.2. ฟุตบอลอนิเมชั่น


4.2.1. เกมส์ฟุตบอล หมายถึงการวางเดิมพันเกมส์ฟุตบอล ที่สุ่มผลการแข่งขัน รวมถึงการจัดอันดับทีมฟุตบอลโดยระบบคอมพิวเตอร์ (RNG) โดยจะแบ่งออกเป็นกลุ่มระดับประเทศและกลุ่มระดับสโมสร


4.2.2. ประเภทการวางเดิมพันที่เกมส์ฟุตบอลเปิดรับมีทั้งหมด 6 ประเภท ได้แก่:


  1. 1x2
  2. ทายผลสกอร์ (Correct Score)
  3. จำนวนรวมของประตู (Total Number of Goals)
  4. ดับเบิลชานส์ (Double Chance)
  5. สูง/ต่ำ ที่ค่า 2.5 เสมอ
  6. ราคาต่อรอง (HDP)

4.2.3. ในแมตช์หรือการแข่งขันจะดำเนินภายใต้สภาพอากาศแจ่มใส และการแข่งขันจะดำเนินประมาณ 60 วินาที โดยเป็นการแสดงเฉพาะช่วงไฮไลท์ของแมตช์ ในช่วงการพยายามทำประตู 4 ครั้ง ซึ่งผลที่ออกมาอาจจะเป็น ได้ประตู, ยิงพลาด หรืออีกทีมหนึ่งสามารถป้องกันประตูไว้ได้


4.2.4. การแข่งขันแต่ละแมตช์ จะเริ่มต้นด้วยการแนะนำทีมที่แข่งขันทั้ง 2 ทีม พร้อมกับราคาที่นำเสนอในการวางเดิมพันแต่ละประเภท


4.2.5. ระบบจะไม่ยอมรับการวางเดิมพันหลังจากการแข่งขันเริ่มต้นขึ้น หรือหลังจากเขี่ยบอล (kick off) แล้ว โดยหากระบบยอมรับการวางเดิมพัน การวางเดิมพันนั้นจะถือเป็นโมฆะและผู้เล่นจะได้รับเงินเดิมพันคืน


4.2.6. เมื่อการแข่งขันจบลงโดยสมบูรณ์ ระบบจะแสดงผลสกอร์การแข่งขัน และผลชนะในการวางเดิมพันแต่ละประเภท


4.2.7. หลังจากที่ผลการแข่งขันแสดงขึ้นมาแล้ว ผลดังกล่าวจะแสดงอยู่บนหน้าเว็บไซต์ช่วงเวลาหนึ่ง หลังจากนั้นจะต่อด้วยการแนะนำทีมแข่งขันคู่ต่อไป


4.3. แข่งม้าเสมือนจริง


4.3.1. เกมส์ม้าแข่ง หมายถึงการวางเดิมพันกีฬาม้าแข่ง ที่สุ่มผลการแข่งขันโดยระบบคอมพิวเตอร์ (RNG)


4.3.2. ประเภทการวางเดิมพันที่เกมส์ม้าแข่งเปิดรับมีทั้งหมด 5 ประเภท ได้แก่


  1. ม้าชนะ (Win) หมายถึงเดิมพันว่าม้าที่เลือกจะเข้าเส้นชัยอันดับที่ 1
  2. ม้ารอง (Place) หมายถึงเดิมพันว่าม้าที่เลือกจะเข้าเส้นชัยใน 3 อันดับแรก หรือบางเกมส์อาจจะเป็น 4 อันดับแรก ขึ้นอยู่กับจำนวนม้าที่แข่งในรอบนั้นๆ
  3. ม้าชนะ/ม้ารอง (Win/Place) หมายถึงเงินเดิมพันครึ่งหนึ่ง เดิมพันว่าม้าตัวที่เลือกจะเข้าเส้นชัยอันดับที่ 1 และเงินเดิมพันอีกครึ่งหนึ่งเดิมพันว่าม้าตัวที่เลือกจะเข้าเส้นชัย 3 หรือ 4 อันดับแรก ขึ้นอยู่กับจำนวนม้าที่แข่งในรอบนั้นๆ
  4. Forecast หมายถึงเดิมพันม้าที่เข้าเส้นชัยอันดับที่ 1 และอันดับที่2
  5. Tri- cast หมายถึงเดิมพันม้าที่เข้าเส้นชัยอันดับที่ 1, อันดับที่2 และอันดับที่3

4.3.3. จำนวนม้าที่เข้าร่วมแข่งขันในแต่ละรอบอาจจะไม่เท่ากัน โดยอาจจะแข่งขันที่สนามแบบลู่วิ่งตรง, หรือสนามที่มีที่คั่นกระโดด หรือสนามแบบลู่วิ่งวงกลม โดยอาจจะแข่งขันตอนกลางวัน ตอนเย็นหรือช่วงกลางคืน


4.3.4. โดยไม่คำนึงถึงจำนวนของม้าการทำงานแต่ละเงื่อนไขทางให้แข่งม้าเสมือนมีโอกาสตลาดบน 1, 2, 3.


4.3.5. ในแต่ละการแข่งขันหรือแต่ละเกมส์ เริ่มต้นด้วยการแนะนำ ม้าทั้งหมดที่เข้าแข่งขัน และเลขที่ของม้าแต่ละตัว รวมถึงราคา


4.3.6. ระยะเวลาในการแข่งขันขั้นต่ำ 30 วินาที แต่ไม่เกิน 45 วินาที


4.3.7. หลังจากที่การแข่งขันจบแล้ว ระบบจะแสดงช่วงเวลาที่ม้า 3 หรือ 4 อันดับแรก กำลังวิ่งเข้าเส้นชัยอีกครั้ง (replay)


4.3.8. หลังจากที่ผลการแข่งขันแสดงขึ้นมาแล้ว ผลดังกล่าวจะแสดงอยู่บนหน้าเว็บไซต์ช่วงเวลาหนึ่ง หลังจากนั้นจะต่อด้วยการแนะนำการแข่งขันในรอบต่อไป


4.4. แข่งเกรย์ฮาวด์ออนไลน์


4.4.1. เกมส์สุนัขแข่ง หมายถึงการวางเดิมพันกีฬาสุนัขแข่ง ที่สุ่มผลการแข่งขันโดยระบบคอมพิวเตอร์ (RNG)


4.4.2. ประเภทการวางเดิมพันที่เกมส์สุนัขแข่งเปิดรับมีทั้งหมด 5 ประเภท ได้แก่:


  1. สุนัขชนะ (Win) หมายถึงเดิมพันสุนัขที่เข้าเส้นชัยอันดับที่ 1
  2. สุนัขรอง (Place) หมายถึงเดิมพันว่าสุนัขที่เลือกจะเข้าเส้นชัยใน 2 อันดับแรก
  3. สุนัขชนะ/สุนัขรอง (Win/Place) หมายถึงเงินเดิมพันครึ่งหนึ่ง เดิมพันว่าสุนัขตัวที่เลือกจะเข้าเส้นชัยอันดับที่ 1 และเงินเดิมพันอีกครึ่งหนึ่งเดิมพันว่าสุนัขตัวที่เลือกจะเข้าเส้นชัย 2 อันดับแรก
  4. Forecast หมายถึงเดิมพันสุนัขที่เข้าเส้นชัยอันดับที่ 1 และอันดับที่2
  5. Tri – Cast หมายถึงเดิมพันสุนัขที่เข้าเส้นชัยอันดับที่ 1, อันดับที่2 และอันดับที่3

4.4.3. การแข่งขันในแต่ละรอบจะมีสุนัขลงแข่งทั้งหมด 8 ตัว ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันในสนามลู่วิ่งธรรมดาหรือมีสิ่งกีดขวาง ซึ่งรวมการแข่งช่วงกลางวันหรือช่วงเย็น